Autor: Michal Poho°elsk² Uve°ejn∞no: CHIP 03/95, str. 192-193 Cyberpunkov² horror
V cyberpunkovΘ nßlad∞ se 7. dubna roku 2072, jako zruΦn² hacker, zaΦnete nabourßvat do poΦφtaΦovΘ sφt∞ spoleΦnosti TRIOPTIUM, abyste zφskal podrobnosti o bitevnφ vesmφrnΘ stanici CITADEL. PoΦφtaΦov² systΘm SHODAN, kter² kontroluje a °φdφ ₧ivot stanice Vßs vÜak okam₧it∞ odhalφ a p°ivolß softwarovou policii...
Tφm zaΦφnß p°φb∞h brutßlnφho sci-fi horroru System Shock, kter² nabφzφ vÜem hrßΦ∙m na PC poΦφtaΦφch dokonalost beroucφ dech. CD-ROM verzi DOOMa II jsem dlouhou dobu pova₧oval za svΘho horkΘho kandidßta hry roku, ale po hodin∞ boj∙ na vesmφrnΘ stanici bylo jasnΘ, ₧e DOOM II nemß Üanci zφskat takov² titul. SystΘm Shock nabφzφ krom∞ dobrΘ grafiky (320 x 200 v 256 barvßch), vynikajφcφch zvukov²ch efekt∙ a realistick²ch souboj∙ jednu zßkladnφ v∞c - nervy drßsajφcφ p°φb∞h. SystΘm Shock m∙₧ete spouÜt∞t p°φmo z DOSu nebo z objektovΘho prost°edφ InView 2.x. Windows prost°edφ se rad∞ji vyhn∞te, pon∞vad₧ p°i pou₧φvßnφ dalÜφ aplikace m∙₧e dojφt ke kolapsu poΦφtaΦe.
Vlastnφ hra zaΦφnß VaÜφm probuzenφm z hibernaΦnφho spßnku v 1. pat°e stanice. V kom∙rce zφskßte tyΦ ke svΘ obran∞, multimedißlnφ ΦteΦku, kompas a systΘmov² analyzßtor. Po ·vodnφm souboji s t°emi roboty velmi rychle zjistφte, ₧e nemilosrdn²m masakrem vÜech lidφ ovlßdl SHODAN celou stanici. Plßnuje zniΦenφ lidskΘho rodu a vaÜφm ·kolem je ud∞lat mu Φßru p°es rozpoΦet. O tom, ₧e jste prßv∞ nedopat°enφm o₧ivli nemß zatφm tuÜenφ, ale tφm jeho naivita konΦφ. Brzy poznßte, ₧e SHODAN je velmi siln²m a nevypoΦφtateln²m soupe°em.
Ovlßdßnφ hry, kterΘ do znaΦnΘ mφry urΦuje hratelnost, je p°es velk² poΦet funkcφ velmi p°ehlednΘ. V²hled si m∙₧ete p°epnout na celou obrazovku jako u DOOMa. V hornφ Φßsti obrazovky najdete bio-monitor, ovlßdßnφ zornΘho ·hlu pohledu, ovlßdßnφ postaviΦky, indikßtor zdravφ a energie. Dφky tomu je mo₧nΘ chodit, b∞hat, p°ikrΦit se, lΘzt po Φty°ech, dφvat se nahoru, dolu, pod sebe i nad sebe. No, prost∞ perfektnφ mo₧nosti ve srovnßnφ s DOOMem. V dolnφ Φßsti hracφ plochy mßte k dispozici dv∞ multifunkΦnφ okna (MFD) a rozsßhl² panel s inventß°em. Po obou stranßch hracφ plochy m∙₧ete aktivovat ikony p°φstroj∙, kterΘ jste sebrali na r∙zn²ch mφstech stanice (zleva):
Navφc najdete antiradiaΦnφ obleky a zam∞°ovacφ systΘm nep°ßtel, jen₧ ovÜem mß svΘ mouchy. Vlastnosti ka₧dΘho p°φstroje je mo₧nΘ vylepÜovat nalezenφm vyÜÜφ verze. Ke Φtenφ zprßv slou₧φ multimedißlnφ ΦteΦka, kterß vßm zobrazφ vybranou zφskanou zprßvu. ╚tenφ samoz°ejm∞ vy₧aduje dobrou znalost angliΦtiny, ale pokud umφte "pouze" n∞mecky Φi francouzsky nemusφte zoufat. Hra nabφzφ voliteln∞ komunikaci ve vÜech zmφn∞n²ch jazycφch !!
- Diagn≤za zran∞nφ, zdrogovßnφ a ·navy.
- Regulßtor hracφho okna.
- Vid∞nφ dozadu. P°i vyÜÜφch verzφch je p°ekreslovßnφ zadnφho pohledu plynulΘ.
- LampiΦka, jen₧ p°i vyÜÜφch verzφch svφtφ siln∞ji.
- Energetick² Ütφt - v²born² p°i kritick²ch soubojφch a takΘ explozφch. VyÜÜφ verze nabφzejφ lepÜφ ochranu.
- LΘtajφcφ boty - super pom∙cka umo₧≥ujφcφ stoupat vzh∙ru. Vzhledem k vysokΘ spot°eb∞ d∙le₧itΘ energie nepou₧φvejte rad∞ji prvnφ verzi.
- AntigravitaΦnφ brusle - super pom∙cka umo₧≥ujφcφ p°ijet bleskov∞ k nep°φteli a zabφt ho.
- Multimedißlnφ ΦteΦka sebran²ch log∙, E-mailov²ch a V-mailov²ch zprßv.
- Kompas.
- NoΦnφ vid∞nφ, kterΘ je sice horÜφ ne₧ lampiΦka, avÜak umo₧≥uje oklamat roboty citlivΘ na sv∞tlo.
K zabφjenφ nep°ßtelsk²ch humanoid∙ a robot∙ m∙₧eme pou₧φt obrovsk² arsenßl normßlnφch i laserov²ch pistolφ, puÜek, samopal∙, granßt∙ a min. Mezi specißlnφ zbran∞ pat°φ laserov² meΦ, granßtomet (MM-76 Rail Gun) a elektromagnetickß puÜka (SB-20 MagPulse Rifle). Krom∞ zbranφ jsou d∙le₧itΘ takΘ drogy umo₧≥ujφcφ doΦasn∞ zlepÜit sφlu a vytrvalost. K dispozici mßme uzdravovaΦe, posil≥ovaΦe, zlepÜovaΦe vid∞nφ, zlepÜovaΦ rychlΘ reakce a n∞kolik dalÜφch.
VÜechny patra hlφdß SHODAN velk²m mno₧stvφm peΦliv∞ rozestaven²ch robot∙ a televiznφch kamer. VÜude na vßs zßke°n∞ Φφhß mnoho druh∙ robot∙, jen₧ majφ nejr∙zn∞jÜφ podoby, tak₧e obΦas ani nenφ jasnΘ odkud p°ilΘtajφ kulky. S vyÜÜφ obtφ₧nostφ jsou roboti velmi agresivnφ a mazanφ. Absolutnφ nutnostφ je udr₧ovßnφ zßsoby energie, kterou spot°ebovßvß energetick² Ütφt. Televiznφ kamery a n∞kterΘ vchody (pr∙lezy) na ka₧dΘm pat°e jsou °φzeny pomocφ CPU (poΦφtaΦe), kter² musφ za ka₧dou cenu zniΦen. P°i Üarvßtkßch s roboty si urΦit∞ u₧ijete spoustu zßbavy, ale System Shock nabφzφ mnohem vφce. Ka₧dΘ patro stanice mß sv∙j specifick² ·Φel i atmosfΘru. Jednφm ze zßkladnφch p°edpoklad∙ spln∞nφ n∞jakΘho ·kolu je vy°eÜenφ n∞kolika logick²ch hlavolam∙ umo₧≥ujφcφch dostat se do d∙le₧it²ch blokovan²ch prostor∙. Kdy₧ v reßlnΘm sv∞t∞ vesmφrnΘ stanice narazφte v mφstnosti na podivnou blikajφcφ vidlici p°ipevn∞nou na zdi, nepochybn∞ stojφte p°ed Cyberspace terminßlem - vstupnφ branou do virtußlnφ reality (VR) ! Ano, Φtete dob°e. Velkß Φßst tΘto rozsßhlΘ hry probφhß ve VR, kde budete bojovat s strß₧emi, hlφdacφmi programy, sbφrat novΘ informace a otevφrat si blokovanΘ dve°e v reßlnΘm sv∞t∞. K boji ve VR budete pou₧φvat svΘ d∙v∞rn∞ znßmΘ nßdobφΦko - hakersk² software v podob∞ navrtßvaΦe ochrann²ch program∙, vnadidla lßkajφcφ strß₧e apod. Uvnit° VR asi poprvΘ potkßte robota CORTEX REAVER, jen₧ se jako jedin² umφ pohybovat v reßlnΘm i virtußlnφm sv∞t∞.
VßÜ boj za p°e₧itφ musφ b²t korunovßn zniΦenφm poΦφtaΦe SHODAN, tak₧e musφte splnit Φty°i zßkladnφ ·koly. Nejd°φve musφte pozabφjet vÜechny nep°ßtele v prvnφm pat°e a dostat se k v²tahu do dalÜφho patra. Vzhledem k tomu, co vßs Φekß, jde o prochßzku r∙₧ov²m sadem. Druh²m, podstatn∞ obtφ₧n∞jÜφm, ·kolem je zniΦenφ t∞₧ebnφho laseru stanice, jeho₧ hlavnφ ovladaΦ je ve druhΘm pat°e. Nejd°φve vÜak musφte aktivovat protiradiaΦnφ Ütφty, co₧ znamenß provΘst nßvÜt∞vu jadernΘho reaktoru stanice. Po aktivaci Ütφt∙ se musφte vrßtit do druhΘho patra a zniΦit laser.
Mezitφm Shodan vyvinul v hßjku Beta (6. patro) velmi nebezpeΦn² super virus a chce s jeho pomocφ zniΦit lidskou civilizaci.
VaÜφm t°etφm ·kolem je okam₧it∞ zniΦit virus tφm, ₧e odpßlφte cel² hajek Beta do vesmφru. Za tφm ·Φelem musφte najφt antibiologick² oblek a navÜtφvit vÜechny t°i hßjky, kde vßs p°ivφtß velkΘ mno₧stvφ neobvykl²ch mutant∙. Kdy₧ ·kol splnφte, zaΦne Shodan nahrßvat svΘ datovΘ bloky p°es komunikaΦnφ antΘny v 7. pat°e do pozemnφ poΦφtaΦovΘ sφt∞. VaÜφm Φtvrt²m ·kolem je tedy zniΦit vÜechny antΘny pomocφ plastick²ch nßlo₧φ. A to je teprve zaΦßtek. PravΘ peklo na vßs Φekß v 8. pat°e, kde se budete pohybovat pod neustßlou palbou lΘtajφcφch robot∙.
Naprosto perfektn∞ jsou zpracovßny fyzikßlnφ zßkony. NauΦφte se pohybovat v poloviΦnφ gravitaci. V²buch granßtu odhodφ vÜechny bytosti i p°edm∞ty v mφstnosti. Hra stφn∙ a sv∞tel je stejn∞ dobrß jako v DOOMu. V²bornß je rovn∞₧ prßce s mapou. Kdy₧ do mapy umφstφte poznßmku, objevφ se na jejφm mφst∞ ₧lut² jehlan upozor≥ujφcφ na vybranou v∞c. Technologie LookingGlass mß rozhodujφcφ podφl na vÜech kouzlech s pr∙hlednostφ u n∞kter²ch dve°φ, strop∙, lßvek, most∙ apod. Dφky tomu se hrßΦi Φasto na obrazovce objevujφ nezvyklΘ pohledy, kterΘ se jinak dajφ vytvo°it pouze velmi nßkladn²mi grafick²mi systΘmy.
SouΦet vÜech originßlnφch nßpad∙ Φi detail∙ nenφ mo₧nΘ vyΦφslit, proto₧e auto°i promyÜlen∞ vytvo°ili ka₧dou maliΦkost. System Shock bo°φ souΦasnΘ technickΘ hranice a jasn∞ demonstruje, jak bude vypadat hra v budoucnosti. Hrßt ho na rychlΘm poΦφtaΦi (486DX2/66) p°edstavuje skok do 21. stoletφ. Mo₧nß by se mohl prodßvat jako trena₧Θr virtußlnφ reality. Z ka₧dΘho kousku hry vyza°uje promyÜlenß peΦlivost profesionßlnφho t²mu programßtor∙. SYSTEM SHOCK je nejlepÜφm kandidßtem na hru roku 1994. Hrßt SYSTEM SHOCK je, podle mΘho nßzoru, privilegium, a proto doufßm, ₧e si zφskß stejnou popularitu jako DOOM.
Popis hry:
Genißlnφ akΦn∞-logickß hra odehrßvajφcφ se v dalekΘ budoucnosti na vesmφrnΘ stanici. Hra je vytvo°enß ve 3D a vyu₧φvß v²bornou LookingGlass technologii.
Po₧adavky na hardware: Alespo≥ 486DX, 4 MB RAM, 27 MB na pevnΘm disku, VGA, Sound Blaster, myÜ.
DoporuΦuje se 486DX2/66, 8 MB RAM, VGA, 35 MB na pevnΘm disku, Sound Blaster Pro/16/AWE 32, myÜ.
V²robce: ORIGIN
Cena (rok 1995): 1350 a₧ 1700 KΦ