Ozdobné textové prvky v dokumentu
Zdroj: Software602

Často se stane, že potřebujete napsat efektně vypadající text - třeba někomu pogratulovat k narozeninám, promoci či k narození dítěte. Součástí programového celku 602Pro PC SUITE je integrovaná nadstavba pro "kouzla s textem", která se jmenuje MagicText. (Pro odborníky - je to jistá funkční analogie nadstavby WordArt z Microsoft Wordu). Její pomocí lze do běžného dokumentu začlenit nápisy všech myslitelných tvarů a velikostí.

Ozdobný text MagicText je vkládán do dokumentu jako samostatný objekt. Platí tedy pro něj vše, co platí pro práci s objekty. Lze jej posouvat nezávisle na textu dokumentu, měnit způsob obtékání, kotvení i tvar a velikost. Jak objekt MagicText do dokumentu vložíte? V nabídce Vložit spusťte příkaz MagicText.


menu Vložit s příkazem MagicText



Tím se spustí server MagicText, který vytvoří základ nového objektu a zároveň se přizpůsobí okno procesoru 602Text pro práci s tímto typem objektu - doplní ho ovládacími prvky pro práci s objektem a jeho obsahem. Server je interního typu; je zabudován do prostředí textového procesoru a není tedy pro něj spouštěn z vnějšího pohledu samostatný program jako pro 602Tab či 602Photo.

Okno 602Text po spuštění serveru MagicText



Protože MagicText je objekt, dá se s ním také jako s jakýmkoliv jiným objektem zacházet. Můžete ho přesunout na libovolné místo v dokumentu, určit způsob jeho obtékání textem a také (nejlépe tahem myší za obvodové značky) upravit jeho velikost.

Obsah objektu

Uvnitř objektu se implicitně nabízí nápis MAGIC. Ten nahradíte textem podle svého výběru - zapište ho do vstupního pole uprostřed horní lišty. Nápis v objektu se průběžně mění tak, jak nový text zapisujete.

Zapište text, jaký potřebujete

Tvar nápisu v objektu

Povšimněte si ovládacích prvků přímo v textu objektu. Čárkované čáry (modrá a červená) jsou tak zvané vodící čáry. Určují přibližný tvar nápisu v objektu. Body na vodících čarách se jmenují uzlové body. Tahem myší za uzlový bod můžete změnit průběh čáry a změnit tak tvar celého nápisu.

Vidíte, jak se tahem za jeden z uzlových bodů změnil tvar vodicích čar a tím i vzhled celého nápisu

Vidíte, jak se tahem za jeden z uzlových bodů změnil tvar vodicích čar a tím i vzhled celého nápisu


Průběh vodících čar (a tím i základní tvar nápisu) můžete vybrat podle jedné z předvoleb soustředěných na tlačítcích vzorové lišty. Stiskem tlačítka se vodící čáry přizpůsobí naznačenému tvaru. Můžete si to vyzkoušet - objekt se každému vybranému tvaru ihned přizpůsobí. Všimněte si, že počet uzlových bodů na čarách roste se složitostí křivky, kterou vodící čára modeluje. Požadovaný tvar nápisu doladíte tahem myší za uzlové body.

Podívejme se na příklady vytvarování nápisu podle tlačítek na liště:



Nastavení písma

Zatím jsme společně určili obsah a tvar nápisu. Nyní se podívejme na jeho písmo - co s ním lze udělat? Voličem na začátku horní nástrojové lišty můžete vybrat typ písma (font). Styl jeho zobrazení ovlivníte tlačítky s písmeny "B" (bold - tučné písmo) a "I" (italika - skloněné písmo neboli kurzíva). Volič velikosti písma byste tu hledali marně; velikost celého nápisu určíte změnou velikosti objektu MagicText.

Nastavení parametrů písma z lišty


Výplň a stínování písma

Písmo samo může být jednobarevné nebo můžete obrysy znaků různě vyplnit. Preferujete-li rovnoměrné vyplnění jednou barvou, použijte volič barev na nástrojové liště. V opačném případě spusťte v nabídce Objekt příkaz Vlastnosti a klepnutím na záložku otevřete kartu Výplň.

Jak písmo vyplníte?

Výsledek po vyplnění



Na kartě si můžete vybrat jednu z celé řady možností; k tomu vám napomohou obrázkové voliče. V pravé části karty jsou i dvě palety, jejichž pomocí nastavíte barevné ladění výplňového vzoru. Zvolíte-li jako výplň obrázek, bude písmo uvnitř obrysů znaků průhledné a pod něj bude podložen obrázek z vybraného souboru, který bude mezi obrysy prosvítat.

Písmo objektu MagicText můžete dále "vylepšit" celou řadou efektů. Podívejme se na kartu Efekty, která je umístěna hned vedle karty Výplň.

Karta s voliči efektů


Výsledek po aplikaci efektu

Jednotlivé ovladače jsou opatřeny grafickými symboly, které dostatečně ilustrují jejich funkci. V horní sekci (Obrys) můžete vybrat zda a jak má být nápis orámován čarou, jejíž tloušťku můžete nastavit voličem Tloušťka a barvu v paletě Obrys.

V sekci Efekt můžete vybrat různé způsoby stínování. Základní směr, odkud je nápis osvětlen (a kam má písmo vrhat stín) nastavíte čtyřmi tlačítky voliče Směr. Barvu stínu určíte v paletě Efekt.

Rotace a zkosení nápisu v objektu

Objekt s nápisem můžete nechat rotovat podle nastavené osy nebo jej zkosit. K vyvolání těchto funkcí jsou na nástrojové liště k dispozici dvě tlačítka.
Po stisku tlačítka Rotace se zobrazí myšlená osa rotace v podobě kruhu s černou tečkou uprostřed (¤). Symbol zdůrazňuje, že se jedná o osu kolmou k rovině objektu (tedy i k vaší obrazovce). Osa rotace je umístěna uprostřed objektu a lze ji libovolně posunout tahem myší. Po nastavení osy objekt natočíte tahem myší za čtvercové značky na obvodu objektu potřebným směrem.

Posun osy rotace ze středu objektu

Pootočení objektu kolem posunuté osy


Po stisku tlačítka Zkosení se v pracovním okně zobrazí bod, kolem kterého se bude celý děj odehrávat - tentokrát je to čtverec s černým čtverečkem uprostřed. I zde je bod nejprve umístěn uprostřed objektu a vy ho můžete libovolně posunout tahem myší. Objekt zkosíte tahem myší za čtvercové značky po obvodu. Míra není závislá na počáteční pozici kurzoru, ale na tom, o kolik jej od této pozice odchýlíte ve směru svislé a vodorovné osy.


Posun osy zkosení ze středu objektu

Zkosení objektu kolem posunuté osy



Čtvercových značek po obvodu objektu můžete využít k zrcadlení textu. Stačí myší uchopit jeden z rohů objektu a přetáhnout jej za protilehlý roh. Tahem za roh nebo za střed strany za protilehlou stranu dosáhnete plného otočení objektu.

V některých případech (např. je-li jako text použito samotné písmeno "T") a při vodících čárách složitějších tvarů, se obrysy znaků nemusí přesně přizpůsobit tvaru vodící čáry. To je dáno definicí kontury daného písmene, která je implementována v daném písmu. V tomto případě můžete příkazem Vyrovnat obrys z nabídky Objekt otevřít ovladač k ručnímu vyrovnání obrysů a jeho pomocí vyhledat takové nastavení, kdy obrys textu nejlépe splňuje vaše představy.

Dialog pro vyrovnání obrysů


Posuvný ovládací prvek pod přepínačem je při zapnutém vyrovnávání nastaven na startovní hodnotu. Můžete ji zkusit změnit; obraz písma se automaticky přizpůsobuje a umožní vám rychle najít nejpřijatelnější nastavení.

Úprava viditelnosti objektu

Při rotaci a zkosení (ale i přehnaném posunu) se části objektu mohou dostat mimo viditelnou plochu rámce základního objektu. To lze napravit dvěma způsoby:

  • V nabídce Objekt spusťte příkaz Seznam a ve stejnojmenném dialogu stiskněte tlačítko Centrovat.
  • Můžete využít příkaz Do celého okna z nabídky Objekt nebo také stejnojmenné tlačítko z nástrojového panelu.

Velikost objektu se upraví tak, aby byl viditelný celý a plně při tom využil rozměry rámce. Stejný příkaz využijete i tehdy, chcete-li malý objekt zvětšit na plnou plochu rámce.

Další objekty

Jeden objekt MagicText může obsahovat jeden nápis, ale i dva či několik. Jednotlivé nápisy se vkládají jako samostatné podobjekty, které lze upravovat v rámci základního rámce objektu MagicText (měnit jejich pozici, velikost, tvar i další vlastnosti). Každý další objekt vložíte příkazem Nový z nabídky Objekt. Po spuštění příkazu se automaticky otevře dialog Nový objekt, jehož karty odpovídají dialogu Vlastnosti. Zde můžete nastavit obsah i vzhled textu nového objektu.

Vodící čáry každého textu je možné určit automaticky, výběrem tvaru z nabídkové lišty. Můžete je však také zadat ručně, na kartě Vodící čáry dialogu Nový objekt. K dispozici máte tři typy vodících čar. Jejich manuální zadávání má svá specifika, proto se u nich zastavme trochu déle.


Specifikace vodících čar

První typ, čáru procházející zvolenými body, určíte takto:

  • Klepněte na místo, kde má být začátek budoucí horní vodící čáry.

  • Zobrazí se červený bod. Táhněte myší k dalšímu bodu. Při tom se vykresluje pomocná čára, která spojuje výchozí bod a kurzor myši. Pro tento typ musíte specifikovat nejméně dva body, může jich však být v podstatě libovolný počet. Po vložení posledního z nich stiskněte pravé tlačítko myši, abyste dali najevo, že čára je ukončena

Druhý typ - vlnovkovitá křivka - zadáte podobně. Vyžaduje vždy čtyři body. Vložením čtvrtého se zadání čáry ukončí (nemusíte stisknout pravé tlačítko k explicitnímu ukončení).

Třetí typ (vlnovku) vytvoříte takto:

  • Nastavte kurzor nad místo, kde má být začátek vodící čáry, stiskněte levé tlačítko myši a držte jej. Zobrazí se počáteční bod.

  • Tahem myší nakreslete požadovanou čáru v celé délce.

  • Uvolněte tlačítko. Vytvoří se koncový bod vodící čáry.

Stejným postupem zadejte body pro dolní čáru; ta má pro odlišení červenou barvu. Obě čáry se klidně mohou i protínat; jejich umístění je prakticky libovolné. Zadávání čar lze přerušit stiskem klávesy Esc.

Po specifikaci obou čar se zobrazí zadaný text. Je vložen mezi obě čáry tak, aby sledoval jejich tvar i délku. Horní okraj písma je zarovnám podle horní vodící čáry, dolní okraj písma podle dolní vodící čáry. Pokud jste čáry vložili obráceně, tedy horní pod dolní (což není nikde zakázáno), bude písmo vzhůru nohama.
Překrývání objektů a jejich seznam

Obsahuje-li MagicText dva a více objektů textové grafiky, má smysl se zabývat jejich vzájemnými vztahy - mohou se různě překrývat a v limitním případě vám jeden objekt může úplně zmizet pod jiným. Důvodem pro specifické vrstvení objektů může být například stínování, kdy stín jednoho objektu překryje text objektu druhého. Problém může zmizet přesunem stínovaného objektu do pozadí.

Abyste s objektem mohli pracovat, musíte ho označit klepnutím myší. Pokud se více objektů vzájemně překrývá, označí se vždy ten "na vrchu". Z tohoto důvodu lze pořadí vrstvení objektů měnit:

  • Příkaz Do pozadí z nabídky Objekt "podsune" označený objekt pod všechny ostatní objekty.

  • Příkaz Do popředí ze stejné nabídky "položí" označený objekt nad všechny ostatní objekty (to má význam tehdy, je-li z něho viditelná třeba jen část a chcete jej zviditelnit celý).

Objekt MagicText se třemi nápisy

Odpovídající seznam objektů


Seznam všech objektů textové grafiky, ze kterých se váš objekt MagicText skládá, otevřete příkazem Seznam z nabídky Objekt. Pomocí sady tlačítek můžete k objektu pod ukazatelem seznamu otevřít dialog pro jeho úpravu, můžete jej označit, vymazat nebo v hranicích rámce vycentrovat.


Skrytý text ve Word 97/2000
Zdroj: Internet

Podobně jako formátovací značky, i samotný text lze skrýt - stačí označit žádanou pasáž a stisnkout klávesovou kombinaci Ctrl+Alt+H. Daný text se poté zobrazí až po aktivaci funkce Zobrazit nebo skrýt.


Rychlý pohyb v rámci dokumentu
Zdroj: Internet

Možná nevíte, že při přesunech mezi jednotlivými pasážemi textu ve Wordu můžete využít následující klávesové zkratky:

  • Ctrl+levá (pravá) šipka - pro přesun mezi slovy

  • Ctrl+Page Up (resp. Page Down) pro přesun mezi odstavci