Instalace
je naprosto bezproblΘmovß, po jejφm dokonΦenφ ani nebude t°eba restartovat poΦφtaΦ. Lze tedy rovnou spustit program z odkazu v nabφdce Start.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/terragen.gif)
Po spuÜt∞nφ se vßm otev°e okno, kterΘ z∙stane jako pracovnφ plocha pro dalÜφ dialogovΘ boxy s jednotliv²mi nastavenφmi. Hned na zaΦßtku budou otev°ena dv∞ - Landscape a Rendering Control. Jde vlast∞ o prvnφ a poslednφ okno p°i vytvß°enφ krajinky, p°iΦem₧ stejn∞ jako vÜechna ostatnφ jsou i tyto dv∞ zastoupena ikonkou v levΘ Φßsti pracovnφ plochy. Postupn∞ si je projdeme v po°adφ, v jakΘm byste je pou₧φvali p°i vytvß°enφ novΘho obrßzku.
Landscape
EditaΦnφ funkce tohoto dialogovΘho okna je celkem jasnß. Prßv∞ skrze n∞j urΦφte tvar krajiny, a to na systΘmu bump-mapy (dvourozm∞rnΘ projekce terΘnu, ve kterΘ jsou v²ÜkovΘ sou°adnice p°edstavovßny odstφnem barvy). V levΘ Φßsti okna je nßhled na p∙dorys budoucφ krajiny, nad nφm₧ jsou umφst∞ny ikonky nßstroj∙ - Camera/ Target positioning (umφst∞nφ a nasm∞rovßnφ kamery) a t°i nßstroje pro p°φmou tvorbu krajiny rozd∞lenΘ podle velikosti - Sculping tools. Zp∙sob zobrazenφ m∙₧ete volit mezi barevn²m (Cols) a Φernobφl²m (Greys) spektrem.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/land.gif)
V pravΘ Φßsti dialogovΘho okna naleznete funkce slou₧φcφ k manipulaci se souborem krajiny (Open, Save, Import a Export), Φi k jejφm dalÜφm ·pravßm (Modify Terrain) vΦetn∞ samostatnΘho generovßnφ novΘho terΘnu (Generate Terrain). DalÜφ polo₧kou je pak Surface Map - textura. Terragen disponuje n∞kolika vlastnφmi kombinacemi bump-mapov²ch textur, u nich₧ lze m∞nit vÜechny nutnΘ parametry (barva, v²Üka..), tak₧e staΦφ kliknout na tlaΦφtko Open a v dialogovΘm okn∞ vybrat n∞jakou z kombinacφ. JednotlivΘ polo₧ky se zobrazφ ve stromovΘ struktu°e, p°iΦem₧ dalÜφ funkΦnφ tlaΦφtka vßm umo₧nφ i p°idßnφ a editaci novΘho, p°φpadn∞ existujφcφho povrchu.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/lands.gif)
Velmi zajφmavou funkcφ je pak nastavenφ dalÜφch vlastnostφ krajiny a mapy skr²vajφcφ se pod tlaΦφtkem s Φφseln²m ·dajem o Üφ°ce mapy. Zde naleznete mo₧nost zm∞nit poΦet Φtverc∙, do kter²ch je mapa rozd∞l∞na, jejich velikost v metrech a zφskßte tak i informace o celkovΘ rozloze mapy. DalÜφ nemΘn∞ zajφmavou polo₧kou je pak Planetary Context, aditivnφ ·daj umo₧≥ujφcφ vykreslovat zak°ivenφ terΘnu - tedy simulaci skuteΦnΘho povrchu planety - spolu s mo₧nostφ nastavit si polom∞r vesmφrnΘho t∞lesa (k dispozici jsou navφc 3 p°ednastavenΘ hodnoty - Zem∞, Mars a M∞sφc).
Water
pat°φ mezi jednoduÜÜφ nastavenφ, p°esto v n∞m najdete vÜe, co je k vytvo°enφ d∙v∞ryhodnΘho jezera t°eba. Jestli₧e jste si ji₧ v okn∞ Landscape vytvo°ili krajinku, kterou chcete zaplnit vodou, otev°ete si tento dialogov² box. Nejv²razn∞jÜφ Φßstφ je Diffuse Colour, tedy nastavenφ odstφnu masy vody. Kliknutφm na polφΦko s barvou m∙₧ete nastavovßnφm RGB hodnot m∞nit odstφn, p°φpadn∞ si vybrat ze Φty° p°ednastaven²ch hodnot - Deep, Muddy, Tropic a Frozen (hlubokß, bahnitß, "tropickß" - typickß barva lagun a zamrzlß voda).
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/water.gif)
DalÜφm podstatn²m nastavenφm je tvz. Water Level, tedy ·rove≥ hladiny vody. Zadßvß se v metrech, pak staΦφ stisknout Update Maps a je hotovo. VÜechna zobrazenφ map vaÜφ krajinky vßm vykreslφ plochu pokrytou vodou a dalÜφ regulacφ v²Üky hladiny tak budete moci "potßp∞t" jednotlivΘ Φßsti mapy.
Nßsledujφ jeÜt∞ t°i oddφly, kterΘ urΦujφ detailnφ vlastnosti vodnφ masy. Prvnφ jsou Wave Properties - "vlnovΘ vlastnosti". UrΦφte zde mj. jejich velikost a viditelnost, Φφm₧ m∙₧ete dob°e nasimulovat jak poklidnou hladinu jezera obklopenΘho horami, tak vlnφcφ se hladinu mo°e. Jako dalÜφ nßsledujφ Overall Reflection Properties - nastavenφ odraz∙ sv∞tla. Reflectivity ("odrazivost") urΦuje, do jakΘ mφry se vodnφ hladina bude chovat jako zrcadlo, Reflectivity Curve pak definuje k°ivku odrazu. Na tento oddφl navazuje poslednφ nastavenφ - Reflecion of Lightsources. Zde je k dispozici pouze nastavenφ t²kajφcφ se odrazu p°φmΘho sluneΦnφho sv∞tla.
Cloudscape
P°esto₧e Φßst funkcφ v tomto okn∞ je nep°φstupnß, ty zb²vajφcφ jsou schopny zajistit velmi realistickou podobu mraΦen na obloze. Mraky jsou u₧ity jako samostatnß vrstva na pozadφ oblohy, kterß obsahuje generovanß oblaka. V nastavenφ Cloud Layer 0 jsou umφst∞ny dv∞ zajφmavΘ funkce - 3D, tedy generovßnφ prostorov²ch ·tvar∙ a Depth/Thickness, sφla oblaΦnΘ vrstvy.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/cloud.gif)
Stejn∞ jako u vody, m∙₧ete i zde m∞nit barevnΘ spektrum oblaΦnosti, a to p°φkazem Edit Cloud Colour. Pod funkcφ Generate Clouds se pak skr²vß malΘ okno s nastavenφmi Persistence (soudr₧nosti oblaΦnΘ hmoty) a p°edevÜφm Largest Cloud Size (maximßlnφ velikosti mraku). Na zßklad∞ t∞chto nastavenφ m∙₧ete vygenerovat nejr∙zn∞jÜφ oblaΦnost, kterß bude zcela vyhovovat vaÜim pot°ebßm. A proto₧e oblaΦnost funguje takΘ na zßklad∞ bump-mapy, m∙₧ete ji jeÜt∞ drobn∞ doladit pomocφ zm∞ny kontrastu mapy p°φkazy Density. Finßlnφ nßhled zφskßte po stisknutφ tlaΦφtka Update View.
Atmosphere
Silou tΘto skupiny barevn²ch nastavenφ je velkΘ mno₧stvφ p°eddefinovan²ch kombinacφ, kterΘ naleznete v programovΘm adresß°i Terragenu. Celkem v∞rn∞ se vßm s nimi poda°φ napodobit jakoukoliv dennφ Φi noΦnφ dobu, a to b∞hem n∞kolika okam₧ik∙ (p°ibli₧n∞ ne₧ najdete vhodnΘ schΘma). StaΦφ tedy kliknout na tlaΦφtko Open a s celkov²m vzhledem krajiny mßte vystarßno.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/atmos.gif)
Je samoz°ejm∞ mo₧nΘ, ₧e ani jedno z p°ipraven²ch schΘmat vßm nebude staΦit. Mßte tedy mo₧nost nastavit si jednotlivΘ aspekty sami. D∞je se tak (jako ji₧ obvykle) p°es RGB korekci jednotliv²ch souΦßstφ atmosfΘry. Ty jsou celkem t°i: Simple Haze - simulace atmosfΘrickΘho prachu a mlhy, jin²mi slovy odstφn, do n∞ho₧ se no°φ vzdßlen∞jÜφ objekty. Atmospheric Blue simuluje zabarvenφ atmosfΘrickΘ vrstvy, kterß je zßvislß na dennφ dob∞ a na planet∞, na kterΘ se nachßzφte. S nφ je pak spojeno Light Decay/ Red, tedy barevn² posuv sv∞tla spojen² se zm∞nou ·hlu, z n∞ho₧ sv∞tlo p°ichßzφ. Praktickß je mo₧nost spojit tuto funkci s Atmospheric Blue, Φφm₧ si uÜet°φte prßci s dosa₧enφm realistiΦnosti scΘny (polφΦko Lock Colour with Atmospheric Blue).
Lighting Conditions
Jako poslednφ prßce na novΘ krajin∞ zb²vß jeÜt∞ nastavenφ sv∞teln²ch podmφnek. I zde jsou pro vßs p°ipravena zßkladnφ schΘmata, jich₧ m∙₧ete vyu₧φt. Pokud se pro n∞ ale nerozhodnete, m∙₧ete se vrhnout do editovßnφ ÜirokΘ Ükßly parametr∙ osv∞tlenφ scΘny.
Ve dvou nßhledov²ch oknech m∙₧ete jednoduch²m zp∙sobem urΦit sm∞rov² vektor sv∞tla (v levΘm okn∞ sm∞r a v pravΘm sklon). Nßsledujφ nastavenφ stφn∙, pro n∞₧ platφ, ₧e realistickΘho v²sledku dosßhnete pouze se vÜemi polo₧kami aktivovan²mi (p°edevÜφm stφny terΘnu a oblaΦnosti - Terrain a Cloud Shadows).
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/light.gif)
╚ty°i zßlo₧ky ve spodnφ Φßsti okna obsahujφ paletu nejr∙zn∞jÜφch hodnot. V Direct Sunlight m∙₧ete zvolit barvu a zp∙sob osvφcenφ scΘny. Je jasnΘ, ₧e pou₧itφ Realistic Sunlight Penetration System je ideßlnφ, nebo¥ zahrnuje i rozptyl sv∞tla prochßzejφcφho atmosfΘrou. Zßlo₧ka Background Light obsahuje nastavenφ odstφn∙ odra₧enΘho sv∞tla, tedy parametr∙ zbarvenφ zastφn∞n²ch ploch. Zde je nejlepÜφ zvolit Multi-directional Shadow Lighting, kterΘ umo₧≥uje volit odstφny vÜech druh∙ nep°φmΘho sv∞tla.
Zb²vajφ u₧ jen dv∞ polo₧ky - Sun┤s Appearance a Lighting of Atmosphere. Prvnφ vßm umo₧nφ zvolit velikost sluneΦnφho disku a jeho aury, pokud se tento dostane p°φmo do zornΘho pole, a dalÜφ reguluje chovßnφ atmosfΘry p°i dopadu sv∞tla - proto₧e je tato Φßst ·zce svßzßna s oknem Atmosphere, je v zßlo₧ce za°azen i p°φm² odkaz na tento dialogov² box.
Rendering Control
P°esto₧e se tomuto dialogovΘmu oknu v∞nujeme a₧ prakticky v poslednφ °ad∞, bude vßs provßzet p°i celΘm procesu vytvß°enφ krajiny. Nebudete asi chtφt tvo°it celou scΘnu naslepo, a tak uvφtßte funkci Render Preview, kterou naleznete prßv∞ zde. Krom∞ nφ obsahuje toto okno jeÜt∞ mno₧stvφ dalÜφch funkcφ t²kajφcφch se grafickΘho v²stupu.
Zßkladnφm nastavenφm je urΦenφ rozm∞r∙ obrßzku v pixelech (Image Size) a ·rove≥ detail∙ (Detail - samoz°ejm∞ Φφm vyÜÜφ detail tφm v∞rohodn∞jÜφ v²sledek a tφm nßroΦn∞jÜφ v²poΦet). DalÜφ nastavenφ pod p°φkazem Settings obsahujφ volbu ·rovn∞ kvality a antialiasingu (vyhlazenφ), mo₧nost skr²t n∞kterΘ objekty a manußln∞ urΦit maximßlnφ velikost u₧itΘ pam∞ti (nem∞la by p°ekroΦit hodnotu jednΘ t°etiny celkovΘ pam∞ti).
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/render.gif)
DalÜφ volby se t²kajφ kamery, u nφ₧ mßte mo₧nost manußln∞ nastavit sou°adnice jak kamery samotnΘ, tak jejφho cφle. Rovn∞₧ mßte mo₧nost ovlivnit expozici (Exposure) a Zoom. V podrobn∞jÜφch nastavenφch (Camera Settings) pak naleznete navφc v²b∞r mezi t°emi druhy zobrazenφ (tradiΦnφ a dva druhy zßznam∙ na film). Jakmile budete se vÜφm hotovi, staΦφ kliknout na Render Image.
Image
V tomto okn∞ u₧ krom∞ mo₧nosti ulo₧enφ vyrenderovanΘho obrßzku nenaleznete ₧ßdnou jinou funkci. Zobrazφ se v₧dy p°i redrovßnφ scΘny, p°i kliknutφ na p°φsluÜnou ikonku a p°i vybrßnφ View Last Image v okn∞ Rendering Control. Po dokonΦenφ renderingu vßm v₧dy program podß zßkladnφ informace o scΘn∞ a o dΘlce procesu. Pak staΦφ jen obrßzek ulo₧it (Terragen bohu₧el zvlßdß jen formßt .BMP) a je hotovo.
![](/file/23404/Chip_2001-10_cd1.bin/sharewar/terragen/images/image.jpg)
Pokud byste jeÜt∞ m∞li chu¥ hrßt si s vytvo°en²m terΘnem, musφte jej ulo₧it, a to hned dvakrßt. Nejprve je t°eba ulo₧it model (bump-mapu) terΘnu, a to p°φkazem Save v okn∞ Landscape a potom vÜechna ostatnφ nastavenφ scΘny ulo₧it do dalÜφho souboru p°φkazem Save World v nabφdce World File. P°i otevφrßnφ je rovn∞₧ t°eba natßhnout oba soubory, jinak budete jednu Φi druhou Φßst muset d∞lat znovu.
V nabφdkßch programu lze jeÜt∞ nalΘzt n∞kolik zajφmav²ch p°φkaz∙, jejich souΦßsti vÜak nejsou k dispozici, a jejich zprovozn∞nφ je bu∩ podmφn∞no registracφ, nebo sta₧enφm z internetu.
Odinstalace
P°esto₧e ji budete muset spustit z dialogovΘho okna P°idat nebo ubrat programy, je rychlß a bezproblΘmovß, Terragen po sob∞ nenechß ani stopu. Pozitivnφ je i fakt, ₧e poΦφtaΦ nenφ nutnΘ restartovat.
V porovnßnφ s ostatnφmi produkty zaobφrajφcφmi se tvorbou 3D krajin nedopadl Terragen nijak Üpatn∞. Nedisponuje sice nijak ohromn²m mno₧stvφm funkcφ, ale ty, kterΘ nabφzφ, jsou dovedeny k dokonalosti. Pokud hledßte progrßmek, ve kterΘm si jen tak, pro radost, zahrajete na pßr minut na Stvo°itele, je Terragen p°esn∞ pro vßs.
Vlastimil Bret
VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz
© 2001 Vogel Publishing, design by ET NETERA
|