GenesisII 3.2.2 |
DokonalejÜφ, ale slo₧it∞jÜφ generßtor fraktßlov²ch krajinek. V nßvodu na program Terragen jsme se pozastavovali nad obtφ₧nostφ ovlßdßnφ fraktßlov²ch editor∙. Pro porovnßnφ s opravdu jednoduch²m Terragenem si m∙₧ete p°eΦφst nßvod na GenesisII. Ka₧d² z t∞chto dvou program∙ mß svΘ v²hody a nedostatky, kterΘ by prßv∞ p°i porovnßnφ m∞ly b²t lΘpe patrnΘ. ╚φm se tedy od sebe liÜφ ? |
|
|
|
Instalace
Stejn∞ jako u Terragenu, instalace Genesis je prostß a rychlß, bez nutnosti restartovat poΦφtaΦ. StaΦφ tedy spustit program odkazem z nabφdky Start a m∙₧ete zaΦφt pracovat.
Basics
Tato skupina obsahuje prakticky stejnΘ funkce pro tvorbu terΘnu, jako Terragen - umo₧nφ vßm tedy vytvo°it kompletnφ fraktßlovou krajinu, bez jak²chkoliv okras. Nastavenφ jsou vÜak jinak °eÜena a na prvnφ pohled se mohou zdßt pon∞kud nep°ehlednß.
Landscape Renderer Prvnφ souΦßstφ tΘto skupiny je okno slou₧φcφ pro grafick² v²stup vaÜφ krajiny. P°es n∞j jsou bohu₧el °eÜeny i vÜechny nßhledy na zm∞ny parametr∙ krajiny, tak₧e budete prakticky nep°etr₧it∞ renderovat. Mininabφdka Fractal obsahuje zßkladnφ p°φkazy k ulo₧enφ obrßzku, jeho vytiÜt∞nφ, Φi spuÜt∞nφ renderingu, kterΘ ostatn∞ obstarß i malß ikonka pod nabφdkou. V nßstrojovΘm °ßdku okna naleznete jeÜt∞ nastavenφ kvality v²stupu (Fractal recursion level - stupnice od 1 do 4), p°φkaz k renderingu vegetace a p°idan²ch 3D objekt∙ (Draw vegetation/ models) a funkci Preview - m≤d, ve kterΘm se scΘna zobrazφ jako drßt∞n² model. Nev²hodou tohoto nßhledu je fakt, ₧e jakΘkoliv barevnΘ nastavenφ zde nem∙₧ete zkontrolovat, a tudφ₧ se pou₧itφ tΘto funkce vyplatφ pouze v p°φpad∞ hledßnφ ideßlnφho pohledu kamery. Jako dalÜφ pak nßsleduje bohu₧el neaktivnφ nastavenφ rozm∞r∙ obrßzku - velikost m∙₧ete volit pouze ta₧enφm za okraj okna.Landscape Heightfield Editor Tato funkce je jasnß - jde o zßkladnφ tvorbu podoby krajiny, kterou lze pak u₧ jen dola∩ovat. V tomto bod∞ se nastßvß takΘ dalÜφ rozkol Genesis s Terragenem, nebo¥ zatφmco v Terragenu jste m∞li k dispozici Üt∞tec, zde budete muset postupovat v∞deΦt∞jÜφ metodou - p°es vrstevnice a v²ÜkovΘ body. Alternativnφm °eÜenφm je pak import bitmapy, kterß bude konvertovßna na terΘnovou bump-mapu (to lze provΘst p°φkazem Import v nabφdce Landscape). P°ed editacφ si rovn∞₧ m∙₧ete nastavit velikost editovanΘ plochy a rozm∞ry jednotliv²ch polφ sφt∞ (menu Landscape, polo₧ka New Grid). Okno disponuje zßkladnφmi informacemi o velikosti editovanΘ plochy a nßstroji. Krom∞ nßstroj∙ slou₧φcφch k zoomu je zde Spot height tool - nßstroj pro tvorbu v²Ükov²ch bod∙ - po kliknutφ na plochu se otev°e malΘ okno s parametrem v²Üky. Daleko praktiΦt∞jÜφ je ale ji₧ zmφn∞n² Contour Trace - nßstroj pro kreslenφ vrstevnic. Mß dv∞ Φßsti - Manual contour trace (samotn² kreslφcφ nßstroj) a Auto-contour trace (nßstroj pro urΦenφ v²Üky danΘ k°ivky). Celkem u₧iteΦn² je i nßstroj Aera heights, dφky n∞mu₧ m∙₧ete pouh²m kliknutφm a ta₧enφm myÜi vybrat plochu se stejnou v²Ükou.Pak u₧ nßsleduje p°φkaz Interpolate heights, kter² z vßmi vytvo°enΘho sou°adnicovΘho modelu vytvo°φ bump-mapu. Po aktivaci p°etßhnete celou plochu mapy a zvolφte jeden ze zp∙sob∙ v²poΦtu (pro ka₧d² typ krajiny se hodφ jin²). Pakli₧e budete chtφt do takto vytvo°enΘ mapy p°idat vodnφ plochu, je tu p°φkaz Flood, kter² mß dv∞ nastavenφ - bu∩ na zßklad∞ barevnΘ citlivosti vybere plochu danΘho odstφnu, nebo zaplnφ plochu danΘho odstφnu a vΦechny odstφny tmavÜφ, kterΘ reprezentujφ ni₧Üφ sou°ednice. Tφmto zp∙sobem tak m∙₧ete vytvo°it nap°φklad ostrov, na jeho₧ povrchu bude jezero umφst∞nΘ nad hladinou mo°e.
Camera/Target Editor
Atmosphere Editor
DialogovΘ okno, kterΘ se s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ stane vaÜφ noΦnφ m∙rou. Disponuje sice velk²m mno₧stvφm parametr∙, ale systΘm volby barev a jejich zobrazenφ nenφ °eÜen nejlΘpe, a tak vßm po ka₧dΘ ·prav∞ nezbude nic jinΘho, ne₧ znovu a znovu renderovat. A najφt sprßvnΘ nastavenφ dß mnohdy dost prßce.
Colors tedy nastavenφ barev pak dßvß atmosfΘ°e finßlnφ podobu. Barva sluneΦnφho svitu (Sun) je jasnß - pro den se pou₧φvß bφlß Φi sv∞tle ₧lutß, pro zßpady slunce ji m∙₧ete posunout sm∞rem k ΦervenΘ. Sky je barva oblohy nad vaÜφ hlavou, Horizon pak barva, do kterΘ Sky p°echßzφ sm∞rem k horizontu. Mist je odstφn v²Üe zmφn∞n²ch mlh a opar∙ a Decay je dola∩ovacφ nastavenφ pro odstφn rozkladu sv∞tla. Pokud si s nφm nechcete lßmat hlavu, zvolte barvu shodnou s Horizon. DalÜφ nastavenφ, a sice Sun Position je velmi jednoduchΘ a intuitivnφ. Tahem urΦφte sm∞r a sklon p°ichßzejφcφho sv∞tla. Advanced Parameters navφc obsahujφ parametry Atmospheric Ceiling (v²Üka, do kterΘ se mß vykreslovat atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Floor (v²Üka, od kterΘ se mß vykreslovat atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Control Distance (vzdßlenost atmosfΘry od povrchu) a ·sm∞vnΘ nastavenφ Infinity (vzdßlenost nekoneΦna). Clouds Editor Okno s parametry generovßnφ mrak∙ nenφ p°φliÜ rozsßhlΘ, poskytuje vÜak vÜechny nutnΘ funkce. Zßkladnφ je Draw Clouds, tedy mo₧nost zobrazit/ skr²t oblaΦnost. Nßsledujφ nastavenφ oblaΦnΘ vrstvy - Cover (pokrytφ - doporuΦovanß hodnota se mß pohybovat mezi 30 a 70), Density (nastavenφ ·rovn∞ "pohlcovßnφ sv∞tla") a Size (pr∙m∞rnß velikost mrak∙). Na tato nastavenφ navazujφ Cloud Plane Offsets (rozptyl mrak∙ - zm∞nami jednotliv²ch hodnot m∙₧ete vytvß°et nejr∙zn∞jÜφ formace oblaΦnosti). DalÜφ je pak p∙vabn² posuvnφk umo₧≥ujφcφ urΦit typ mrak∙, kter² se m∙₧e pohybovat mezi typy Cumulus a Stratus. Barevnß nastavenφ, Cloud Colors pak u₧ jen umo₧≥ujφ urΦit barevn² odstφn sv∞tl²ch a tmav²ch Φßstφ oblak. Jejich zm∞nou m∙₧ete dosßhnout vytvo°enφ rannφch Φervßnk∙ Φi bou°kov²ch mraΦen.Terrain Color/Texture Editor
Pom∞rn∞ rozsßhlΘ okno disponuje nastavenφmi u₧it²mi pro zßkladnφ otexturovßnφ povrchu, kterΘ je u₧ito v p°φpad∞, ₧e na terΘnu nebudete provßd∞t ₧ßdnΘ dalÜφ ·pravy (jak takovΘ ·pravy provßd∞t se dozvφte v Φßsti v∞novanΘ Advanced). Pro zßkladnφ pokrytφ povrchu v∞rohodnou texturou vyu₧ijete jen pßr nastavenφ, a t∞m se prßv∞ budeme v∞novat.
Water Editor
Znovu relativn∞ struΦnΘ okno, rozd∞lenΘ do n∞kolika oddφl∙. Waves, tedy parametry vln majφ celkem t°i souΦßsti. Prvnφ je sm∞r v∞tru (Wind Direction), jeho₧ urΦenφ je stejnΘ jako u nastavenφ sm∞ru sv∞tla. DalÜφ dva ΦφselnΘ parametry se t²kajφ v²Üky (Height) a dΘlky vln (Wavelenght).
VÜechny tyto funkce vßm umo₧nφ vytvo°it klasickou fraktßlovou krajinu, jejφ₧ v²sledek bude stejn∞ realistick² jako u Terragenu. Pravdou vÜak z∙stßvß, ₧e kombinace nastavenφ je pom∞rn∞ slo₧itß, a k dosa₧enφ dobrΘho v²sledku vede mnohdy dlouhß cesta. ┌t∞chou pro vßs m∙₧e b²t fakt, ₧e Genesis obsahuje n∞kolik predefinovan²ch komplet∙, kterΘ naleznete pod p°φkazem Environment Wizard v nabφdce Landscape.
Advanced
Tato Φßst skr²vß nejzajφmav∞jÜφ mo₧nosti Genesis, kterΘ tento program posunujφ do roviny velmi kvalitnφch a komplexnφch editor∙. Pracuje na pom∞rn∞ originßlnφm systΘmu vrstev, jim₧ m∙₧ete p°i°azovat urΦitß mφsta na map∞ a nßsledn∞ u nich m∞nit parametry. Z prostΘ krajiny tak rßzem m∙₧ete vytvo°it bohatou kompozici nejr∙zn∞jÜφch kombinacφ.
Terrain Layers Editor Je zßkladem pro vyu₧φtφ rozÜφ°en²ch funkcφ Genesis. Celkem p°ehlednΘ dialogovΘ okno nabφzφ v levΘ Φßsti seznam aditivnφch vrstev, kterΘ m∙₧ete p°idßvat, zp∞tn∞ editovat i mazat. P°i p°idßnφ novΘ vrstvy (New) se otev°e dalÜφ okno, kterΘ vßm dß vybrat z n∞kolika druh∙ - jednß se o zßkladnφ vlastnosti jednotliv²ch vrstev, tedy o to, zda chcete do krajiny p°idat generovanou vegetaci, zßstavbu Φi n∞jak² 3D model. Po vybrßnφ typu se aktivujφ p°φsluÜnΘ zßlo₧ky v pravΘ Φßsti okna, v nich₧ budete moci znßm²m zp∙sobem nastavit barevnΘ vlastnosti (pokud upravujete terΘn), p°φpadn∞ vybrat typ vegetace, zßstavby Φi modelu (Genesis mß p°ipraven zßkladnφ balφk, kter² obsahuje asi p∞t typ∙ strom∙, jeden typ zßstavby a Φty°i modely). U nastavenφ t²kajφcφ se aditivnφch objekt∙ je d∙le₧itΘ zaÜkrtnout vykreslovßnφ a zvolit sprßv² typ objektu, kter² bude pro danou vrstvu pou₧it (pokud budete pou₧φvat vφce vrstev, je samoz°ejm∞ lepÜφ p°ehledn∞ si je pojmenovat). Pokud pouze upravujete povrch, nebudete pot°ebovat nic, pokud budete p°idßvat objekt, musφte jej vybrat a pokud budete p°idßvat vegetaci nebo zßstavbu, je t°eba si navφc p°ipravit parametry v p°φsluÜnΘm editoru. Tφm jste p°ipraveni k dalÜφmu kroku, a sice k pou₧itφ Terrain Placement Editoru.Terrain Placement Editor Zde se ve zp∙sobu ovlßdßnφ vracφme zp∞t na zaΦßtek, a sice k Landscape Heightfield Editoru. Zobrazenφ je prakticky shodnΘ, jen ·Φel je jin². V levΘ Φßsti je umφst∞na rolovacφ paletka s nabφdkou existujφcφch vrstev. Vyberete tu, kterou chcete upravit, a pak pomocφ kreslφcφch nßstroj∙ vyznaΦφte plochu, na kterΘ mß b²t nastavenφ vrstvy aplikovßno. K vyznaΦenφ mßte k dispozici celkem t°i nßstroje - Select terrain item vybere jeden polygon na povrchu mapy, a pomocφ nßstroje Add line m∙₧ete vybrat Φßru (na kterou pozd∞ji m∙₧ete p°idat vegetaci a vytvo°it tak alej strom∙) Φi vybrat plochu nßstrojem Add terrain area. Poslednφ nßstroj je aktivnφ pouze v p°φpad∞, ₧e upravujete vrstvu pro p°idßnφ 3D modelu - Add model at point umφstφ model na urΦenΘ mφsto. Kdy₧ budete s v²b∞rem Φßsti vrstvy hotovi, staΦφ p°epnout na jakoukoliv jinou editaΦnφ funkci layer∙ (Terrain Layers Editor, Vegetation Editor Φi Urban Editor a je hotovo. Pak u₧ si m∙₧ete zaΦφt hrßt s nastavenφmi danΘ vrstvy a zkouÜet, jak budou vypadat v kontextu celΘ krajiny.Vegetation/ Urban Editor Oba tyto editory slou₧φ k p°esnΘmu nastavenφ vlastnostφ vegetaΦnφ/ zßstavbovΘ vrstvy. Stejn²m zp∙sobem jako u Layer Editoru si v nich m∙₧ete vytvo°it n∞kolik schΘmat s r∙zn²mi vlastnostmi, kterß pak m∙₧ete v p°φsluÜnΘ vrstv∞ libovoln∞ prohazovat. Cel² proces probφhß jednoduch²m zp∙sobem - vytvo°φte novΘ schΘma, zvolφte v n∞m typ vegetace/ zßstavby vybrßnφm p°φsluÜn²ch plugin∙ a ty nßsledn∞ pou₧ijete v Layer Editoru. Vegetace navφc poskytuje mo₧nost kombinovat v jednΘ vrstv∞ a₧ Φty°i typy rostlin s odliÜnou hustotou zalesn∞nφ a rozmezφ velikosti vzr∙stu. Velmi inteligentnφ je pak d∞lenφ stromov²ch model∙ do t°φ kategoriφ podle vzdßlenosti od kamery - program tak nemusφ vykreslovat zbyteΦnΘ podrobnosti a u₧ tak relativn∞ pomal² rendering neprodlu₧uje.Tφm jsme vyΦerpali vÜechny mo₧nosti voln∞ Üi°itelnΘ verze Genesis a lze °φct, ₧e jich nenφ mßlo. RozÜφ°enφ klasickΘho fraktßlovΘho editoru o mo₧nosti detailn∞jÜφ "v²zdoby" krajiny je velmi p°φjemnΘ, by¥ je provßzeno pom∞rn∞ vysokou nep°ehlednostφ enginu. Odinstalace
probφhß stejn∞ jako u Terragenu. Je t°eba ji spustit z nabφdky P°idat nebo ubrat programy, je bezproblΘmovß a nenφ t°eba restartovat poΦφtaΦ.
VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz |
© 2001 Vogel Publishing, design by ET NETERA