Na Operation FlashPoint z dφlny Bohemia Interactive Studio
se spousta hrßΦ∙ t∞Üφ ji₧ n∞kolik let. Nenφ proto divu, ₧e
byly pßr hodin po vypuÜt∞nφ dema
tΘm∞° na maximum vytφ₧eny linky v∞tÜiny server∙, kterΘ
nabφzely demoverzi ke sta₧enφ. Vzßp∞tφ dφky nim vzrostla
nßvÜt∞vnost oficißlnφch strßnek FlashPointu p°ibli₧n∞
desetkrßt, co₧ z nich ud∞lalo druh² nejnavÜt∞vovan∞jÜφ hernφ
web v ╚eskΘ republice (v Φasn²ch rannφch hodinßch porß₧φ
strßnky Operation Flashpoint v poΦtu p°φstup∙ i nßs - dφky
zahraniΦnφm nßvÜt∞vnφk∙m). PotΘ, co jsme nad
FlashPointem strßvili celou st°edu, nezb²vß, ne₧ se s
vßmi pod∞lit o prvnφ dojmy.
Hernφ systΘm
Z jednΘ pom∞rn∞
obsßhlΘ mise, kterou demo obsahuje, si lze ud∞lat solidnφ
obrßzek o tom, jak vlastn∞ Operation FlashPoint
funguje. Na samΘm zaΦßtku se v nehernφ Φßsti projedete s
velitelem jeepem na mφst∞ spolujezdce, p°iΦem₧ vyslechnete
prvnφ Φßst breefingu. SamotnΘ hranφ zaΦφnß rozhovorem
d∙stojnφka s hlφdkou a nßsledn²m transferem na p°edsunutß
stanoviÜt∞ p∞choty. Tady u₧ °φdφte jeep sami, velitel pouze
°φkß, kam mßte jet. Po obhlφdce prvnφho dru₧stva nßsleduje
cesta skrze les (pozor na stromy û nßraz m∙₧e poÜkodit auto) k
druhΘ jednotce. Jeep opustφte, p°idßte se k lelkujφcφm
vojßk∙m, kdy₧ tu nßhle p°ijde rozkaz k nasednutφ na korbu
nßkla∩ßku. Po n∞kolika minutßch kodrcavΘ jφzdy (a dru₧nΘho
hovoru vojßk∙) op∞t vystupujete a na dalÜφ p°φkaz formujete
svΘ sφly k akci. Äßdn² z rozkaz∙ samoz°ejm∞ nemusφte
respektovat, ale rebΘlie k niΦemu nepovede û d∞j se dßl
nepohne. B∞hem boje postupujete spolu s jednotkou (tedy ₧ßdnß
s≤lo akce ve stylu Ramba), komunikujete s ostatnφmi a sna₧φte
se dob²t nep°ßtelskΘ postavenφ. Z poΦßtku to nenφ proti
p∞chot∞ nic t∞₧kΘho, ale zßv∞reΦn² p°φjezd tank∙ a odlet v
helikoptΘ°e u₧ dajφ zabrat i otrlΘmu vßleΦnφkovi.
To, co Φinφ FlashPoint naprosto revoluΦnφ hrou, je
fakt, ₧e jsou vÜechny p°edm∞ty na bojiÜti pln∞ funkΦnφ. Kdy₧
cestou potkßte opuÜt∞n² rusk² ägazφkô, klidn∞ m∙₧ete nastoupit
a projet se (zßkladnφ p°φstroje jsou v autech samoz°ejm∞
funkΦnφ, nechybφ ani klakson). Mrtv²m vojßk∙m se dajφ brßt
zbran∞ i munice û jakmile se dostanete do blφzkosti
äaktivnφhoô p°edm∞tu, m∙₧ete si vyvolat menu a vybrat si
p°φsluÜnou akci (nap°. nasednout na korbu nßkla∩ßku, sebrat
mrtvole d²movnici, atd...). Boje samotnΘ jsou velmi reßlnΘ û
staΦφ jedna dob°e mφ°enß rßna a je po vßs. Proto je nutnΘ v
maximßlnφ mo₧nΘ mφ°e vyu₧φvat krytφ (plazenφ, schovßvanφ se za
stromy, ke°e nebo do dom∙) a HLAVN╠ t²mov∞ spolupracovat. Sßm
toho na bojiÜti moc nezm∙₧ete - hrdinovΘ v∞tÜinou konΦφ
pochovanφ n∞kde na vojenskΘm h°bitov∞ (v tom lepÜφm p°φpad∞)
nebo roztrhanφ na tisφc kousk∙ na bojiÜti (to v tom horÜφm).
Auto°i zaÜli a₧ tak daleko, ₧e krom∞ balistickΘ k°ivky
simulujφ i neschopnost p°esn∞ mφ°it p°i b∞hu Φi ch∙zi
(zam∞°ovaΦ se klepe jako Üφlen²).
Zbran∞
Ruku v ruce s vozidly
vÜeho druhu je ve h°e neuv∞°itelnß volnost ve v²b∞ru zbranφ. V
misi sice zaΦφnßte s M-16, ale nic vßm nebrßnφ vzφt si po
zabitΘm nep°φteli kulomet i se zßsobnφky, vylΘzt na kopec a
pomocφ zoomu zatßp∞t brßnφcφm se nep°ßtel∙m). JednotlivΘ
flinty majφ r∙znΘ m≤dy st°elby (nap°. single-shot,
triple-shot, automatic) a poΦty nßboj∙ v zßsobnφku, kterΘ
p°esn∞ odpovφdajφ reßln²m p°edlohßm. TakΘ jejich ·Φinnost a
dost°el jsou celkem reßlnΘ û lehk² kulomet toho dokß₧e na
dßlku mnohem vφc ne₧ kalaÜnikov, kter² je zas pr∙bojn∞jÜφ ne₧
M-16. I RPG se dß ·sp∞Ün∞ pou₧φt proti p∞chot∞, o Φem₧ se
nejednou p°esv∞dΦφte (aneb proΦ je dobrΘ pou₧φvat rozpt²lenou
formaci). Mimo zbranφ m∙₧ete äznßrodnitô mrtv²m vojßk∙m i
d²movnice nebo dalekohled û fantazii se meze nekladou.
Grafika
Rozhodn∞
nejkontroverzn∞jÜφ Φßst celΘ hry. GrafickΘ zpracovßnφ terΘnu a
jednotliv²ch vozφtek a vrtulnφk∙ v mnohΘm p°ipomφnß inovovan²
GunShip! û detailnφ Φlenitß krajina se spoustou strom∙
a ke°∙ (v∞tÜinou jenom pßr polygon∙ pota₧en²ch polopr∙hlednou
texturou), celkem poveden∞ vymodelovanß auta i transportΘry
(op∞t platφ, ₧e nedostatek polygon∙ nahrazujφ textury), snad
jen kopc∙ a skal je podstatn∞ vφc ne₧ ve zmi≥ovanΘm simulßtoru
helikoptΘry. Velmi dob°e jsou zpracovanΘ modely budov a vesnic
jako takov²ch û prochßzka pozdn∞ odpolednφ vylidn∞nou vφskou s
opuÜt∞nou kapliΦkou, pla≥kov²mi ploty a dopravnφmi znaΦkami
(ony notorickΘ ästopô a ädej p°ednost v jφzd∞ô) dßvß vojßk∙m
na chvφli zapomenout na hr∙zy vßlky, samoz°ejm∞ jen do chvφle,
ne₧ si to po hlavnφ silnici nep°ihasφ ägazφkô rusk²ch
oficφr∙.
UrΦitΘ zklamßnφ vÜak p°inesly modely postaviΦek û vojßci
vypadajφ jednoduÜe divn∞. Ne ₧e by byli n∞jak odflßknutφ, to
ne (ostatn∞ Üirokß Ükßla zbranφ a v²stroje, kterou je ka₧d²
vojßk ov∞Üen², sv∞dΦφ o doslova mravenΦφ prßci), jenom p∙sobφ
na bojiÜti velmi nep°irozen∞. Ti z vßs, kte°φ si pamatujφ NHL
99 s naklφΦovan²mi protßhl²mi obliΦeji hokejist∙, budou mφt
chvφlemi pocit, jako by byli o dva roky zp∞t. Nep°irozen² je i
pohyb postaviΦek û jakmile vezmou do ruky flintu, zkroutφ se
do podivnΘ p≤zy, ve kterΘ absolvujφ zbytek akce. NetradiΦnφ je
i jejich krvßcenφ û bezprost°edn∞ po zßsahu odletujφ od vojßka
podivnΘ ΦervenΘ chuchvalce, kterΘ majφ ke kapkßm krve hodn∞
daleko. Na druhou stranu je nutnΘ p°iznat, ₧e se uniformy
zran∞n²ch hrdin∙ od krve velmi realisticky zamazßvajφ.
HardwarovΘ nßroky dema jsou pom∞rn∞ vysokΘ (pro rozumnΘ hranφ
v nφzk²ch detailech je pot°eba cca 400 MHz procesor a solidnφ
3D karta, optimßlnφ konfigurace pro plnΘ detaily je podle
naÜich zkuÜenostφ n∞kde kolem 800 MHz Duronu, 256 MB RAM a
GeForce 2 MX), ale zdrßhßm se je n∞jak obÜφrn∞ji komentovat û
rad∞ji si poΦkejme na plnou hru, kde m∙₧e b²t vÜechno
jinak.
Um∞lß inteligence
DalÜφ v∞c,
kterß mne na demoverzi FlashPointu p°inejmenÜφm
zaskoΦila. Na jednΘ stran∞ postupujφ vaÜe jednotky skv∞le
koordinovan∞ (bojovß rojnice, vzßjemnΘ krytφ...), velitelΘ
dßvajφ rozumnΘ a v praxi obhajitelnΘ p°φkazy (v∞tÜinou ka₧dΘmu
vojßkovi vysφlaΦkou p°i°adφ cφl, u t∞₧Üφch p°ekß₧ek vyÜlou do
·toku klidn∞ i skupinku s p°φsluÜnou v²zbrojφ), protivnφci se
dokß₧φ kr²t, podnikajφ nebezpeΦnΘ v²pady (pravda, n∞kdy a₧
p°φliÜ ve stylu akΦnφch film∙) a vyu₧φvajφ vÜech mo₧nostφ,
kterΘ jim v²zbroj nabφzφ (na dßlku kropφ ·toΦnφky z kulometu,
pak p°ijdou ke slovu samopaly a nakonec granßty). Bohu₧el
n∞kterΘ akce vaÜich spojenc∙ jsou opravdu tragickΘ û na
zaΦßtku mise jsem omylem trefil velitele do nohy, ten se ani
neohlΘdl (nato₧ aby situaci komentoval) a spokojen∞ pokraΦoval
v bojovΘ Φinnosti. Letm²m p°ezkouÜenφm jsem zjistil, ₧e vojßci
nikterak neupozor≥ujφ na friendly-fire (pravda, obΦas zalehnou
a plφ₧φ se), co₧ je u takov²chto her pom∞rn∞ znaΦn² problΘm.
DalÜφ v²tku bych m∞l k medikovi, kter² si po bojiÜti chaoticky
pobφhß a nedbß mΘho zoufalΘho volßnφ, ₧e pot°ebuji
oÜet°it.
Ji₧ te∩ je jistΘ, ₧e Operation FlashPoint bude
bezpochyby jedineΦnou a revoluΦnφ hrou, kterß nav₧dy zm∞nφ
₧ßnr ävßleΦn²ch p∞chotnφch simulßtor∙ô. Bohu₧el dφky
svΘrßznosti grafiky nemusφ b²t vÜude hodnocena pozitivn∞ û
n∞komu se prost∞ kostrbatΘ postaviΦky v terΘnu lφbit budou a
n∞komu zase ne. Doufejme, ₧e se autor∙m poda°φ ve finßlnφ
verzi vylepÜit um∞lou inteligenci spojenc∙ (zejmΘna fatßlnφ
kiksy p°i friendly-fire by se do ostrΘ hry nem∞ly dostat) û
pak u₧ nic nebude brßnit tisφc∙m p∞chotnφch nadÜenc∙ v lφtΘm
boji vyhrocenΘ studenΘ vßlky. Nezb²vß ne₧ nedoΦkav∞ Φekat
dalÜφ dva m∞sφce, ne₧ Operation FlashPoint vyjde.
Popisovanou 65 MB demoverzi si m∙₧ete stßhnout odsud,
screenshoty vytφpanΘ z dema najdete zde.
Za povÜimnutφ stojφ i rozhovor
s Markem èpan∞lem, tv∙rcem hry.