|
|
Quake3: Arena 21:01:35 20.07.2000 |
Zdravφm vÜechny p°φznivce multiplayeru, proto₧e zejmΘna pro n∞ je celß tato recenze urΦena. Hned v ·vodu recenze upozor≥uji, ₧e budu muset cht∞ necht∞ obΦas srovnßvat nov² v²tvor Johna Carmacka a jeho t²mu Id soft s konkurenΦnφm titulem Unreal Tournament(dßle jen UT). Je to hlavn∞ proto, ₧e ob∞ hry majφ identick² cφl: uspokojit vÜechny sφ¥ovΘ hrßΦe a jejich jedinou touhu ôzneuctit ka₧dΘho, kdo se objevφ p°ed hlavnφ jejich zbran∞ö. Jakmile bylo ohlßÜeno pokraΦovßnφ populßrnφ a velice brutßlnφ 3d akce Quake II(sßm tuto hru nepova₧uji za p°φliÜ povedenou jako singleplayer) auto°i sami hned °ekli, ₧e to bude Φist∞ multiplayerovß zßle₧itost. To jist∞ pot∞Üilo mnoho ôfragmaster∙ö, jeliko₧ Quake II se hrßl hlavn∞ jako multiplayer a velkΘ mo₧nosti jeho modifikacφ ho dotßhly do v²Üin popularity. Sßm jsem tento krok pova₧oval za trochu riskantnφ, proto₧e auto°i v podstat∞ vy°adili ze skupiny potencionßlnφch zßkaznφk∙ hrßΦe, kte°φ sφ¥ovΘ h°e a₧ tolik nehovφ. Ale po n∞kolikadennφm hranφ mohu s klidn²m sv∞domφm prohlßsit, ₧e Id soft p°esn∞ v∞d∞li co d∞lajφ.
Jeliko₧ je QIII koncipovßn Φist∞ jako multiplayer, mohli se auto°i p°i prßci soust°edit na vytvß°enφ co nejlepÜφch level∙ pro sφ¥ovou hru a odprostit se tak od snahy zaujmout hrßΦe, kte°φ cht∞jφ u 3d akcφ i n∞jak² ten p°φb∞h(kter² byl u p°edchozφch dvou dφl∙ stejn∞ nepodstatn²). Tady jde prost∞ o to, propojit poΦφtaΦe nebo p°ipojit se na internet(jsem zv∞dav kdo to u nßs bude hrßt p°es internet û dφky ╚esk² telecome s o dalÜφ dva roky prodlou₧en²m monopolem - ................- necht∞jte v∞d∞t, co m∞lo b²t mφsto t∞ch teΦek) a vÜechny oponenty zniΦit. A ₧e niΦit je Φφm , to uvidφte za chvφli.
Hned po instalaci(doporuΦuji maximßlnφ, jinak hra dost dlouho nahrßvß jednotlivΘ arΘny) a spuÜt∞nφ shlΘdnete krßtkΘ intro, ve kterΘm uvidφte, na co se mßte p°ipravit. Pak po vßs bude hra chtφt Φφseln² k≤d, ale ten znßt nemusφte, pokud nechcete provozovat hru po internetu. Pak u₧ je zde ·vodnφ obrazovka. AΦ je hra primßrn∞ urΦena pro multiplayer, myslelo se i na osam∞lΘ hrßΦe, kterΘ jist∞ pot∞Üφ mo₧nost zahrßt si proti oponent∙m °φzen²m poΦφtaΦem(tzv. bot∙m) a to jak v deathmatchi(zde se to jmenuje Free for all), tak i v dalÜφch modifikacφch(kter²ch je bohu₧el ₧alostn∞ mßlo). O singleplayeru mohu °φci, ₧e lepÜφ je urΦit∞ v UT. Ten toti₧ nabφzφ vφce mo₧nostφ a tak hru jednoho hrßΦe v QIII beru spφÜe jako trΘnink ve chvφli, kdy zrovna nemßm sesφ¥ovan² poΦφtaΦ s kamarßdy. Ale na druhou stranu je to trΘnink zatracen∞ kvalitnφ a efektnφ. Proto₧e boti jsou zde samostatnou kapitolou. Je jich toti₧ asi 33 a ka₧d² se chovß a p°edevÜφm vypadß ·pln∞ jinak. Jsou zde klasiΦtφ protivnφci humanoidnφho typu(i kdy₧ na ulici bych je potkat necht∞l), ale takΘ kombinace Φlov∞k/robot a₧ po kreatury typu Bones nebo Uriel. Zde si auto°i vysloven∞ vyhrßli a tu svoji oblφbenou postavu si vybere urΦit∞ ka₧d². TakΘ jejich chovßnφ je odliÜnΘ. Ka₧dß postava mß svoji oblφbenou zbra≥, chodφ urΦitou cestou(co₧ se dß za n∞jak² Φas vypozorovat a Φφhat si tam) a mß takΘ jinou taktiku boje. Co se t²Φe schopnostφ bot∙, tak na prvnφ t°i ·rovn∞ obtφ₧nosti(je jich zde celkem 5) se dajφ celkem v klidu poslat na onen sv∞t(i kdy₧ na Hurt me plenty!, co₧ je prost°ednφ obtφ₧nost u₧ je to opravdu dost tuhΘ), ale na Hardcore a Nightmare! jsem fragoval jen vyjφmeΦn∞. Pak toti₧ v∞tÜinou bot∙m staΦφ jedna rßna k tomu, aby z vßs ud∞lali krvavou kaÜi.
Jak jsem u₧ °ekl, singleplayer tady je,ale to pravΘ p°ichßzφ teprve a₧ spustφte hru pro vφce hrßΦ∙. ArΘn pro vaÜe krvavΘ souboje nabφzφ hra 30(ale urΦit∞ p°ibudou dalÜφ, jeliko₧ existuje level editor a hßdßm, ₧e kvalitnφch level∙ se vyrojφ dostatek). To nenφ zas a₧ tolik, ale v∞°te, ₧e to jsou vß₧n∞ svk∞lΘ arΘny. Nudit se opravdu nebudete. Nejsou podle m∞ tak rozsßhlΘ jako v konkurenΦφm UT, ale to mi ani tak p°i hranφ nevadilo. Hra samotnß nabφzφ tyto variace sφ¥ovΘho klßnφ:
1)Free for All û klasick² deathmatch, bez kterΘho nem∙₧e multiplayer v∙bec existovat.
2)Team deathmatch û hrßΦi jsou rozd∞leni do dvou t²m∙(mod°φ a Φervenφ) a fragy se poΦφtajφ Φlen∙m t²mu dohromady.
3)Tournament û v₧dy hraje jeden na jednoho, dalÜφ to sleduje jako divßk(Φekatel). Po skonΦenφ boje se vφt∞z stane jakoby vlßdcem arΘny a zßrove≥ vyzyvatelem pro Φekatele. Tento m≤d jsem nezkouÜel, tak₧e nevφm jak moc je zßbavn².
4)Capture the flag û poslednφ a takΘ velice oblφben² m≤d, ale rozhodn∞ ne tolik zßbavn² jako v UT. Jsou zde 4 specißlnφ arΘny pro toto äkradenφ vlajekô.
Vidφte sami, ₧e to nenφ nic moc, proti UT to v tomto ohledu nemß Üanci. Ale sßm mßm zkuÜenost s tφm, ₧e nejhran∞jÜφm m≤dem je stejn∞ klasick² deathmatch a tady je QIII naprosto v pohod∞.
Dej sem ten Quad damage ty chudßku!
DalÜφ nezanedbatelnou veliΦinou ka₧dΘ dobrΘ multiplayerovΘ akce jsou zbran∞ a r∙znΘ v∞ci, zvyÜujφcφ vaÜi Üanci na p°e₧itφ. I zde musφm autory pochvßlit, proto₧e zabφjet je opravdu Φφm. Zbranφ je 9(jejich p°ehled uvedu na konci) a ka₧dß mß svoje opodstatn∞nφ(snad krom∞ gauntletu, kter² je naprosto nepou₧iteln²). Sebrat tu m∙₧ete takΘ r∙znΘ bonusy(klasick² je quad damage, zvyÜujφcφ ·Φinnost vaÜich zbranφ, lΘkßrny, brn∞nφ, zrychlenφ, neviditelnost, teleport, atdà). Je t°eba °φci, ₧e v ka₧dΘm levelu jsou umφst∞ny jinΘ zbran∞ a jinΘ powerupy. Proto je docela u₧iteΦnΘ si ka₧d² level zahrßt n∞kolikrßt a pamatovat si kde jsou prßv∞ ty nejlepÜφ vychytßvky(myslφm tφm v∞ci, kterΘ pomohou velkou m∞rou p°i hromadnΘ likvidaci). Z hlediska hratelnosti arΘn nemßm naprosto nic zßpornΘho, co bych mohl nadhodit. Prost∞ se budete velmi dob°e bavit. Tady nenφ o Φem diskutovat.
Te∩ bych rßd n∞co °ekl k technickΘmu zpracovßnφ. Id softu nestaΦilo p°ijφt jenom s nejlepÜφm multiplayerem, oni museli mφt nejlepÜφ i grafiku. Ano, je to zatφm hra s nejdokonalejÜφ 3d grafikou a ani UT na ni prost∞ nemß. VÜechno vypadß naprosto realisticky, parßdnφ povrchy, efekty zbranφ, super osv∞tlenφ toho vÜeho, realisticky rozpohybovanΘ postavy (i voda se jim tentokrßt povedla). To vÜechno a mnohem vφc tvo°φ graficky opravdu dokonal² v²tvor, jeho₧ engine si u₧ staΦilo licencovat n∞kolik firem (vΦetn∞ Electronic Arts do novΘ hry podle J. Bonda û The world is not enough). Zvuky jsou taktΘ₧ vynikajφcφ a doprovodnß hudba je sprßvn∞ depresivnφ(ale vφce mi vyhovovala v UT, kde vßs p°eci jen vφce ₧ene do akce). Zkrßtka tohle chce vid∞t u₧ jenom kv∙li grafice. Vzßp∞tφ se ale musφ dodat, ₧e za tuto podφvanou zaplatφte, celkem sluÜn²mi hardwarov²mi nßroky. Jß sßm to hraji na PII 400Mhz, 64 MB RAM a Voodoo 3 a je to v pohod∞ v rozliÜenφ 800x600. VyÜÜφ jsem taky zkouÜel, ale tam u₧ by to cht∞lo z°ejm∞ p°idat jeÜt∞ jednou tolik operaΦnφ pam∞ti. Na druhou stranu ale °φkßm, ₧e i na slabÜφch strojφch to jde hrßt, jeliko₧ je hra dosti optimalizovatelnß a i p°i snφ₧enφ detail∙ stßle vypadß ·₧asn∞. Ale s pam∞tφ 32MB to urΦit∞ nehrajte.
Lucy je pro m∞ nekoneΦn²m zdrojem frag∙(prost∞ je Üpatnß).
Jako v₧dycky, nakonec p°ichßzφ shrnutφ toho vÜeho. Myslφm, ₧e zßm∞r autor∙ o naprogramovßnφ zßbavnΘ sφ¥ovΘ akce se vyda°il na jedniΦku. Pokud hrajete po sφ¥i a nezkusili jste jeÜt∞ QIII, tak vßm ho prost∞ nemohu nedoporuΦit. Ale zrovna tak si vyzkouÜejte UT. Proto₧e ka₧dß hra mß svoje. Jestli po m∞ tedy chcete, abych rozhodl o tom, kterß z nich je lepÜφ, tak vßs zklamu. M∙j osobnφ nßzor je, ₧e ob∞ dv∞ jsou stejn∞ kvalitnφ a zßle₧φ na ka₧dΘm jednotliv∞, kterß ho oslovφ vφce. A tento m∙j nßzor mßm podlo₧en i rozhovory s mnoha lidmi na internetu. JednoznaΦn∞ tedy spolu s UT tvo°φ souΦasn² vrchol multiplayerovΘ scΘny a troufßm si tvrdit, ₧e z tΘto pozice tuto hru jeÜt∞ hodn∞ dlouho nikdo nedostane. A kdy₧, tak to budou zase samotnφ Id soft.
Te∩ jeÜt∞ slibovan² v²Φet zbranφ:
Gauntlet - nejslabÜφ a v podstat∞ zbyteΦnß zbra≥. Je jenom na blφzko a nept°ebuje nßboje. Pokud ji mßte, rad∞ji ji nepou₧φvejte, proto₧e tφm dßte najevo, ₧e jste naprosto snadn² cφl(jeliko₧ i z dßlky je vid∞t jejφ zßblesk).
Machine gun û s touhle zbranφ v₧dy zaΦφnßte a takΘ to nenφ ₧ßdn² zßzrak. Kdy₧ u₧ nic jinΘho, tak mß sluÜnou kadenci, ale jako ·toΦnß zbra≥ opravdu nepou₧itelnß. I kdy₧ znßm pßr lidφ, co s nφ celkem dlouho p°e₧φvajφ. RadÜi se sna₧te najφt rychle n∞co siln∞jÜφho.
Shot Gun û tak tohle u₧ je zajφmav² nßstroj. P°i dobrΘm mφ°enφ je k nezaplacenφ. Vhodnß na menÜφ vzdßlenost. Nev²hodou je, ₧e mezi st°elami se nabφjφ a to celkem pomalu, tak₧e kadence nic moc. Ale zase kdy₧ se strefφte stojφ to za to.
Plazma gun û takΘ v²bornß zßle₧itost, st°φlejφcφ velkou rychlostφ, tak₧e skoro nenφ ·niku. Tohle je u₧ opravdu smrtφcφ zßle₧itost. Snad jedin∞ kdyby jeÜt∞ ne₧rala tak rychle munici. Dobrß kdy₧ chcete pokropit vφc protivnφk∙ najednou.
Grenade launcher û klasick² vrhaΦ granßt∙. DobrΘ je, ₧e jejich v²buch mß velk² dosah a ·Φinnost. Naopak pokud se netrefφte p°φmo do nep°φtele, tak poskakujφ daleko za n∞, kde je exploze na nic. Tuto zbra≥ si rad∞ji hned vym∞≥te za jinou.
Rocket launcher û tak tohle je moje nejoblφben∞jÜφ. Jeliko₧ se nachßzφ ve v∞tÜin∞ level∙ a jejφ ·Φinnost je vysokß. Pro boj na st°ednφ vzdßlenost k nezaplacenφ. Jedna p°esn∞ mφ°enß rßna poÜle v∞tÜinou oponenty k zemi. Radφm ale st°φlet spφÜe do zem∞ p°ed n∞, jeliko₧ let rakety n∞jakou chvφli trvß.
Lightning gun û takΘ dobrß v∞ciΦka. Ve v∞tÜin∞ level∙ na nφ ale nenarazφte. Vrhß na soupe°e proud elektrickΘ energie. Sßm jsem ji ale pou₧φval minimßln∞. Rozhodn∞ pokud se jφ nauΦφte pou₧φvat, tak je ·Φinnß, ale jsou tu lepÜφ.
Rail gun û pro rozenΘ odst°elovaΦe k nezaplacenφ. Na nep°φtele vyÜle velmi rychle proud energie podobn² laseru. Nev²hodou je dost dlouhß doba p°i nabφjenφ(nejpomalejÜφ ze vÜech). TakΘ rozsah je minimßlnφ û to vy₧aduje p°esnΘ namφ°enφ a naΦasovßnφ rßny. Ale kdy₧ ji ovlßdnete jste za vodou.
BFG-10k û klasika. Je to ultimßtnφ zbra≥. Hlavn∞ nest∙jte blφzko nep°φtele ve chvφli st°elby. Ale je v urΦit²ch arΘnßch a na odlehl²ch mφstech û aby ji nepou₧φvali vÜichni. Ka₧dopßdn∞ v₧dy se sna₧te se k nφ dostat û stojφ to za to!
|
hodnocenφ: 90 | autor: Honza K≥ourek
hodnocenφ Φlßnku: 2.00 | Φtenß°∙: 21 |
|
|