|
3D Studio MAX R3 3D Studio MAX pat°φ bezesporu k jednomu z nejlepÜφch a nejpou₧φvan∞jÜφch animaΦnφch 3D program∙m na platform∞ WINTEL, ale samoz°ejm∞ nejen na nφ. Mnou popisovan² program se postupem Φasu dostavß ji₧ do verze 3 (v dob∞ psanφ Φlßnku je ji₧ dostupnß verze 3.1 , kterß vÜak nebyla k dispozici),kterß oproti sv²m p°edch∙dc∙m doznßvß zm∞n, kterΘ se dle mΘho nßzoru sna₧φ dopomoci zaΦφnajφcφm nebo mφrn∞ pokroΦil²m u₧ivatel∙m tohoto bezesporu skv∞lΘho programu s jeho ovlßdßnφm.
Jako zß°n² p°iklad m∙₧e slo₧it "liÜta" se zßkladnφmy ovlßdacφmy prvky (nap°. vytvo°, edituj atd.),kterß je vytvo°ena pomocφ obrßzkov²ch symbol∙. U p°edeÜlφch verzφ se toto rozptylovßnφ nekonalo a klidn∞ by jsem si troufl tvrdit, ₧e to nikomu neschßzelo. S touto skuteΦnostφ se prost∞ budete muset vypo°ßdat po svΘm, ka₧d² jak je mu libo. Ale abych jen nehßzel Üpφnu, pokusφm se MAXe popsat s jist²m nadhledem. Ji₧ p°i prvnφm spuÜt∞nφ si jist∞ ka₧d² vÜimne, ₧e zßkladnφ pracovnφ plocha je rozd∞lena do Φty° okΘnek, s p°φznaΦn²m nßzvem TOP, LEFT, FRONT a PERSPEKTIVE. Naho°e je menu, dφky kterΘmu mßte v₧dy okam₧it² p°φstup ke vÜem d∙le₧it²m subjekt∙m , jako je nap°φklad funkce OPEN, SAVE, SAVE AS, ale takΘ t°eba MATERIAL EDITOR, hodnocenφ: 95% |
|||