+ | grafika, fyz. model |
- | krßtke, AI, lineßrnos¥ |
P-133 32MB-RAM, Voodoo 2 | ako₧e plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | Martin |
Nßzov: | Soldier of Fortune |
Poviem vßm, na Soldiers of Fortune (SoF) som sa od zaΦiatku teÜil. U₧ prvΘ obrßzky a preview mi ukßzali, ₧e sa vytvßra nieΦo super. Moju pozornos¥ pri¥ahovala vopred avφzovanß reßlnos¥ celΘho spracovania. V₧dy som po takej hre t·₧il, preto₧e ma u₧ nebavilo hra¥ rozne sci-fi strielaΦky so zbra≥ami, ktorΘ nikdy neuzreli (a asi ani neuzr·) svetlo sveta. Preto sa dß predpoklada¥, ₧e moja rados¥ s doΦasnΘho vlastnφctva SoF bola samozrejmß. Jedinou prekß₧kou bol moj "stroj", menovite P-133, 32MB RAM a nejakß tß Voodoo2. No uznajte, ₧e s takouto konfigurßciou som sa nemohol teÜi¥ na nejakΘ grafickΘ orgie. To som vÜak o₧elel (nemß niΦ spoloΦnΘ so ₧elatφnou) a pustil sa do hrania. Poviem to narovinu, Φakal som od toho viac. Ale postupne.
Hra je postavenß na skutoΦn²ch reßlißch. Hlavn² hrdina John Mullins skutoΦne existuje a venuje sa pribli₧ne tej prßci ako vy v hre. To niekomu m⌠₧e vyhovova¥, inΘmu nie, ale ono je to v podstate ·plne jedno (vynφmaj·c asi len fandov Mullinsa, ale tak²ch ╛udφ ve╛a nepoznßm, konkrΘtne ₧iadneho). To prvΘ, Φo udrie pri ka₧dej hre do oΦ· je grafika (ak hra nejak· mß, vi∩ textovky). Autori vsadili na dnes u₧ dos¥ oÜ·chan² engine Quaka 2. Tento krok trochu nechßpem, ve∩ Activision mß dos¥ pe≥azφ na licencovanie lepÜieho engine. T·to vetu vÜak m⌠₧e poveda¥ len ten, Φo grafiku SoF nevidel (ja viem, ₧e si pomyslφte, ₧e ve∩ ja som grafiku SoF videl a pritom som inkriminovan· vetu napφsal, ale budi₧ (mimochodom dobrß minerßlka, ja ju pijem u₧ 150 rokov). Raven software z engine-u vy₧dφmali asi to╛ko ako Sierra a ich Half-Life. A naozaj, ke∩ polo₧φte ved╛a seba obrßzok z Quaka 2 a SoF, tak by sa ╛udia rozdelili na dve skupiny. Jedna by hovorila: "nevidφm ₧iadny rozdiel" (ako v tej reklame). A tφ druhφ by len zφrali, ₧e je to skoro ten ist² engine. Tß druhß skupina je bezpochyby poΦetnejÜia. Modely postßv maj· ove╛a viac polyg≤nov ako v Quake 2 (ja som to ale nerßtal). NavyÜe to tu u₧ nevyzerß ako na diskotΘke (V Quake 2 to tak kv⌠li prehnanΘmu mno₧stvu sveteln²ch efektov vypadalo), ale ako v skutoΦnom svete. S grafikou s·visia aj HW nßroky. Tu sa autorom hier dos¥ Φudujem. Ako min. konfigurßciu uvßdzaj· PII-233, 64MB RAM a 3D kartu. Moju konfigurßciu som u₧ spomenul (je presne poloviΦnß). Viem, ₧e to nie je ₧iadny blesk, ale hra¥ sa to dalo (koniec koncov som to na tej konfigurßciφ aj preÜiel). No ale dos¥ u₧ o grafike, v hrßch je ove╛a viac dole₧itejÜφch atrib·tov.
Hra sa zaΦφna na vlakovej stanici. Zo zaΦiatku vlastne ani neviete "vo co go" (na toto mßm patent:) Shu). Proste vßm pridelili spolubojovnφka Hawka a horsa do boja. A₧ neskor presvitß na povrch vo co go. CelΘ sa to toΦφ okolo istej skupiny ╛udφ, ktorß ukradla at≤movΘ bomby. To by ani moc nevadilo, keby s ≥ou nechceli zniΦi¥ New York. No a vaÜim cielom nie je niΦ inΘ, ako zneÜkodnenie tejto skupiny. Takßto ·loha by sa ¥a₧ko plnila iba s hol²mi rukami a preto je k dispozφciφ dos¥ Üirok² arzenßl (o ≥om ni₧Üie).
Pri svojom putovanφ prejdete ve╛a miest a ·zemφ. NavÜtφvite Antarktφdu, Irak, Irßn, NY, a pod. CelΘ to zavαÜi Nemecko. Na odpor sa vßm postavia. Ehm... teda na odpor sa vßm postavia vÜakovakφ ╛udia. V podstate sa odliÜuj· iba obleΦenφm a zbra≥ami. A tu narß₧ame na najvΣΦÜie plus hry a t²m je model "mrzaΦenia" nepriate╛ov. Tu sa dß pekne vyb·ri¥ a narobi¥ z nich invalidov, impotentov a inΘ handicapy. Efekt zmrzaΦenia je priamo ·mern² typu a kalibru zbrane. Telo je rozdelenΘ asi na 20 Φastφ. Dß sa oddeli¥ hlava, Φas¥ hlavy, ruka, zßpΣstie, noha, Φlenok, no proste vÜetko (dß sa aj vystreli¥ zbra≥ z ruky). Po oddelenφ konΦatiny z nej dokonca trΦφ aj Ü╛acha. Keby ste t·to hru chceli darova¥ svojmu trojroΦnΘmu braΦekovi (poprφpade sestriΦke), asi by ste mali zapn·¥ parental lock (ale nemusφte, proste m⌠₧ete, no). V istom Φeskom magazφne t·to hru ods·dili kv⌠li prφliÜnej brutalite. Pod╛a m≥a je to nespravodlivΘ. Autori len chceli dosiahnu¥ maximßlnu reßlnos¥. Oni nerobili hru tak· brutßlnu preto, aby sa potom na nej mohli vyb·ri¥ a predstavova¥ si, ₧e nepriatelia s· ich svokra, a ₧e ke∩ ju zabij·, tak nad monitorom, kde je zobrazenß jej mαtvola bud· onanova¥ (aj ke∩ kto vie?).
No jedna vec mi nesedφ. EÜte stßle sa tu dß zabi¥ strielanφm do nohy. Aj obyΦajnou piÜtolou staΦφ zopßr krßt vystreli¥ a je to. S t²m s·visφ aj celkovß jednoduchos¥ hry. V in²ch hrßch sa proste hra so zßkladnou zbra≥ou prejs¥ nedala. Tu to vÜak mo₧nΘ je. Tie₧ sa musφm pos¥a₧ova¥ na design ·rovnφ. Nie ₧e by boli zle spracovanΘ, ale s· maximßlne lineßrne. V₧dy je toti₧ len jedna cesta vpred. Aj ke∩ nßjdete viacero dverφ, v₧dy sa daj· otvori¥ len jedny. V tomto bol napr. Sin spracovan² omnoho lepÜie. ╧alÜia chyba je ako inak v AI protivnφkov. Raz sa mi stalo, ₧e som stretol dvoch nepriate╛ov, ktorφ sa na seba pozerali. JednΘho som odstrelil sniperou, ale s t²m druh²m to ani necuklo.
Soldier of Fortune |
||||
V▌ROBCA | Raven Software | |||
DISTRIB┌TOR | Activision, Bohemia Interactive | |||
MINIMUM | P-233, 64 MB RAM, 3D karta s pod. OpenGL | |||
DOPORU╚EN╔ | PII-400, 128 MB RAM | |||
AKCELER┴TOR | ┴no | |||
HDD | 700 MB + 100 MB na swap | |||
SYST╔M | Windows 95/98/NT | |||
TYP HRY | 3D AkΦnß | |||
Hra, ktorß ve╛a s╛ubovala, mßlo splnila, ale napriek tomu je to dobrß hra. | ||||
Shu 58% EDO 60% WIN 87% |
79% |
|||
A ∩alÜia Φudnß vec. Za splnenΘ misie dostßvate peniaze, ale s· vßm asi na to, ako elektriΦke benzφn (jedine ₧e by mala agregßt, kde by sa dal benzφn a takto by vyrßbal pr·d pre pohon elektromotorov pohß≥aj·cich kolesß) (Ty si ale m·dry. Shu). Niet jedinej veci, na Φo by sa dali vyu₧i¥. A dos¥ ma sklamala aj dσ₧ka hry. JednotlivΘ misie s· sφce rozlohovo dos¥ velkΘ, ale ako som u₧ spomφnal, prφliÜnß lineßrnos¥ hry s¥ahuje hern² Φas na nφzku hodnotu. Pre porovnanie: na obtia₧nos¥ medium som hru preÜiel za slab²ch 7 hodφn. V takom Thiefovi za ten Φas stihnete sotva 3 misie. A ja si myslφm, ₧e zaplati¥ 1800 Sk (1799 SK -pozn. Nellie;), aby ste po siedmich hodinßch mali hru dohrat· je finanΦne dos¥ nßroΦnΘ (a pritom socißlne slabÜφch rodφn je na svete tak ve╛a a tak mßlo chuti). Ono sa mo₧no zdß, ₧e je t²ch zßporov nejak ve╛a, ale SoF sa aj napriek tomu hrß celkom dobre. ╚o doda¥. Je lepÜie Φaka¥ od hry menej a dosta¥ viac ako naopak. Äia╛ SoF sa radφ do druhej skupiny. Ale ka₧dopßdne je to nadpriemernß hra, ktorß ist² (dos¥ krßtky) Φas pobavφ.
PS: Odkaz pre korektora: NeÜlo mi pφsa¥ uo, tak₧e s t²m treba rßta¥.
Odkaz pre Martina: Hmm, tak dφk...inak na slovenskej klßvesnici je napravo od klßvesy L, a m⌠₧eÜ tie₧ sk·si¥ Mapu znakov vo windowsßckom prφsluÜenstve. Ak ho ani tak nenßjdeÜ, tak ¥a asi obesφm. (Shu - ja nie som korektor, ja to iba vÜetko Φφtam a kde-tu pom⌠₧em s ¥a₧Üφm slovkom)
Software zapo₧iΦala firma: | |
XXL-Multimedia | Tel: 07/5464 0682 |
Michalskß 25 | Fax: 07/5443 1984 |
810 00 Bratislava | www: www.xxl-multimedia.sk |
+ | grafika, fyz. model |
- | krßtke, AI, lineßrnos¥ |
P-133 32MB-RAM, Voodoo 2 | ako₧e plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | WIN |
Nßzov: | Soldier of Fortune |
Niekto sa venuje pestovaniu fialiek, ∩alÜφ vysßdza stromΦeky a niekto zabφja ╛udφ, poctivΘ hobby ako ka₧dΘ inΘ. A prßve Soldier of Fortune sa vymykß z rßmca ostatn²ch 3D akcii. Nie ₧e by sa tu nehromadil adrenalφn, ale SoF je prvou hrou, ktorß tvrdφ, ₧e zabφja¥ ╛udφ je dobrΘ a eÜte k tomu vßs to zaΦne bavi¥. Jednoducho je to prvß hra ktorß si skutoΦne zasl·₧i oznaΦenie 18+ plus. UrΦite si kladiete otßzku, preΦo zrazu robφm problΘm zo zabφjania ╛udφ v hrßch, kde sa to pomaly stalo rutinou. Ja z toho nerobφm problΘm, m≥a to chytilo, len tentoraz je to o nieΦom inom. Ak si pamΣtßte na hry Doom, Quake, Half-Life alebo legendßrny Wolfenstein, aj tam ste kosili ╛udφ, len₧e tu narozdiel od t²ch hier to je sk⌠r na hraniciach morbφdnosti ako len prostΘho strie╛ania na ciel.
Z vyÜÜie uveden²ch d⌠vodov, nem⌠₧e by¥ poch²b neudeli¥ znaΦku 18+. Teraz mi pripadß smieÜne, ₧e v 1996 mal Duke kv⌠li pßr taneΦniciam v plavkßch a rozstrie╛an²m mimozemÜ¥anom 18+ tie₧, ve∩ oproti tejto hre to bolo peΦenie marhu╛ovΘho kolßΦa. SoF vlßdne takou brutalitou, ₧e spojenie vÜetk²ch predchßdzaj·cich hier do kopy by ho nedobehlo, mo₧no a₧ na Blood II, ktorß mala krv aj v nßzve hry. SoF spoΦiatku pod╛a betaverzii vyzerala na hru s tuhou atmosfΘrou akou prekvapil Half-Life, ale smola.
A teraz k hrdinom. VaÜe meno je John Mullins, v tomto prφpade ide o skutoΦn· osobu, vojaka, ktor² sl·₧il vo Vietname a po tom, Φo sa ·Φastnil viacer²ch vojensk²ch konfliktov USA, bol prepusten² a stal sa Φlenom tajne militantnej skupiny r²chleho nasadenia, ktorß sa ·Φastnφ akcii, kde armßda USA nem⌠₧e oficißlne pßchnu¥. A prßve toto je vaÜou ·lohou. Tßto tajnß organizßcia sa volß The Shop (teda obchod J) a skladß sa z vßs, vßÜho partnera Hawka, ktor² poΦas jednej z akcii prφde o rozum, mozog, teda hlavu. A pseudohipφka Sama.
T²m, ₧e mate partnera, dostßva hra nßdych tφmovej akcie, v₧dy v prav² Φas vßm Hawk kryje chrbßt, odstre╛uje sniperov. V²bornou scΘnou bolo, ke∩ Hawk v lietadle deaktivovßval bombu a vy ste zatia╛ mali odrß₧a¥ ·toky vojakov.
John Mullins Hlavn² hrdina, vyzerß sφce ako prav² opak Lary Croft, ale svojou v²konnos¥ou (v boji myslφm) je lepÜou vo╛bou. Ako prav² profφk z Vietnamu mß toho dos¥ za sebou a tak sa nedivte, ak si ku koncu hry budete pripada¥ ako najlepÜφ hrßΦ Quake na svete. |
Aaron "Hawk" Sparson VßÜ nenahradite╛n² partner, ktor² je Üpecialista do v²buÜnφn. Sφce jeho partnerskß prßca spoΦφva v tom: "Ty cho∩ do╛ava, ja doprava, pozabφjaj vÜetk²ch a stretneme sa na zmrzline." Ale bohu₧ia╛ poΦas akcie prφde o ₧ivot a potom si to zoberiete osobne. |
Sam Gladstone Tento chlapφk vyzerß ako postarÜφ hipφk, ktor² si otvoril obchod so zbra≥ami a vojenskou literat·rou. StaΦφ sa u neho op²ta¥ na starÜie Φφslo Φasopisu Soldier of Fortune a zavedie vßs do tajnej zßkladne, kde ako vodca tφmu vßm dß novΘ ·lohy. |
Ostane to, Φo dßva okrem brutality tejto hre nßboj je zßbava. Pravda₧e poΦas hry nikdy nezakysnete a podobne ako v SiN p⌠jdete prvou mo₧nou cestou a postrie╛ate vÜetko, Φo sa pohne. A ani inteligencia nie je prßve najlepÜia, hoci s· tu nejakΘ nßznaky, ako vyklß≥anie sa spoza rohu, tak aby bol cie╛ menej trafite╛n². Ale u₧ v prvom levely, ak stihnete utiec¥ za roh, oni po vßs vyprßzdnia cel² zßsobnφk a ostan· Φaka¥ na mieste.
Ale to Φo vßs via₧e k hre je stßla interaktivita prostredia, v Kosove po vßs pßlia tanky a raz pod vami rozstrelia most, inokedy pri v²buchu v tovßrniach bud· pada¥ stσpy, po ktor²ch vyÜplhßte, tam kam bude ∩alej treba, proste design a atmosfΘra levelov, patrφ k najlepÜφm ak² som videl. A to sa podr₧te, podobne ako Half-Life je tßto hra robenß na starÜom engine. Chlapci z Raven Software so starÜφm Quake 2 enginom dokßzali divy a k≤d modifikovali nato╛ko ₧e je to a₧ neuverite╛nΘ. No Φo je na zamyslenie, je vysokß kvalita text·r v tomto starom engine, to je najmΣ zßsluhou systΘmu ghoul, Φo je kompresia text·r vo vysok²ch rozlφÜeniach. Teda grafick² nßrez.
Zvuky ka₧dej zbrane boli zhotovenΘ pod╛a autentick²ch zvukov. Ke∩₧e tie₧ ide o realistickΘ k·sky a nie svetelnΘ meΦe a fßzre. Plus niektorΘ zbrane maj· aj sekundßrny m≤d, to naprφklad, pre prφpad, ₧e ku gu╛ometu je prilo₧en² aj granßtomet.
Ke∩ u₧ mßme tak·to napeckovan· akciu a nab·chanΘho hlavnΘho hrdinu je treba aj dobr² prφbeh. No zaΦalo to vÜetko akciou v metre, kde priekupnφk znßmy ako Sabre prepadol banku. A priÜlo k dvom nßramne brutßlnym scΘnam kde k policajtovi plφ₧iacemu sa po banke zozadu skoΦil jeden zo Sabrov²ch a prestrelil mu p╛·ca, a tak sa poliÜ zaΦal dusi¥ vo vlastnej krvi, na Φo do neho bandita vyprßzdnil cel² zßsobnφk a hne∩ na to Sabre odstrelil dvom rukojemnφkom hlavy. Takto za sprievodu titulkov zaΦφna hra. John a Hawk vstupuj· do banky, aby vybili cel² gang, ale Sabre utekß a zatia╛ niekde v Rusku neznßma teroristickß organizßcia prepadla prφsne strß₧en² vojensk² komplex a ukradla 4 at≤movΘ hlavice. A SHOP ma o prßcu postaranΘ. A ako sprßvny Arnold Schwarzenegger a super AmeriΦan zßrove≥ sa vydßte zachrßni¥ svet. Nasleduj·ca misia na id·com vlaku je jedn²m z najvΣΦÜφch skvostov v 3D hrßch. Potom bud· nasledova¥ misie na r⌠znych miestach vojensk²ch konfliktov. Zavφtame do Kosova. Zasne₧en² Sibφr, pozdravφme Sadßma Huseina v Iraku, vrßtime sa do New Yorku infiltrova¥ Sabrea, vrßtime sa do Iraku, do ruskej vojenskej tovßrne a zakonΦφme cel· akciu v Nemecku na starovekom hrade ß la Wolfenstein, ktor² sa premenφ na obrovsk² vojensk² komplex. VaÜou ·lohou bude zniΦi¥ danΘ 4 jadrovΘ hlavice a vodcu generßla Borisa Dekkera, ktor² p⌠vodne 5 rokov velil v Africkom konflikte a teraz spßchal celΘ sprisahanie a zabil vßÜho partnera Hawka.
Soldier of Fortune |
||||
V▌ROBCA | Raven Software | |||
DISTRIB┌TOR | Activision, Bohemia Interactive | |||
MINIMUM | P-233, 64 MB RAM, 3D karta s pod. OpenGL | |||
DOPORU╚EN╔ | PII-400, 128 MB RAM | |||
AKCELER┴TOR | ┴no | |||
HDD | 700 MB + 100 MB na swap | |||
SYST╔M | Windows 95/98/NT | |||
TYP HRY | 3D AkΦnß | |||
Brutalita, Brutalita, Brutalita... | ||||
Shu 58% EDO 60% Martin 79% |
87% |
|||
Ve╛mi ma poteÜil u₧ hore spomφnan² design levelov, kde najviac vynikß misia s vlakom a misia na Sibφri, ktor² je kompletne posiaty snehom. Vojaci s· v bielych maskßΦoch a od ·st im st·pa para. Vojaci v Baghdßde maj· zase na sebe husajnove uniformy a typickΘ ΦervenΘ barety. VÜade ostßva hra zalo₧enß na realite a teda odolnos¥ nepriate╛ov sa nemenφ, Rusom sa odstre╛uj· nohy rovnako dobre ako IraΦanom, ve∩ bola by to blbos¥ keby Nemci vydr₧ali viac ako inφ.
Pre prφpad, ₧e by vßs single player prestal bavi¥, je tu eÜte multiplayer, nepredpokladßm, ₧e predbehne Üportovo ladenΘ hry Quake 3 a Unreal Tournament, ale pon·ka viacero mo₧nostφ vyu₧φva¥ rozdielne modely a typy protivnφkov a botov.
No ale tßto hra mß hlavn² kame≥ postaven² na single player, ktor² mß v²born· hrate╛nos¥, aj grafiku a brutalitu, èkoda len niektor²ch vecφ ako bola inteligencia protivnφkov, a toho, ₧e hra¥ to desa¥krßt nebude bavi¥ u₧ nikoho, ale jednoznaΦne, jeden z ∩alÜφch dobr²ch pokusov.
Typ: | dodatok o zbraniach |
Autor: | Martin, WIN |
Nßzov: | Soldier of Fortune |
WIN |
Martin |
1. Combat Knife Tento vojensk² n⌠₧ sφce vyzerß neÜkodne, ale v skutoΦnosti a v hre sa s nφm dß prejs¥ dos¥ ∩aleko ak viete dobre vrha¥. |
1. N╘Ä: Zßkladnß zbra≥ ka₧dΘho vojaka. Je prekvapivo siln² a dß sa aj hßdza¥. V hre ho vÜak kv⌠li dostatku munφcie ani nevyu₧ijete (snß∩ len na tichΘ akcie v "t²lu nep°φtele"). |
||
2. 9mm Pistol Tßto malß piÜto╛ s ve╛mi r²chlou pa╛bou a ve╛kou presnos¥ou na ve╛k· vzdialenos¥ sa dß bez problΘmov vyu₧i¥ aj v neskorÜφch leveloch. |
2. MAGNUM: S t²mto u₧ Φo-to zm⌠₧ete. Mierenφm na keΦku odpravφte Φloveka jedn²m v²strelom. Nie je to zlß zbra≥, ale s· aj lepÜie. |
||
3. Big Pistol Tßto hraΦka je typu magnum, to znamenß sφce, ₧e sa pomalÜie nabφja ako menÜφ kolega, ale jedna strela mß v²sledok nepodobn² brokovnici. |
3. RED EAGLE: Toto je najsilnejÜφ revolver v hre (s· len dva). Daj· sa s nφm oddelova¥ konΦatiny a efektne zabφja¥. |
||
4. ShotGun V ₧iadnej 3D akcii nesmie ch²ba¥ brokovnica , a₧ na ten Unreal. V²born² dosah a sila , Φo viac doda¥. |
4. BROKOVNICA: Radφ sa medzi ¥a₧kΘ zbrane. Nebojte sa, aj ona vie odl·Φi¥ konΦatinu od jej majite╛a. Na dia╛ku je celkove ·Φinnß, na blφzko smrtiaca. (je ΦudnΘ, ₧e japoncom sa odde╛uj· konΦatiny horÜie, asi maj· ₧elezo-niklovΘ (Fe-Ni) protΘzy, inak si to neviem vysvetli¥. |
||
5. Sniper Rifle Jedna z najkvalitnejÜφch ostrelovaΦsk²ch puÜiek v⌠bec. Tento model zo¥al u₧ viacer²ch prezidentova nepohodln²ch t²pkov. V hre ju vyu₧ijete sφce len zriedkavo, ale v₧dy v najlepÜφ Φas. |
5. SNIPER GUN: Klasika na snφvanie. Point and shoot. Ke∩ strelφte do hlavy, vystrelφ to nepriate╛ovi mozog, a u₧ toho ve╛a nevymyslφ. |
||
6. Silenced SMG èkorpi≤n s tlmiΦom. Zo₧erie zßsobnφk s 32 nßbojmi a frekvencia stre╛by je ultra r²chla, pou₧φva ju najmΣ Japonskß mafia ,ale vΣΦÜieho vyu₧itia sa doΦkß ozajstn² samopal. |
6. SSMG: VylepÜenß verzia SMG. Je presnejÜia, tichÜia a vydßva zvuk ako prφklepovß vαtaΦka. VhodnΘ pre stavbßrov. |
||
7. SubMachine Gun Asi najpou₧φvanejÜia zbra≥ v hre, ∩alek² dosah stre╛by , podobne ako s 9mm piÜto╛ou, spojen² s r²chlou stre╛bou. Zßsobnφk zoberie a₧ 40 nßbojov, lebo nabφjanie trvß dlhÜiu dobu. |
7. SMG: Zßkladn² gu╛omet, asi najΦastejÜie vyu₧φvanß zbra≥. Mß dos¥ mal² zßsobnφk, Φo sa odrazφ na Φastom nabφjanφ. ┌Φinnos¥ postaΦuje. |
||
8. Heavy Machine Gun Zbra≥ ob╛·benß hlavne z filmov Rambo A Commando, kde ju namiesto vrtu╛nφka pou₧φva nßÜ super hrdina. Sekundßrny m≤d vystrelφ granßt s kyselinou. |
8. HEAVY MACHINE GUN: Asi najlepÜia zbra≥ v hre. Je presnß, r²chla a silnß. Pri nej si nepriate╛ nikdy nem⌠₧e by¥ ist², ₧e sa vrßti domov so vÜetk²mi konΦatinami (vrßtane tej ch·lostivej). |
||
9. H-24 Slugthrower Experimentßlna zbra≥ z laborat≤riφ americkej armßdy. Sl·₧i na siln²ch dßvka plazmy, ktorß robφ t·to zbra≥ najniΦivejÜou v⌠bec. NaÜ¥astie ju ve╛akrßt nenßjdete. |
9. HEAVY MACHINE GUN 2: Silnß zbra≥ strie╛aj·ca nieΦo neidentifikovatelnΘ. Äia╛ je dos¥ nepresnß. |
||
10. M202A2 Rocket Launcher Raketomet, ktor² ste mohli vidie¥ vo filme Commando, skoro ₧iaden spΣtn² nßraz a mo₧nos¥ vystreli¥ a₧ zo vÜetk²ch Φ hlavnφ. |
10. RAKETOMET: Tak² ist² ako v in²ch hrßch. Pri strete z nepriate╛a ostane len sraΦka a zn⌠Üka uvaren²ch orgßnov (vrßtane toho ch·lostivΘho, Φo sl·₧i na rozmno₧ovanie). |
||
11. M343 Flamegun Plame≥omet, v celku niΦiv², ale mß mal² dosah, vcelku dobr² je sekundßrny m≤d s napalmom. |
11. PLAME╥OMET: Tak₧e okrem Messiah tu je ∩alÜia vec kde m⌠₧ete niekoho zoÜkvari¥. NavyÜe ak vßs to prestane bavi¥ je tu napalm. |
||
12. Microwave Pulse Gun SkutoΦnß zbra≥, ktor· vÜak OSN zakßzalo, lebo dokß₧e v subjekte priam upiec¥ mΣso za ₧iva. |
12. ELEKTROMET: Vyp·Ü¥a to nieΦo modrΘ. Velmi ne·Φinnß zbra≥. Zabudnite na ≥u. Nav₧dy. |