Dousabel software  

[p°ehled] [historie] [projekty] [kontakty]

 

Dousabel software se zab²vß v²vojem specializovan²ch poΦφtaΦov²ch her pro nevidomΘ a zrakov∞ posti₧enΘ u₧ivatele. Jednß se o oblast softwarovΘho trhu nejen u nßs, ale i ve sv∞t∞ dosti opomφjenou, p°esto₧e cφlovß skupina bohu₧el netvo°φ v celkovΘ populaci prßv∞ zanedbatelnΘ procento.

Obecn∞ platφ, ₧e nevidom² u₧ivatel bude v₧dycky rad∞ji pou₧φvat b∞₧n² program ne₧ specializovan², a ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ s tφm nemß problΘmy, pokud program dodr₧uje obvyklΘ standardy pro ovlßdßnφ z klßvesnice a popisky komponent, co₧ by sluÜnΘ programy dodr₧ovat m∞ly. K tomu pomßhajφ nßstroje zvanΘ screen readery, co₧ jsou, jak nßzev napovφdß, programy p°evßd∞jφcφ textov² v²stup na zvukov², pomocφ syntΘzy °eΦi.

Kdy₧ nepoΦφtßme nßstroje pro 3D modelovßnφ a jim podobnΘ, u nich₧ je nepou₧itelnost pro nevidomΘho dßna ji₧ jaksi z principu, jsou z tohoto hlediska nejmΘn∞ vst°φcnΘ prßv∞ poΦφtaΦovΘ hry. Je to pochopitelnΘ, u her b²vß nejd∙le₧it∞jÜφ slo₧kou hezkß grafika a zßkladnφm principem hranφ je Φasto dovednost rychle reagovat na vizußlnφ podn∞ty.

Z tohoto d∙vodu je velmi obtφ₧nΘ navrhnout specializovanou hru pat°φcφ do kategorie akΦnφch Φi sportovnφch nebo simulßtor∙, by¥ i v tΘto oblasti existujφ zajφmavΘ pokusy. V²znamn∞jÜφch ·sp∞ch∙ se zatφm da°φ dosahovat v oblasti her logick²ch, pseudodeskov²ch a adventur.

Dousabel software se zam∞°uje p°edevÜφm na klasickΘ adventury typu najdi-seber-pou₧ij. V tomto druhu her b²vß hrßΦ mßlokdy vystaven ΦasovΘ tφsni, nev²hoda lineßrnφho zvukovΘho v²stupu proti komplexnφmu grafickΘmu zobrazenφ se tφm pßdem ΦßsteΦn∞ stφrß. Navφc existuje ji₧ pom∞rn∞ propracovanß metodologie jak takovΘ hry tvo°it, lΘty praxe vyt°φbenß a dodnes pom∞rn∞ oblφbenß - dßvajφ nßm ji textovky. Nejen zrakovΘ posti₧enφ toti₧ musφ b²t d∙vodem, proΦ by se hrßΦ m∞l vzdßt grafiky, kdysi to vy₧adoval slab² v²kon tehdejÜφch poΦφtaΦ∙ a mo₧nosti programßtor∙. Vznikaly hry, v nich₧ veÜkerß interakce sestßvala v zadßvßnφ p°φkaz∙ a textov²ch v²pis∙, liÜφcφ se od dneÜnφ multimedißlnφ zßbavy asi jako knihy od film∙. A stejn∞ jako literatura ani ony dodnes nezanikly, by¥ jim to kdekdo prorokoval.

Textovky se svojφ osobitou poetikou, nßroky na fantazii a daleko v∞tÜφm d∙razem na p°φb∞h ne₧ na technickΘ zpracovßnφ mohou b²t pro pot°eby nevidom²ch to pravΘ. Jejich jistß fßdnost se dß obejφt vcelku logick²m dalÜφm krokem - ozvuΦenφm.

Vznikß sv∞t, v n∞m₧ vyprav∞Φ popisuje, co se prßv∞ d∞je, hlavnφ hrdina to komentuje a rozmlouvß s dalÜφmi postavami, d∞nφ m∙₧e b²t dopln∞no odpovφdajφcφmi ruchy, nßladovou hudbou, a tak dßle. Pokud se dneÜnφ poΦφtaΦovΘ hry majφ blφ₧it interaktivnφm film∙m, jak se Φasto °φkß, pak naÜφm cφlem je n∞co podobnΘho - interaktivnφ rozhlasovß hra.