Pravidla pro psaní levelů
Psaní levelů pro tuto hru je velice jednoduché. Levely jsou obyčejné textové soubory (měli by mít příponu .lev), jejichž strukturu vyložím na příkladě: (komentáře v examplu jsou značeny jiným písmem)
MapSize:
12 7
Map:
8 4 4
4 7 0 8 4
4 4 4 7
5 14 1 1 11
7 9 13 1 1 10 6
5 1 1
1 10 6 0 5 1
1 3 0
9 13 1 1 15
15 15 15 1 1 11 7
0 5 1
1 3 0 8 12 1
1 1 3
8 12 1 1 11
7 9
13 1 1 14 3
9 2 2
2 2 6 0 9
2 2 2 6
EndOfMap:
Stat: 0
2 2
0.5
0.5
0
Stat: 7
5 3
0.5
0.5
90
Stat: 7
6 3
0.5
0.5
90
Stat: 8
4 3
0.5
0.5
90
Stat: 8
7 3
0.5
0.5
-90
End:
Jednotlivé části levelu je nutné zadávat v tomto pořadí. Velmi důležité je, aby mapka podkladů levelu obsahovala dva podklady indexu 14, které symbolizují polohu základen obou družstev. Družstvu 0 náleží základna nacházející se ve specifikaci levelu jako první.
Při psaní levelu nezáleží na mezerách tabulátorech a odřádkování (pokud jsou údaje odděleny alespoň jedním z těchto znaků).
Kontaktní adresa: email na autora hry