Instalace
je naprosto bezproblémová, po jejím dokončení ani nebude třeba restartovat počítač. Lze tedy rovnou spustit program z odkazu v nabídce Start.

Po spuštění se vám otevře okno, které zůstane jako pracovní plocha pro další dialogové boxy s jednotlivými nastaveními. Hned na začátku budou otevřena dvě - Landscape a Rendering Control. Jde vlastě o první a poslední okno při vytváření krajinky, přičemž stejně jako všechna ostatní jsou i tyto dvě zastoupena ikonkou v levé části pracovní plochy. Postupně si je projdeme v pořadí, v jakém byste je používali při vytváření nového obrázku.
Landscape
Editační funkce tohoto dialogového okna je celkem jasná. Právě skrze něj určíte tvar krajiny, a to na systému bump-mapy (dvourozměrné projekce terénu, ve které jsou výškové souřadnice představovány odstínem barvy). V levé části okna je náhled na půdorys budoucí krajiny, nad nímž jsou umístěny ikonky nástrojů - Camera/ Target positioning (umístění a nasměrování kamery) a tři nástroje pro přímou tvorbu krajiny rozdělené podle velikosti - Sculping tools. Způsob zobrazení můžete volit mezi barevným (Cols) a černobílým (Greys) spektrem.

V pravé části dialogového okna naleznete funkce sloužící k manipulaci se souborem krajiny (Open, Save, Import a Export), či k jejím dalším úpravám (Modify Terrain) včetně samostatného generování nového terénu (Generate Terrain). Další položkou je pak Surface Map - textura. Terragen disponuje několika vlastními kombinacemi bump-mapových textur, u nichž lze měnit všechny nutné parametry (barva, výška..), takže stačí kliknout na tlačítko Open a v dialogovém okně vybrat nějakou z kombinací. Jednotlivé položky se zobrazí ve stromové struktuře, přičemž další funkční tlačítka vám umožní i přidání a editaci nového, případně existujícího povrchu.

Velmi zajímavou funkcí je pak nastavení dalších vlastností krajiny a mapy skrývající se pod tlačítkem s číselným údajem o šířce mapy. Zde naleznete možnost změnit počet čtverců, do kterých je mapa rozdělěna, jejich velikost v metrech a získáte tak i informace o celkové rozloze mapy. Další neméně zajímavou položkou je pak Planetary Context, aditivní údaj umožňující vykreslovat zakřivení terénu - tedy simulaci skutečného povrchu planety - spolu s možností nastavit si poloměr vesmírného tělesa (k dispozici jsou navíc 3 přednastavené hodnoty - Země, Mars a Měsíc).
Water
patří mezi jednodušší nastavení, přesto v něm najdete vše, co je k vytvoření důvěryhodného jezera třeba. Jestliže jste si již v okně Landscape vytvořili krajinku, kterou chcete zaplnit vodou, otevřete si tento dialogový box. Nejvýraznější částí je Diffuse Colour, tedy nastavení odstínu masy vody. Kliknutím na políčko s barvou můžete nastavováním RGB hodnot měnit odstín, případně si vybrat ze čtyř přednastavených hodnot - Deep, Muddy, Tropic a Frozen (hluboká, bahnitá, "tropická" - typická barva lagun a zamrzlá voda).

Dalším podstatným nastavením je tvz. Water Level, tedy úroveň hladiny vody. Zadává se v metrech, pak stačí stisknout Update Maps a je hotovo. Všechna zobrazení map vaší krajinky vám vykreslí plochu pokrytou vodou a další regulací výšky hladiny tak budete moci "potápět" jednotlivé části mapy.
Následují ještě tři oddíly, které určují detailní vlastnosti vodní masy. První jsou Wave Properties - "vlnové vlastnosti". Určíte zde mj. jejich velikost a viditelnost, čímž můžete dobře nasimulovat jak poklidnou hladinu jezera obklopeného horami, tak vlnící se hladinu moře. Jako další následují Overall Reflection Properties - nastavení odrazů světla. Reflectivity ("odrazivost") určuje, do jaké míry se vodní hladina bude chovat jako zrcadlo, Reflectivity Curve pak definuje křivku odrazu. Na tento oddíl navazuje poslední nastavení - Reflecion of Lightsources. Zde je k dispozici pouze nastavení týkající se odrazu přímého slunečního světla.
Cloudscape
Přestože část funkcí v tomto okně je nepřístupná, ty zbývající jsou schopny zajistit velmi realistickou podobu mračen na obloze. Mraky jsou užity jako samostatná vrstva na pozadí oblohy, která obsahuje generovaná oblaka. V nastavení Cloud Layer 0 jsou umístěny dvě zajímavé funkce - 3D, tedy generování prostorových útvarů a Depth/Thickness, síla oblačné vrstvy.

Stejně jako u vody, můžete i zde měnit barevné spektrum oblačnosti, a to příkazem Edit Cloud Colour. Pod funkcí Generate Clouds se pak skrývá malé okno s nastaveními Persistence (soudržnosti oblačné hmoty) a především Largest Cloud Size (maximální velikosti mraku). Na základě těchto nastavení můžete vygenerovat nejrůznější oblačnost, která bude zcela vyhovovat vašim potřebám. A protože oblačnost funguje také na základě bump-mapy, můžete ji ještě drobně doladit pomocí změny kontrastu mapy příkazy Density. Finální náhled získáte po stisknutí tlačítka Update View.
Atmosphere
Silou této skupiny barevných nastavení je velké množství předdefinovaných kombinací, které naleznete v programovém adresáři Terragenu. Celkem věrně se vám s nimi podaří napodobit jakoukoliv denní či noční dobu, a to během několika okamžiků (přibližně než najdete vhodné schéma). Stačí tedy kliknout na tlačítko Open a s celkovým vzhledem krajiny máte vystaráno.

Je samozřejmě možné, že ani jedno z připravených schémat vám nebude stačit. Máte tedy možnost nastavit si jednotlivé aspekty sami. Děje se tak (jako již obvykle) přes RGB korekci jednotlivých součástí atmosféry. Ty jsou celkem tři: Simple Haze - simulace atmosférického prachu a mlhy, jinými slovy odstín, do něhož se noří vzdálenější objekty. Atmospheric Blue simuluje zabarvení atmosférické vrstvy, která je závislá na denní době a na planetě, na které se nacházíte. S ní je pak spojeno Light Decay/ Red, tedy barevný posuv světla spojený se změnou úhlu, z něhož světlo přichází. Praktická je možnost spojit tuto funkci s Atmospheric Blue, čímž si ušetříte práci s dosažením realističnosti scény (políčko Lock Colour with Atmospheric Blue).
Lighting Conditions
Jako poslední práce na nové krajině zbývá ještě nastavení světelných podmínek. I zde jsou pro vás připravena základní schémata, jichž můžete využít. Pokud se pro ně ale nerozhodnete, můžete se vrhnout do editování široké škály parametrů osvětlení scény.
Ve dvou náhledových oknech můžete jednoduchým způsobem určit směrový vektor světla (v levém okně směr a v pravém sklon). Následují nastavení stínů, pro něž platí, že realistického výsledku dosáhnete pouze se všemi položkami aktivovanými (především stíny terénu a oblačnosti - Terrain a Cloud Shadows).

Čtyři záložky ve spodní části okna obsahují paletu nejrůznějších hodnot. V Direct Sunlight můžete zvolit barvu a způsob osvícení scény. Je jasné, že použití Realistic Sunlight Penetration System je ideální, neboť zahrnuje i rozptyl světla procházejícího atmosférou. Záložka Background Light obsahuje nastavení odstínů odraženého světla, tedy parametrů zbarvení zastíněných ploch. Zde je nejlepší zvolit Multi-directional Shadow Lighting, které umožňuje volit odstíny všech druhů nepřímého světla.
Zbývají už jen dvě položky - Sun´s Appearance a Lighting of Atmosphere. První vám umožní zvolit velikost slunečního disku a jeho aury, pokud se tento dostane přímo do zorného pole, a další reguluje chování atmosféry při dopadu světla - protože je tato část úzce svázána s oknem Atmosphere, je v záložce zařazen i přímý odkaz na tento dialogový box.
Rendering Control
Přestože se tomuto dialogovému oknu věnujeme až prakticky v poslední řadě, bude vás provázet při celém procesu vytváření krajiny. Nebudete asi chtít tvořit celou scénu naslepo, a tak uvítáte funkci Render Preview, kterou naleznete právě zde. Kromě ní obsahuje toto okno ještě množství dalších funkcí týkajících se grafického výstupu.
Základním nastavením je určení rozměrů obrázku v pixelech (Image Size) a úroveň detailů (Detail - samozřejmě čím vyšší detail tím věrohodnější výsledek a tím náročnější výpočet). Další nastavení pod příkazem Settings obsahují volbu úrovně kvality a antialiasingu (vyhlazení), možnost skrýt některé objekty a manuálně určit maximální velikost užité paměti (neměla by překročit hodnotu jedné třetiny celkové paměti).

Další volby se týkají kamery, u níž máte možnost manuálně nastavit souřadnice jak kamery samotné, tak jejího cíle. Rovněž máte možnost ovlivnit expozici (Exposure) a Zoom. V podrobnějších nastaveních (Camera Settings) pak naleznete navíc výběr mezi třemi druhy zobrazení (tradiční a dva druhy záznamů na film). Jakmile budete se vším hotovi, stačí kliknout na Render Image.
Image
V tomto okně už kromě možnosti uložení vyrenderovaného obrázku nenaleznete žádnou jinou funkci. Zobrazí se vždy při redrování scény, při kliknutí na příslušnou ikonku a při vybrání View Last Image v okně Rendering Control. Po dokončení renderingu vám vždy program podá základní informace o scéně a o délce procesu. Pak stačí jen obrázek uložit (Terragen bohužel zvládá jen formát .BMP) a je hotovo.

Pokud byste ještě měli chuť hrát si s vytvořeným terénem, musíte jej uložit, a to hned dvakrát. Nejprve je třeba uložit model (bump-mapu) terénu, a to příkazem Save v okně Landscape a potom všechna ostatní nastavení scény uložit do dalšího souboru příkazem Save World v nabídce World File. Při otevírání je rovněž třeba natáhnout oba soubory, jinak budete jednu či druhou část muset dělat znovu.
V nabídkách programu lze ještě nalézt několik zajímavých příkazů, jejich součásti však nejsou k dispozici, a jejich zprovoznění je buď podmíněno registrací, nebo stažením z internetu.
Odinstalace
Přestože ji budete muset spustit z dialogového okna Přidat nebo ubrat programy, je rychlá a bezproblémová, Terragen po sobě nenechá ani stopu. Pozitivní je i fakt, že počítač není nutné restartovat.
V porovnání s ostatními produkty zaobírajícími se tvorbou 3D krajin nedopadl Terragen nijak špatně. Nedisponuje sice nijak ohromným množstvím funkcí, ale ty, které nabízí, jsou dovedeny k dokonalosti. Pokud hledáte prográmek, ve kterém si jen tak, pro radost, zahrajete na pár minut na Stvořitele, je Terragen přesně pro vás.
Vlastimil Bret
Vaše tipy pro další návody očekáváme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz
© 2001 Vogel Publishing, design by ET NETERA
|