|
|
Rage of Mages 2 21:28:31 29.07.2000 |
Rusko, jakkoliv vážené a zastávající důležitou úlohu ve světě je jednou z nejzaostalejších zemí světa. Nízké platy, špatná ekonomika, kruté zimy a miliardové nesplacené dluhy - tak by se dala charakterizovat země Borise Jelcina. Samotné tvrzení také potvrzuje jedno z nejvyšších procent poměru ilegálního softwaru na trhu ve světě. Je to ostatně vysvětlitelné, kdo by si kupoval hru za 50 dolarů, když sám takovou částku vydělá za půl měsíce, a to musí ještě uživit nezřídka velice početnou rodinu. Ale to už jsme trochu odbočili od tématu...
I když je na tom Rusko tak bídně, snahu tamních tvůrců počítačových her to příliš neovlivňuje. Většina her, které dosud "Rusko" vyprodukovalo, byla alespoň nadprůměrná. Vždyť vzpomeňme na velice kvalitní "sedmičkový" Parkan nebo například první díl ságy Rage of Mages. Zajímavé taky je, jak kvalitní grafikou tyto hry oplývají a jakou zábavu si u nich užijete.
Rage of Mages by vlastně šly charakterizovat jedním, nebo vlastně třemi slovy - RPG neboli Role Playing Game, to jest hry, ve které se stáváte hodným rytířem, hájíte spravedlnost, zabíjíte špatné hochy vašeho nepřítele a s postupem boje si vylepšujete schopnosti zacházet se zbraněmi, bojovat s potvorami, zvyšujete si počet životům, nabíráte zkušenosti a derete se vší silou k hlavnímu protivníkovi - bossovi hry. Tak nějak to funguje u každé hry, pardon RPG hry (u závodů formulí byste bosse asi těžko hledali... i když třeba Schumacher).
RPG je vlastně v poslední době jedním z nejoblíbenějších žánrů, když pomineme 3D akční shootery a strategie (které naopak na oblibě poněkud ztrácejí). Je to hlavně tím, že hry jako Fallout, Might&Magic 6 a 7, nebo ságu Final Fantasy zná určitě každý, kdo ví, co je to počítačová hra. Rage of Mages jsou vlastně typickým příkladem vzorového RPG...
Solidní příběh, na jehož konci musíte odstranit špatného nekromancra :-), doplňuje sice na můj vkus až příliš jednoduchý styl dialogů. Nemáte možnost výběru různých frází, a tak nejen, že odpadá legrace, či odlišení povahy hlavní postavy podle chování vůči NPC (non player characters) postavám, ale zároveň je šílená nuda projíždět dialogy znova a znova, když si hru neuložíte na správném místě :-).
Tady už se dostáváme k hlavnímu stěžni každé hry... (ne o grafice mluvit nebudeme :-)) hratelnosti. Nehrál jsem první díl, a tak nemohu posoudit, jak moc je dvojka od minulého dílu rozdílná, ale přiznejte se, kdo z vás ano. Takže je v zásadě jedno, jestli tady už něco podobného někdy bylo, nebo zda jde o úplný remake původní hry. Intuitivní ovládání zvládne po chvilce každý, snad je jen třeba si zapamatovat, že k hovoru vás vyzývají ostatní postavy a vy tedy musíte pasivně čekat na to, až vás osloví. Trochu problém jsem měl ze začátku v boji. Zvyklý z Diabla jsem při kontaktu s nepřítelem promptně začal bušit do myši, ale ejhle, paňáca stál na místě a spokojeně se nechal užírat všudy přítomnými vlky. A v tu chvíli mi došlo, že jakmile chcete, aby váš hrdina na někoho zaútočil, je třeba pouze jednou clicknout na danou obludnost a vás svěřenec už do ní buší hlava nehlava...
Grafika. Když už jsme u té jedno a více slovné charakteristiky, dala by se vyjádřit 5 písmeny - pěkná. Ztvárnění stromků mi trochu připomnělo Settlers a já se na chvíli nostalgicky ponořil mezi římské, asijské a egyptské panďuláky, kteří za mě v Dobyvatelích pokládali život, ale tvroba jde dál... Jak jsem řekl, grafika, není zrovna excelentní, hlavně vůči pozadím bych měl výhrady, ale je pravda, že hru nijak její zpracování nekazí a navíc doplňuje pěkný RPGčkový dojem. To animačky jsou udělány ještě o chlup lépe. Váš hábit plandá ve větru, obrázek postavičky se mění podle zbraně, kterou právě bušíte do oponentů... ale to už je asi standard.
Nepřátelé jsou, řekl bych, středně inteligentní, to by ale neznamenalo, že je hra lehká tak, že ji dohrajete za jedno odpoledne. To co obludy ztratily z hlavy, to nabyly v nohách a rukách. Většina se jich pohybuje velice rychle a velice rychle do vás potom taky mlátí. Ani se nestačíte rozlídnout a už to do vás paňácové šijou z blízka, zatímco lučištníci si na vás pochutnávají z kopečka, odkud mají lepší výhled (a taky delší dostřel).
Celkově vzato, jde o velmi kvalitní RPG, i když pár zmíněných chybek si mohlo odpustit. V rusku, kde vznilo, bude určitě nejúspěšnější hrou, ale tady v České Republice jsme nejen k "východním" produktům poněkud skeptičtí. Takže zůstaneme u 70,


|
hodnocení: 70 | autor: Flash
hodnocení článku: 1.00 | čtenářů: 8 |
|
|