Je tomu n∞co mßlo p°es t°iΦtvrt∞ roku, co jsme vßm
prost°ednictvφm naÜich strßnek nabφdli p°ed∞lßvku klasickΘ
deskovΘ hry Dßma od
olomouckΘho t²mu Ignitron. Vzhledem k tomu, ₧e prvnφ dφl
zaznamenal obrovsk² ·sp∞ch, dohodli jsme se s duchovnφmi otci
hry - Pavlem HruboÜem a Viktorem P°ehnalem na pokraΦovßnφ
tohoto ·sp∞ÜnΘho poΦinu, kterΘ by op∞t vznikalo na poΦφtaΦφch
°φzen²ch jejich Üikovn²ma rukama, pod ochrann²mi k°φdly
BonusWebu a za odbornΘho dohledu profφk∙ z ╚eskΘ federace dßmy. No a
neuplynul ani rok a Dßma 2 s nov²mi funkcemi, novou
grafikou vylepÜenou inteligencφ a hrou po internetu je na
sv∞t∞ a ve Φtvrtek 5. °φjna ji dostanete jako jeden z dßrk∙ k
druh²m narozeninßm naÜeho magazφnu. Nynφ se vÜak poj∩me
podφvat, co vÜechno nßm druh² dφl oblφbenΘ ΦeskΘ deskovky
p°inßÜφ.
Prvnφ, co se vßm po p∞kn∞ ud∞lanΘm intru objevφ na
obrazovce, je menu. Mno₧stvφ animacφ, funkcφ a nabφdek sv∞dΦφ
o tom, ₧e Dßma 2 u₧ nenφ takovΘ o°ezßvßtko jako jejφ
mladÜφ sest°iΦka a ₧e toho umφ mnohem vφc. Jste-li tedy sami,
vyberete si hru proti poΦφtaΦi a vstupujete do dalÜφho menu,
kterΘ vaÜi p°edchozφ domn∞nku pouze potvrzuje. Hned na prvnφ pohled vidφte, ₧e auto°i
vyslyÜeli po₧adavky hrßΦ∙ a oproti prvnφmu dφlu p°idali takΘ
velice oblφbenou "₧ravou dßmu", v nφ₧ nenφ vaÜφm ·kolem z∙stat
na Üachovnici se sv²mi figurkami jako poslednφ, ale naopak
nechat se protivnφkem o vÜechny svΘ "pinΦlφky" co nejd°φve
p°ipravit. Dßle je na v²b∞r poΦet °ad v ·vodu partie (dv∞ nebo
t°i), barva figurek a takΘ IQ poΦφtaΦe, kterΘ si zaslou₧φ
vlastnφ odstavec, nebo¥ um∞lß inteligence doznala opravdu
zajφmav²ch zm∞n.
U₧ v menu je na v²b∞r inteligence poΦφtaΦem °φzenΘho
protivnφka kladen velk² d∙raz. M∙₧ete si vybrat zaΦßteΦnφka,
pokroΦilΘho Φi profesionßla, p°iΦem₧ je takΘ mo₧nΘ nastavit si
obtφ₧nost vlastnφ. Tyto obtφ₧nosti se od sebe liÜφ maximßlnφm
poΦtem polotah∙, kterΘ si poΦφtaΦ vypoΦφtßvß dop°edu. Polotah
znamenß jedno tßhnutφ jednΘ barvy, jeden tah tedy je, kdy₧
jednou odehrajete vy a jednou protivnφk. V p°φpad∞ zaΦßteΦnφka
je to maximßln∞ 6 polotah∙, u pokroΦilΘho provßdφ procesor
v²poΦet p∞t sekund a u profesionßla dokonce 10 sekund.
Inteligence soupe°e tedy v p°φpad∞ pokroΦil² a profesionßl
zßvisφ do znaΦnΘ mφry na rychlosti vaÜeho poΦφtaΦe - Φφm
v²konn∞jÜφ mßte procesor, tφm vφce polotah∙ vp°ed dokß₧e
vypoΦφtat. Inteligenci poΦφtaΦovΘho protivnφka pak m∙₧ete
zv²Üit jeÜt∞ tφm, ₧e si zapnete funkci "nightmare", kterß
spoΦφvß v tom, ₧e p°i v²poΦtu tahu "se₧ere" Dßma 2
veÜker² procesorov² Φas a tudφ₧ b∞₧φ-li vßm na pozadφ jinΘ
aplikace, budou po dobu v²poΦtu zastaveny, p°i ponechßnφ funkce "normal" pob∞₧φ programy
soub∞₧n∞ s Dßmou 2, avÜak poΦet tah∙ dop°edu
vypoΦφtan²ch procesorem bude logicky o n∞co mΘn∞. "P°φkladem
tohoto m∙₧e b²t nap°φklad hudba. Poslouchßte-li p°i Dßm∞ 2
n∞jakΘ pφsniΦky ve formßtu MP3, v dob∞, kdy procesor poΦφtß
protivnφk∙v tah, se hudba ·pln∞ zastavφ," popisuje programßtor
Viktor P°ehnal. "Pokud si tedy chce zahrßt Dßmu 2 na vyÜÜφ
obtφ₧nosti n∞kdo, kdo tΘto h°e p°φliÜ neholduje a p°φliÜ ji
neumφ, a¥ si ji rad∞ji spouÜtφ na Φty°iosmÜestce," dodßvß s
·sm∞vem Viktor. Nutno °φct, ₧e na testovacφ konfiguraci (PIII
550 MHz, 256 MB RAM) dokßzal protivnφk vypoΦφtat vÜechny
mo₧nosti a₧ na 15 p∙ltah∙ dop°edu!
PotΘ, co projdete ·vodnφm nastavovßnφm, se objevφte v
partii samotnΘ. Hernφ obrazovka se sklßdß z Üachovnice,
Φasomφry, poΦtu figurek ve h°e na jednotliv²ch stranßch a
n∞kolika ikonek, jimi₧ vyvolßvßte nap°φklad help, radu od
poΦφtaΦe jak nejlΘpe v danΘ situaci tßhnout Φi editor, v n∞m₧
si m∙₧ete p°edefinovat postavenφ figurek na Üachovnici, nebo
vytvo°it ·pln∞ novou partii inspirovanou t°eba v²chozφ
aktußlnφ situacφ na hernφm poli. Navφc mßte dφky ikonkßm k
dispozici mo₧nost podφvat se zp∞tn∞ na odehranΘ tahy a
analyzovat situaci, strategii poΦφtaΦe i svoje chyby a v
neposlednφ °ad∞ je tu takΘ kulatß ikonka s pφsmenkem "i",
kterou jist∞ °ada z vßs vyu₧ije.
Po kliknutφ na ni se vßm toti₧ v pravΘ Φßsti hernφ
obrazovky otev°e malΘ okΘnko, v n∞m₧ naleznete t°i r∙znΘ prvky
- "IQ comp", co₧ je informace z generßtoru tah∙. Ta je vhodnß
zejmΘna pro u₧ivatele, kte°φ si d∞lajφ vlastnφ generßtory pro
srovnßnφ. V tomto p°φpad∞ se do obrazovky vypisuje zvolenß
obtφ₧nost, hloubka tah∙ (p°esn∞ vypisuje, kolik polotah∙
dop°edu poΦφtaΦ v aktußlnφm tahu vypoΦφtal - viz. v²Üe) a
podobn∞. ProfesionßlovΘ pak jist∞ vyu₧ijφ nabφdku "notace",
kterß nenφ niΦφm jin²m ne₧ zßpisem aktußln∞ rozehranΘ partie
dßmy. No a poslednφ ikonkou v onΘ obrazovce je "info hry", kde
naleznete vÜeobecnΘ informace o probφhajφcφ partii. Jß osobn∞
jsem nejΦast∞ji vyu₧il (resp. m∞l tΘm∞° neustßle zapnutou)
funkci IQ comp.
Kouzlo Dßmy 2 vÜak nespoΦφvß pouze v singleplayeru,
nemΘn∞ velk² d∙raz kladli auto°i takΘ na hru vφce hrßΦ∙. V
tomto p°φpad∞ si m∙₧ete vybrat ze t°φ r∙zn²ch voleb - 2 hrßΦi
na jednom poΦφtaΦi, hra po sφti a hra po internetu. Ve vÜech
v²Üe popsan²ch p°φpadech je mo₧no pou₧φvat inteligenci
poΦφtaΦe a nechat si jφm poradit, kterak mßte tßhnout, nebo¥
tento dokß₧e po vaÜem po₧adavku vypoΦφtat pro vßs
nejoptimßln∞jÜφ tah. JeÜt∞ jedna funkce je pro vÜechny
multiplayerovΘ mody spoleΦnß a tou je v Dßm∞ 2
zabudovanΘ ΦasovΘ omezenφ, kdy si m∙₧ete p°edem nadefinovat
maximßlnφ Φasov² limit pro jednu partii.
Nejen jednφm poΦφtaΦem vÜak ₧iv je Φlov∞k a ani vy se jist∞
nebudete chtφt donekoneΦna maΦkat u jednoho poΦφtaΦe. I proto
podporuje Dßma 2 protokol IPX a p°es n∞j nßsledn∞ hru
po sφti LAN. Navφc, stejn∞ jako v p°φpad∞ hry dvou hrßΦ∙ na
jednom poΦφtaΦi, m∙₧ete, v p°φpad∞, ₧e vßÜ spoluhrßΦ bude
chtφt partii vzdßt Φi se bude nucen vzdßlit od poΦφtaΦe,
p°epnout na virtußlnφho protivnφka a dokonΦit partii s nφm.
JeÜt∞ p°edtφm je vÜak samoz°ejm∞ nutnΘ ukonΦit sφ¥ovΘ spojenφ.
Pokud jste v ·vodu nastavovali ty nejkrvav∞jÜφ parametry,
m∙₧ete nynφ pomocφ p°ehlednΘho a chyt°e umφst∞nΘho menu ve h°e
inteligenci poΦφtaΦe zmφrnit.
Nejv∞tÜφ inovacφ oproti p°edchozφmu dφlu Dßmy 2 je
vÜak bezesporu promyÜlenß hra po internetu. PotΘ, co si
projdete soustavou dialog∙, kde si zvolφte svΘ u₧ivatelskΘ
jmΘno (jste-li zaregistrovßnφ, pak i heslo), vyberete si
server, p°es n∞j₧ chcete hrßt a tradß, m∙₧ete hrßt. Tedy jeÜt∞
ne, nejprve se musφte dohodnou s n∞k²m z aktußln∞ p°ipojen²ch
hrßΦ∙, kterΘ najdete v chatu, p°φpadn∞ poΦkat ne₧ se n∞kdo
p°ipojφ. To vßm ale prozradφ takΘ klient na stran∞ serveru, v
n∞m₧ budete moci zadat svΘ mobilnφ Φφslo a ve chvφli, kdy se
n∞kdo z hrßΦ∙ p°ipojφ, dorazφ vßm na n∞j SMS zprßva s
p°φsluÜnou informacφ. Pak ji₧ platφ to, ₧e na chatu, kde navφc
funguje klasickΘ Üeptßnφ (tedy ₧e spolu hovo°φ pouze dva hrßΦi
a ostatnφ jejich texty nevidφ) a v²pis prßv∞ p°ipojen²ch
u₧ivatel∙, se dohodnete na parametrech dßmovΘho zßpasu pak u₧
si to spolu m∙₧ete rozdat.
Mo₧nß se ptßte, jak vypadß takovß hra po internetu v ΦeskΘ
freewarovΘ h°e. M∙₧ete si b²t jisti, ₧e odflßknutß v ₧ßdnΘm
p°φpad∞ nenφ. Nejprve nabφdnete spoluhrßΦi, s nφm₧ jste se
p°edtφm dohodil na chatu, partii, kterou on mß mo₧nost
p°ijmout nebo odmφtnout. Ve chvφli, kdy p°ijme, zvolφte typ
dßmy (klasickß, ₧ravß) a poΦet °ad figurek (2,3) a jde se na
to. No a pokud zapomenete, jakou volbu vßÜ protihrßΦ nastavil
(toto se vßm objevφ p°ed vaÜφm vstupem do partie), nenφ nic
aednoduÜÜφho, ne₧ si zapnout info o prßv∞ probφhajφcφ partii
p°φmo v hernφ obrazovce Φi stisknout magickou kombinaci klßves
CTRL+I.
V samotnΘ hernφ obrazovce v internetovΘ partii pak
naleznete v menu dalÜφ Φty°i polo₧ky - mana₧er her, skok do
spoleΦnΘho chatu, hrßt znovu a skonΦit hru. V²hodou je, ₧e v
pr∙b∞hu rozehranΘ partie lze bez jejφho ukonΦenφ p°epφnat mezi
jφ a hlavnφm chatem, chatovat s protihrßΦem m∙₧ete navφc p°φmo
v hernφ obrazovce. V p°φpad∞, ₧e se jeden z vßs musφ nßsledn∞
odpojit, nenφ nic lehΦφho ne₧ p°es mana₧er her ulo₧it
rozehranou partii na server a vrßtit se k nφ n∞kdy pozd∞ji. Uklßdßnφ na server mß pak jedno jedinΘ omezenφ
- hrßΦi musφ b²t zaregistrovanφ, co₧ je vzhledem ke ztφ₧enΘ
identifikaci guest∙ pochopitelnΘ. P°es uklßdßnφ a mana₧er her
je pak mo₧nΘ poslat ulo₧enou hru n∞komu jinΘmu. Sice v nφ
nebude moci pokraΦovat, ale minimßln∞ se mu pochlubφte,
p°φpadn∞ prozradφte svou strategii pou₧itou v danΘ partii.
Obrovskou v²hodou internetovΘ hry je funkce Move and Go,
kterou vÜak mohou vyu₧φvat op∞t jenom zaregistrovanφ hrßΦi,
nebo¥ tato spoΦφvß v uklßdßnφ na server, na co₧ guesti nemajφ
prßvo. Hru spustφte tak, ₧e v mana₧eru her vyberete Move and
Go a z nßsledn∞ se objevivÜφho seznamu hrßΦ∙ vyberete Φlov∞ka,
s nφm₧ si chcete zahrßt partii. PotΘ se objevφ nastavenφ hry,
potvrdφte vÜechny pot°ebnΘ hernφ volby a objevφte se na
Üachovnici. AΦkoliv jste momentßln∞ ve h°e sami a vßÜ
protihrßΦ mß momentßln∞ n∞jakΘ d∙le₧itΘ jednßnφ (nap°φklad),
provedete sv∙j tah, v mana₧eru her partii ulo₧φte a skoΦφte si
t°eba do kant²ny nebo na ob∞d. Mezitφm se protihrßΦ vrßtφ z
jednßnφ, p°ipojφ se k internetu, spustφ si Dßmu 2,
odehraje sv∙j tah, op∞t jej ulo₧φ a klidn∞ se m∙₧e zase
odpojit a Φekat, a₧ budete tßhnout vy. Je jasnΘ, ₧e ve chvφli,
kdy jste on-line oba dva m∙₧ete hrßt jako v normßlnφ
internetovΘ partii. Navφc by m∞l zhruba koncem °φjna vyjφt
patch, po jeho₧ aplikaci bude fungovat upozor≥ovßnφ na mobil,
co₧ jeÜt∞ vφce p°isp∞je k dynamiΦnosti rozehranΘ partie.
Poslednφ zajφmavou funkcφ Dßmy 2, kterou vÜak jist∞
nevyu₧ije ka₧d² z vßs a proto nebude tato souΦßst hry
implementovßna v zßkladnφm souboru, ale bude ke sta₧enφ
zvlßÜ¥, je editor tutorißl∙. Tutorißl je ukßzka vzorovΘ partie
dopln∞nß o textovΘ, viziußlnφ a zvukovΘ poznßmky a je tudφ₧
v²hodnß pro toho, kdo se chce uΦit dßmu, p°iΦem₧ tutorißly v
Dßm∞ 2 vytvß°ejφ profφci z ╚eskΘ federace dßmy (n∞kolik
jich bude dodßvßno p°φmo s hrou, ostatnφ budou poslΘze ke
sta₧enφ zdarma na oficißlnφch strßnkßch
hry). No a editor tutorißl∙ je takov² jednoduch²
v²vojß°sk² nßstroj pro vytvß°enφ vzorov²ch partiφ.
Jak ji₧ naznaΦila tato recenze, Dßma 2 bude nejspφÜ
trhßkem mezi Φesk²mi freewarov²mi tituly a up°φmn∞ °eΦeno, o
to se takΘ chlapci z Ignitronu po deset m∞sφc∙ ne·navnΘ prßce
sna₧ili. Nezmφnil jsem se zde sice jeÜt∞ o grafickΘ strßnce
hry a vy mo₧nß mßte strach proΦ, v∞°te vÜak, ₧e je to jen
kv∙li tomu, abych nezapomn∞l na n∞jakou ze zajφmav²ch hernφch
funkcφ, nebo¥ grafik Pavel HruboÜ p°ekreslil tΘm∞° vÜe, co
p°ekreslit Ülo a tudφ₧ o nov² a op∞t sluÜiv² grafick² kabßt
Dßmy 2 nemusφte mφt v∙bec ₧ßdnΘ obavy. K tomu si pak
p°ipoΦt∞te mno₧stvφ podrobn²ch help∙ a informacφ t²kajφcφch se
dßmy (historie, apod.) a je jasnΘ, ₧e bez tΘhle hry prost∞
nem∙₧ete vy ani vßÜ poΦφtaΦ nadßle fungovat. My v∞°φme, ₧e se
vßm hra bude lφbit minimßln∞ stejn∞ jako nßm a vy v∞°te, ₧e se
nestane nic neoΦekßvanΘho a vy si budete moci tenhle skv∞l²
logick² poΦin ve Φtvrtek 5. °φjna 2000 z naÜich strßnek
stßhnout.
Dßma 2 |
|
Minimßlnφ konfigurace: |
Pentium
133 MHz, 16 MB RAM, 45 MB na HD |
DoporuΦenß konfigurace: |
Pentium
200 MHz, 32 MB RAM |
3D karty: |
ne |
Multiplayer: |
ano
(LAN, internet) | |
Verdikt: |
Je to hezkΘ, je to ΦeskΘ,
pobavφ to, co je to? Dßma
2. | |
|