Soldier of Fortune
Hovorte si čo chcete, ale mne sa to páči. (Martin)

Erm...: Taký jednoduchý obrázok na ukázanie, že Martin má 3Dfx... (EDO)

QuickINFO

+ grafika, fyz. model
- krátke, AI, lineárnosť

P-133 32MB-RAM, Voodoo 2 akože plynulo

Typ: recenzia
Autor: Martin
Názov: Soldier of Fortune

Poviem vám, na Soldiers of Fortune (SoF) som sa od začiatku tešil. Už prvé obrázky a preview mi ukázali, že sa vytvára niečo super. Moju pozornosť priťahovala vopred avízovaná reálnosť celého spracovania. Vždy som po takej hre túžil, pretože ma už nebavilo hrať rozne sci-fi strielačky so zbraňami, ktoré nikdy neuzreli (a asi ani neuzrú) svetlo sveta. Preto sa dá predpokladať, že moja radosť s dočasného vlastníctva SoF bola samozrejmá. Jedinou prekážkou bol moj "stroj", menovite P-133, 32MB RAM a nejaká tá Voodoo2. No uznajte, že s takouto konfiguráciou som sa nemohol tešiť na nejaké grafické orgie. To som však oželel (nemá nič spoločné so želatínou) a pustil sa do hrania. Poviem to narovinu, čakal som od toho viac. Ale postupne.

Hra je postavená na skutočných reáliách. Hlavný hrdina John Mullins skutočne existuje a venuje sa približne tej práci ako vy v hre. To niekomu môže vyhovovať, inému nie, ale ono je to v podstate úplne jedno (vynímajúc asi len fandov Mullinsa, ale takých ľudí veľa nepoznám, konkrétne žiadneho). To prvé, čo udrie pri každej hre do očú je grafika (ak hra nejakú má, viď textovky). Autori vsadili na dnes už dosť ošúchaný engine Quaka 2. Tento krok trochu nechápem, veď Activision má dosť peňazí na licencovanie lepšieho engine. Túto vetu však môže povedať len ten, čo grafiku SoF nevidel (ja viem, že si pomyslíte, že veď ja som grafiku SoF videl a pritom som inkriminovanú vetu napísal, ale budiž (mimochodom dobrá minerálka, ja ju pijem už 150 rokov). Raven software z engine-u vyždímali asi toľko ako Sierra a ich Half-Life. A naozaj, keď položíte vedľa seba obrázok z Quaka 2 a SoF, tak by sa ľudia rozdelili na dve skupiny. Jedna by hovorila: "nevidím žiadny rozdiel" (ako v tej reklame). A tí druhí by len zírali, že je to skoro ten istý engine. Tá druhá skupina je bezpochyby početnejšia. Modely postáv majú oveľa viac polygónov ako v Quake 2 (ja som to ale nerátal). Navyše to tu už nevyzerá ako na diskotéke (V Quake 2 to tak kvôli prehnanému množstvu svetelných efektov vypadalo), ale ako v skutočnom svete. S grafikou súvisia aj HW nároky. Tu sa autorom hier dosť čudujem. Ako min. konfiguráciu uvádzajú PII-233, 64MB RAM a 3D kartu. Moju konfiguráciu som už spomenul (je presne polovičná). Viem, že to nie je žiadny blesk, ale hrať sa to dalo (koniec koncov som to na tej konfigurácií aj prešiel). No ale dosť už o grafike, v hrách je oveľa viac doležitejších atribútov.


A ďalšia čudná vec. Za splnené misie dostávate peniaze...

Hra sa začína na vlakovej stanici. Zo začiatku vlastne ani neviete "vo co go" (na toto mám patent:) Shu). Proste vám pridelili spolubojovníka Hawka a horsa do boja. Až neskor presvitá na povrch vo co go. Celé sa to točí okolo istej skupiny ľudí, ktorá ukradla atómové bomby. To by ani moc nevadilo, keby s ňou nechceli zničiť New York. No a vašim cielom nie je nič iné, ako zneškodnenie tejto skupiny. Takáto úloha by sa ťažko plnila iba s holými rukami a preto je k dispozícií dosť široký arzenál (o ňom nižšie).

Pri svojom putovaní prejdete veľa miest a území. Navštívite Antarktídu, Irak, Irán, NY, a pod. Celé to zavŕši Nemecko. Na odpor sa vám postavia. Ehm... teda na odpor sa vám postavia všakovakí ľudia. V podstate sa odlišujú iba oblečením a zbraňami. A tu narážame na najväčšie plus hry a tým je model "mrzačenia" nepriateľov. Tu sa dá pekne vybúriť a narobiť z nich invalidov, impotentov a iné handicapy. Efekt zmrzačenia je priamo úmerný typu a kalibru zbrane. Telo je rozdelené asi na 20 častí. Dá sa oddeliť hlava, časť hlavy, ruka, zápästie, noha, členok, no proste všetko (dá sa aj vystreliť zbraň z ruky). Po oddelení končatiny z nej dokonca trčí aj šľacha. Keby ste túto hru chceli darovať svojmu trojročnému bračekovi (poprípade sestričke), asi by ste mali zapnúť parental lock (ale nemusíte, proste môžete, no). V istom českom magazíne túto hru odsúdili kvôli prílišnej brutalite. Podľa mňa je to nespravodlivé. Autori len chceli dosiahnuť maximálnu reálnosť. Oni nerobili hru takú brutálnu preto, aby sa potom na nej mohli vybúriť a predstavovať si, že nepriatelia sú ich svokra, a že keď ju zabijú, tak nad monitorom, kde je zobrazená jej mŕtvola budú onanovať (aj keď kto vie?).

The last: S tými výbuchmi už končíme... (EDO)

No jedna vec mi nesedí. Ešte stále sa tu dá zabiť strielaním do nohy. Aj obyčajnou pištolou stačí zopár krát vystreliť a je to. S tým súvisí aj celková jednoduchosť hry. V iných hrách sa proste hra so základnou zbraňou prejsť nedala. Tu to však možné je. Tiež sa musím posťažovať na design úrovní. Nie že by boli zle spracované, ale sú maximálne lineárne. Vždy je totiž len jedna cesta vpred. Aj keď nájdete viacero dverí, vždy sa dajú otvoriť len jedny. V tomto bol napr. Sin spracovaný omnoho lepšie. Ďalšia chyba je ako inak v AI protivníkov. Raz sa mi stalo, že som stretol dvoch nepriateľov, ktorí sa na seba pozerali. Jedného som odstrelil sniperou, ale s tým druhým to ani necuklo.

Soldier of Fortune
VÝROBCA Raven Software
DISTRIBÚTOR Activision, Bohemia Interactive
MINIMUM P-233, 64 MB RAM, 3D karta s pod. OpenGL
DOPORUČENÉ PII-400, 128 MB RAM
AKCELERÁTOR     Áno
HDD 700 MB + 100 MB na swap
SYSTÉM Windows 95/98/NT
TYP HRY 3D Akčná
Hra, ktorá veľa sľubovala, málo splnila, ale napriek tomu je to dobrá hra.
Shu 58%
EDO 60%
WIN 87%
79%

A ďalšia čudná vec. Za splnené misie dostávate peniaze, ale sú vám asi na to, ako električke benzín (jedine že by mala agregát, kde by sa dal benzín a takto by vyrábal prúd pre pohon elektromotorov poháňajúcich kolesá) (Ty si ale múdry. Shu). Niet jedinej veci, na čo by sa dali využiť. A dosť ma sklamala aj dĺžka hry. Jednotlivé misie sú síce rozlohovo dosť velké, ale ako som už spomínal, prílišná lineárnosť hry sťahuje herný čas na nízku hodnotu. Pre porovnanie: na obtiažnosť medium som hru prešiel za slabých 7 hodín. V takom Thiefovi za ten čas stihnete sotva 3 misie. A ja si myslím, že zaplatiť 1800 Sk (1799 SK -pozn. Nellie;), aby ste po siedmich hodinách mali hru dohratú je finančne dosť náročné (a pritom sociálne slabších rodín je na svete tak veľa a tak málo chuti). Ono sa možno zdá, že je tých záporov nejak veľa, ale SoF sa aj napriek tomu hrá celkom dobre. Čo dodať. Je lepšie čakať od hry menej a dostať viac ako naopak. Žiaľ SoF sa radí do druhej skupiny. Ale každopádne je to nadpriemerná hra, ktorá istý (dosť krátky) čas pobaví.

Martin

PS: Odkaz pre korektora: Nešlo mi písať uo, takže s tým treba rátať.

Odkaz pre Martina: Hmm, tak dík...inak na slovenskej klávesnici je napravo od klávesy L, a môžeš tiež skúsiť Mapu znakov vo windowsáckom príslušenstve. Ak ho ani tak nenájdeš, tak ťa asi obesím. (Shu - ja nie som korektor, ja to iba všetko čítam a kde-tu pomôžem s ťažším slovkom)

Software zapožičala firma:
XXL-Multimedia Tel: 07/5464 0682
Michalská 25 Fax: 07/5443 1984
810 00 Bratislava www: www.xxl-multimedia.sk


Soldier of Fortune
Tak tento popisok bude o ničom. (EDO)

Test: Skúšame to s nožom, ale asi to neprežije. (EDO)

QuickINFO

+ grafika, fyz. model
- krátke, AI, lineárnosť

P-133 32MB-RAM, Voodoo 2 akože plynulo

Typ: recenzia
Autor: WIN
Názov: Soldier of Fortune

Niekto sa venuje pestovaniu fialiek, ďalší vysádza stromčeky a niekto zabíja ľudí, poctivé hobby ako každé iné. A práve Soldier of Fortune sa vymyká z rámca ostatných 3D akcii. Nie že by sa tu nehromadil adrenalín, ale SoF je prvou hrou, ktorá tvrdí, že zabíjať ľudí je dobré a ešte k tomu vás to začne baviť. Jednoducho je to prvá hra ktorá si skutočne zaslúži označenie 18+ plus. Určite si kladiete otázku, prečo zrazu robím problém zo zabíjania ľudí v hrách, kde sa to pomaly stalo rutinou. Ja z toho nerobím problém, mňa to chytilo, len tentoraz je to o niečom inom. Ak si pamätáte na hry Doom, Quake, Half-Life alebo legendárny Wolfenstein, aj tam ste kosili ľudí, lenže tu narozdiel od tých hier to je skôr na hraniciach morbídnosti ako len prostého strieľania na ciel.

Z vyššie uvedených dôvodov, nemôže byť pochýb neudeliť značku 18+. Teraz mi pripadá smiešne, že v 1996 mal Duke kvôli pár tanečniciam v plavkách a rozstrieľaným mimozemšťanom 18+ tiež, veď oproti tejto hre to bolo pečenie marhuľového koláča. SoF vládne takou brutalitou, že spojenie všetkých predchádzajúcich hier do kopy by ho nedobehlo, možno až na Blood II, ktorá mala krv aj v názve hry. SoF spočiatku podľa betaverzii vyzerala na hru s tuhou atmosférou akou prekvapil Half-Life, ale smola.

Shopping: Vychutnávajte si mesto pokým sa dá. (EDO)

A teraz k hrdinom. Vaše meno je John Mullins, v tomto prípade ide o skutočnú osobu, vojaka, ktorý slúžil vo Vietname a po tom, čo sa účastnil viacerých vojenských konfliktov USA, bol prepustený a stal sa členom tajne militantnej skupiny rýchleho nasadenia, ktorá sa účastní akcii, kde armáda USA nemôže oficiálne páchnuť. A práve toto je vašou úlohou. Táto tajná organizácia sa volá The Shop (teda obchod J) a skladá sa z vás, vášho partnera Hawka, ktorý počas jednej z akcii príde o rozum, mozog, teda hlavu. A pseudohipíka Sama.

Tým, že mate partnera, dostáva hra nádych tímovej akcie, vždy v pravý čas vám Hawk kryje chrbát, odstreľuje sniperov. Výbornou scénou bolo, keď Hawk v lietadle deaktivovával bombu a vy ste zatiaľ mali odrážať útoky vojakov.

John Mullins
Hlavný hrdina, vyzerá síce ako pravý opak Lary Croft, ale svojou výkonnosťou (v boji myslím) je lepšou voľbou. Ako pravý profík z Vietnamu má toho dosť za sebou a tak sa nedivte, ak si ku koncu hry budete pripadať ako najlepší hráč Quake na svete.
Aaron "Hawk" Sparson
Váš nenahraditeľný partner, ktorý je špecialista do výbušnín. Síce jeho partnerská práca spočíva v tom: "Ty choď doľava, ja doprava, pozabíjaj všetkých a stretneme sa na zmrzline." Ale bohužiaľ počas akcie príde o život a potom si to zoberiete osobne.
Sam Gladstone
Tento chlapík vyzerá ako postarší hipík, ktorý si otvoril obchod so zbraňami a vojenskou literatúrou. Stačí sa u neho opýtať na staršie číslo časopisu Soldier of Fortune a zavedie vás do tajnej základne, kde ako vodca tímu vám dá nové úlohy.

Ostane to, čo dáva okrem brutality tejto hre náboj je zábava. Pravdaže počas hry nikdy nezakysnete a podobne ako v SiN pôjdete prvou možnou cestou a postrieľate všetko, čo sa pohne. A ani inteligencia nie je práve najlepšia, hoci sú tu nejaké náznaky, ako vykláňanie sa spoza rohu, tak aby bol cieľ menej trafiteľný. Ale už v prvom levely, ak stihnete utiecť za roh, oni po vás vyprázdnia celý zásobník a ostanú čakať na mieste.

Ale to čo vás viaže k hre je stála interaktivita prostredia, v Kosove po vás pália tanky a raz pod vami rozstrelia most, inokedy pri výbuchu v továrniach budú padať stĺpy, po ktorých vyšplháte, tam kam bude ďalej treba, proste design a atmosféra levelov, patrí k najlepším aký som videl. A to sa podržte, podobne ako Half-Life je táto hra robená na staršom engine. Chlapci z Raven Software so starším Quake 2 enginom dokázali divy a kód modifikovali natoľko že je to až neuveriteľné. No čo je na zamyslenie, je vysoká kvalita textúr v tomto starom engine, to je najmä zásluhou systému ghoul, čo je kompresia textúr vo vysokých rozlíšeniach. Teda grafický nárez.


Brutalita, Brutalita, Brutalita...

Zvuky každej zbrane boli zhotovené podľa autentických zvukov. Keďže tiež ide o realistické kúsky a nie svetelné meče a fázre. Plus niektoré zbrane majú aj sekundárny mód, to napríklad, pre prípad, že ku guľometu je priložený aj granátomet.

Keď už máme takúto napeckovanú akciu a nabúchaného hlavného hrdinu je treba aj dobrý príbeh. No začalo to všetko akciou v metre, kde priekupník známy ako Sabre prepadol banku. A prišlo k dvom náramne brutálnym scénam kde k policajtovi plížiacemu sa po banke zozadu skočil jeden zo Sabrových a prestrelil mu pľúca, a tak sa poliš začal dusiť vo vlastnej krvi, na čo do neho bandita vyprázdnil celý zásobník a hneď na to Sabre odstrelil dvom rukojemníkom hlavy. Takto za sprievodu titulkov začína hra. John a Hawk vstupujú do banky, aby vybili celý gang, ale Sabre uteká a zatiaľ niekde v Rusku neznáma teroristická organizácia prepadla prísne strážený vojenský komplex a ukradla 4 atómové hlavice. A SHOP ma o prácu postarané. A ako správny Arnold Schwarzenegger a super Američan zároveň sa vydáte zachrániť svet. Nasledujúca misia na idúcom vlaku je jedným z najväčších skvostov v 3D hrách. Potom budú nasledovať misie na rôznych miestach vojenských konfliktov. Zavítame do Kosova. Zasnežený Sibír, pozdravíme Sadáma Huseina v Iraku, vrátime sa do New Yorku infiltrovať Sabrea, vrátime sa do Iraku, do ruskej vojenskej továrne a zakončíme celú akciu v Nemecku na starovekom hrade á la Wolfenstein, ktorý sa premení na obrovský vojenský komplex. Vašou úlohou bude zničiť dané 4 jadrové hlavice a vodcu generála Borisa Dekkera, ktorý pôvodne 5 rokov velil v Africkom konflikte a teraz spáchal celé sprisahanie a zabil vášho partnera Hawka.

Soldier of Fortune
VÝROBCA Raven Software
DISTRIBÚTOR Activision, Bohemia Interactive
MINIMUM P-233, 64 MB RAM, 3D karta s pod. OpenGL
DOPORUČENÉ PII-400, 128 MB RAM
AKCELERÁTOR     Áno
HDD 700 MB + 100 MB na swap
SYSTÉM Windows 95/98/NT
TYP HRY 3D Akčná
Brutalita, Brutalita, Brutalita...
Shu 58%
EDO 60%
Martin 79%
87%

Veľmi ma potešil už hore spomínaný design levelov, kde najviac vyniká misia s vlakom a misia na Sibíri, ktorý je kompletne posiaty snehom. Vojaci sú v bielych maskáčoch a od úst im stúpa para. Vojaci v Baghdáde majú zase na sebe husajnove uniformy a typické červené barety. Všade ostáva hra založená na realite a teda odolnosť nepriateľov sa nemení, Rusom sa odstreľujú nohy rovnako dobre ako Iračanom, veď bola by to blbosť keby Nemci vydržali viac ako iní.

Pre prípad, že by vás single player prestal baviť, je tu ešte multiplayer, nepredpokladám, že predbehne športovo ladené hry Quake 3 a Unreal Tournament, ale ponúka viacero možností využívať rozdielne modely a typy protivníkov a botov.

No ale táto hra má hlavný kameň postavený na single player, ktorý má výbornú hrateľnosť, aj grafiku a brutalitu, Škoda len niektorých vecí ako bola inteligencia protivníkov, a toho, že hrať to desaťkrát nebude baviť už nikoho, ale jednoznačne, jeden z ďalších dobrých pokusov.

WIN


Typ: dodatok o zbraniach
Autor: Martin, WIN
Názov: Soldier of Fortune

WIN
Martin

1. Combat Knife
Tento vojenský nôž síce vyzerá neškodne, ale v skutočnosti a v hre sa s ním dá prejsť dosť ďaleko ak viete dobre vrhať.
1. NÔŽ:
Základná zbraň každého vojaka. Je prekvapivo silný a dá sa aj hádzať. V hre ho však kvôli dostatku munície ani nevyužijete (snáď len na tiché akcie v "týlu nepřítele").
2. 9mm Pistol
Táto malá pištoľ s veľmi rýchlou paľbou a veľkou presnosťou na veľkú vzdialenosť sa dá bez problémov využiť aj v neskorších leveloch.
2. MAGNUM:
S týmto už čo-to zmôžete. Mierením na kečku odpravíte človeka jedným výstrelom. Nie je to zlá zbraň, ale sú aj lepšie.
3. Big Pistol
Táto hračka je typu magnum, to znamená síce, že sa pomalšie nabíja ako menší kolega, ale jedna strela má výsledok nepodobný brokovnici.
3. RED EAGLE:
Toto je najsilnejší revolver v hre (sú len dva). Dajú sa s ním oddelovať končatiny a efektne zabíjať.
4. ShotGun
V žiadnej 3D akcii nesmie chýbať brokovnica , až na ten Unreal. Výborný dosah a sila , čo viac dodať.
4. BROKOVNICA:
Radí sa medzi ťažké zbrane. Nebojte sa, aj ona vie odlúčiť končatinu od jej majiteľa. Na diaľku je celkove účinná, na blízko smrtiaca. (je čudné, že japoncom sa oddeľujú končatiny horšie, asi majú železo-niklové (Fe-Ni) protézy, inak si to neviem vysvetliť.
5. Sniper Rifle
Jedna z najkvalitnejších ostrelovačských pušiek vôbec. Tento model zoťal už viacerých prezidentova nepohodlných týpkov. V hre ju využijete síce len zriedkavo, ale vždy v najlepší čas.
5. SNIPER GUN:
Klasika na snívanie. Point and shoot. Keď strelíte do hlavy, vystrelí to nepriateľovi mozog, a už toho veľa nevymyslí.
6. Silenced SMG
Škorpión s tlmičom. Zožerie zásobník s 32 nábojmi a frekvencia streľby je ultra rýchla, používa ju najmä Japonská mafia ,ale väčšieho využitia sa dočká ozajstný samopal.
6. SSMG:
Vylepšená verzia SMG. Je presnejšia, tichšia a vydáva zvuk ako príklepová vŕtačka. Vhodné pre stavbárov.
7. SubMachine Gun
Asi najpoužívanejšia zbraň v hre, ďaleký dosah streľby , podobne ako s 9mm pištoľou, spojený s rýchlou streľbou. Zásobník zoberie až 40 nábojov, lebo nabíjanie trvá dlhšiu dobu.
7. SMG:
Základný guľomet, asi najčastejšie využívaná zbraň. Má dosť malý zásobník, čo sa odrazí na častom nabíjaní. Účinnosť postačuje.
8. Heavy Machine Gun
Zbraň obľúbená hlavne z filmov Rambo A Commando, kde ju namiesto vrtuľníka používa náš super hrdina. Sekundárny mód vystrelí granát s kyselinou.
8. HEAVY MACHINE GUN:
Asi najlepšia zbraň v hre. Je presná, rýchla a silná. Pri nej si nepriateľ nikdy nemôže byť istý, že sa vráti domov so všetkými končatinami (vrátane tej chúlostivej).
9. H-24 Slugthrower
Experimentálna zbraň z laboratórií americkej armády. Slúži na silných dávka plazmy, ktorá robí túto zbraň najničivejšou vôbec. Našťastie ju veľakrát nenájdete.
9. HEAVY MACHINE GUN 2:
Silná zbraň strieľajúca niečo neidentifikovatelné. Žiaľ je dosť nepresná.
10. M202A2 Rocket Launcher
Raketomet, ktorý ste mohli vidieť vo filme Commando, skoro žiaden spätný náraz a možnosť vystreliť až zo všetkých č hlavní.
10. RAKETOMET:
Taký istý ako v iných hrách. Pri strete z nepriateľa ostane len sračka a znôška uvarených orgánov (vrátane toho chúlostivého, čo slúži na rozmnožovanie).
11. M343 Flamegun
Plameňomet, v celku ničivý, ale má malý dosah, vcelku dobrý je sekundárny mód s napalmom.
11. PLAMEŇOMET:
Takže okrem Messiah tu je ďalšia vec kde môžete niekoho zoškvariť. Navyše ak vás to prestane baviť je tu napalm.
12. Microwave Pulse Gun
Skutočná zbraň, ktorú však OSN zakázalo, lebo dokáže v subjekte priam upiecť mäso za živa.
12. ELEKTROMET:
Vypúšťa to niečo modré. Velmi neúčinná zbraň. Zabudnite na ňu. Navždy.


[submenu] [main]