[ 19. October 2000]
- Jozef_Murin
SoftvΘr pre tvorbu obrßzkov pre WAP
Hovorφ sa, ₧e jeden obrßzok povie to, &Preto, podobne ako HTML, aj WAP umo₧&svoje WML dokumenty grafikou. A ako si pripravφte vßÜ obrßzok pre WAP? T·to
otßzku vßm odpovieme v nasleduj·com člßnku.
Ak vychßdzame so ÜpecifickΘho pou₧itia WAP
zariadenφ (mal² displej WAP
zariadenia, nφzke prenosovΘ r²chlosti), je nßm jasnΘ, ₧e GIF alebo JPEG
grafiku pou₧i¥ nem⌠₧eme. Preto WAP definuje vlastn² formßt pre "bezdr⌠tovΘ
obrßzky" - Wireless Bitmap, skratkou WBMP. Obrßzok vo formßte WBMP mß 1-bitov·
farebn· hσbku, je teda Φierno-biely. Pritom zd⌠raz≥ujem, ₧e nejde o obrßzok v
odtie≥och Üedej, ka₧d² pixel m⌠₧e by¥ iba bielej alebo Φiernej
farby. Jeho rozlφÜenie by sa malo pohybova¥ v rozmeroch maximßlne do 100╫70
pixelov. Je to preto, aby sa obrßzok voÜiel na displej mobilu cel² a aby jeho
ve╛kos¥ v bytoch bola Φo najmenÜia (Φo je pri danej prenosovej r²chlosti viac ako d⌠le₧itΘ).
V praxi teda do WBMP m⌠₧ete ulo₧i¥ napr. firemnΘ logo, mal² graf a pod.
Existuj·
asi tri sp⌠soby, ktor²mi sa m⌠₧ete dopracova¥ k grafickΘmu s·boru vo formßte
WBMP. Tφ z vßs, ktorφ pracuj· s grafick²mi dßtami ΦastejÜie, maj· iste
svoj ob╛·ben² editovacφ softvΘr. Pre mnoh²ch je to Adobe Photoshop alebo
napr. freewarov² Gimp. NauΦi¥ tieto programy porozumie¥ WBMP formßtu (t. j.
aby ho boli schopnΘ Φφta¥ a zapisova¥) nie je ve╛kß veda. StaΦφ sa
trochu poobzera¥ na Internete a nßjs¥ si ten sprßvny zßsuvn² modul (plug-in).
Pre Photoshop nßjdete jeden na adrese www.rcp.co.uk/distributed/Downloads.
Tento plug-in pracuje (pod╛a mojej sk·senosti) s aplikßciami Adobe Photoshop
a Paint Shop Pro. Ke∩₧e rovnak· technol≤giu zßsuvn²ch modulov pou₧φvaj·
viacerΘ programy (napr. Corel Photopaint), plug-in by mal by¥ pou₧ite╛n² vo
vÜetk²ch tak²chto programoch. Z vlastnej sk·senosti to vÜak nem⌠₧em pos·di¥,
preto₧e mi Corel Photopaint po "zasunutφ" tohto modulu vytrvalo
mrzol.
╧alÜφm sp⌠sobom, ako si vytvori¥ WBMP obrßzok, s· konvertory. K
patrφ napr. Φesk² produkt
WAP Pictus. Pred konverziou do WBMP si p⌠vodn² obrßzok musφte vytvori¥ v
nejakom grafickom editori, alebo ho zφska¥ funkciou "get from intenet"
(teda stiahnu¥ si ho z internetu). SoftvΘr poskytuje viac sp⌠sobov konverzie
farebnej grafiky na Φierno-bielu a dovolφ vßm upravi¥ ve╛kos¥ obrßzku
tak, aby sa vtesnal na displej toho-ktorΘho mobilnΘho telef≤nu. Wap Pictus je
freeware a m⌠₧ete ho zφska¥ z domovskej strßnky spoloΦnosti
Check It.
Program
s podobn²mi vlastnos¥ami ako WAP Pictus je aj Pic2WBMP, ktor² nßjdete na strßnkach
spoloΦnosti Gingco.de.
Ve╛mi
jednoduch²m sp⌠sobom tvorby WBMP grafiky je nakresli¥ si vlastn² obrßzok v
Üpecializovanom editori. Jednoduch²m WBMP editorom je WAP Draw, ktor²
nßjdete na adrese http://www.phnet.fi/public/jiikoo.
Na
zßver by som chcel eÜte spomen·¥, ₧e takmer vÜetky development kity (Nokia
WAP Toolkit, Ericsson WAP IDE) maj· integrovanΘ aj prostredie na kreslenie a
konvertovanie WAP grafiky. Ak tak²to toolkit pou₧φvate, urΦite ste to ale u₧
zistili. V tomto Φlßnku som sa sna₧il pripravi¥ vßm preh╛ad softvΘru,
ktor² m⌠₧ete pri v²voji svojich WAP strßnok pou₧i¥. Napriek relatφvne
dobrej kvalite konverzn²ch programov, mno₧stvo grafikov by radÜej malo
proces konverzie pod kontrolou. Hlavne v
prφpade, ak ide o farebnΘ obrßzky. Problematika konverzie grafiky je
vÜak vedou samou o sebe a podrobne sa jej budeme venova¥ v niektorej z bud·cich
Φastφ
rubriky WAP softvΘr.
|
|
|