GenesisII 3.2.2

 

DokonalejÜφ, ale slo₧it∞jÜφ generßtor fraktßlov²ch krajinek. V nßvodu na program Terragen jsme se pozastavovali nad obtφ₧nostφ ovlßdßnφ fraktßlov²ch editor∙. Pro porovnßnφ s opravdu jednoduch²m Terragenem si m∙₧ete p°eΦφst nßvod na GenesisII. Ka₧d² z t∞chto dvou program∙ mß svΘ v²hody a nedostatky, kterΘ by prßv∞ p°i porovnßnφ m∞ly b²t lΘpe patrnΘ. ╚φm se tedy od sebe liÜφ ?

 
 
spuÜt∞nφ spuÜt∞nφ
kopφrovßnφ kopφrovßnφ
instalace instalace
dalÜφ informace informace
cena cena
objem dat objem dat
4,3 MB
jazyk
jazyk
anglicky
 
  DOS Win 3.1 Win 9x Win NT/2000 Linux
demoverze shareware freeware trialware plnß verze


http://www.geomantics.com/

hodnocenφ:


Instalace

Stejn∞ jako u Terragenu, instalace Genesis je prostß a rychlß, bez nutnosti restartovat poΦφtaΦ. StaΦφ tedy spustit program odkazem z nabφdky Start a m∙₧ete zaΦφt pracovat.
Na prvnφ pohled se oba programy tvß°φ velmi podobn∞. Ale zdßnφ klame - p°esto₧e vßs po spuÜt∞nφ uvφtß pracovnφ plocha s funkΦnφmi ikonami po levΘ stran∞ (kterΘ jsou zde navφc rozd∞leny do t°φ podskupin - Basics, Advanced a Plugins), obsah oken, nastavenφ a zp∙sob prßce je diametrßln∞ odliÜn².
I u GenesisII se pod pojmem freeware skr²vß voln∞ Üi°itelnß verze pro domßcφ pou₧itφ, kterß mß zablokovßny n∞kterΘ (v∞tÜinou u₧ skuteΦn∞ profesionßlnφ) funkce a je zbavena plugin∙ - ve skupin∞ Plugins tedy bohu₧el nenaleznete nic. I tak vßm ale zb²vß dost mo₧nostφ k tomu, abyste si popletli hlavu p°i vytvß°enφ novΘho terΘnu.

Basics

Tato skupina obsahuje prakticky stejnΘ funkce pro tvorbu terΘnu, jako Terragen - umo₧nφ vßm tedy vytvo°it kompletnφ fraktßlovou krajinu, bez jak²chkoliv okras. Nastavenφ jsou vÜak jinak °eÜena a na prvnφ pohled se mohou zdßt pon∞kud nep°ehlednß.

Landscape Renderer

Prvnφ souΦßstφ tΘto skupiny je okno slou₧φcφ pro grafick² v²stup vaÜφ krajiny. P°es n∞j jsou bohu₧el °eÜeny i vÜechny nßhledy na zm∞ny parametr∙ krajiny, tak₧e budete prakticky nep°etr₧it∞ renderovat.

Mininabφdka Fractal obsahuje zßkladnφ p°φkazy k ulo₧enφ obrßzku, jeho vytiÜt∞nφ, Φi spuÜt∞nφ renderingu, kterΘ ostatn∞ obstarß i malß ikonka pod nabφdkou. V nßstrojovΘm °ßdku okna naleznete jeÜt∞ nastavenφ kvality v²stupu (Fractal recursion level - stupnice od 1 do 4), p°φkaz k renderingu vegetace a p°idan²ch 3D objekt∙ (Draw vegetation/ models) a funkci Preview - m≤d, ve kterΘm se scΘna zobrazφ jako drßt∞n² model. Nev²hodou tohoto nßhledu je fakt, ₧e jakΘkoliv barevnΘ nastavenφ zde nem∙₧ete zkontrolovat, a tudφ₧ se pou₧itφ tΘto funkce vyplatφ pouze v p°φpad∞ hledßnφ ideßlnφho pohledu kamery. Jako dalÜφ pak nßsleduje bohu₧el neaktivnφ nastavenφ rozm∞r∙ obrßzku - velikost m∙₧ete volit pouze ta₧enφm za okraj okna.

Landscape Heightfield Editor

Tato funkce je jasnß - jde o zßkladnφ tvorbu podoby krajiny, kterou lze pak u₧ jen dola∩ovat. V tomto bod∞ se nastßvß takΘ dalÜφ rozkol Genesis s Terragenem, nebo¥ zatφmco v Terragenu jste m∞li k dispozici Üt∞tec, zde budete muset postupovat v∞deΦt∞jÜφ metodou - p°es vrstevnice a v²ÜkovΘ body. Alternativnφm °eÜenφm je pak import bitmapy, kterß bude konvertovßna na terΘnovou bump-mapu (to lze provΘst p°φkazem Import v nabφdce Landscape). P°ed editacφ si rovn∞₧ m∙₧ete nastavit velikost editovanΘ plochy a rozm∞ry jednotliv²ch polφ sφt∞ (menu Landscape, polo₧ka New Grid).

Okno disponuje zßkladnφmi informacemi o velikosti editovanΘ plochy a nßstroji. Krom∞ nßstroj∙ slou₧φcφch k zoomu je zde Spot height tool - nßstroj pro tvorbu v²Ükov²ch bod∙ - po kliknutφ na plochu se otev°e malΘ okno s parametrem v²Üky. Daleko praktiΦt∞jÜφ je ale ji₧ zmφn∞n² Contour Trace - nßstroj pro kreslenφ vrstevnic. Mß dv∞ Φßsti - Manual contour trace (samotn² kreslφcφ nßstroj) a Auto-contour trace (nßstroj pro urΦenφ v²Üky danΘ k°ivky). Celkem u₧iteΦn² je i nßstroj Aera heights, dφky n∞mu₧ m∙₧ete pouh²m kliknutφm a ta₧enφm myÜi vybrat plochu se stejnou v²Ükou.
Pak u₧ nßsleduje p°φkaz Interpolate heights, kter² z vßmi vytvo°enΘho sou°adnicovΘho modelu vytvo°φ bump-mapu. Po aktivaci p°etßhnete celou plochu mapy a zvolφte jeden ze zp∙sob∙ v²poΦtu (pro ka₧d² typ krajiny se hodφ jin²). Pakli₧e budete chtφt do takto vytvo°enΘ mapy p°idat vodnφ plochu, je tu p°φkaz Flood, kter² mß dv∞ nastavenφ - bu∩ na zßklad∞ barevnΘ citlivosti vybere plochu danΘho odstφnu, nebo zaplnφ plochu danΘho odstφnu a vΦechny odstφny tmavÜφ, kterΘ reprezentujφ ni₧Üφ sou°ednice. Tφmto zp∙sobem tak m∙₧ete vytvo°it nap°φklad ostrov, na jeho₧ povrchu bude jezero umφst∞nΘ nad hladinou mo°e.

Camera/Target Editor
Nastavenφ t²kajφcφ se kamery se nedajφ moc rozÜφ°it, a tak i Genesis nabφzφ p°φmou editaci sm∞ru a zoomu kamery na nßhledu p∙dorysu projektu, p°φpadn∞ manußlnφ editaci sklonu pohledu kamery skrze v²ÜkovΘ sou°adnice kamery a cφle. Dobrß je automatickß kontrola, zda se kamera nenachßzφ pod povrchem krajiny. V takovΘm p°φpad∞ Φφseln² ·daj zΦervenß a objevφ se u n∞j pat°iΦnΘ upozorn∞nφ.

Prßv∞ zde ocenφte mo₧nost Landscape Rendereru vykreslovat krajinu pouze jako sφ¥, nebo¥ vßm poskytne velmi rychl² nßhled na geometrii zobrazenΘho objektu a tφm i v²slednou kompozici.

Atmosphere Editor

DialogovΘ okno, kterΘ se s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ stane vaÜφ noΦnφ m∙rou. Disponuje sice velk²m mno₧stvφm parametr∙, ale systΘm volby barev a jejich zobrazenφ nenφ °eÜen nejlΘpe, a tak vßm po ka₧dΘ ·prav∞ nezbude nic jinΘho, ne₧ znovu a znovu renderovat. A najφt sprßvnΘ nastavenφ dß mnohdy dost prßce.
Mßte sice k dispozici predefinovanß schΘmata (Quick Settings) ale aobsahujφ pouze t°i polo₧ky t²kajφcφ se navφc Φist∞ dennφ oblohy. Tak₧e na to, jak co nejlΘpe zobrazit oblohu p°i zßpadu slunce budete muset p°ijφt sami. Na druhou stranu je ale nabφdky funkcφ bohatß a dovoluje tak po troÜe cviku vytvß°et p∙sobivΘ a hlavn∞ realistickΘ kombinace.

Zßkladem pro vlastnosti atmosfΘry jsou Atmospheric Effects. Direct Light, jak nßzev napovφdß, slou₧φ k regulaci intenzity p°φmΘho sluneΦnφho sv∞tla, intenzitu odra₧enΘho sv∞tla m∙₧ete ovlivnit posuvnφkem Background Light. DalÜφ dva parametry se zaob²vajφ vlastnostmi sv∞tla p°i pr∙chodu atmosfΘrou - Atmospheric Scatter urΦuje pom∞r rozp²lenφ a Atmospheric Glow potom opar vzdßlen∞jÜφch objekt∙. Funkce Shadow Depth je jasnß - urΦuje intenzitu, resp. hloubku stφnu. DalÜφ nastavenφ mlhy v atmosfΘ°e jsou ukryta pod polo₧kami Mist. Density urΦuje celkov² pom∞r, Height pak maximßlnφ v²Üku, kterΘ opar dosahuje (pak se pozvolna ztrßcφ).
Colors tedy nastavenφ barev pak dßvß atmosfΘ°e finßlnφ podobu. Barva sluneΦnφho svitu (Sun) je jasnß - pro den se pou₧φvß bφlß Φi sv∞tle ₧lutß, pro zßpady slunce ji m∙₧ete posunout sm∞rem k ΦervenΘ. Sky je barva oblohy nad vaÜφ hlavou, Horizon pak barva, do kterΘ Sky p°echßzφ sm∞rem k horizontu. Mist je odstφn v²Üe zmφn∞n²ch mlh a opar∙ a Decay je dola∩ovacφ nastavenφ pro odstφn rozkladu sv∞tla. Pokud si s nφm nechcete lßmat hlavu, zvolte barvu shodnou s Horizon.
DalÜφ nastavenφ, a sice Sun Position je velmi jednoduchΘ a intuitivnφ. Tahem urΦφte sm∞r a sklon p°ichßzejφcφho sv∞tla. Advanced Parameters navφc obsahujφ parametry Atmospheric Ceiling (v²Üka, do kterΘ se mß vykreslovat atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Floor (v²Üka, od kterΘ se mß vykreslovat atmosfΘrickß vrstva), Atmospheric Control Distance (vzdßlenost atmosfΘry od povrchu) a ·sm∞vnΘ nastavenφ Infinity (vzdßlenost nekoneΦna).

Clouds Editor

Okno s parametry generovßnφ mrak∙ nenφ p°φliÜ rozsßhlΘ, poskytuje vÜak vÜechny nutnΘ funkce. Zßkladnφ je Draw Clouds, tedy mo₧nost zobrazit/ skr²t oblaΦnost. Nßsledujφ nastavenφ oblaΦnΘ vrstvy - Cover (pokrytφ - doporuΦovanß hodnota se mß pohybovat mezi 30 a 70), Density (nastavenφ ·rovn∞ "pohlcovßnφ sv∞tla") a Size (pr∙m∞rnß velikost mrak∙). Na tato nastavenφ navazujφ Cloud Plane Offsets (rozptyl mrak∙ - zm∞nami jednotliv²ch hodnot m∙₧ete vytvß°et nejr∙zn∞jÜφ formace oblaΦnosti). DalÜφ je pak p∙vabn² posuvnφk umo₧≥ujφcφ urΦit typ mrak∙, kter² se m∙₧e pohybovat mezi typy Cumulus a Stratus.

Barevnß nastavenφ, Cloud Colors pak u₧ jen umo₧≥ujφ urΦit barevn² odstφn sv∞tl²ch a tmav²ch Φßstφ oblak. Jejich zm∞nou m∙₧ete dosßhnout vytvo°enφ rannφch Φervßnk∙ Φi bou°kov²ch mraΦen.

Terrain Color/Texture Editor

Pom∞rn∞ rozsßhlΘ okno disponuje nastavenφmi u₧it²mi pro zßkladnφ otexturovßnφ povrchu, kterΘ je u₧ito v p°φpad∞, ₧e na terΘnu nebudete provßd∞t ₧ßdnΘ dalÜφ ·pravy (jak takovΘ ·pravy provßd∞t se dozvφte v Φßsti v∞novanΘ Advanced). Pro zßkladnφ pokrytφ povrchu v∞rohodnou texturou vyu₧ijete jen pßr nastavenφ, a t∞m se prßv∞ budeme v∞novat.
Zßkladnφm kladem celΘho systΘmu je mo₧nost vytvo°it odliÜn² typ textury odpovφdajφcφ odliÜnΘ nadmo°skΘ v²Üce. Standarn∞ je cel² systΘm rozd∞len na t°i Φßsti - Below Treeline, Intermediate a Above Snowline. Ka₧dß z t∞chto Φßstφ ma vlastnφ barevnß nastavenφ, p°iΦem₧ mßte v₧dy mo₧nost zvolit kombinaci dvou barev, ze kter²ch bude textura generovßna. Samoz°ejmostφ jsou nastavenφ generovanΘ nerovnosti povrchu (Roughness a Bumpiness) a jeho sv∞teln²ch vlastnostφ (Shininess, Specularity a Emission).

DalÜφ d∙le₧itΘ parametry se t²kajφ vzßjemnΘho vztahu mezi jednotliv²mi ·rovn∞mi. Edge fuzzyness urΦuje plynulost p°echodu mezi jednotliv²mi ·rovn∞mi, Snow a Tree line umo₧≥ujφ zvolit pom∞rnou v²Üku d∞lφcφ Φßry. Depth nakonec urΦuje ·rove≥ detail∙ p°i vykreslovßnφ textury - toto nastavenφ je vÜak pevn∞ spojeno s nastavenφm detail∙ v Landscape Rendereru, tak₧e zv²Üenφm kvality de facto jen zm∞nφte hodnotu ve v²stupnφm okn∞.

Water Editor

Znovu relativn∞ struΦnΘ okno, rozd∞lenΘ do n∞kolika oddφl∙. Waves, tedy parametry vln majφ celkem t°i souΦßsti. Prvnφ je sm∞r v∞tru (Wind Direction), jeho₧ urΦenφ je stejnΘ jako u nastavenφ sm∞ru sv∞tla. DalÜφ dva ΦφselnΘ parametry se t²kajφ v²Üky (Height) a dΘlky vln (Wavelenght).
Vlny budou mφt tendenci tvo°it se ve sm∞ru kolmΘm k vektoru v∞tru. Toto nastavenφ vÜak m∙₧ete upravit v oddφlu Turbulance. Toto nastavenφ generuje nßhodnß rozbφjenφ vlnovΘ hmoty, kterß zp∞tn∞ ovliv≥ujφ jejφ sv∞telnΘ vlastnosti. Water Turbulance je zßkladnφ pom∞rnß hodnota funkce, p°i nastavenφ na nulu jsou turbulence neaktivnφ. Parametry Seeds pak urΦujφ vzdßlenost rozmφst∞nφ a opakovßnφ t∞chto generovan²ch turbulencφ.

Poslednφ Φßst se v∞nuje optick²m vlastnostem vody. Colours urΦujφ odrazivost kapaliny, resp. kolik p°ichßzejφcφho sv∞tla voda pohlcuje. P°i nastavenφ k tmav²m odstφn∙m se odrazivost zvyÜuje. Nerovnost vodnφ hmoty (efektnφ zejmΘna u v∞tÜφch vln) ovlivnφte parametrem Roughness, Shininess je parametrem pro intenzitu odra₧enΘho sv∞tla a Specularity urΦuje, do jakΘ mφry se mß vodnφ povrch chovat jako zrcadlo. Glow u₧ je optick² efekt, s jeho₧ pomocφ m∙₧ete z odraz∙ sv∞tla vytvo°it zß°φcφ hladinu.

VÜechny tyto funkce vßm umo₧nφ vytvo°it klasickou fraktßlovou krajinu, jejφ₧ v²sledek bude stejn∞ realistick² jako u Terragenu. Pravdou vÜak z∙stßvß, ₧e kombinace nastavenφ je pom∞rn∞ slo₧itß, a k dosa₧enφ dobrΘho v²sledku vede mnohdy dlouhß cesta. ┌t∞chou pro vßs m∙₧e b²t fakt, ₧e Genesis obsahuje n∞kolik predefinovan²ch komplet∙, kterΘ naleznete pod p°φkazem Environment Wizard v nabφdce Landscape.

Advanced

Tato Φßst skr²vß nejzajφmav∞jÜφ mo₧nosti Genesis, kterΘ tento program posunujφ do roviny velmi kvalitnφch a komplexnφch editor∙. Pracuje na pom∞rn∞ originßlnφm systΘmu vrstev, jim₧ m∙₧ete p°i°azovat urΦitß mφsta na map∞ a nßsledn∞ u nich m∞nit parametry. Z prostΘ krajiny tak rßzem m∙₧ete vytvo°it bohatou kompozici nejr∙zn∞jÜφch kombinacφ.

Terrain Layers Editor

Je zßkladem pro vyu₧φtφ rozÜφ°en²ch funkcφ Genesis. Celkem p°ehlednΘ dialogovΘ okno nabφzφ v levΘ Φßsti seznam aditivnφch vrstev, kterΘ m∙₧ete p°idßvat, zp∞tn∞ editovat i mazat. P°i p°idßnφ novΘ vrstvy (New) se otev°e dalÜφ okno, kterΘ vßm dß vybrat z n∞kolika druh∙ - jednß se o zßkladnφ vlastnosti jednotliv²ch vrstev, tedy o to, zda chcete do krajiny p°idat generovanou vegetaci, zßstavbu Φi n∞jak² 3D model. Po vybrßnφ typu se aktivujφ p°φsluÜnΘ zßlo₧ky v pravΘ Φßsti okna, v nich₧ budete moci znßm²m zp∙sobem nastavit barevnΘ vlastnosti (pokud upravujete terΘn), p°φpadn∞ vybrat typ vegetace, zßstavby Φi modelu (Genesis mß p°ipraven zßkladnφ balφk, kter² obsahuje asi p∞t typ∙ strom∙, jeden typ zßstavby a Φty°i modely).

U nastavenφ t²kajφcφ se aditivnφch objekt∙ je d∙le₧itΘ zaÜkrtnout vykreslovßnφ a zvolit sprßv² typ objektu, kter² bude pro danou vrstvu pou₧it (pokud budete pou₧φvat vφce vrstev, je samoz°ejm∞ lepÜφ p°ehledn∞ si je pojmenovat). Pokud pouze upravujete povrch, nebudete pot°ebovat nic, pokud budete p°idßvat objekt, musφte jej vybrat a pokud budete p°idßvat vegetaci nebo zßstavbu, je t°eba si navφc p°ipravit parametry v p°φsluÜnΘm editoru. Tφm jste p°ipraveni k dalÜφmu kroku, a sice k pou₧itφ Terrain Placement Editoru.

Terrain Placement Editor

Zde se ve zp∙sobu ovlßdßnφ vracφme zp∞t na zaΦßtek, a sice k Landscape Heightfield Editoru. Zobrazenφ je prakticky shodnΘ, jen ·Φel je jin². V levΘ Φßsti je umφst∞na rolovacφ paletka s nabφdkou existujφcφch vrstev. Vyberete tu, kterou chcete upravit, a pak pomocφ kreslφcφch nßstroj∙ vyznaΦφte plochu, na kterΘ mß b²t nastavenφ vrstvy aplikovßno. K vyznaΦenφ mßte k dispozici celkem t°i nßstroje - Select terrain item vybere jeden polygon na povrchu mapy, a pomocφ nßstroje Add line m∙₧ete vybrat Φßru (na kterou pozd∞ji m∙₧ete p°idat vegetaci a vytvo°it tak alej strom∙) Φi vybrat plochu nßstrojem Add terrain area. Poslednφ nßstroj je aktivnφ pouze v p°φpad∞, ₧e upravujete vrstvu pro p°idßnφ 3D modelu - Add model at point umφstφ model na urΦenΘ mφsto.

Kdy₧ budete s v²b∞rem Φßsti vrstvy hotovi, staΦφ p°epnout na jakoukoliv jinou editaΦnφ funkci layer∙ (Terrain Layers Editor, Vegetation Editor Φi Urban Editor a je hotovo. Pak u₧ si m∙₧ete zaΦφt hrßt s nastavenφmi danΘ vrstvy a zkouÜet, jak budou vypadat v kontextu celΘ krajiny.

Vegetation/ Urban Editor

Oba tyto editory slou₧φ k p°esnΘmu nastavenφ vlastnostφ vegetaΦnφ/ zßstavbovΘ vrstvy. Stejn²m zp∙sobem jako u Layer Editoru si v nich m∙₧ete vytvo°it n∞kolik schΘmat s r∙zn²mi vlastnostmi, kterß pak m∙₧ete v p°φsluÜnΘ vrstv∞ libovoln∞ prohazovat.

Cel² proces probφhß jednoduch²m zp∙sobem - vytvo°φte novΘ schΘma, zvolφte v n∞m typ vegetace/ zßstavby vybrßnφm p°φsluÜn²ch plugin∙ a ty nßsledn∞ pou₧ijete v Layer Editoru. Vegetace navφc poskytuje mo₧nost kombinovat v jednΘ vrstv∞ a₧ Φty°i typy rostlin s odliÜnou hustotou zalesn∞nφ a rozmezφ velikosti vzr∙stu. Velmi inteligentnφ je pak d∞lenφ stromov²ch model∙ do t°φ kategoriφ podle vzdßlenosti od kamery - program tak nemusφ vykreslovat zbyteΦnΘ podrobnosti a u₧ tak relativn∞ pomal² rendering neprodlu₧uje.

Tφm jsme vyΦerpali vÜechny mo₧nosti voln∞ Üi°itelnΘ verze Genesis a lze °φct, ₧e jich nenφ mßlo. RozÜφ°enφ klasickΘho fraktßlovΘho editoru o mo₧nosti detailn∞jÜφ "v²zdoby" krajiny je velmi p°φjemnΘ, by¥ je provßzeno pom∞rn∞ vysokou nep°ehlednostφ enginu.

Odinstalace

probφhß stejn∞ jako u Terragenu. Je t°eba ji spustit z nabφdky P°idat nebo ubrat programy, je bezproblΘmovß a nenφ t°eba restartovat poΦφtaΦ.


T∞₧ko °φct, kter² z program∙ je lepÜφ. Terragen mß snazÜφ ovlßdßnφ a p°itom nabφzφ velmi kvalitnφ v²stup. Genesis je naproti tomu podstatn∞ slo₧it∞jÜφ a jejφ zvlßdnutφ vy₧aduje notnou dßvku cviku. Nutno ale p°iznat, ₧e koneΦn² v²sledek za to stojφ.

 Vlastimil Bret   
 


VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na adrese navody.chipcd@vogel.cz