Popis a ovládání programu: Přihlášení: Program začíná přihlášením uživatele do programu. Jestliže uživatel zadá uživatelské jméno, které zatím neexistuje je dotázán zda chce vytvořit nového uživatele. V případě zá-porné odpovědi, program čeká na zopakování zadání uživatelského jména. Uživatelské jméno se skládá z minimálně 1 písmene, maximálně 8 písmen. Při kladné odpovědi je uži-vatel požádán o zadání hesla skládajícího se z alfanumerických znaků, maximálně 20 znaků dlouhé. Jestliže uživatel jako heslo zadá "ne", nebude po něm při spuštění programu heslo vyžadováno. Heslo se musí pro kontrolu zopakovat. Již existující uživatel je dotázán na heslo (v případě, že má heslo vypnuté je vpuštěn rovnou do programu) a v případě sho-dy hesla je vpuštěn rovnou do programu, v případě neshody hesla je požádán o zopakování hesla. Úvodní obrazovka: Po přihlášení se uživateli objeví úvodní obrazovka. Na úvodní obrazovce je zobrazeno jméno písaře, lekce jakou má psát a graf, kde je u již absolvovaných lekcí zobrazena dosa-žená rychlost a procento chyb. Z úvodní obrazovky se dá vyvolat stiskem klávesy F1 změna hesla, F2 opakování lekce, F10 ukončení programu nebo jakákoliv jiná klávesa je pokračování. Na obrazovce změny hesla je uživatel nejdříve dotázán na staré heslo. Po zadání hesla, v případě shody hesla je dotázán na nové heslo, které musí posléze zopakovat. Pokud zadá jako nové heslo "ne", nebude po něm již heslo vyžadováno. Obrazovka opakování lekce nabízí opakovat již absolvované lekce. Jestliže uživatel za-tím nemá žádnou lekci splněnu, bude upozorněn, že žádnou lekci zatím nemůže opakovat. Jinak mu bude nabídnuto jaké lekce již může opakovat. Obrazovka s informacemi k lekci: Po úvodní obrazovce se objeví obrazovka s pokyny k lekci. Je v nich obsaženo, které nové klávesy jsou v lekci obsaženy a pokyny k psaní lekce. Jestliže uživatel na této obra-zovce stiskne klávesu ESC, je dotázán, zda se chce vrátit na úvodní obrazovku. V případě stisku klávesy F10 je dotázán zda chce program ukončit. Po stisku jakékoliv jiné klávesy pokračuje na obrazovku samotného psaní. Obrazovka vlastního psaní: V prvním řádku obrazovky vlastního psaní jsou zobrazeny tyto informace: - číslo psané lekce - aktuálně dosažená rychlost vypsaná číselně v úhozech za minutu i znázorněná graficky sloupcovým grafem. Maximum grafu je 300 úhozů za minutu. Svislou čarou v rámečku je vyznačen limit rychlosti. Jestliže není minimální rychlost dosažena, zobrazuje se vyplnění grafu červeně, jestliže je překročena zobrazuje se bíle. - aktuálně dosažené procento chyb číselně v procentech chyb i znázorněné gra-ficky sloupcovým grafem. Maximum grafu je 5% chyb. Limit je vyznačen svislou čarou v grafu. Jestliže je limit překročen, vybarvuje se graf červeně, jestliže není překročen vybarvuje se bíle. V dalším řádku je rámeček, ve kterém je zobrazen opisovaný text. V řádku pod opiso-vaným textem se pohybuje značka znázorňující, který znak se má opisovat. Pod řádkem se značkou je rámeček, ve kterém se zobrazují špatně napsané znaky, správně napsané znaky se nezobrazují. Dále je zde okno, ve kterém se zobrazuje pomocná klávesnice, statistika, graf přesnosti a graf rychlosti. Pomocná klávesnice graficky znázorňuje klávesnici, na které je vždy vysvícené písme-no, které se má opisovat. Je zde také schematicky naznačen prst, kterým se toto písmeno má psát. Jestliže je opisované písmeno velké je najednou zobrazena klávesa písmena i klá-vesa SHIFT a také najednou naznačeny i oba prsty, kterými se má písmeno psát. Jestliže opisované písmeno je písmeno s diakritikou, které není přímo na klávesnici (ď, ť, ď, Á, Ě apod.) Jsou klávesy a prsty související s psaním diakritiky znázorněny zeleně a klávesy související s psaním vlastního písmene zobrazeny červeně. Statistika: Zobrazuje různé statistiky o průběhu psaní v lekci. Program rozlišuje počet pojmy úhoz a znak. V tomto programu se jedním napsaným znakem rozumí napsání jednoho písmene a napsáním jednoho znaku stisknutí jedné kláve-sy. Tedy písmeno "Ď" je jeden znak, ale 4 úhozy (shift, ˇ, shift, D). Graf přesnosti: Do grafu přesnosti se po každém napsaném znaku vykresluje aktuální procento chyb. Vodorovná červená čára vyznačuje limit procenta chyb. Maximum xové osy je počet zna-ků v lekci. Graf rychlosti: Do grafu rychlosti se každou polovinu sekundy zakresluje aktuální rychlost v úhozech za minutu. Vodorovná červená čára znázorňuje minimální rychlost v lekci. Jestliže uživatel přestane na více než 10 sekund psát, program se pozastaví, a čeká na stisk klávesy. Do výsledného času (tedy i rychlosti) se nezapočítává čas uběhlý za dobu pauzy ani 10 sekund, než se program pozastaví. Program se dá kdykoliv ukončit stiskem klávesy F10 nebo klávesou ESC se dá navrátit na začátek programu. Úplně dole je menu se seznamem možných akcí.