Autor: Michal Pohorelsky
Uverejneno: CHIP 03/95, str. 192-193
Cyberpunkovy horror


V cyberpunkove nalade se 7. dubna roku 2072, jako zrucny hacker, zacnete nabouravat do pocitacove site spolecnosti TRIOPTIUM, abyste ziskal podrobnosti o bitevni vesmirne stanici CITADEL. Pocitacovy system SHODAN, ktery kontroluje a ridi zivot stanice Vas vsak okamzite odhali a privola softwarovou policii...
Tim zacina pribeh brutalniho sci-fi horroru System Shock, ktery nabizi vsem hracum na PC pocitacich dokonalost berouci dech. CD-ROM verzi DOOMa II jsem dlouhou dobu povazoval za sveho horkeho kandidata hry roku, ale po hodine boju na vesmirne stanici bylo jasne, ze DOOM II nema sanci ziskat takovy titul. System Shock nabizi krome dobre grafiky (320 x 200 v 256 barvach), vynikajicich zvukovych efektu a realistickych souboju jednu zakladni vec - nervy drasajici pribeh. System Shock muzete spoustet primo z DOSu nebo z objektoveho prostredi InView 2.x. Windows prostredi se radeji vyhnete, ponevadz pri pouzivani dalsi aplikace muze dojit ke kolapsu pocitace.
Vlastni hra zacina Vasim probuzenim z hibernacniho spanku v 1. patre stanice. V komurce ziskate tyc ke sve obrane, multimedialni ctecku, kompas a systemovy analyzator. Po uvodnim souboji s tremi roboty velmi rychle zjistite, ze nemilosrdnym masakrem vsech lidi ovladl SHODAN celou stanici. Planuje zniceni lidskeho rodu a vasim ukolem je udelat mu caru pres rozpocet. O tom, ze jste prave nedopatrenim ozivli nema zatim tuseni, ale tim jeho naivita konci. Brzy poznate, ze SHODAN je velmi silnym a nevypocitatelnym souperem.
Ovladani hry, ktere do znacne miry urcuje hratelnost, je pres velky pocet funkci velmi prehledne. Vyhled si muzete prepnout na celou obrazovku jako u DOOMa. V horni casti obrazovky najdete bio-monitor, ovladani zorneho uhlu pohledu, ovladani postavicky, indikator zdravi a energie. Diky tomu je mozne chodit, behat, prikrcit se, lezt po ctyrech, divat se nahoru, dolu, pod sebe i nad sebe. No, proste perfektni moznosti ve srovnani s DOOMem. V dolni casti hraci plochy mate k dispozici dve multifunkcni okna (MFD) a rozsahly panel s inventarem. Po obou stranach hraci plochy muzete aktivovat ikony pristroju, ktere jste sebrali na ruznych mistech stanice (zleva):

  1. Diagnoza zraneni, zdrogovani a unavy.
  2. Regulator hraciho okna.
  3. Videni dozadu. Pri vyssich verzich je prekreslovani zadniho pohledu plynule.
  4. Lampicka, jenz pri vyssich verzich sviti silneji.
  5. Energeticky stit - vyborny pri kritickych soubojich a take explozich. Vyssi verze nabizeji lepsi ochranu.
  6. Letajici boty - super pomucka umoznujici stoupat vzhuru. Vzhledem k vysoke spotrebe dulezite energie nepouzivejte radeji prvni verzi.
  7. Antigravitacni brusle - super pomucka umoznujici prijet bleskove k nepriteli a zabit ho.
  8. Multimedialni ctecka sebranych logu, E-mailovych a V-mailovych zprav.
  9. Kompas.
  10. Nocni videni, ktere je sice horsi nez lampicka, avsak umoznuje oklamat roboty citlive na svetlo.
Navic najdete antiradiacni obleky a zamerovaci system nepratel, jenz ovsem ma sve mouchy. Vlastnosti kazdeho pristroje je mozne vylepsovat nalezenim vyssi verze. Ke cteni zprav slouzi multimedialni ctecka, ktera vam zobrazi vybranou ziskanou zpravu. Cteni samozrejme vyzaduje dobrou znalost anglictiny, ale pokud umite "pouze" nemecky ci francouzsky nemusite zoufat. Hra nabizi volitelne komunikaci ve vsech zminenych jazycich !!
K zabijeni nepratelskych humanoidu a robotu muzeme pouzit obrovsky arsenal normalnich i laserovych pistoli, pusek, samopalu, granatu a min. Mezi specialni zbrane patri laserovy mec, granatomet (MM-76 Rail Gun) a elektromagneticka puska (SB-20 MagPulse Rifle). Krome zbrani jsou dulezite take drogy umoznujici docasne zlepsit silu a vytrvalost. K dispozici mame uzdravovace, posilnovace, zlepsovace videni, zlepsovac rychle reakce a nekolik dalsich.
Vsechny patra hlida SHODAN velkym mnozstvim peclive rozestavenych robotu a televiznich kamer. Vsude na vas zakerne ciha mnoho druhu robotu, jenz maji nejruznejsi podoby, takze obcas ani neni jasne odkud priletaji kulky. S vyssi obtiznosti jsou roboti velmi agresivni a mazani. Absolutni nutnosti je udrzovani zasoby energie, kterou spotrebovava energeticky stit. Televizni kamery a nektere vchody (prulezy) na kazdem patre jsou rizeny pomoci CPU (pocitace), ktery musi za kazdou cenu znicen. Pri sarvatkach s roboty si urcite uzijete spoustu zabavy, ale System Shock nabizi mnohem vice. Kazde patro stanice ma svuj specificky ucel i atmosferu. Jednim ze zakladnich predpokladu splneni nejakeho ukolu je vyreseni nekolika logickych hlavolamu umoznujicich dostat se do dulezitych blokovanych prostoru. Kdyz v realnem svete vesmirne stanice narazite v mistnosti na podivnou blikajici vidlici pripevnenou na zdi, nepochybne stojite pred Cyberspace terminalem - vstupni branou do virtualni reality (VR) ! Ano, ctete dobre. Velka cast teto rozsahle hry probiha ve VR, kde budete bojovat s strazemi, hlidacimi programy, sbirat nove informace a otevirat si blokovane dvere v realnem svete. K boji ve VR budete pouzivat sve duverne zname nadobicko - hakersky software v podobe navrtavace ochrannych programu, vnadidla lakajici straze apod. Uvnitr VR asi poprve potkate robota CORTEX REAVER, jenz se jako jediny umi pohybovat v realnem i virtualnim svete.
Vas boj za preziti musi byt korunovan znicenim pocitace SHODAN, takze musite splnit ctyri zakladni ukoly. Nejdrive musite pozabijet vsechny nepratele v prvnim patre a dostat se k vytahu do dalsiho patra. Vzhledem k tomu, co vas ceka, jde o prochazku ruzovym sadem. Druhym, podstatne obtiznejsim, ukolem je zniceni tezebniho laseru stanice, jehoz hlavni ovladac je ve druhem patre. Nejdrive vsak musite aktivovat protiradiacni stity, coz znamena provest navstevu jaderneho reaktoru stanice. Po aktivaci stitu se musite vratit do druheho patra a znicit laser.
Mezitim Shodan vyvinul v hajku Beta (6. patro) velmi nebezpecny super virus a chce s jeho pomoci znicit lidskou civilizaci.
Vasim tretim ukolem je okamzite znicit virus tim, ze odpalite cely hajek Beta do vesmiru. Za tim ucelem musite najit antibiologicky oblek a navstivit vsechny tri hajky, kde vas privita velke mnozstvi neobvyklych mutantu. Kdyz ukol splnite, zacne Shodan nahravat sve datove bloky pres komunikacni anteny v 7. patre do pozemni pocitacove site. Vasim ctvrtym ukolem je tedy znicit vsechny anteny pomoci plastickych nalozi. A to je teprve zacatek. Prave peklo na vas ceka v 8. patre, kde se budete pohybovat pod neustalou palbou letajicich robotu.
Naprosto perfektne jsou zpracovany fyzikalni zakony. Naucite se pohybovat v polovicni gravitaci. Vybuch granatu odhodi vsechny bytosti i predmety v mistnosti. Hra stinu a svetel je stejne dobra jako v DOOMu. Vyborna je rovnez prace s mapou. Kdyz do mapy umistite poznamku, objevi se na jejim miste zluty jehlan upozornujici na vybranou vec. Technologie LookingGlass ma rozhodujici podil na vsech kouzlech s pruhlednosti u nekterych dveri, stropu, lavek, mostu apod. Diky tomu se hraci casto na obrazovce objevuji nezvykle pohledy, ktere se jinak daji vytvorit pouze velmi nakladnymi grafickymi systemy.
Soucet vsech originalnich napadu ci detailu neni mozne vycislit, protoze autori promyslene vytvorili kazdou malickost. System Shock bori soucasne technicke hranice a jasne demonstruje, jak bude vypadat hra v budoucnosti. Hrat ho na rychlem pocitaci (486DX2/66) predstavuje skok do 21. stoleti. Mozna by se mohl prodavat jako trenazer virtualni reality. Z kazdeho kousku hry vyzaruje promyslena peclivost profesionalniho tymu programatoru. SYSTEM SHOCK je nejlepsim kandidatem na hru roku 1994. Hrat SYSTEM SHOCK je, podle meho nazoru, privilegium, a proto doufam, ze si ziska stejnou popularitu jako DOOM.

Popis hry:

Genialni akcne-logicka hra odehravajici se v daleke budoucnosti na vesmirne stanici. Hra je vytvorena ve 3D a vyuziva vybornou LookingGlass technologii.
Pozadavky na hardware: Alespon 486DX, 4 MB RAM, 27 MB na pevnem disku, VGA, Sound Blaster, mys.
Doporucuje se 486DX2/66, 8 MB RAM, VGA, 35 MB na pevnem disku, Sound Blaster Pro/16/AWE 32, mys.
Vyrobce: ORIGIN
Cena (rok 1995): 1350 az 1700 Kc




Skok na dalsi stranku Skok na hlavni menu Skok na dalsi stranku


Copyright (c) 1993-2000 Michal Pohorelsky