OzdobnΘ textovΘ prvky v dokumentu
Zdroj: Software602
╚asto se stane, ₧e pot°ebujete napsat efektn∞ vypadajφcφ text
- t°eba n∞komu pogratulovat k narozeninßm, promoci Φi k narozenφ dφt∞te. SouΦßstφ
programovΘho celku 602Pro PC SUITE je integrovanß nadstavba pro "kouzla s
textem", kterß se jmenuje MagicText. (Pro odbornφky - je to jistß
funkΦnφ analogie nadstavby WordArt z Microsoft Wordu). Jejφ pomocφ lze do b∞₧nΘho
dokumentu zaΦlenit nßpisy vÜech mysliteln²ch tvar∙ a velikostφ.
Ozdobn² text MagicText je vklßdßn do dokumentu jako samostatn² objekt. Platφ tedy
pro n∞j vÜe, co platφ pro prßci s objekty. Lze jej posouvat nezßvisle na textu
dokumentu, m∞nit zp∙sob obtΘkßnφ, kotvenφ i tvar a velikost. Jak objekt MagicText
do dokumentu vlo₧φte? V nabφdce Vlo₧it spus¥te p°φkaz MagicText.
Tφm se spustφ server MagicText, kter² vytvo°φ zßklad novΘho objektu a zßrove≥
se p°izp∙sobφ okno procesoru 602Text pro prßci s tφmto typem objektu - doplnφ
ho ovlßdacφmi prvky pro prßci s objektem a jeho obsahem. Server je internφho typu;
je zabudovßn do prost°edφ textovΘho procesoru a nenφ tedy pro n∞j spouÜt∞n z vn∞jÜφho
pohledu samostatn² program jako pro 602Tab Φi 602Photo.
Proto₧e MagicText je objekt, dß se s nφm takΘ jako s jak²mkoliv jin²m objektem
zachßzet. M∙₧ete ho p°esunout na libovolnΘ mφsto v dokumentu, urΦit zp∙sob jeho
obtΘkßnφ textem a takΘ (nejlΘpe tahem myÜφ za obvodovΘ znaΦky) upravit jeho velikost.
Obsah objektu
Uvnit° objektu se implicitn∞ nabφzφ nßpis MAGIC. Ten nahradφte textem podle svΘho
v²b∞ru - zapiÜte ho do vstupnφho pole uprost°ed hornφ liÜty. Nßpis v objektu se
pr∙b∞₧n∞ m∞nφ tak, jak nov² text zapisujete.
Tvar nßpisu v objektu
PovÜimn∞te si ovlßdacφch prvk∙ p°φmo v textu objektu. ╚ßrkovanΘ Φßry (modrß a
Φervenß) jsou tak zvanΘ vodφcφ Φßry. UrΦujφ p°ibli₧n² tvar nßpisu v objektu. Body
na vodφcφch Φarßch se jmenujφ uzlovΘ body. Tahem myÜφ za uzlov² bod m∙₧ete zm∞nit
pr∙b∞h Φßry a zm∞nit tak tvar celΘho nßpisu.
Pr∙b∞h vodφcφch Φar (a tφm i zßkladnφ tvar nßpisu) m∙₧ete vybrat podle jednΘ z
p°edvoleb soust°ed∞n²ch na tlaΦφtcφch vzorovΘ liÜty. Stiskem tlaΦφtka se vodφcφ
Φßry p°izp∙sobφ naznaΦenΘmu tvaru. M∙₧ete si to vyzkouÜet - objekt se ka₧dΘmu
vybranΘmu tvaru ihned p°izp∙sobφ. VÜimn∞te si, ₧e poΦet uzlov²ch bod∙ na Φarßch
roste se slo₧itostφ k°ivky, kterou vodφcφ Φßra modeluje. Po₧adovan² tvar nßpisu
doladφte tahem myÜφ za uzlovΘ body.
Podφvejme se na p°φklady vytvarovßnφ nßpisu podle tlaΦφtek na liÜt∞:
Nastavenφ pφsma
Zatφm jsme spoleΦn∞ urΦili obsah a tvar nßpisu. Nynφ se podφvejme na jeho pφsmo
- co s nφm lze ud∞lat? VoliΦem na zaΦßtku hornφ nßstrojovΘ liÜty m∙₧ete vybrat
typ pφsma (font). Styl jeho zobrazenφ ovlivnφte tlaΦφtky s pφsmeny "B"
(bold - tuΦnΘ pφsmo) a "I" (italika - sklon∞nΘ pφsmo neboli kurzφva).
VoliΦ velikosti pφsma byste tu hledali marn∞; velikost celΘho nßpisu urΦφte zm∞nou
velikosti objektu MagicText.
V²pl≥ a stφnovßnφ pφsma
Pφsmo samo m∙₧e b²t jednobarevnΘ nebo m∙₧ete obrysy znak∙ r∙zn∞ vyplnit. Preferujete-li
rovnom∞rnΘ vypln∞nφ jednou barvou, pou₧ijte voliΦ barev na nßstrojovΘ liÜt∞. V
opaΦnΘm p°φpad∞ spus¥te v nabφdce Objekt p°φkaz Vlastnosti a klepnutφm
na zßlo₧ku otev°ete kartu V²pl≥.
Na kart∞ si m∙₧ete vybrat jednu z celΘ °ady mo₧nostφ; k tomu vßm napomohou obrßzkovΘ
voliΦe. V pravΘ Φßsti karty jsou i dv∞ palety, jejich₧ pomocφ nastavφte barevnΘ
lad∞nφ v²pl≥ovΘho vzoru. Zvolφte-li jako v²pl≥ obrßzek, bude pφsmo uvnit° obrys∙
znak∙ pr∙hlednΘ a pod n∞j bude podlo₧en obrßzek z vybranΘho souboru, kter² bude
mezi obrysy prosvφtat.
Pφsmo objektu MagicText m∙₧ete dßle "vylepÜit" celou °adou efekt∙. Podφvejme
se na kartu Efekty, kterß je umφst∞na hned vedle karty V²pl≥.
JednotlivΘ ovladaΦe jsou opat°eny grafick²mi symboly, kterΘ dostateΦn∞
ilustrujφ jejich funkci. V hornφ sekci (Obrys) m∙₧ete vybrat zda a jak
mß b²t nßpis orßmovßn Φarou, jejφ₧ tlouÜ¥ku m∙₧ete nastavit voliΦem TlouÜ¥ka
a barvu v palet∞ Obrys.
V sekci Efekt m∙₧ete vybrat r∙znΘ zp∙soby stφnovßnφ. Zßkladnφ sm∞r, odkud
je nßpis osv∞tlen (a kam mß pφsmo vrhat stφn) nastavφte Φty°mi tlaΦφtky voliΦe
Sm∞r. Barvu stφnu urΦφte v palet∞ Efekt.
Rotace a zkosenφ nßpisu v objektu
Objekt s nßpisem m∙₧ete nechat rotovat podle nastavenΘ osy nebo jej zkosit. K
vyvolßnφ t∞chto funkcφ jsou na nßstrojovΘ liÜt∞ k dispozici dv∞ tlaΦφtka.
Po stisku tlaΦφtka Rotace se zobrazφ myÜlenß osa rotace v podob∞ kruhu
s Φernou teΦkou uprost°ed (ñ). Symbol zd∙raz≥uje, ₧e se jednß o osu kolmou
k rovin∞ objektu (tedy i k vaÜφ obrazovce). Osa rotace je umφst∞na uprost°ed objektu
a lze ji libovoln∞ posunout tahem myÜφ. Po nastavenφ osy objekt natoΦφte tahem
myÜφ za ΦtvercovΘ znaΦky na obvodu objektu pot°ebn²m sm∞rem.
Po stisku tlaΦφtka Zkosenφ se v pracovnφm okn∞ zobrazφ bod, kolem kterΘho
se bude cel² d∞j odehrßvat - tentokrßt je to Φtverec s Φern²m ΦtvereΦkem uprost°ed.
I zde je bod nejprve umφst∞n uprost°ed objektu a vy ho m∙₧ete libovoln∞ posunout
tahem myÜφ. Objekt zkosφte tahem myÜφ za ΦtvercovΘ znaΦky po obvodu. Mφra nenφ
zßvislß na poΦßteΦnφ pozici kurzoru, ale na tom, o kolik jej od tΘto pozice odch²lφte
ve sm∞ru svislΘ a vodorovnΘ osy.
╚tvercov²ch znaΦek po obvodu objektu m∙₧ete vyu₧φt k zrcadlenφ textu. StaΦφ myÜφ
uchopit jeden z roh∙ objektu a p°etßhnout jej za protilehl² roh. Tahem za roh
nebo za st°ed strany za protilehlou stranu dosßhnete plnΘho otoΦenφ objektu.
V n∞kter²ch p°φpadech (nap°. je-li jako text pou₧ito samotnΘ pφsmeno "T")
a p°i vodφcφch Φßrßch slo₧it∞jÜφch tvar∙, se obrysy znak∙ nemusφ p°esn∞ p°izp∙sobit
tvaru vodφcφ Φßry. To je dßno definicφ kontury danΘho pφsmene, kterß je implementovßna
v danΘm pφsmu. V tomto p°φpad∞ m∙₧ete p°φkazem Vyrovnat obrys z nabφdky
Objekt otev°φt ovladaΦ k ruΦnφmu vyrovnßnφ obrys∙ a jeho pomocφ vyhledat
takovΘ nastavenφ, kdy obrys textu nejlΘpe spl≥uje vaÜe p°edstavy.
Posuvn² ovlßdacφ prvek pod p°epφnaΦem je p°i zapnutΘm vyrovnßvßnφ nastaven na
startovnφ hodnotu. M∙₧ete ji zkusit zm∞nit; obraz pφsma se automaticky p°izp∙sobuje
a umo₧nφ vßm rychle najφt nejp°ijateln∞jÜφ nastavenφ.
┌prava viditelnosti objektu
P°i rotaci a zkosenφ (ale i p°ehnanΘm posunu) se Φßsti objektu mohou dostat mimo
viditelnou plochu rßmce zßkladnφho objektu. To lze napravit dv∞ma zp∙soby:
- V nabφdce Objekt spus¥te p°φkaz Seznam a ve stejnojmennΘm dialogu
stiskn∞te tlaΦφtko Centrovat.
- M∙₧ete vyu₧φt p°φkaz Do celΘho okna z nabφdky Objekt nebo takΘ
stejnojmennΘ tlaΦφtko z nßstrojovΘho panelu.
Velikost objektu se upravφ tak, aby byl viditeln² cel² a pln∞ p°i tom vyu₧il
rozm∞ry rßmce. Stejn² p°φkaz vyu₧ijete i tehdy, chcete-li mal² objekt zv∞tÜit
na plnou plochu rßmce.
DalÜφ objekty
Jeden objekt MagicText m∙₧e obsahovat jeden nßpis, ale i dva Φi n∞kolik. JednotlivΘ
nßpisy se vklßdajφ jako samostatnΘ podobjekty, kterΘ lze upravovat v rßmci zßkladnφho
rßmce objektu MagicText (m∞nit jejich pozici, velikost, tvar i dalÜφ vlastnosti).
Ka₧d² dalÜφ objekt vlo₧φte p°φkazem Nov² z nabφdky Objekt. Po spuÜt∞nφ
p°φkazu se automaticky otev°e dialog Nov² objekt, jeho₧ karty odpovφdajφ
dialogu Vlastnosti. Zde m∙₧ete nastavit obsah i vzhled textu novΘho objektu.
Vodφcφ Φßry ka₧dΘho textu je mo₧nΘ urΦit automaticky, v²b∞rem tvaru z nabφdkovΘ
liÜty. M∙₧ete je vÜak takΘ zadat ruΦn∞, na kart∞ Vodφcφ Φßry dialogu Nov²
objekt. K dispozici mßte t°i typy vodφcφch Φar. Jejich manußlnφ zadßvßnφ mß
svß specifika, proto se u nich zastavme trochu dΘle.
Prvnφ typ, Φßru prochßzejφcφ zvolen²mi body, urΦφte takto:
- Klepn∞te na mφsto, kde mß b²t zaΦßtek budoucφ hornφ vodφcφ Φßry.
- Zobrazφ se Φerven² bod. Tßhn∞te myÜφ k dalÜφmu bodu. P°i tom se vykresluje
pomocnß Φßra, kterß spojuje v²chozφ bod a kurzor myÜi. Pro tento typ musφte specifikovat
nejmΘn∞ dva body, m∙₧e jich vÜak b²t v podstat∞ libovoln² poΦet. Po vlo₧enφ poslednφho
z nich stiskn∞te pravΘ tlaΦφtko myÜi, abyste dali najevo, ₧e Φßra je ukonΦena
Druh² typ - vlnovkovitß k°ivka - zadßte podobn∞. Vy₧aduje v₧dy Φty°i body.
Vlo₧enφm ΦtvrtΘho se zadßnφ Φßry ukonΦφ (nemusφte stisknout pravΘ tlaΦφtko k explicitnφmu
ukonΦenφ).
T°etφ typ (vlnovku) vytvo°φte takto:
- Nastavte kurzor nad mφsto, kde mß b²t zaΦßtek vodφcφ Φßry, stiskn∞te levΘ
tlaΦφtko myÜi a dr₧te jej. Zobrazφ se poΦßteΦnφ bod.
- Tahem myÜφ nakreslete po₧adovanou Φßru v celΘ dΘlce.
- Uvoln∞te tlaΦφtko. Vytvo°φ se koncov² bod vodφcφ Φßry.
Stejn²m postupem zadejte body pro dolnφ Φßru; ta mß pro odliÜenφ Φervenou barvu.
Ob∞ Φßry se klidn∞ mohou i protφnat; jejich umφst∞nφ je prakticky libovolnΘ. Zadßvßnφ
Φar lze p°eruÜit stiskem klßvesy Esc.
Po specifikaci obou Φar se zobrazφ zadan² text. Je vlo₧en mezi ob∞ Φßry tak, aby
sledoval jejich tvar i dΘlku. Hornφ okraj pφsma je zarovnßm podle hornφ vodφcφ
Φßry, dolnφ okraj pφsma podle dolnφ vodφcφ Φßry. Pokud jste Φßry vlo₧ili obrßcen∞,
tedy hornφ pod dolnφ (co₧ nenφ nikde zakßzßno), bude pφsmo vzh∙ru nohama.
P°ekr²vßnφ objekt∙ a jejich seznam
Obsahuje-li MagicText dva a vφce objekt∙ textovΘ grafiky, mß smysl se zab²vat
jejich vzßjemn²mi vztahy - mohou se r∙zn∞ p°ekr²vat a v limitnφm p°φpad∞ vßm jeden
objekt m∙₧e ·pln∞ zmizet pod jin²m. D∙vodem pro specifickΘ vrstvenφ objekt∙ m∙₧e
b²t nap°φklad stφnovßnφ, kdy stφn jednoho objektu p°ekryje text objektu druhΘho.
ProblΘm m∙₧e zmizet p°esunem stφnovanΘho objektu do pozadφ.
Abyste s objektem mohli pracovat, musφte ho oznaΦit klepnutφm myÜφ. Pokud se vφce
objekt∙ vzßjemn∞ p°ekr²vß, oznaΦφ se v₧dy ten "na vrchu". Z tohoto d∙vodu
lze po°adφ vrstvenφ objekt∙ m∞nit:
- P°φkaz Do pozadφ z nabφdky Objekt "podsune" oznaΦen²
objekt pod vÜechny ostatnφ objekty.
- P°φkaz Do pop°edφ ze stejnΘ nabφdky "polo₧φ" oznaΦen² objekt
nad vÜechny ostatnφ objekty (to mß v²znam tehdy, je-li z n∞ho viditelnß t°eba
jen Φßst a chcete jej zviditelnit cel²).
Seznam vÜech objekt∙ textovΘ grafiky, ze kter²ch se vßÜ objekt MagicText sklßdß,
otev°ete p°φkazem Seznam z nabφdky Objekt. Pomocφ sady tlaΦφtek
m∙₧ete k objektu pod ukazatelem seznamu otev°φt dialog pro jeho ·pravu, m∙₧ete
jej oznaΦit, vymazat nebo v hranicφch rßmce vycentrovat.
Skryt² text ve Word 97/2000
Zdroj: Internet
Podobn∞ jako formßtovacφ znaΦky, i samotn² text lze skr²t - staΦφ oznaΦit ₧ßdanou
pasß₧ a stisnkout klßvesovou kombinaci Ctrl+Alt+H. Dan² text se potΘ zobrazφ
a₧ po aktivaci funkce Zobrazit nebo skr²t.
Rychl² pohyb v rßmci dokumentu
Zdroj: Internet
Mo₧nß nevφte, ₧e p°i p°esunech mezi jednotliv²mi pasß₧emi textu ve Wordu m∙₧ete
vyu₧φt nßsledujφcφ klßvesovΘ zkratky:
- Ctrl+levß (pravß) Üipka - pro p°esun mezi slovy
- Ctrl+Page Up (resp. Page Down) pro p°esun mezi odstavci
|