Připomínky, názory, dodatky posílejte na adresu autora článku, nebo redakci.
|
Sin
Moje jméno je Blade. John R.Blade. Duke je proti mě reklama na plenky. Jo a, ještě něco... Nemám rád slovo "SAVE".
Po dlouhých měsících čekání, věčných odkaldů a stálých žvástů typu "Vyjde to až bude hotový..." Vyšel konečně nedávno hříšný Sin. Další hra z tisíce a jedné založené na enginu Quake 2, kterou pro Activision vyvíjel tým Ritual Ent. Hříchu, jak ho známe je tady pohříchu a ze všeho nejvíce je Sin důkazem toho, co dokáže trapné odkládání, silný distributor a velké (a zbytečné) nafukování hry. V pokusu ovlivňit hráče ke koupi. Sin se snaží (marně) vnést do žánru 3D akcí nějaký ten humor, vtipné hlášky a interakce s podobným prostředím jako legendární a stále skvělý Duke Nukem 3D, bohužel se z toho všeho nic nedaří. Ne, snad že se u hry nezasmějete (možná i trochu kysele), zvláště ve chvíli kdy budete tancovat a rapovat u zaseklého zvuku při nahrávání pozic. Nebo při zabíjení bossů a vojáků zaseklé na nástupišti metra, ve zdi nebo ve dveřích, když se vám povede zabít vojáka pouhým otevřením dveří atd. Rozhodně a určitě se však nezasmějete hláškám, které vás celou dobu budou zdržovat a které jsou neskutečně silácky trapné.
Z chlapáckých řečí i běhal mráz po zádech a zalykal jsem se však povrchností a kovnerzací. Určitě to nemá vliv na hru, když už to tam přeci jen musí být, tak ať to není tak slabomyslné jako v případě Sinu. Příběh hry je průhledný a vcelku i nudný. Nehledě k tomu, že rok před vydáním hry každý věděl o co půjde. Váš hrdina, John Blade je velitelem ultra hyper tvrdé, mega svalnatské jednotky HardCorps a co víc je na stopě nové drogy U4, vyráběné firmou Sintek, která mutuje lidi v mutanty. Za vším stojí prsatá a nohatá Elexis Sinclair. Cesta vede průměrným designovými misemi skrz banku, laboratoře, přehradu, vrtnou věž, stoky, podmořské bludiště a dalšími levely až do sídla SinTeku. Některé mise jsou čistě střílející, jiné jsou tak trochu na přemýšlení a další spíše běhající. Vrcholem blaha jsou poté "stealth" mise ve kterých se musíte nepozorovaně proplížit kolem stráží, případně je holýma rukama a nebo pistolí s tlumičem nanápadně zabíjet. Obojí je velmi těžké, protože ubozí civilisté běhají dost rychle a v té rychlosti je umění je trefit.
Pomineme-li skutečnost, že všichni zaměstnanci laboratoří se jmenují Jimmy, neboť tak na sebe vždy vzájemně volají, patří tyto úrovně k těm zábavnějším. Gameplay zde zahrnuje metodu "krok Jimmy, call for help-alarm-load" a pak pořád dokola, přibližně stokrát. A to je hrozně nezábavné.
Tolik opěvovaný design misí není ničím výmečný. Je pravda, že se prostředí celkem často mění, ale není toho zas tak moc, co byste tady mohli dělat. Nadšení z terminálů vás brzy přejde, když zjistíte, že jsou vlastně takovou pokročilejší formou tlačítek. Občas musíte něco odstřelit, nebo vyhodit do vzduchu, ale není to zase taková zábava jak se čeká. Celkem roztomilé jsou sniperky, které se časem začnou objevovat na střechách a dokáží pěkně zatopit. Někdy ovšem level design tak trochu hapruje - skákání po prknech mě ani moc nebere a bloudit po nepřehledných podmořských jeskyních mě dovádí až k šílenství.
Něco by se dalo napravit zbraněmi, ale ty patří k tomu nejslabšímu co Sin nabízí.
Ve výbavě budete mít vedle stálic jako jsou pěsti, pistolka také trochu silnější automat a něco jako granátomet. Všechny pistole mají stejný účinek, jsou stejně přesné a jenom různě rychle střílí. Pak je tu brokovnice (u Dooma oblíbená) zde pro zlost a o život. Dále sniperská puška která se rozjíždí jak trabant do kopce a speciální také velmi nezáživná harpuna která se hodí pro podmořské souboje a nakonec pavoučí miny. Všechny tyto zbraně jsou již standartem a žádná z výše uvedených vás vůbec nenadchne. Pověstné sbírání a používání předmětů je také na pováženou. V jedné z "tichých" misí naleznete kupříkladu overal, který vás učiní nenápadným vědátorem (budete mít dlouhý cop, ruce od krve, v ruce brokovnici,... ale nepoznají vás, hahaha).
Celý fór je ale v tom, že převlek nemůžete použít v levelu jakém ho naleznete, ale musíte počkat až do dalšího kola, kde se na vás automaticky ve výtahu navlékne. Jindy zase najdete neopren, se
kterým proplujete jednu misi, ale v následující podmořské misi o něj příjdete. Samostatnou kapitolou jsou ovšem bugy a chyby ve hře, kterých je tolik, že začnete uvažovat o tom, jestli má Activision něco jako beta-testing. Neuvěřitelné problémy se zvukem, kriticky dlouhé nahrávání úrovní a zasekávání zvuku během něj, zasekávající se nepřátelé, několika násobné spouštění jedné úrovně, animace překrývané vaším pohledem se zbraní a zaměřovačem a další a další a další... Jestli si Sin teď koupíte budete platit za to abyste se stali beta-testery, a budete do konce života toho litovat.
A závěrem ? Řekněme na rovinu, více než 5/10 si u nás Sinu nevyslouží. V konkurenci Unrealu, Half-Life připravovaného Duka Forever a Quaka 3 nemá šanci.
Ale což není ověřené, je to prý dobrá zábava v multiplayeru...
Hodnocení: 50%
Vít Dlouhý
|