|
|
C&C: Tiberian Sun 00:46:20 15.08.2000 |
Opět vás zde na Manthě všechny zdravím. Výjimečně jsem si našel dnes čas, mezi vyřizováním korespondence a zaučováním nového pilota do tajů F18, abych vám přinesl své osobní dojmy ze hry C&C: Tiberian Sun. Jak mnozí z vás, kteří pravděpodobně hrály předešlé díly ze série C&C, jedná se o real-time, strategii. Máte v ní možnost hrát za strany GDI (ti dobří) a NOD. Náplní většiny misí, ať už hrajete za GDI nebo NOD, je jen prach obyčejné zlikvidování všech nepřátelských jednotek v sektoru. Sem tam máte sice za úkol někoho osvobodit, někam se dostat a zlikvidovat nebo jen někoho nebo něco ochránit. Ale to už bylo již i v předchozích dílech C&C, takže vás v tomto směru nic nového nepřekapí. Nicméně, co mě opravdu zaujalo oproti ostatním dílům, byly nové jednotky. Všechny jednotky jsou na bázi nové cybertechnologie, díky níž se ve hře setkáte s jednotkami typu cyberbor u NODů nebo například útočného robota TITANa na straně GDI. Ano, jako i v minulých dílech má každá strana jiné jednotky, je jich až kolwm třiceti na každé straně, ale některé z nich, bohužel, ve hře nebudete mít chuť ani využít. Jsou totiž k nepotřebě. Krajina se vyskytuje v několika variacích. Tundra, Desert, Taiga, Temperate. Všechny tyto krajiny jsou plné měst, řek, jezer (u těch zamrzlích, si dejte pozor při přecházení s těžkou technikou, může se vám stát, že se utopí a to pak zamrzí) , ale hlavně tiberia. Tiberium je takové zelené cosi, z čeho pomocí harvestrů získáváte důležité penízky, na stavbu různých budov nebo k produkci strojů k demolici a hromadnému ničení všech typů nepřátel. Tiberium je však nejen zdrojem vašich příjmů, ale i nepříjemných problémů. Je totiž radioaktivní a tak vám asi došlo, co se stane s vojáky, kteří si chtějí zkrátit cestu přes tento zelený (nebo modrý, ten je vzácnější) nerost. Prostě zemřou. Ale programátoři z Westwoodu, se s tím jen tak nespokojili a tak smrti vašich nebo oponentových vojáků, náležitě využili. Z mrtvých těl vznikne cosi, co jsem si nazval antihmotou. Doporučuji vám na ni neútočit, pokud vás nenapadne sama. Je nechutně odolná a silná. To samé platí o zvl. kancích, kteří se na tiberiu pasou. Hmm, asi jim chutná. Občas je budete moci i strategicky využít, ale to si nechám pro sebe. :-p No, to jsem trochu odběhl. Kde jsem to byl? Ach ano, u krajiny. Tváří se bít 3D, ale moc jí to nejde. I přes to, že se na ni krásně dívá, má své mouchy. Jednotky, pokud mají stoupat, se do ní jakoby ponoří a pak povyskočí o kousek víše. Co se dá dělat. Na hru to nemá efekt.
Souboje GDI a NODu jsou doprovázeny kvalitní hudbou, stylem se řadící mezi techno. S kombinací zvuků kulek, laserů, výbuchů, atd. , to zní vše velmi dobře.
Mezi každým levelem je výborná animovaná sekvence, ve které se objevují skuteční herci. A nejsou to žádný béčka. James Earl Jones (Conan the Barbarian) v roli generála Solomona, Michael Beihn (Terminator) jako plukovník Michael McNeil a další. Hra je hratelná přes Internet, po modemu i IPX, takže si budete moci vaše schopnosti bezproblémů vyzkoušet i proti lidskému protivníkovi. Ve hře je sice možnost dát Skirmish mód a nechat počítač ovládat několik základen a jednotek, ale připravte se na to, že se ve většině případech spolčí všechny jednotky počítače a budou se vás za každou cenu snažit zlikvidovat. Ale díky tomu, že AI jednotek není zrovna až tak úžasná, jdou totiž buď po vaší nejsilnější jednotce, což pro ně z 90% znamená smrt, a nebo přímo po hlavní budově. Je pravda, že v singl misi mě NOD překvapil svojí důmyslností a schopností přizpůsobit se mé taktice. Když jsem totiž NODu zničil most, přes který mě stále zahlcoval dostatkem svých jednotek, které jsem občas nestačil likvidovat, rozhodl se pro úžasné řešení. S jeho "krtkem" , jak jsem nazval jednotku přepravující vojáky (pod zemí) , se podhrabal pod celou mojí obranou a vynořil se přímo u mé hlavní budovy. Z "krtka" vyskočili dva inženýři a zabrali mi hlavní budovu i s rafinérkou na tiberium. To zamrzelo. Celá akce netrvala ani deset vteřin a byla naneštěstí pro mě 100% úspěšná. Měl jsem pak opravdu velké problémi získat svojí budovu zpět. Jako jedna z mála nových věcí v sérii C&C je možnost vygenerování mapy. Stačí si nastavit procentuální zastoupení té které věci, počet hráčů pro který bude mapa určena a dát preview nebo se nechat překvapit ;-) Na závěr můžu říct jen. Chytne vás to a to ač se nedá série C&C pokládat za úplnou strategii, jelikož vám k vítězství stačí mít víc jednotek než nepřítel a pak ho jen jednoduše převálcovat(narozdíl od her Warcraft II nebo třeba Earth 2150) . No, co na plat. Musím se vrátit ke své oblíbené činosti, odpočinku. :-) Brzy se zase ozvu, nebojte se. :-)
A pokud by vás zajímalo, co nového na nás chystá Westwood, prozradím, že je to Red Alert 2. Holt, komerce je komerce a produkty co dost vydělávaj se nezapřou. Snad bude Red Alert 2 o dost víc lepší, než jeho předchůdce.



|
hodnocení: 70 | autor: Bowen
hodnocení článku: 1.00 | čtenářů: 0 |
|
|