Rollcage
NieΦo zavodnΘ, futuristickΘ a pritom aj zßbavnΘ. (EDO)

Zabi¥: Vß₧ne. Ak nezaΦnete tipova¥ obrßzky, tak ja @%#$*^@#! (EDO)(p)

QuickINFO

+ grafika, multiplayer, zßbava
- niΦ, Φo by stßlo za zmienku

Pentium-133MHz, 32MB-RAM, VOODOO2 v 640x480 troÜku spomalenΘ, v split-screene trhß

Typ: recenzia
Autor: Martin
Nßzov: Rollcage

Na PC (aj na inΘ platformy) u₧ vyÜlo nespoΦet zßvodov. NiektorΘ boli lepÜie, inΘ horÜie (kto by to bol povedal), ale snß∩ ₧iadna na to neÜla tak ako Rollcage. Autori si jednoducho povedali, preΦo by mali ma¥ vozidlß dve rozdielne strany. A tak vytvorili vozidlß, ktorΘ maj· obidve strany rovnakΘ (ono sa to ¥a₧ko vysvet╛uje, ale ve∩ vy to Φasom pochopφte, konieckoncov tφ, Φo Rollcage hrali vedia "voΦ b∞₧φ")(vo co go, ke∩ sme u₧ pri tom:) Shu). Preto je jedno, ktorou stranou dopadnete, v₧dy ste na kolesßch. Ono sa to m⌠₧e zda¥ ako zbytoΦnos¥, ale zvyÜuje to dynamiku zßvodu. Toto samozrejme nie je jedinß devφza Rollcage. Tß hlavnß devφza je ako inak v hratelnosti. T· dosahuje adrenalφnov²m Üt²lom a celkov²m pojatφm hry. Ono samotnΘ zßvodenie nie je od veci, ale to, Φo prinesie do hry to pravΘ napΣtie s· zbrane. Je jasnΘ (priznßvam sa, t·to frßzu pou₧φvam a budem pou₧φva¥ dos¥ Φasto), ₧e do takΘho (alebo takej?, vlastne akΘho rodu je hra Need for Speed) Need for Speed (sorry, ₧e sa opakujem) asi zbrane nepatria. Ale Rollcage je hra futuristickß, a preto do nej zbrane patria. Ani by ste neverili, ako m⌠₧u hru o₧ivi¥.

Ale k nim nesk⌠r. Teraz nieΦo ku konceptu hry. Je rozdelenß na pribli₧ne pΣ¥ prostredφ a v ka₧dom prostredφ je nieko╛ko tratφ. NiektorΘ s· futuristickejÜie, inΘ menej, ale hre to ka₧dopßdne nevadφ. Autori sa troÜku pohrali aj s gravitßciou a preto oΦakßvajte riadne skoky, ktorΘ u₧ hraniΦia s letom (nechßpa¥ ako roΦnΘ obdobie). Toto vÜetko je peknΘ, ale eÜte som sa detailne nezmienil o zbraniach. Tie s· naozaj super a Φasto radikßlne zmenia priebeh zßvodu. S· tu obyΦajnΘ rakety (navßdzanΘ), potom trojraketie (nenavßdzanΘ tri rakety), turbo (no comment), teleport (ten vystrelφte pred s·pera a ke∩ prebehne vÜetko tak ako mß, ocitnete sa pred nφm), shield (chrßni pred zßsahmi). T· najlepÜiu zbra≥ som si nechal na koniec. Je ≥ou raketa zameriavaj·ca sa len na prvΘho. ╚i₧e ke∩ ste prvφ, zameria sa na vßs. Jednoducho vßs predbehne, urobφ 180 stup≥ov· otoΦku v priebehu sekundy (to predsa nie je ₧iadny problΘm, no nie?) a zasiahne vßs. T·to zbra≥ som eÜte v ₧iadnej zßvodnej hre nevidel, a pritom je tak super. Zbrane sa umiest≥uj· do dvoch slotov (nebojte sa, tie necikaj· z terasy) a ke∩ ich mßte zaplnenΘ, ∩alÜie zbrane u₧ nemo₧no zobra¥. Dos¥ sa mi ale nepßΦilo, ₧e tu neboli ₧iadne mφny, olej alebo nieΦo podobnΘ. Mßte tu aj celkov· volnos¥. Ke∩ sa vßm nejakß budova nepßΦi, tak preΦo ju nezb·ra¥, ₧e. Bu∩ do nej naÜustßte rakety, alebo do nej jednoducho vrazφte, fantßziφ sa medze neklad·, alebo ßno?

Rollcage
V▌ROBCA Attention to Detail
DISTRIB┌TOR Psygnosis
MINIMUM P120, 32 MB RAM, 3D karta
DOPORU╚EN╔ PII-233, 32 MB RAM, 3D karta
AKCELER┴TOR     ┴no
HDD 100 MB
SYST╔M Windows 95/98
TYP HRY AkΦnΘ zßvody
NajlepÜia futuristickß zßvodnß hra, ak· poznßm. (A poznßm ich dos¥)
Shu 71%
EDO 82%
Nellie 78%
87%

Nepoznßm ve╛a ╛udφ, ktor²ch by bavilo zßvodi¥ peÜo. Preto s· v hre k dispozφciφ vÜakovakΘ vozidlß. OdliÜuj· sa riadenφm, akcelerßciou, max. r²chlos¥ou a pri╛navos¥ou. ╚φtate sprßvne, Rollcage je snß∩ jedinß hra, kde sa dß jazdi¥ aj po strope, priΦom sa tak daj· elegantne predbehn·¥ s·peri. Toto dovo╛uje naozaj dobr² dizajn tratφ. Striedaj· sa tu plß₧e, sne₧nΘ krajinky, mimozemskΘ prostredie a pod. Toto vÜetko by bolo na prd, keby to behalo v CGA a nejak²ch 16-tich farbßch. NaÜ¥astie to tak nie je. Grafika je naozaj peknß a ani HW nßroky nie s· krvopotnΘ. U₧ od P-200 s voodoo2 to be₧φ ako po masle RAMA. Hra¥ sa dß naÜ¥astie aj cez split-screen a to dokonca a₧ Ütyria hrßΦi. Pritom je plno hier, ktorΘ split-screen ani nemaj·, a pritom to nie je niΦ ¥a₧kΘ naprogramova¥. Single player je relatφvne krßtky. Preto Attention to Detail pridali aj nieΦo ako deathmatch. Vtedy sa hrß na malej mapke a cie╛om je zabi¥ toho druhΘho. TakΘto mapky s· pribli₧ne Ütyri. Hru si m⌠₧ete prisp⌠sobi¥ obrazu svojmu a nastavi¥ si poΦasie, zrkadlovΘ trate, grafickΘ detaily a pod. O cene ani netreba rozm²Üla¥, lebo je "zadarmo" na SCORE CD. Tu sa u₧ naozaj dß hovori¥ o prφslovφ: za mßlo pe≥azφ ve╛a muziky. Preto by bolo sprostΘ tak·to Üancu nevyu₧i¥.

Martin


Need for Speed 3 (Macher01) megarecenzia
More Speed (Macher02) rozsiahly doplnok, replaye, cheaty, nßvod
NFS4 PSX (Macher02) obrßzky
Need for Speed 2 SE (Macher03) recenzia
Need for Speed 3 (Macher05) recenzia
Need for Speed 4 Talk (Macher05) debata o NFS4
Need for Speed 4 (Macher05) gigarecenzia

[submenu] [main]