Hardware
 komponenty
 periferie
 Internet
 odkazy
 dění
 PC Hry
 preview
 recenze
 novinky
 návody
 cheaty
 Kultura
 filmy
 hudba
 umění
 Software
 freeware
 shareware
 programy
 ePortal.cz
 SMS brána
 Počasí
 Zprávy
 Chat
 
Fallout   15:19:32 04.08.2000
Připadá vám Fallout moc těžký nebo nevíte, co v které lokaci máte udělat ? Nic si z toho nedělejte, zde máte návod. Jestli nevlastníte českou verzi, tak vám doporučuji, abyste si češtinu stáhli z ... Tento postup hrou vám může připadat netradiční, ale věřte, že je to ta nejlehčí cesta na dohrání Falloutu. Jdeme na to:
Postava: doporučuji si udělat vlastní a přitom dávat důraz na charisma (9, později se zlepší na 10) a inteligenci (7, po operacích 8), síla stačí bohatě 6, pak se díky energozbroji a operaci dá vylepšit na 10. Naprosto k ničemi je štěstí, celou hru jsem dohral se štěstím 1 a nějaké nepřízně osudu mi vůbec neuškodily. Nemusíte se samozřejmě řídit mými radami, ale s takto vytvořenou postavou se vyhnete těžkým soubojům, jako je ten poslední, s vůdcem. Dále vám radím, abyste dali jeden ze tří talentů na UKRÁST, tato schopnost je velmi důležitá. Určitě nezanedbejte OBCHOD, protože čím vyšší je tato hodnota, tím nižší máte pak ceny při obchodování. Střelbu zatím nemusíte mít na moc vysoké úrovni, po pár úrovních si ji ale zvyšte alespoň na 100 (lehké zbraně). Možností máte nepočítaně, určitě si každý z vás vybere tu, která mu vyhovuje nejvíc. --- Vault 13: Oberte mrtvolu o všechny předměty (co je zadarmo, to je dobré, že ano ?). Zabijte všechny potkany v jeskyni a za to dostanete zkušenostní body (velmi důležité !). Často používejte mířené střely (na oči), ale jestli nemáte tolik dobré zacházení se zbraněmi, tak střílejte bez zacílování. Jděte ven z jeskyně. --- Shady Sands: V půli cesty k Vaultu 15 (kam zatím nechodtě) se zastavte v malé mírumilovné vesnici. Před vstupem shovejte svoji zbraň, jinak si z lidmi moc nepokecáte. Promluvte si se strážným Sethem. Zeptejte se ho na radškorpiony, které budete muset později zneškodnit, ale jeho nabídku na odvedení do jeskyně prozatím odmítněte. Projděte celou vesnici a nezapomeňte si promluvit s každým, koho potkáte (kromě rolníků), dozvíte se zajímavé věci a ještě získáte zkušenosti. prohledejte každou knihovnu a berte všechny věci. Hlavně seberte 2 provazy (jeden má Seth a pokud nechcete obchodovat, tak mu ho zkuste ukrást), pro pozdější postup hrou jsou velmi důležité. Najděte IANA, nachází se ve strážnici u brány, promluvte s ním a zeptejte se ho, jestli s vámi nechce jít do party. Pokud máte vysoké charisma, tak vaší nabídku přijme, ale jestli ne, tak si připravte 100 babek (tedy víček od lahví). Vraťte se k Sethovi a nechte se odvést do jeskyně radškorpionů. --- Jeskyně radškorpionů: Zde vás čeká težká práce, musíte pobít všechny radškorpiony. Ian vám bude zdatným pomocníkem. Asi budete otráveni, ale vydržte, všechny radškorpiony zabijte, vezměte od nich pár ocasů a vraťte se do Shady Sands. --- Shady Sands: Běžte k doktorovi, nechte se vyléčit a dejte mu ocasy radškorpionů. On vám za to dá sérum proti uštknutí. Vylečte Razlova bratra za závěsem a vyjděte z vesnice a namiřte si to přímo do Hubu. --- HUB: Obrovské město, ve které lze dělat velice mnoho věcí. Zatím je to zbytečné, jděte se sem jenom vyzbrojit. Zajděte k obchodníkovi ze Starého Města a kupte si od něj něco silného ( nejlepší je asi pumpovací brokovnice nebo gigakladivo) a nějakou zbroj (nejlépe kožené brnění). Jestliže nemáte za co vyměňovat, tak okraďte všechny policisty, mají náboje do brokovnice a ty jsou obchodníky velmi ceněné. Můžete si také koupit leguány na špejli, jednoho si schovejte, bude se vám velmi hodit. Dále zajděte k nějakému obchodníkovi a kupte si od něj tablety RAD-X a RAD-AWAY. Moc se zde nezdržujte a jděte do Junktownu. --- Junktown: Běžte za starostou Killianem Darwaterem a promluvte si s ním. Hlavně si nezapomeňte před rozhovorem dát do druhé ruky zbraň, protože během povídání dojde k pokusu o vraždu starosty. Útočníka zneškodněte a vraťte se k rozhovoru. Přijměte jeho nabídku na udání Gizma, dá vám pásku a štěnici. Jděte za Gizmem a rekněte mu, že se chcete nechat najmout jako nový vrah. Běžte zpět ke Killianovi a dejte mu pásku s Gizmovým doznáním. Nabídku na zabití Gizma přijměte. Až se s Gizmem vypořádáte, tak si jděte promluvit s velitelem stráží. Nabídne vám, abyste se vydávali za člena Lebkounů (místní gang) a našli proti nim důkazy. Když se vám to bude zamlouvat, tak se vydejte do SCUM PITu (bar). Ukradněte urnu na pultu a jděte za Lebkouny, urnu dejte Vinnie a tím se stanete jejich členem. Můžete se s nimi podílet na vraždě, ale přeci jenom je lepší zvolit cestu spravedlnosti (kvůli reputaci) a všechny členy gangu pobít. V baru (musíte přijít v 18 hodin) si promluvte s Tychem a on vás naučí přežití v přírodě a půjde s vámi do party. Jeho pomoc velmi využijete. U jednoho domu je rolník Philip, který se nemůže dostat do bytu kvůli nebezpečnému psovi. Můžete psa zabít, ale lepší je mu dát leguána na špejli, protože vás pak bude následovat, dokaď neskoná. To by bylo v Junktownu vše a nyní se vypravte pro vodní čip, do Nekropoli. --- Nekropolis: V tomto velmi nepěkném městě se musíte vydat do stok a znich se dostat do lokace s názvem VODÁRNA. Cestou můžete potkat kromě těch nebezpečných i neškodné Ghůly, kterým se rozbila pumpa a oni vám dají za úkol ji spravit. V centru města je Set, který Ghůlům škodí - zabijte ho. Bežte do VODÁRNY. Je tam skupina mutantů, všechny pobijte (pozor na toho posledního s plamenometem !). Potom sestupte v jednom malém domě do stoky. Tady se nachází součásti k pumpě (označené jako haraburdí). Pumpu opravte a sejděte do kanálu na konci domu (uvězněného Ghůla osvoboďte funkcí PAKLÍČ). Zde se nachází místo podobné Vaultu (asi to Vault bude) Ve třetím patře seberte z jednoho počítače vodní čip a s ním se vydejte do rodného Vaultu 13. --- Vault 13: Jednoduchá práce, zajděte ke správcovi do VELÍNA a dejte mu čip. On vás odvede do knihovny, z ní se k němu po zadání informací vraťte. On vám řekne, co ho trápí, zapamatujte si to a odejděte. --- Bratrstvo Oceli: Promluvte se strážnými. Dozvíte se, že jestli chcete vstoupit do Bratrstva, tak musíte zajít do Kráteru (zde je v českém překladu chyba, je tam napsáno Klášter, se kterým to nemá nic společného...). --- Kráter: Nejprve si vezměte tablety RAD-X a přesvědčte se, jestli vám stoupla ODOLNOST PROTI RADIACI na 100 %. V případě, že dostanete dávku radiace, tak ihned použijte RAD-AWAY. --- Přivažte provaz na trám a sestupte dolů. Bratrstvo vám dalo úkol, tak ho splňte: Najděte mrtvolu muže z Bratrstva (má na sobě energozbroj. Seberte od něj holodisk. Když vás příběh hry Fallout (je velice zajímavý a rozsáhlý) nezajímá a nechcete se vydávat do dalšího nebezpečí, tak vyjděte z Kráteru a běžte do Bratrstva, ostatní se řiďte těmito instrukcemi. Seberte od mrtvoly bezpečností kartu (k odblokování elektrického proudu) a pokračujte směrem k výtahu. Kartu použijte a jeďte do dalšího patra. Karty jsou celkem 3, najděte další a pokračujte dál. Projděte si všechna patra a sbírejte všechny holodisky a přečtěte si je (pomocí PipBoye). V posledním patře opravte generátory a vraťte se do patra, kde je superpočítač. Díky němu získáte další informace o příběhu hry. Přikažte PC vypnutí všech robotů a běžte pryč z Kráteru. --- Bratrstvo Oceli: Je velmi velké, takže jenom to nejdůležitější: V prvním patře jděte za Michaelem a Tualusem (ukradněte mu rotační kulomet !) a od nich si vyproste lepší vybavení. Získáte ale další úkol: zachránit zasvěcence z HUBu. Zatím se tam ale nevydávejte a běžte do 2. patra. Zde se nachází doktorka, která vám může vylepšit vlastnosti pomocí operací. Jsou ale velmi drahé a jestli nemáte moc peněz, tak je ponechte na delší dobu. Ve 3. patře se nachází knihovna, zde si promluvte s Vree, dá vám holodisk o mutantech. Na tom samém patře si můžete objednat skvělou energozbroj (nejlepší zbroj ve hře), ale musíte mít motivátor, který jděte sehnat od Michaela. V posledním patře poctěte svojí návštěvou Radu Starších , zde vám řeknou, abyste prozkoumali severní oblasti, jestli nehrozí velké nebezpečí, které očekává Maxson (velitel Bratrstva). Opusťte Bratrstvo a jděte do HUBu. --- HUB: Doufám, že už jste dobře vyzbrojeni a obrněni a tak můžete udělat všechny úkoly v HUBu. V obchodování vám snad nemusím radit, to zvládne každý. Ale určitě se zastavte v knihovně a kupte si od každého druhu jeden svazek. Vyjde vás to docela draho, ale pokud jste schopní zlodějové, tak to pro vás nic není. Knihy totiž zvyšují vaše dovednosti. Můžete si potom koupit další a pořád vám po přečtení budou přibývat body (ale pozor, jen s postavou s vysokou inteligencí !). Zastavte se v FAR GO TRADERS, kde mají menší problém: pořád se jim ztrácejí maringotky a místní obyvatelé si myslí, že za to mohou PÁRAČI. A o tom si promluvte s Butchem, šéfem Far Go Traders . Při rozhovoru se vše dozvíte, a on vám zadá, abyste ty karavany našli. Nezapomeňte se ho zeptat na Párače a vydejte se k BETH (obchoduje se zbraněmi), která by o Páračích měla něco vědět. Až si budete myslet, že vám pověděla vše, co chtěla, tak běžte do Starého Města. U domu, kde bydlí mutant (!) Harold chodí pomatený šílenec. Nejdříve si ale promluvte s Haroldem, od kterého se dozvíte další kus příběhu a už vám bude jasné, kde jsou ti mutanti. Ale na to je ještě dost času, a zatím máte málo zkušeností, a tak si promluvte s tím bláznem. Zeptejte se ho na Párače a on vás odvede do jejich jeskyně. --- Jeskyně: Zde zjistíte, že Párač není smyšlená bytost a asi vám dá pěkně zabrat (hlavně miřte na oči, jak vám poradil Harold). Potom se zastavte u umírajícího mutanta, od kterého dostanete holodisk a záhada ztracených karavan je vyřešená. --- HUB: Holodisk dejte Butchovi a kromě zkušeností získáte i peněžitý obnos. Teď vás ale čeká ještě těžší práce. Zajděte za drsňákem, který je v FLC, poptejte se ho na práci a zapamatujte si jméno DEKKER. Abyste se ale k němu dostali, tak musíte Přesvědčit Kayna z místního kasina, aby vás k Dekkerovi zavedl. DEKKER vám řekne, abyste zabili obchodníka Darrena Hightowera. Zabíjet bezbranné lidi ale není váš koníček, ale Dekkerovi řekněte, že to uděláte. Jenže místo toho zajděte na policejní stanici k šerifovi a oznamte mu, na co vás Dekker navedl. Přivravte si dobro zbraň (doporučuji ostřelovačku) a jděte na něj. Šerif a jeho lidi vám moc nepomůžou, ale s pomocí vašich přátel, psa (jestli ještě žije) a ostřelovačky byste to měli zvládnout. Až to bude hotové, tak si vyzvedněte od šerifa svoji odměnu a jděte do Starého Města. Zde hned v prvním domě napravo se nachází vámi hledaný zasvěcenec Bratrstva Oceli, kterého ale vězní skupina gangsterů. Budete se muset s nimi vypořádat a vězně osvobodit. --- Bratrstvo Oceli: Ihned běžte za Taulusem a vyberte si jako odměnu za zachránění zasvěcence nějakou dobrou věc (doporučuji energozbroj, i když budete mít už dvě, tak to nevadí, protože má cenu asi 16 000 (podle vašeho charisma)). Vraťte se zpět do Hubu, opět do Starého Města. --- HUB: Když už jste ve Starém městě, tak zde určitě zajděte do jednoho domu, ve kterém je vstup do podzemí. Sejděte a odstraňte všechny pasti a odemkněte si dveře a najednou se objevíte u největších zlodějů v Hubu. Zadají vám, abyste šli k domu DARRENA HIGHTOWERA. Tentokrát tu nejde o vraždu, ale o náhrdelník, který musíte ukrást. Zmíněný obchodník pobývá Pahorkách, musíte se tam dostat po setmění, kvůli střídání stráží. --- Pahorky: Pamatujte, že nesmíte nikoho zabít a nikdo vás nesmí vidět, tedy kromě první stráže, která vám dá výstrahu (jestli vás uvidí jiný strážný, tak po vás bez milosti začne střílet, a to právě nepotřebujete). Počkejte, až pár strážných zajde do domu (strážnice) a obejděte dům obchodníka zprava. Počkejte, až se budou střídat stráže u dveří a této chvíle rychle využijte k vniknutí do domu. Vevnitř jděte do prvního pokoje napravo a tam zajděte do malé místnosti, ve které se nachází trezor. Nejdříve na něj použijte schopnost PAST k tomu, abyste odebrali výbušninu. Poté použijte PAKLÍČ a je to, náhrdelník je váš. Opět počkejte na střídání "dveřníků" a vraťte se do Starého Města k zlodějům. --- HUB: Za náhrdelník dostanete peníze a elektronický paklíč. To by bylo v Hubu všechno, můžete se vydat do Shady Sands. --- Shady Sands: Hned při vstupu se od Setha dozvíte, že nájezdníci unesli Aradeshovu dceru TANDI. Slibte, že se ji pokusíte najít a jděte si o tom ještě promluvit s Aradeshem - dostanete kopí. Vydejte se za těmi nájezdníky. --- Nájezdníci: Zandejte zbraň a jděte za Garlem. Nyní zde jsou dvě možnosti: 1, pokud máte vysoké charisma, tak ho přemluvte, aby vám Tandi vydal dobrovolně (řekněte, že jestli ji nevydá, tak se na nájezdníky vrhne ozbrojená armáda) a o víc se nestarejte a běžte s Tandi do Shady Sands. 2, nebo vyzvěte Garla na souboj beze zbraní, který máte s energozbrojí v pohodě vyhraný a pak bežte do Shady Sands. --- Shady Sands: Předejte Tandi Aradeshovi, vyzvedněte si odměnu a vydejte se na cestu do blízkého Vaultu 15. --- Vault 15: Sestupte dolů, tady je výtahová šachta. Přivažte na ní provaz a sjeďte dolů. Ve 3. patře se dozvíte, že tady se vodní čip nenachází (ale to vám může být úplně jedno). Tento Vault je přeplněn všemi možnými krysami, krtko-potkany a podobnou zvěří. Všechny postřílejte, získáte tím docela dost zkušeností. Vyberte věci ze skříněk a jestli si věříte na velké souboje a máte dost zkušeností (za peníze, které jste získali na vašich cestách si nechte udělat nějaké operace v Bratrstvu Oceli), tak se vydejte do Pohřebiště. --- Pohřebiště: Město, ve kterém budete hodně bojovat. Zatím ale boj odložte a promluvte si s Milesem, místním vědcem. Řekne vám, že se jim stratily nějaké součástky. Zajděte za starostou Zimmermanem, vůdcem Regulátorů žijících v Adytu. Požádá vás, abyste zabili šéfku Blades, protože zavraždili jeho syna. Jděte tedy na sever k Blades, promluvte si s šéfkou, dá vám holodisk (v žádném případě ho nechoďte zanést Zimmermanovi !!!) a vy zjistíte, jaká je vlastně pravda. Domluvte se s ní, že Regulátory vyženete z města. Ona bude souhlasit, ale k tomu potřebují zbraně od GunRunnerů. Jděte za nimi - doprava. V půli cesty se nachází brloh Páračů. Snažte se jim vyhýbat a od mrtvoly seberte ty součástky a pokračujte v cestě. Dojdete ke GunRunnerům. Přesvědčte strážného, aby vás pustil dovnitř. S Gabrielem se domluvte, že když zabijete všechny Párače, tak vám dají zbraně pro Blades, aby mohli vyhnat Regulátory. Doporučoval bych vám, abyste si koupili od obchodníka plasmovou pušku, kterou si můžete nechat v Adytu vylepšit. Vraťte se zpět, opět se vyhněte páračům a jděte do Adyta za Milesem a dejte mu ty součástky. On vám za to vylepší vaši energozbroj, ale budete potřebovat chemickou ročenku. Tak se pro ni vydejte do Hubu. --- HUB: Zajděte za knihovnicí v centru a kupte od ní tu ročenku a vyjděte z města a naberte směr Pohřebiště. --- Pohřebiště: Dejte příručku Milesovi a on vám za to udělá z energozbroje ULTRA ENERGOZBROJ. Potom zajděte za Smittym a nechte si od něj vylepšit plasmovou pušku na TURBO PLASMOVU PUŠKU. Tyto úpravy se určitě vyplatí. Jděte k Páračům. Pokud ještě Tycho a Ian nezemřeli, tak je zanechte u Blades, protože proti Páračům by neměli šanci. Pokračujte vpravo a jste u Páračů. Rychle se vydejte dolů do podzemí a tam na vás čeká KRÁLOVNA PÁRAČů !. Bude velmi těžké ji zabít, hlavně do ní střílejte plasmovou puškou a miřte na oči. Rozstřílejte všechna vajíčka, vyjděte ven a postřílejte všechny Párače, co se potulují okolo (měli by být 3) a po úspěšném boji jděte k GunRunnerům. Řekněte Gabrielovi, že jste všechny Párače zabil a vraťte se k Blades. Promluvte s jejich šéfkou a řekněte jí, že je vše připraveno a že můžou vyrazit na Regulátory. Určitě se boje zúčastněte, získáte velmi mnoho zkušeností. Tycha s Ianem byste měli nechat Blades natrvalo, na dalších cestách byste o ně zbytečně přišli. Prohlédněte si město , u kupce si kupte nejméně 3 plastické trhaviny (!!!) a jestli si myslíte, že jste dostatečně zkušení, abyste se vypořádali s mutantskou základnou, tak přeskočte k odstavci ZÁKLADNA. Ostatní běžte do Hubu. --- HUB: Určitě jste si všimli, že v Hubu se nachází 3 firmy s karavanami. 2 jsou v centru a poslední jsou kupci s vodou na konci města. Určitě se všude přihlaste, zjistěte si datumy, kdy jezdí a můžete vyrážet na cesty. Skoro při každé jízdě vás někdo přepadne. Pro vás s energozbrojí nebudou tolik nebezpečné. Nejenom, že při tom získáte velmi mnoho zkušeností, ale také peníze. Jezděte si střídavě, pokaždé do jiného města, vydělejte si peníze a sbírejte zkušenost. Až si našetříte, tak si běžte do Bratrstva nechat udělat všechny zbývající operace. Abyste se mohli vypravit na základnu, tak byste měli mít ovládání zbraní (podle toho, jaké budete používat, nejlepší je asi plasmová puška (energetické) a rotační kulomet (těžké)) vylepšené nejméně na 100 %. Až si budete myslet, že základnu zvládnete, tak se tam vydejte. --- Základna: Jestli jste pozorně četli všechny holodisky a mluvili s Haroldem, tak byste měli mít skoro celý příběh odkrytý a vědět, že základna se nachází na severu. Běžte od rodného Vaultu 13 na západ a po chvíli narazíte na to, co musíte zničit. Jakmile uvidíte mutantské hlídače, tak se vraťte do Bratrstva a Maxsonovi a Radě Starších oznamte, že nebezpečí opravdu existuje a přesvědčte je, aby vám dali k dispozici 3 paladiny, kteří se tam s vámi setkají. Jestli je vše hotovo, tak běžte na základnu. Uvidíte tam ty paladiny a s jejich pomocí se probojujte dovnitř. Jednomu mrtvému mutantovi seberte rádio a řekněte, že je vše v pohodě a že jste někam spadl. Není to nutné, ale dostanete zkušenosti a zjistíte, že mutanti nejsou moc inteligentní. Hlavnímu hlídači seberte holodisk (na něm je kód pro vstup) a jděte do základny. Uvnitř na vás čeká za každým rohem nebezpečí. Postupujte kupředu, pobíjejte mutanty a tak se postupně dostanete až úplně nahoru. Pamatujte, červenými poli můžete za ztrátu HB projít, zelenými ne. Jestli vám někde bude zelené pole bránit v postupu základnou, tak ho odbouchněte plastickou trhavinou. Až se dostanete úplně nahoru a tam všechno vymlátíte (včetně poručíka), tak jděte k hlavnímu počítači. Předtím ale seberte roucho mrtvému člověku z KATEDRÁLY !!! Jednomu z lidí v rouchu seberte kartu, pomocí ni oživte počítač. Nahrajte si do PipBoye všechny informace o základně a všech lidech. Potom si nechte rozluštit kódy zničení a vyberte ten, kde je nejdelší čas (myslím, že to je ten poslední). Rychle zdrhněte ze základny a hurá do Vaultu 13. --- Vault 13: Samozřejmě zajděte do Velína za správcem a řekněte mu, co jste udělal. Ale jestli si myslíte, že tím Fallout končí, tak jste se mýlili, protože mutanti musí mít nějakého vůdce (v základně to byl poručík) a toho vy musíte zničit a s vůdcem musí zemřít všechny stopy po mutantech !!! Právě takový úkol vám zadá správce. A teď přemýšlejte, kde asi vůdce bude. Proč asi byli v základně lidé z KATEDRÁLY ? --- Katedrála: Hráči s menším charisma, postupujte úplně stejně jako je popsáno níže, akorát si neberte roucho a všechno, co se vám připlete ke zbrani a začne po vás střílet, zabijte. Včetně vůdce (po jeho smrti se zapne autodestrukce)...
Charismatičtí hráči mají lehkou práci. Před vstupem do katedrály si vezměte roucho jako zbroj (nebojte se, bojovat s nikým nebudete) a vejděte. Běžte až dozadu, k obrazovce. Ukradněte ženě blízko dveří napravo odznak dětí (je to klíč). Odznakem odemkněte dveře a jděte po schodech až úplně nahoru. Tam je Morpheus. Hlavně s ním nemluvte (!!!) a ukradněte mu další odznak. Sejděte dolů a tím odznakem otevřte dveře, za kterými je mutant (od schodiště jděte přímo doleva). Sejděte u něj do podzemí. Tam potkáte dopisonosiče, následujte ho (půjde tajným průchodem a pak do výtahu - 3. patro) dokaď se nezastaví. Tam je vpravo další tajná chodba. Běžte, ale pozor na elektrikou nabité dlaždice. No, a tam je ON ! Vůdce mutantů (dříve RICHARD GREY) ! Promluvte s ním, bude chtít, abyste se připojili, odmítněte a začněte se s ním bavit o tom, že jeho armáda mutantů postupně vyhyne, protože mutanti se nemohou rozmnožovat. Musíte ho přesvědčit a on spustí autodestrukci katedrály... A váš úkol je zanechat vůdce vůdcem vyběhnout z katedrály a ............................
hodnocení: 100 | autor: Martin Hájek
hodnocení článku: 1.00 | čtenářů: 15
Ohodnoťte článek (jako ve škole):
1 2 3 4 5