|
|
Icewind Dale 22:35:28 29.06.2000 |
Synonymem pro skvělé RPG se v poslední době stal název distribuční společnosti Interplay a hlavně společnosti Black Isle Stuodios. jejíž hry Interplay distribuuje. Kdo by taky neznal hry jako Baldur's Gate nebo NOX, že?
A tak není divu, že tvůrci Icewind Dale jsou lidé, kteří pracovali na Fallout 2, pokračování bezesporu nejlepší postnukleární RPG, a také na Planetscape: Torment, které vyšlo teprve před několika týdny. A také samozřejmě není divu, že hra bude využívat možnosti modifikovaného BioWare Infinity Enginu, který byl už použit ve zmíněném Planetscape: Torment a taky ve skvělé hře Baldur's Gate (taktéž od Interplay). Základ hry budou tvořit pravidla AD&D (Icewind Dale se odehrává v notoricky známém světě Forgotten Realms), tedy přesněji jejich druhá edice, použitá již v Baldur's Gate.
Námět tvůrci převzali ze stejnojmenné trilogie spisovatele Roberta Salvatore, kterou vydalo nakladatelství Wizard Of The Coasts. Podle jejich slov, je předpokládaný počet levelů padesát, ale je možné, že se jejich počet ještě zvýší. Narozdíl od Baldur's Gate nebo Fallout tu nebudete procházet rozlehlým světem a plnit subquesty, autoři se snažili hru přiblížit spíše klasickému pojetí dungeonu, čemuž odpovídá i počet charakterů, který budete ovládat. Na začátku si totiž můžete buďto sami nadefinovat šest osob dle vašich přání a představ nebo si můžete vybrat jednu z tlup, které jsou již implantovány ve hře. Možná nevýhodou by mohla být nemožnost verbovat NPC (non-player characters) do své party, NPCse k vám podle situace budou přidávat pouze na určitý čas, a jednak také nemožnost přenést si svou partu z Baldur's Gate.
Navzdory tomu, že je hra inspirována sérii knih Icewind Dale, žádný z hrdinů těchto knih nebude hrát v příběhu velkou roli. Hráčům bude spíš umožněno, aby si vytvářeli svůj vlastní, poutavý a atmosférický příběh procházením mnoha zajímavých lokací a kontaktem se zajímavými NPC.
K pořádnému RPG ale samozřejmě kromě interakce s okolními přátelskými osobami patří i boj, ať už meči, střelbou (myšleno střelbou z luku apod.) nebo magií. Ve hře budou kromě důvěrně známých zbraní z Baldur's Gate i mnohé unikátní zbraně, stejně jako kouzla a magické předměty, které budou samozřejmě převzaty ze světa Forgotten Realms. Všechny zmíněné zbraně užijete na zhruba 50 nových druhů potvor. Autoři se dokonce dušují, že velice zapracovali na tom, aby poměr velikostí osob vaší tlupy a vašich oponentů byl odpovídající realitě (tedy alespoň té fantasy realitě:-)) a Kyklop tedy vypadá opravdu GIGANTICKY (posoudit to můžete na okolo se válejících obrázcích). Dalším zklamáním by také mohla být absence draků, kterou autoři okomentovali "rozhodli jsme se pro absenci draků, protože jejich existence ve hře by si vynutila změny enginu a když jsme viděli, že by jejich implantace ve hře i tak nebyla příliš kvalitní, bylo nám jasné, že si draky prostě nemůžeme dovolit" (citace není doslovná:-)). Počet zkušenostních bodů, který budete moci během hraní Icewind Dale získat bude zřejmě přibližně 1,800,000, což znamená zhruba 14-16 úroveň vývoje.
Teď pár slov k programovým a hardwarovým preferencím hry. Na otázku, zda bude hra podporovat 3D akceleraci, odpověděli autoři vyhýbavě: "Ano i ne." Hra bude totiž podobně jako Baldur's Gate v 2D, ale rozhraní OpenGL se postará o podstatné urychlení hry. Co se týče rozlišení, žádnou novinku nečekejte, hra zůstává u standardních 640x480 bodech. Co se týče požadavků na vybavení počítače, autoři se budou snažit je co nejvíc přiblížit minimální požadované konfiguraci potřebné k hraní Baldur's Gate, ale i oni sami připouští, že potřebná nejslabší sestava k hraní Icewind Dale bude o něco málo vyšší.



|
hodnocení: 90 | autor: Flash
hodnocení článku: 1.00 | čtenářů: 17 |
|
|