Hardware
 komponenty
 periferie
 Internet
 odkazy
 d∞nφ
 PC Hry
 preview
 recenze
 novinky
 nßvody
 cheaty
 Kultura
 filmy
 hudba
 um∞nφ
 Software
 freeware
 shareware
 programy
 ePortal.cz
 SMS brßna
 PoΦasφ
 Zprßvy
 Chat
 
Fallout   15:19:32 04.08.2000
P°ipadß vßm Fallout moc t∞₧k² nebo nevφte, co v kterΘ lokaci mßte ud∞lat ? Nic si z toho ned∞lejte, zde mßte nßvod. Jestli nevlastnφte Φeskou verzi, tak vßm doporuΦuji, abyste si ΦeÜtinu stßhli z ... Tento postup hrou vßm m∙₧e p°ipadat netradiΦnφ, ale v∞°te, ₧e je to ta nejlehΦφ cesta na dohrßnφ Falloutu. Jdeme na to:
Postava: doporuΦuji si ud∞lat vlastnφ a p°itom dßvat d∙raz na charisma (9, pozd∞ji se zlepÜφ na 10) a inteligenci (7, po operacφch 8), sφla staΦφ bohat∞ 6, pak se dφky energozbroji a operaci dß vylepÜit na 10. Naprosto k niΦemi je Üt∞stφ, celou hru jsem dohral se Üt∞stφm 1 a n∞jakΘ nep°φzn∞ osudu mi v∙bec neuÜkodily. Nemusφte se samoz°ejm∞ °φdit m²mi radami, ale s takto vytvo°enou postavou se vyhnete t∞₧k²m souboj∙m, jako je ten poslednφ, s v∙dcem. Dßle vßm radφm, abyste dali jeden ze t°φ talent∙ na UKR┴ST, tato schopnost je velmi d∙le₧itß. UrΦit∞ nezanedbejte OBCHOD, proto₧e Φφm vyÜÜφ je tato hodnota, tφm ni₧Üφ mßte pak ceny p°i obchodovßnφ. St°elbu zatφm nemusφte mφt na moc vysokΘ ·rovni, po pßr ·rovnφch si ji ale zvyÜte alespo≥ na 100 (lehkΘ zbran∞). Mo₧nostφ mßte nepoΦφtan∞, urΦit∞ si ka₧d² z vßs vybere tu, kterß mu vyhovuje nejvφc. --- Vault 13: Oberte mrtvolu o vÜechny p°edm∞ty (co je zadarmo, to je dobrΘ, ₧e ano ?). Zabijte vÜechny potkany v jeskyni a za to dostanete zkuÜenostnφ body (velmi d∙le₧itΘ !). ╚asto pou₧φvejte mφ°enΘ st°ely (na oΦi), ale jestli nemßte tolik dobrΘ zachßzenφ se zbran∞mi, tak st°φlejte bez zacφlovßnφ. Jd∞te ven z jeskyn∞. --- Shady Sands: V p∙li cesty k Vaultu 15 (kam zatφm nechodt∞) se zastavte v malΘ mφrumilovnΘ vesnici. P°ed vstupem shovejte svoji zbra≥, jinak si z lidmi moc nepokecßte. Promluvte si se strß₧n²m Sethem. Zeptejte se ho na radÜkorpiony, kterΘ budete muset pozd∞ji zneÜkodnit, ale jeho nabφdku na odvedenφ do jeskyn∞ prozatφm odmφtn∞te. Projd∞te celou vesnici a nezapome≥te si promluvit s ka₧d²m, koho potkßte (krom∞ rolnφk∙), dozvφte se zajφmavΘ v∞ci a jeÜt∞ zφskßte zkuÜenosti. prohledejte ka₧dou knihovnu a berte vÜechny v∞ci. Hlavn∞ seberte 2 provazy (jeden mß Seth a pokud nechcete obchodovat, tak mu ho zkuste ukrßst), pro pozd∞jÜφ postup hrou jsou velmi d∙le₧itΘ. Najd∞te IANA, nachßzφ se ve strß₧nici u brßny, promluvte s nφm a zeptejte se ho, jestli s vßmi nechce jφt do party. Pokud mßte vysokΘ charisma, tak vaÜφ nabφdku p°ijme, ale jestli ne, tak si p°ipravte 100 babek (tedy vφΦek od lahvφ). Vra¥te se k Sethovi a nechte se odvΘst do jeskyn∞ radÜkorpion∙. --- Jeskyn∞ radÜkorpion∙: Zde vßs Φekß te₧kß prßce, musφte pobφt vÜechny radÜkorpiony. Ian vßm bude zdatn²m pomocnφkem. Asi budete otrßveni, ale vydr₧te, vÜechny radÜkorpiony zabijte, vezm∞te od nich pßr ocas∙ a vra¥te se do Shady Sands. --- Shady Sands: B∞₧te k doktorovi, nechte se vylΘΦit a dejte mu ocasy radÜkorpion∙. On vßm za to dß sΘrum proti uÜtknutφ. VyleΦte Razlova bratra za zßv∞sem a vyjd∞te z vesnice a nami°te si to p°φmo do Hubu. --- HUB: ObrovskΘ m∞sto, ve kterΘ lze d∞lat velice mnoho v∞cφ. Zatφm je to zbyteΦnΘ, jd∞te se sem jenom vyzbrojit. Zajd∞te k obchodnφkovi ze StarΘho M∞sta a kupte si od n∞j n∞co silnΘho ( nejlepÜφ je asi pumpovacφ brokovnice nebo gigakladivo) a n∞jakou zbroj (nejlΘpe ko₧enΘ brn∞nφ). Jestli₧e nemßte za co vym∞≥ovat, tak okra∩te vÜechny policisty, majφ nßboje do brokovnice a ty jsou obchodnφky velmi cen∞nΘ. M∙₧ete si takΘ koupit legußny na Üpejli, jednoho si schovejte, bude se vßm velmi hodit. Dßle zajd∞te k n∞jakΘmu obchodnφkovi a kupte si od n∞j tablety RAD-X a RAD-AWAY. Moc se zde nezdr₧ujte a jd∞te do Junktownu. --- Junktown: B∞₧te za starostou Killianem Darwaterem a promluvte si s nφm. Hlavn∞ si nezapome≥te p°ed rozhovorem dßt do druhΘ ruky zbra≥, proto₧e b∞hem povφdßnφ dojde k pokusu o vra₧du starosty. ┌toΦnφka zneÜkodn∞te a vra¥te se k rozhovoru. P°ijm∞te jeho nabφdku na udßnφ Gizma, dß vßm pßsku a Üt∞nici. Jd∞te za Gizmem a rekn∞te mu, ₧e se chcete nechat najmout jako nov² vrah. B∞₧te zp∞t ke Killianovi a dejte mu pßsku s Gizmov²m doznßnφm. Nabφdku na zabitφ Gizma p°ijm∞te. A₧ se s Gizmem vypo°ßdßte, tak si jd∞te promluvit s velitelem strß₧φ. Nabφdne vßm, abyste se vydßvali za Φlena Lebkoun∙ (mφstnφ gang) a naÜli proti nim d∙kazy. Kdy₧ se vßm to bude zamlouvat, tak se vydejte do SCUM PITu (bar). Ukradn∞te urnu na pultu a jd∞te za Lebkouny, urnu dejte Vinnie a tφm se stanete jejich Φlenem. M∙₧ete se s nimi podφlet na vra₧d∞, ale p°eci jenom je lepÜφ zvolit cestu spravedlnosti (kv∙li reputaci) a vÜechny Φleny gangu pobφt. V baru (musφte p°ijφt v 18 hodin) si promluvte s Tychem a on vßs nauΦφ p°e₧itφ v p°φrod∞ a p∙jde s vßmi do party. Jeho pomoc velmi vyu₧ijete. U jednoho domu je rolnφk Philip, kter² se nem∙₧e dostat do bytu kv∙li nebezpeΦnΘmu psovi. M∙₧ete psa zabφt, ale lepÜφ je mu dßt legußna na Üpejli, proto₧e vßs pak bude nßsledovat, doka∩ neskonß. To by bylo v Junktownu vÜe a nynφ se vypravte pro vodnφ Φip, do Nekropoli. --- Nekropolis: V tomto velmi nep∞knΘm m∞st∞ se musφte vydat do stok a znich se dostat do lokace s nßzvem VOD┴RNA. Cestou m∙₧ete potkat krom∞ t∞ch nebezpeΦn²ch i neÜkodnΘ Gh∙ly, kter²m se rozbila pumpa a oni vßm dajφ za ·kol ji spravit. V centru m∞sta je Set, kter² Gh∙l∙m Ükodφ - zabijte ho. Be₧te do VOD┴RNY. Je tam skupina mutant∙, vÜechny pobijte (pozor na toho poslednφho s plamenometem !). Potom sestupte v jednom malΘm dom∞ do stoky. Tady se nachßzφ souΦßsti k pump∞ (oznaΦenΘ jako haraburdφ). Pumpu opravte a sejd∞te do kanßlu na konci domu (uv∞zn∞nΘho Gh∙la osvobo∩te funkcφ PAKL═╚). Zde se nachßzφ mφsto podobnΘ Vaultu (asi to Vault bude) Ve t°etφm pat°e seberte z jednoho poΦφtaΦe vodnφ Φip a s nφm se vydejte do rodnΘho Vaultu 13. --- Vault 13: Jednoduchß prßce, zajd∞te ke sprßvcovi do VEL═NA a dejte mu Φip. On vßs odvede do knihovny, z nφ se k n∞mu po zadßnφ informacφ vra¥te. On vßm °ekne, co ho trßpφ, zapamatujte si to a odejd∞te. --- Bratrstvo Oceli: Promluvte se strß₧n²mi. Dozvφte se, ₧e jestli chcete vstoupit do Bratrstva, tak musφte zajφt do Krßteru (zde je v ΦeskΘm p°ekladu chyba, je tam napsßno KlßÜter, se kter²m to nemß nic spoleΦnΘho...). --- Krßter: Nejprve si vezm∞te tablety RAD-X a p°esv∞dΦte se, jestli vßm stoupla ODOLNOST PROTI RADIACI na 100 %. V p°φpad∞, ₧e dostanete dßvku radiace, tak ihned pou₧ijte RAD-AWAY. --- P°iva₧te provaz na trßm a sestupte dol∙. Bratrstvo vßm dalo ·kol, tak ho spl≥te: Najd∞te mrtvolu mu₧e z Bratrstva (mß na sob∞ energozbroj. Seberte od n∞j holodisk. Kdy₧ vßs p°φb∞h hry Fallout (je velice zajφmav² a rozsßhl²) nezajφmß a nechcete se vydßvat do dalÜφho nebezpeΦφ, tak vyjd∞te z Krßteru a b∞₧te do Bratrstva, ostatnφ se °i∩te t∞mito instrukcemi. Seberte od mrtvoly bezpeΦnostφ kartu (k odblokovßnφ elektrickΘho proudu) a pokraΦujte sm∞rem k v²tahu. Kartu pou₧ijte a je∩te do dalÜφho patra. Karty jsou celkem 3, najd∞te dalÜφ a pokraΦujte dßl. Projd∞te si vÜechna patra a sbφrejte vÜechny holodisky a p°eΦt∞te si je (pomocφ PipBoye). V poslednφm pat°e opravte generßtory a vra¥te se do patra, kde je superpoΦφtaΦ. Dφky n∞mu zφskßte dalÜφ informace o p°φb∞hu hry. P°ika₧te PC vypnutφ vÜech robot∙ a b∞₧te pryΦ z Krßteru. --- Bratrstvo Oceli: Je velmi velkΘ, tak₧e jenom to nejd∙le₧it∞jÜφ: V prvnφm pat°e jd∞te za Michaelem a Tualusem (ukradn∞te mu rotaΦnφ kulomet !) a od nich si vyproste lepÜφ vybavenφ. Zφskßte ale dalÜφ ·kol: zachrßnit zasv∞cence z HUBu. Zatφm se tam ale nevydßvejte a b∞₧te do 2. patra. Zde se nachßzφ doktorka, kterß vßm m∙₧e vylepÜit vlastnosti pomocφ operacφ. Jsou ale velmi drahΘ a jestli nemßte moc pen∞z, tak je ponechte na delÜφ dobu. Ve 3. pat°e se nachßzφ knihovna, zde si promluvte s Vree, dß vßm holodisk o mutantech. Na tom samΘm pat°e si m∙₧ete objednat skv∞lou energozbroj (nejlepÜφ zbroj ve h°e), ale musφte mφt motivßtor, kter² jd∞te sehnat od Michaela. V poslednφm pat°e poct∞te svojφ nßvÜt∞vou Radu StarÜφch , zde vßm °eknou, abyste prozkoumali severnφ oblasti, jestli nehrozφ velkΘ nebezpeΦφ, kterΘ oΦekßvß Maxson (velitel Bratrstva). Opus¥te Bratrstvo a jd∞te do HUBu. --- HUB: Doufßm, ₧e u₧ jste dob°e vyzbrojeni a obrn∞ni a tak m∙₧ete ud∞lat vÜechny ·koly v HUBu. V obchodovßnφ vßm snad nemusφm radit, to zvlßdne ka₧d². Ale urΦit∞ se zastavte v knihovn∞ a kupte si od ka₧dΘho druhu jeden svazek. Vyjde vßs to docela draho, ale pokud jste schopnφ zlod∞jovΘ, tak to pro vßs nic nenφ. Knihy toti₧ zvyÜujφ vaÜe dovednosti. M∙₧ete si potom koupit dalÜφ a po°ßd vßm po p°eΦtenφ budou p°ib²vat body (ale pozor, jen s postavou s vysokou inteligencφ !). Zastavte se v FAR GO TRADERS, kde majφ menÜφ problΘm: po°ßd se jim ztrßcejφ maringotky a mφstnφ obyvatelΘ si myslφ, ₧e za to mohou P┴RA╚I. A o tom si promluvte s Butchem, ÜΘfem Far Go Traders . P°i rozhovoru se vÜe dozvφte, a on vßm zadß, abyste ty karavany naÜli. Nezapome≥te se ho zeptat na PßraΦe a vydejte se k BETH (obchoduje se zbran∞mi), kterß by o PßraΦφch m∞la n∞co v∞d∞t. A₧ si budete myslet, ₧e vßm pov∞d∞la vÜe, co cht∞la, tak b∞₧te do StarΘho M∞sta. U domu, kde bydlφ mutant (!) Harold chodφ pomaten² Üφlenec. Nejd°φve si ale promluvte s Haroldem, od kterΘho se dozvφte dalÜφ kus p°φb∞hu a u₧ vßm bude jasnΘ, kde jsou ti mutanti. Ale na to je jeÜt∞ dost Φasu, a zatφm mßte mßlo zkuÜenostφ, a tak si promluvte s tφm blßznem. Zeptejte se ho na PßraΦe a on vßs odvede do jejich jeskyn∞. --- Jeskyn∞: Zde zjistφte, ₧e PßraΦ nenφ smyÜlenß bytost a asi vßm dß p∞kn∞ zabrat (hlavn∞ mi°te na oΦi, jak vßm poradil Harold). Potom se zastavte u umφrajφcφho mutanta, od kterΘho dostanete holodisk a zßhada ztracen²ch karavan je vy°eÜenß. --- HUB: Holodisk dejte Butchovi a krom∞ zkuÜenostφ zφskßte i pen∞₧it² obnos. Te∩ vßs ale Φekß jeÜt∞ t∞₧Üφ prßce. Zajd∞te za drs≥ßkem, kter² je v FLC, poptejte se ho na prßci a zapamatujte si jmΘno DEKKER. Abyste se ale k n∞mu dostali, tak musφte P°esv∞dΦit Kayna z mφstnφho kasina, aby vßs k Dekkerovi zavedl. DEKKER vßm °ekne, abyste zabili obchodnφka Darrena Hightowera. Zabφjet bezbrannΘ lidi ale nenφ vßÜ konφΦek, ale Dekkerovi °ekn∞te, ₧e to ud∞lßte. Jen₧e mφsto toho zajd∞te na policejnφ stanici k Üerifovi a oznamte mu, na co vßs Dekker navedl. P°ivravte si dobro zbra≥ (doporuΦuji ost°elovaΦku) a jd∞te na n∞j. èerif a jeho lidi vßm moc nepom∙₧ou, ale s pomocφ vaÜich p°ßtel, psa (jestli jeÜt∞ ₧ije) a ost°elovaΦky byste to m∞li zvlßdnout. A₧ to bude hotovΘ, tak si vyzvedn∞te od Üerifa svoji odm∞nu a jd∞te do StarΘho M∞sta. Zde hned v prvnφm dom∞ napravo se nachßzφ vßmi hledan² zasv∞cenec Bratrstva Oceli, kterΘho ale v∞znφ skupina gangster∙. Budete se muset s nimi vypo°ßdat a v∞zn∞ osvobodit. --- Bratrstvo Oceli: Ihned b∞₧te za Taulusem a vyberte si jako odm∞nu za zachrßn∞nφ zasv∞cence n∞jakou dobrou v∞c (doporuΦuji energozbroj, i kdy₧ budete mφt u₧ dv∞, tak to nevadφ, proto₧e mß cenu asi 16 000 (podle vaÜeho charisma)). Vra¥te se zp∞t do Hubu, op∞t do StarΘho M∞sta. --- HUB: Kdy₧ u₧ jste ve StarΘm m∞st∞, tak zde urΦit∞ zajd∞te do jednoho domu, ve kterΘm je vstup do podzemφ. Sejd∞te a odstra≥te vÜechny pasti a odemkn∞te si dve°e a najednou se objevφte u nejv∞tÜφch zlod∞j∙ v Hubu. Zadajφ vßm, abyste Üli k domu DARRENA HIGHTOWERA. Tentokrßt tu nejde o vra₧du, ale o nßhrdelnφk, kter² musφte ukrßst. Zmφn∞n² obchodnφk pob²vß Pahorkßch, musφte se tam dostat po setm∞nφ, kv∙li st°φdßnφ strß₧φ. --- Pahorky: Pamatujte, ₧e nesmφte nikoho zabφt a nikdo vßs nesmφ vid∞t, tedy krom∞ prvnφ strß₧e, kterß vßm dß v²strahu (jestli vßs uvidφ jin² strß₧n², tak po vßs bez milosti zaΦne st°φlet, a to prßv∞ nepot°ebujete). PoΦkejte, a₧ pßr strß₧n²ch zajde do domu (strß₧nice) a obejd∞te d∙m obchodnφka zprava. PoΦkejte, a₧ se budou st°φdat strß₧e u dve°φ a tΘto chvφle rychle vyu₧ijte k vniknutφ do domu. Vevnit° jd∞te do prvnφho pokoje napravo a tam zajd∞te do malΘ mφstnosti, ve kterΘ se nachßzφ trezor. Nejd°φve na n∞j pou₧ijte schopnost PAST k tomu, abyste odebrali v²buÜninu. PotΘ pou₧ijte PAKL═╚ a je to, nßhrdelnφk je vßÜ. Op∞t poΦkejte na st°φdßnφ "dve°nφk∙" a vra¥te se do StarΘho M∞sta k zlod∞j∙m. --- HUB: Za nßhrdelnφk dostanete penφze a elektronick² paklφΦ. To by bylo v Hubu vÜechno, m∙₧ete se vydat do Shady Sands. --- Shady Sands: Hned p°i vstupu se od Setha dozvφte, ₧e nßjezdnφci unesli Aradeshovu dceru TANDI. Slibte, ₧e se ji pokusφte najφt a jd∞te si o tom jeÜt∞ promluvit s Aradeshem - dostanete kopφ. Vydejte se za t∞mi nßjezdnφky. --- Nßjezdnφci: Zandejte zbra≥ a jd∞te za Garlem. Nynφ zde jsou dv∞ mo₧nosti: 1, pokud mßte vysokΘ charisma, tak ho p°emluvte, aby vßm Tandi vydal dobrovoln∞ (°ekn∞te, ₧e jestli ji nevydß, tak se na nßjezdnφky vrhne ozbrojenß armßda) a o vφc se nestarejte a b∞₧te s Tandi do Shady Sands. 2, nebo vyzv∞te Garla na souboj beze zbranφ, kter² mßte s energozbrojφ v pohod∞ vyhran² a pak be₧te do Shady Sands. --- Shady Sands: P°edejte Tandi Aradeshovi, vyzvedn∞te si odm∞nu a vydejte se na cestu do blφzkΘho Vaultu 15. --- Vault 15: Sestupte dol∙, tady je v²tahovß Üachta. P°iva₧te na nφ provaz a sje∩te dol∙. Ve 3. pat°e se dozvφte, ₧e tady se vodnφ Φip nenachßzφ (ale to vßm m∙₧e b²t ·pln∞ jedno). Tento Vault je p°epln∞n vÜemi mo₧n²mi krysami, krtko-potkany a podobnou zv∞°φ. VÜechny post°φlejte, zφskßte tφm docela dost zkuÜenostφ. Vyberte v∞ci ze sk°φn∞k a jestli si v∞°φte na velkΘ souboje a mßte dost zkuÜenostφ (za penφze, kterΘ jste zφskali na vaÜich cestßch si nechte ud∞lat n∞jakΘ operace v Bratrstvu Oceli), tak se vydejte do Poh°ebiÜt∞. --- Poh°ebiÜt∞: M∞sto, ve kterΘm budete hodn∞ bojovat. Zatφm ale boj odlo₧te a promluvte si s Milesem, mφstnφm v∞dcem. ╪ekne vßm, ₧e se jim stratily n∞jakΘ souΦßstky. Zajd∞te za starostou Zimmermanem, v∙dcem Regulßtor∙ ₧ijφcφch v Adytu. Po₧ßdß vßs, abyste zabili ÜΘfku Blades, proto₧e zavra₧dili jeho syna. Jd∞te tedy na sever k Blades, promluvte si s ÜΘfkou, dß vßm holodisk (v ₧ßdnΘm p°φpad∞ ho necho∩te zanΘst Zimmermanovi !!!) a vy zjistφte, jakß je vlastn∞ pravda. Domluvte se s nφ, ₧e Regulßtory vy₧enete z m∞sta. Ona bude souhlasit, ale k tomu pot°ebujφ zbran∞ od GunRunner∙. Jd∞te za nimi - doprava. V p∙li cesty se nachßzφ brloh PßraΦ∙. Sna₧te se jim vyh²bat a od mrtvoly seberte ty souΦßstky a pokraΦujte v cest∞. Dojdete ke GunRunner∙m. P°esv∞dΦte strß₧nΘho, aby vßs pustil dovnit°. S Gabrielem se domluvte, ₧e kdy₧ zabijete vÜechny PßraΦe, tak vßm dajφ zbran∞ pro Blades, aby mohli vyhnat Regulßtory. DoporuΦoval bych vßm, abyste si koupili od obchodnφka plasmovou puÜku, kterou si m∙₧ete nechat v Adytu vylepÜit. Vra¥te se zp∞t, op∞t se vyhn∞te pßraΦ∙m a jd∞te do Adyta za Milesem a dejte mu ty souΦßstky. On vßm za to vylepÜφ vaÜi energozbroj, ale budete pot°ebovat chemickou roΦenku. Tak se pro ni vydejte do Hubu. --- HUB: Zajd∞te za knihovnicφ v centru a kupte od nφ tu roΦenku a vyjd∞te z m∞sta a naberte sm∞r Poh°ebiÜt∞. --- Poh°ebiÜt∞: Dejte p°φruΦku Milesovi a on vßm za to ud∞lß z energozbroje ULTRA ENERGOZBROJ. Potom zajd∞te za Smittym a nechte si od n∞j vylepÜit plasmovou puÜku na TURBO PLASMOVU PUèKU. Tyto ·pravy se urΦit∞ vyplatφ. Jd∞te k PßraΦ∙m. Pokud jeÜt∞ Tycho a Ian nezem°eli, tak je zanechte u Blades, proto₧e proti PßraΦ∙m by nem∞li Üanci. PokraΦujte vpravo a jste u PßraΦ∙. Rychle se vydejte dol∙ do podzemφ a tam na vßs Φekß KR┴LOVNA P┴RA╚∙ !. Bude velmi t∞₧kΘ ji zabφt, hlavn∞ do nφ st°φlejte plasmovou puÜkou a mi°te na oΦi. Rozst°φlejte vÜechna vajφΦka, vyjd∞te ven a post°φlejte vÜechny PßraΦe, co se potulujφ okolo (m∞li by b²t 3) a po ·sp∞ÜnΘm boji jd∞te k GunRunner∙m. ╪ekn∞te Gabrielovi, ₧e jste vÜechny PßraΦe zabil a vra¥te se k Blades. Promluvte s jejich ÜΘfkou a °ekn∞te jφ, ₧e je vÜe p°ipraveno a ₧e m∙₧ou vyrazit na Regulßtory. UrΦit∞ se boje z·Φastn∞te, zφskßte velmi mnoho zkuÜenostφ. Tycha s Ianem byste m∞li nechat Blades natrvalo, na dalÜφch cestßch byste o n∞ zbyteΦn∞ p°iÜli. ProhlΘdn∞te si m∞sto , u kupce si kupte nejmΘn∞ 3 plastickΘ trhaviny (!!!) a jestli si myslφte, ₧e jste dostateΦn∞ zkuÜenφ, abyste se vypo°ßdali s mutantskou zßkladnou, tak p°eskoΦte k odstavci Z┴KLADNA. Ostatnφ b∞₧te do Hubu. --- HUB: UrΦit∞ jste si vÜimli, ₧e v Hubu se nachßzφ 3 firmy s karavanami. 2 jsou v centru a poslednφ jsou kupci s vodou na konci m∞sta. UrΦit∞ se vÜude p°ihlaste, zjist∞te si datumy, kdy jezdφ a m∙₧ete vyrß₧et na cesty. Skoro p°i ka₧dΘ jφzd∞ vßs n∞kdo p°epadne. Pro vßs s energozbrojφ nebudou tolik nebezpeΦnΘ. Nejenom, ₧e p°i tom zφskßte velmi mnoho zkuÜenostφ, ale takΘ penφze. Jezd∞te si st°φdav∞, poka₧dΘ do jinΘho m∞sta, vyd∞lejte si penφze a sbφrejte zkuÜenost. A₧ si naÜet°φte, tak si b∞₧te do Bratrstva nechat ud∞lat vÜechny zb²vajφcφ operace. Abyste se mohli vypravit na zßkladnu, tak byste m∞li mφt ovlßdßnφ zbranφ (podle toho, jakΘ budete pou₧φvat, nejlepÜφ je asi plasmovß puÜka (energetickΘ) a rotaΦnφ kulomet (t∞₧kΘ)) vylepÜenΘ nejmΘn∞ na 100 %. A₧ si budete myslet, ₧e zßkladnu zvlßdnete, tak se tam vydejte. --- Zßkladna: Jestli jste pozorn∞ Φetli vÜechny holodisky a mluvili s Haroldem, tak byste m∞li mφt skoro cel² p°φb∞h odkryt² a v∞d∞t, ₧e zßkladna se nachßzφ na severu. B∞₧te od rodnΘho Vaultu 13 na zßpad a po chvφli narazφte na to, co musφte zniΦit. Jakmile uvidφte mutantskΘ hlφdaΦe, tak se vra¥te do Bratrstva a Maxsonovi a Rad∞ StarÜφch oznamte, ₧e nebezpeΦφ opravdu existuje a p°esv∞dΦte je, aby vßm dali k dispozici 3 paladiny, kte°φ se tam s vßmi setkajφ. Jestli je vÜe hotovo, tak b∞₧te na zßkladnu. Uvidφte tam ty paladiny a s jejich pomocφ se probojujte dovnit°. Jednomu mrtvΘmu mutantovi seberte rßdio a °ekn∞te, ₧e je vÜe v pohod∞ a ₧e jste n∞kam spadl. Nenφ to nutnΘ, ale dostanete zkuÜenosti a zjistφte, ₧e mutanti nejsou moc inteligentnφ. Hlavnφmu hlφdaΦi seberte holodisk (na n∞m je k≤d pro vstup) a jd∞te do zßkladny. Uvnit° na vßs Φekß za ka₧d²m rohem nebezpeΦφ. Postupujte kup°edu, pobφjejte mutanty a tak se postupn∞ dostanete a₧ ·pln∞ nahoru. Pamatujte, Φerven²mi poli m∙₧ete za ztrßtu HB projφt, zelen²mi ne. Jestli vßm n∞kde bude zelenΘ pole brßnit v postupu zßkladnou, tak ho odbouchn∞te plastickou trhavinou. A₧ se dostanete ·pln∞ nahoru a tam vÜechno vymlßtφte (vΦetn∞ poruΦφka), tak jd∞te k hlavnφmu poΦφtaΦi. P°edtφm ale seberte roucho mrtvΘmu Φlov∞ku z KATEDR┴LY !!! Jednomu z lidφ v rouchu seberte kartu, pomocφ ni o₧ivte poΦφtaΦ. Nahrajte si do PipBoye vÜechny informace o zßkladn∞ a vÜech lidech. Potom si nechte rozluÜtit k≤dy zniΦenφ a vyberte ten, kde je nejdelÜφ Φas (myslφm, ₧e to je ten poslednφ). Rychle zdrhn∞te ze zßkladny a hurß do Vaultu 13. --- Vault 13: Samoz°ejm∞ zajd∞te do Velφna za sprßvcem a °ekn∞te mu, co jste ud∞lal. Ale jestli si myslφte, ₧e tφm Fallout konΦφ, tak jste se m²lili, proto₧e mutanti musφ mφt n∞jakΘho v∙dce (v zßkladn∞ to byl poruΦφk) a toho vy musφte zniΦit a s v∙dcem musφ zem°φt vÜechny stopy po mutantech !!! Prßv∞ takov² ·kol vßm zadß sprßvce. A te∩ p°em²Ülejte, kde asi v∙dce bude. ProΦ asi byli v zßkladn∞ lidΘ z KATEDR┴LY ? --- Katedrßla: HrßΦi s menÜφm charisma, postupujte ·pln∞ stejn∞ jako je popsßno nφ₧e, akorßt si neberte roucho a vÜechno, co se vßm p°iplete ke zbrani a zaΦne po vßs st°φlet, zabijte. VΦetn∞ v∙dce (po jeho smrti se zapne autodestrukce)...
CharismatiΦtφ hrßΦi majφ lehkou prßci. P°ed vstupem do katedrßly si vezm∞te roucho jako zbroj (nebojte se, bojovat s nik²m nebudete) a vejd∞te. B∞₧te a₧ dozadu, k obrazovce. Ukradn∞te ₧en∞ blφzko dve°φ napravo odznak d∞tφ (je to klφΦ). Odznakem odemkn∞te dve°e a jd∞te po schodech a₧ ·pln∞ nahoru. Tam je Morpheus. Hlavn∞ s nφm nemluvte (!!!) a ukradn∞te mu dalÜφ odznak. Sejd∞te dol∙ a tφm odznakem otev°te dve°e, za kter²mi je mutant (od schodiÜt∞ jd∞te p°φmo doleva). Sejd∞te u n∞j do podzemφ. Tam potkßte dopisonosiΦe, nßsledujte ho (p∙jde tajn²m pr∙chodem a pak do v²tahu - 3. patro) doka∩ se nezastavφ. Tam je vpravo dalÜφ tajnß chodba. B∞₧te, ale pozor na elektrikou nabitΘ dla₧dice. No, a tam je ON ! V∙dce mutant∙ (d°φve RICHARD GREY) ! Promluvte s nφm, bude chtφt, abyste se p°ipojili, odmφtn∞te a zaΦn∞te se s nφm bavit o tom, ₧e jeho armßda mutant∙ postupn∞ vyhyne, proto₧e mutanti se nemohou rozmno₧ovat. Musφte ho p°esv∞dΦit a on spustφ autodestrukci katedrßly... A vßÜ ·kol je zanechat v∙dce v∙dcem vyb∞hnout z katedrßly a ............................
hodnocenφ: 100 | autor: Martin Hßjek
hodnocenφ Φlßnku: 1.00 | Φtenß°∙: 15
Ohodno¥te Φlßnek (jako ve Ükole):
1 2 3 4 5