Greenworks XFrog 3.21 software: 3D grafika - P°φroda tvo°enß algoritmy Mo₧nß jste n∞kdy zatou₧ili mφt ve svΘ scΘn∞ opravdov² 3D model stromu Φi ke°e, nejlΘpe vytvo°en² rychle, a pokud mo₧no co nejvφce realisticky. Jednφm z program∙, kterΘ se sna₧φ toto p°ßnφ splnit, je XFrog v²vojovΘho t²mu Greenworks n∞meckΘ firmy Lintermann & Deussen. XFrog 3.21
je produkt urΦen² pro organickΘ modelovßnφ a animaci na platform∞ PC
(funguje na systΘmech od Windows 95 a₧ 2000) a SGI IRIX (zde pouze XFrog
2.0). Zp∙sob modelovßnφ je zalo₧en na algoritmickΘm p°φstupu k jednotliv²m
Φßstem modelu a na k tomu p°izp∙sobenΘm unikßtnφm prost°edφ. Dφky
tomu umo₧≥uje vytvß°et snadno a rychle stromy, kv∞tiny, ke°e nebo r∙znΘ
variace biologick²ch ·tvar∙. Na Chip CD najdete trialovou verzi tohoto
programu, jeho₧ instalaci spustφte poklepßnφm na obrßzek nφ₧e. Na
internetov²ch strßnkßch v²robce jsou k dispozici i p°ehlednΘ tutorißly
(postupy, lekce) k p°φprav∞ objekt∙. Jako ukßzku p°inßÜφme lekci
p°φpravy kv∞tiny ve formßtu pdf. |
![]() | ![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Internet: http://www.greenworks.de | |||
![]() | ![]() |
![]() |
Zßkladem grafickΘho rozhranφ programu je okno s modelem dopln∞nΘ editorem s hierarchii a knihovnou komponent. Princip tvorby objektu spoΦφvß ve vytvß°enφ stromovΘ struktury, jejφm₧ zßkladem jsou mezi sebou navzßjem propojenΘ uzly p°edstavujφcφ komponenty. T∞mi mohou b²t nap°φklad list, strom, v∞nec, ale takΘ specifika, jako hydra (nßsobφ komponenty), revo (vytvß°φ objem otoΦenφm, nap°. k°ivky), attractor apod. Editor hierarchie nabφzφ krom∞ zobrazenφ v re₧imu komponent takΘ zobrazenφ v podob∞ primitiv, co₧ v²znamn∞ usnad≥uje p°φpadnou editaci. P°i p°edstav∞, ₧e v²sledn² objekt vytvß°φte jen sklßdßnφm z n∞kolika primitiv nebo komponent je vφce ne₧ z°ejmΘ, ₧e mo₧nosti variacφ v²slednΘho vzhledu objektu by byly velmi omezenΘ a v mnoha p°φpadech tΘm∞° nulovΘ. Auto°i proto obohatili ka₧dou komponentu nabφdkou modifikace podle mnoha nastaviteln²ch parametr∙. Sprßva parametr∙ je podobn∞ jako vytvß°enφ objektu zpracovßna pon∞kud netradiΦn∞. Provßdφ se v editoru parametr∙ (Parametr editor), kter² mß Φty°i zßlo₧ky. Prvnφ z nich nabφzφ parametry vzta₧enΘ k zßkladnφ komponent∞ (nap°. stromu), druhß (Basis) se t²kß velikosti, rotace a posunu a ve t°etφ ovliv≥ujete parametry primitiv tvo°φcφch komponentu (mo₧nosti deformace, triangulace apod.). Poslednφ zßlo₧ka se t²kß nastavenφ materißlu (barvy, textury). Editace parametr∙ v zßlo₧kßch se provßdφ posuvn²mi jezdci, p°φpadn∞ zapsßnφm Φφseln²ch hodnot nebo pomocφ grafu. Prßv∞ grafy jsou zvlßÜtnostφ a souΦasn∞ takΘ ·Φinnou pom∙ckou. Zßkladem jsou °φdicφ body (jejich poΦet na k°ivce je definovateln²), kter²mi popotahujete k dosa₧enφ koneΦnΘho tvaru. Nenφ tak ₧ßdn² problΘm vytvo°it nap°φklad kmen stromu rozÜi°ujφcφ se od zem∞ s nepravideln²m z·₧enφm sm∞rem k vrcholu.
Od verze 3.2 je v programu krom∞ rozÜφ°en²ch editaΦnφch mo₧nostφ integrovßna Φasovß osa, na kterΘ m∙₧ete zaznamenßvat klφΦovΘ snφmky pro jednotlivΘ parametry. XFrog pak mezi nimi automaticky dopoΦφtß p°echod û primitivnφ, ale ·Φinn² zp∙sob animace, dφky n∞mu₧ vßm XFrog nabφdne zcela novou dimenzi tvorby. Rostoucφ strom, rozvφjejφcφ se poup∞ r∙₧e, odkvΘtajφcφ pampeliÜka, chobotnice se svφjejφcφmi se chapadly a mnoho jin²ch efekt∙, kterΘ vßs jen napadnou, jsou doslova otßzkou n∞kolika minut (pokud mßte p°ipraven² model). VÜe probφhß v reßlnΘm Φase, bohu₧el se slo₧itostφ modelu klesß plynulost p°ehrßvßnφ, tak₧e u hust∞ listnatΘho stromu si na jeden snφmek poΦkßte i n∞kolik vte°in. Import/export XFrog nemß vlastnφ renderer, nabφzφ pouze t°i re₧imy vykreslovßnφ: Wireframe, Shading a Gouraud. Je tedy jasnΘ, ₧e bude spolΘhat p°edevÜφm na export. PodporovanΘ formßty jsou samoz°ejm∞ ty hlavnφ, jako nap°φklad AutoCAD, Wavefront, Renderman, VRML 1.0, Rayshade. Na strßnce v²robce naleznete popsanΘ postupy, jak dostat vytvo°enΘ objekty tΘm∞° do vÜech modelovacφch produkt∙. NejlΘpe jsou na tom asi u₧ivatelΘ programu Maya û na strßnce Greenworks je toti₧ zdarma k dispozici plug-in, kter² naΦφtß objekty ve formßtu XFrog p°φmo do Mayi, a to vΦetn∞ animace(!). Jde o velmi praktickΘ °eÜenφ, proto₧e objekty ve formßtu XFR programu XFrog zabφrajφ °ßdov∞ stovky kilobajt∙, zatφmco p°i exportu mohou nar∙st i na n∞kolik megabajt∙. Plug-in nabφzφ takΘ zp∞tnou vazbu mezi programy Xfrog a Maya, tak₧e model m∙₧ete v XFrogu i po exportu upravit a v Maye zm∞nu obnovenφm vyvolat. FunkΦnost je zaruΦena pro verzi Maya 3, pro verzi 4 bude uvoln∞na v brzkΘ dob∞. Ani pro 3ds max nenφ problΘmem dostat objekty do nativnφho prost°edφ. Pot°ebujete jen vhodn² importΘr formßtu OBJ û pro 3ds max 3.1 je to nap°φklad plug-in OBJ2MAX V3.1 od Habwaru (http://www.habware.at/duck3.htm), kter² je zcela zdarma. V LightWave a Cinem∞ je postup obdobn² û export do OBJ a p°i texturovßnφ vyu₧itφ klip-mapy. U exportu se jeÜt∞ sluÜφ zmφnit o mo₧nosti exportovat p°φmo sekvence, kdy se uklßdajφ jednotlivΘ fßze modelu tak, jak jste je animovali.
XFrog se v poslednφ dob∞ t∞Üφ rostoucφ popularit∞, nejen pro to, co nabφzφ, ale takΘ proto, ₧e je zdarma k vyzkouÜenφ jeho pln∞ funkΦnφ 30dennφ verze (komerΦnφ produkt se prodßvß v provedenφ FULL se zßkladnφ knihovnou 60 strom∙, dalÜφ knihovny a produkty se prodßvajφ samostatn∞). Firma Greenworks na zßjem reagovala nabφdkou dalÜφho produktu û samostatnΘho programu XFrogTUNE pro redukci polygon∙ v modelech z Xfrogu, kter² dokß₧e generovat statick² model nebo sΘrii model∙ s r∙znou ·rovnφ slo₧itosti. XFrogTUNE pou₧φvß matematickΘ algoritmy z Xfrogu, tak₧e p°i redukci polygon∙ nedochßzφ k destrukci modelu. Na tomto mφst∞ je nutnΘ poznamenat, ₧e zßkladnφm stavebnφm kamenem modelu nejsou polygony, ale matematickΘ algoritmy û polygony se vytvß°ejφ a₧ na zßklad∞ t∞chto algoritm∙. Ve svΘ podstat∞ je XFrogTUNE demonstracφ °eÜenφ XFrogMLOD (Multi Level Of Detail), co₧ je specifickΘ aplikaΦnφ programovΘ prost°edφ pro PC a SGI pou₧φvanΘ na tvorbu scΘn obsahujφcφch stromy vΦetn∞ list∙ urΦen²ch pro tvorbu aplikacφ a her b∞₧φcφch v reßlnΘm Φase. Prßv∞ u her a vizußlnφch simulacφ je po₧adovßn vysok² stupe≥ reality a rychl² rendering scΘn, kter² technologie MLOD umo₧≥uje.
XFrog je bezesporu ojedin∞l² modelovacφ nßstroj pro tvorbu organick²ch ·tvar∙, na kter² jen tak nenarazφte. Samoz°ejm∞ podobnΘ objekty vytvo°φte i v ostatnφch programech, ale dß to rozhodn∞ vφce prßce a nep∙jde to s takovou lehkostφ, jako prßv∞ s XFrogem. Mo₧nosti animace, exportu a implementace OpenGL p°i zobrazovßnφ (kterΘ je velmi rychlΘ i p°i slo₧it²ch modelech) jsou jeho dalÜφmi klady. Mezi zßpory bych jmenoval mo₧nost pouze perspektivnφho zobrazenφ, kterΘ nemusφ ka₧dΘmu vyhovovat, absenci alespo≥ jednoduchΘho rendereru a s tφm souvisejφcφch ÜirÜφch mo₧nostφ definovßnφ vlastnostφ materißlu (odlesky apod.). Ale to jsou v∞ci, bez nich₧ se obejdete. XFrog nenφ software, kter² budete pou₧φvat ka₧d² den, ale nastane-li situace popsanß v zßhlavφ Φlßnku, je dobrΘ v∞d∞t, ₧e XFrog je program na svΘm mφst∞ a rozhodn∞ nezklame û zvlßÜt∞ kdy₧ je k dispozici jeho pln∞ funkΦnφ 30dennφ verze zdarma. Ji°φ Chrustawczuk
Greenworks XFrog 3.21 - Program pro organickΘ modelovßnφ a animaci. Minimßlnφ po₧adavky:
PC Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, PodporovanΘ formßty: 2D
û PNG, JPG; V²robce: Lintermann & Deussen, Karlsruhe, N∞mecko. Cena: 359 USD (provedenφ FULL), manußly 55 USD. Infotipy: www.greenworks.de, root@greenworks.de
|