NOX
Diablo jeden a pol. (Shu)

Krßsa: NßdhernΘ efekty pri postupe na ∩alÜφ level. (Shu)

QuickINFO

+ ovlßdanie, zvuky
+ klon Diabla, dlhΘ a zßbavnΘ
- AI, k·zlenie

Pentium-200MMX 32MB-RAM trhß, pri znφ₧en²ch detailoch plynulΘ v 640x480

Typ: recenzia
Autor: Shu
Nßzov: Nox

Bola temnß nox. Tma tejto noxi by sa dala krßja¥, tak isto ako aj Φierna hmla, ktorß pokr²vala nie o moc svetlejÜiu krajinu. V dia╛ke bolo poΦu¥ iba mraziv² dych vetra, ktor² obhr²zal vßpencovΘ skaly...

To by na navodenie atmosfΘry aj staΦilo, d·fam len, ₧e ste sa zo strachu nepocikali :). V duchu m⌠jho ·vodu by ste sa mali teÜi¥ na temn· hru, najlepÜie na nejakΘ RPG, ktorΘ vßs urΦite zaujme, pohltφ a vyvrßti, a₧ ke∩ ho dehydrovanφ a hladnφ pokorφte, aby vßm umo₧nilo vysnφvan² odpoΦinok (a stravu). Bolo by to peknΘ, ale mß to jeden hßΦik. Nie je to pravda. ìa₧ko by ste ma nachytali pri hardcore erpΘgΘΦku, eÜte ¥a₧Üie pri hre, ktorß mi nedopraje spßnok. Tak₧e Φo je Nox? Na ozrejmenie tu mßm pre vßs pripraven· bßsniΦku...:)

A₧ jß budu velkß,
bude ze m∞ striptΘrka.
P°ij∩te k nßm,
jß vßm dßm...

PßΦilo sa? Viem, ₧e nie je Shumade a asi ju poznßte, ale poteÜφ, nie? Äe s touto recenziou nijak nes·visφ? A Φo mi spravφte, he! Ale teraz u₧ budem ·plne vß₧ny, s╛ubujem.

JednΘho peknΘho d≥a sa Westwood, znuden² hranφm hovadiny zo svojej vlastnej produkcie zvanej aj Tiberian Sun, rozhodol vyu₧i¥ neustßle odkladanie Diabla 2 a vymyslel plßn, ako sa napakova¥ na ╛u∩och Φakaj·cich na toto akΦnΘ RPG. Vydal hru, o ktorej prehlasoval, ₧e je lepÜia ako Diablo, a tak nepriamo vyprovokoval vÜetk²ch, ktorφ Φakali na Diablo 2, aby sa o jeho novΘ die¥atko zaΦali zaujφma¥. Westwood je predsa zbehl² v ₧ßnri - mala by o tom svedΦi¥ a jeho sΘria Lands of Lore (nesvedΦφ, je to Üit), a tak preΦo by mal by¥ Nox zl², povedali si diablochtivφ a s vervou sa do Noxu pustili. A Φo prekvapenφ zistili? To si povieme v ∩alÜφch odstavcoch.

Ahoj! Äelßm ti prφjemnΘ Φφtanie.

NOX: NemßÜ sφce kde si to chcel, ale aspo≥ to tu je:-) (EDO)

Odpove∩: Tak dφk, aj ke∩ by som bol radÜej, keby si sem dal naprφklad toto flambovanie zombφkov...(Shu)

Nox je ve╛mi podarenß k≤pia blizzar∩ßckej bomby. Zßkladn² princφp z Diabla zostal nezmenen², hra aj boje prebiehaj· realtimeovo, na Φo sme si po viacer²ch skvel²ch RPGΦkach (Darkstone) zvykli. Tak isto ako v Diable aj v Noxe sa zbrane a zbroj opotrebovßvaj·, po ceste vÜak stretnete ve╛a obchodnφkov ochotn²ch vßm za menÜφ ·platok v²zbroj opravi¥. O ovlßdanφ sa ÜirÜie rozpφÜem ni₧Üie, teraz iba ve╛mi struΦne, aby som demonÜtroval vzßjomn· podobnos¥ Noxa a Diabla. Vychßdza tie₧ z toho diablovskΘho, autori ho o dos¥ vylepÜili, ale aj tak vßm, vlastne ako aj celß hra, prejde r²chlo do krvi. Noviniek sφce nie je mßlo, ale ruΦφm vßm za to, ₧e vßm bude Nox pripomφna¥ Diablo ove╛a viac ako Diablo 2:). Toto kopφrovanie mß ale aj svoje zlΘ strßnky. V prvom rade je to neustßle porovnßvanie s Diablom (toto si v tejto recenzii eÜte u₧ijete) a h╛adanie odch²liek od p⌠vodnΘho konceptu. Preto ma Ütvalo, ₧e som u₧ od zaΦiatku hry videl, ak· maximßlnu hodnotu m⌠₧e dosiahnu¥ moje zdravie, r²chlos¥ alebo nosnos¥ a mßrne nadßval na autorov, preΦo neurobili hru s diablovsk²m v²vojom postavy. Tam ste sa zlepÜovali v podstate do konca hry, tu konΦφ akßko╛vek motivßcia k ∩alÜφm bojom po dosiahnutφ desiateho levelu, lebo potom sa u₧ vaÜe schopnosti ∩alej nerozvφjaj·. Ale toto vÜetko sa dß prekona¥ tzv. silou zvyku a po hodinke hrania sa na cel² v²voj postavy vykaÜlete a ponorφte sa hlboko do sveta Noxu.

Hlavn²m hrdinom prφbehu ste vy (:-O). Medzidimenzoinßlnou brßnou (vymyslite dlhÜie slovnΘ spojenie) ste sa dostali do nefalÜovanΘho fantasy sveta, aby ste ho zachrßnili od zlej Φarodejnice Hecubah (Hekuby), ktorß ho chce ovlßdnu¥ s pomocou Φarovnej gule, Orb of Oblivion, tie₧ vcucnutej touto brßnom. Na zaΦiatku si tradiΦne vyberiete povolanie. Podobne ako v Diable mßte na v²ber z troch vysnen²ch jobov - bojovnφk, zaklφnaΦ a Φarodejnφk, ale na rozdiel od Diabla, kde bol prφbeh pre vÜetky postavy rovnak², v Noxe si v²berom povolania zvolφte aj cestu k svojmu cie╛u. Zßle₧φ len od vßs, Φi si verφte a zaΦnete hru s k·zelnφkom, ktor² je najslabÜφ a zvolφte si dlhÜiu a ¥a₧Üiu cestu, alebo Φi ste pokakanφ a zaΦnete hra¥ s extrasiln²m bojovnφkom, ako som urobil ja. Prφbeh sa skladß z jedenßstich kapitol, priΦom poslednß je samotn² boj s Hecubou (...ktor· zabi¥ nie je ₧iadny problΘm). Teoreticky by mal ma¥ Nox 33 levelov, len₧e vzh╛adom na to, ₧e som ho preÜiel aj s k·zelnφkom, vßm m⌠₧em prezradi¥, ₧e je ich v skutoΦnosti menej, preto₧e niektorΘ (vΣΦÜia polovica) s· pre r⌠zne povolania spoloΦnΘ. èkoda. Prv ne₧ zaΦnem opisova¥ jednotlivΘ charaktery, musφm vßm poveda¥, ako je to s tou obtia₧nos¥ou v zßvislosti na v²bere postavy. Pod╛a m≥a by bolo rozumnejÜie, keby autori nechali aj klasick· vo╛bu obtia₧nosti, preto₧e aj ke∩ hrßte s k·zelnφkom hra je dos¥ ╛ahkß. Jedin² rozdiel oproti hre s in²mi postavami je, ₧e sa musφte vraca¥ k mana kame≥om, aby ste mali za Φo k·zli¥. Od zaΦiatku Ütvrtej kapitoly som mal a₧ do konca hry pln² inventßr jedla a ozdravuj·cich sΘr (od slova sΘrum), v hre za k·zelnφka som po zφskanφ k·zla lesser heal jedlo ako lieΦiaci prostriedok ani nepou₧φval. Ale aj tak, ak si chcete hru naozaj u₧i¥, doporuΦujem zaΦa¥ hra¥ s k·zelnφkom a a₧ potom s ostatn²mi dvoma charaktermi.

Comics: (1) Otvorφm t· truhlu, neotvorφm... (2) Do pekla! Pom≤c! (3) Prav² bojovnφk ako ja sa predsa nez╛akne trojmetrovΘho obrnenΘho obra. Hoh≤, zabil som ho hol²mi rukami... (Shu)

Zase som ale odboΦil, vrßtim sa spΣ¥ k rozprßvaniu prφbehu. Tak₧e po v²bere postavy zaΦφna samotnß hra. Bojovnφkovi hne∩ od zaΦiatku pomßha tlst² kapitßn bal≤nu, ktor² ho oboznßmi so zßkladn²m ovlßdanφm a udalos¥ami, ktorΘ sa odohrali bezprostredne po vaÜom prφchode do sveta Noxu. Jeho prφbeh zaΦφna v mesteΦku Dⁿn Mir, kde si zφska presti₧ a stane sa ╚erven²m rytierom. Potom pokraΦuje cez dedinu Ix, k·zelnφcky hrad Galava a moΦiare a₧ sa dostane do RφÜe mαtvych, aby urobil poriadok s tou Φiernovlasou Φarodejnicou. Bojovnφk sφce nem⌠₧e k·zli¥, preto nemß ani ₧iadny ukazate╛ many, ale mß pΣtoro Üpecißlnych schopnostφ, ktorΘ mu tento handicap zΦasti vynahradzuj·. Moje najob╛·benejÜie boli harp·na, ktorß pritiahne protivnφka a ohluÜuj·ci rev, ktor² zabra≥uje akΘmuko╛vek Φarovaniu. Zo zaΦiatku ma iritovalo, ₧e nemß ₧iadne zbrane na dia╛ku, ale nesk⌠r mi to vadi¥ prestalo, lebo vaÜa postava (aj k·zelnφk!) je v₧dy r²chlejÜia ako vaÜi nepriatelia, a tak ich v₧dy dobehne. A s prφchodom hviezdφc - shurikenov odpadß aj tento problΘm. èkoda len, ₧e Xenin shackrum zφskate a₧ v predposlednej kapitole.

O nieΦo slabÜφ ako bojovnφk je zaklφnaΦ. Neunesie toho tak ve╛a, ani nem⌠₧e pou₧φva¥ ¥a₧kΘ meΦe alebo brnenie, je o nieΦo pomalÜφ a mß menej hitpoinov, ale m⌠₧e Φarova¥. Jeho k·zla sφce nedosahuj· prepracovanosti ani prieraznosti k·ziel k·zelnφka, ale na rozdiel od neho m⌠₧e pou₧φva¥ luk a Üφpy. Hne∩ od zaΦiatku tak disponuje ve╛mi silnou zbra≥ou na dia╛ku a s pomocou k·zla charm, ktor²m si m⌠₧e podmani¥ (oΦari¥) a₧ Ütyroch nepriate╛ov, sa z neho stßva ve╛mi silnß postava. Jeho prφbeh zaΦφna v okolφ dedinky Ix, ako pokraΦuje, neviem, lebo som zatia╛ iba ·plne na zaΦiatku.

Smr¥: Niekto tu zomrel... ale mal som dos¥ vecφ, nie? (Shu)

A posledn², pod╛a m≥a najlepÜφ charakter, je k·zelnφk. V jeho ko₧i pristanete na plß₧i blφzko domu mocnΘho k·zelnφka Horvatha, ktor² vßs prevedie cel²m ·vodom hry. V tretej kapitole vßs odovzdß do r·k kapitßna bal≤nu, ktor² vßs bude doprevßvßdza¥ zbytkom hry. K·zelnφk by bol bez k·ziel prakticky bezbrann², a preto je zo vÜetk²ch k·zelne najnadanejÜφ. U₧ jeho zßkladnΘ k·zlo, obdoba navßdzan²ch rakiet, je dos¥ silnΘ na to, aby ste s nφm zabili viacer²ch nepriate╛ov naraz. So silnejÜφch by som chcel eÜte spomen·¥ lightning, fireball, Φi vyÜÜie spomφnan² lesser heal. Aj napriek vÜetkΘmu ospevovaniu k·zelnφka, je k·zlenie asi najslabÜφm Φlßnkom Noxu. Nejde mi o mno₧stvo k·ziel, ich poΦet je dostaΦuj·ci, ale o ich cenu. ZßkladnΘ uzdravovacie k·zlo stojφ 30 dielikov many, ktorej m⌠₧ete ma¥ maximßlne 170. Preto ak nechcete stßle pou₧φva¥ mana elixφry (ako prelo₧φte mana potion...:), ktor²ch m⌠₧ete ma¥ naraz najviac devΣ¥, budete sa stßle vraca¥ k mana kame≥om, ktorΘ sa ve╛mi r²chlo vyΦerpaj· a pomaly dopσ≥aj·. Takto sa z hry vytrßca spßd a akcia je Φasto preruÜovanß vracanφm sa kv⌠li doplneniu many. Samozrejme ak budete hra¥ za bojovnφka, ₧iadne zdr₧iavanie vßm nehrozφ. To by ste ale priÜli o zbieranie Φarovn²ch knφh a super efekty sprevßdzaj·ce ka₧dΘ vyvolßvanie k·zla. ┌toΦnΘ k·zla m⌠₧ete vyvolßva¥ aj Φarovn²mi palicami, ktorΘ s· sφce drahΘ, ale zase nemφ≥aj· manu. Kv⌠li peniazom si vÜak hlavu robi¥ musφte, ka₧dΘho obyvate╛a dediny alebo mesta m⌠₧ete vykradn·¥, aj ke∩ stojφ tesne za vami, niΦ vßm neurobφ. Na zaΦiatku sa vyplatφ Üetri¥ a nekupova¥ ka₧d· hovadinu, ktor· vßm nejak² obchodnφk pon·kne. VΣΦÜinu dobr²ch zbranφ nßjdete aj tak vo╛ne pohoden· v r⌠znych truhliciach alebo sudoch.

Tak₧e vÜetky postavy maj· rozdielne prvΘ tri alebo Ütyri kapitoly plus eÜte aspo≥ jednu unikßtnu. To ·vodnΘ hranie sl·₧i ako trΘnink, v ktorom naberiete potrebnΘ sk·senosti a aspo≥ tie zßkladnΘ zbrane, aby ste sa mohli vyda¥ zabi¥ Hecubah. Tß sa dß zabi¥ iba zbra≥ou Staff of Oblivion skladaj·cou sa zo Ütyroch Φastφ. Pod╛a toho za koho hrßte, dostanete sa k tej-ktorej Φasti r⌠zne zlo₧itou cestou. Naprφklad prv· Φas¥ zbrane, ktor· vlastnφ Horrendous, si musφ wizard vybojova¥ z r·k ╚erven²ch rytierov, naopak za warriora problΘm vyrieÜi Hecubah.

Recept: Na prφpravu najsilnejÜej zbrane na svete potrebujete (z╛ava doprava): jeden kus Halberd of Horrendous, 100g Heart of Nox, jedno stredne ve╛kΘ Wierdling a Orb of Oblivion. Prajem vßm ve╛a zßbavy so Staff of Oblivion (celkom vpravo). (Shu)

Jedna z naozaj premakan²ch vecφ je ovlßdanie. Niet divu, ve∩ ke∩ westwoo∩aci vymysleli genißlne c&c ovlßdanie, tak preΦo by nemohli svoje nßpady z·roΦi¥ aj na poli RPG. Pohyb vaÜeho hrdinu ovlßdate myÜou - ke∩ dr₧φte pravΘ myÜφtko zaΦne sa h²ba¥ v smere kurzoru. ╚φm je kurzor ∩alej od postaviΦky, t²m r²chlejÜie sa postaviΦka pohybuje, to znamenß, ₧e neexistuje ₧iadny prepφnaΦ behu, vßÜ hrdina plynule prechßdza z ch⌠dze do Üprintu. OstatnΘ veci, ako aktivovanie alternatφvnej zbrane, lieΦenie sa, odjedovanie sa (ke∩ vßs poÜtφpe Ükorpi≤n, tak sa odjedujete, nie? ;), Φi vyvolanie jednΘho z piatich predom nastaven²ch k·ziel (u bojovnφka schopnostφ), ovlßdate klßvesnicou. Autori do hry implementovali aj...hmm...ako to nazva¥...aha...true line of sight, prv²krßt pou₧it² asi v starom Dark Reign, ke∩ vidφte iba to, Φo naozaj m⌠₧ete, ₧iadne nak·kanie za rohy alebo kamene. Samostatnou kapitolou s· sk·senosti. Ako ste sa dozvedeli vyÜÜie, vaÜa postava sa zlepÜuje iba do desiateho levelu, to vÜak nebrßni zavedeniu dobrΘho systΘmu zφskavania sk·senostn²ch bodφkov. Na zaΦiatku hry dostßvate aj za zaÜlapnutie najslabÜieho pav·ka sk·senosti. S poΦtom zßrezov na vaÜej zbrani vÜak klesß mno₧stvo sk·senostφ zφskanΘ za zabitie r⌠znych prφÜer - Φφm viac ich zabijete, t²m menej sk·senostφ dostanete. JednoduchΘ ale ·ΦinnΘ.

Cel· hru podfarbuje dobrß muziΦka, ktorß sa menφ pod╛a prostredia. V lese je poΦu¥ Üumenie stromov, v podzemφ hraj· pochm·rne korßly... teda chorßly. Zvuky poΦu¥ na ka₧dom kroku, otvßraj· sa dvere, vαzga brßna od cintorφna, kostry syΦia a dupoc· po kamennej dla₧be, trollovia prdia. Ka₧d· postavu m⌠₧ete zastavi¥ a pokeca¥ s ≥ou o poΦasφ, ka₧dß rozprßva inak, k·zelnφci hlbok²mi a vzneÜen²mi hlasmi, obchodnφci vßm zachrφpnut²m hlasom predßvaj· zbra≥ schovan· pod pultom a prostit·tky na vßs pokrikuj·. Skoro ako v skutoΦnosti, neby¥ tej grafiky. Nie je sφce zlß, ale je 2D, Φo sa u₧ nenosφ ani v RPG. KαΦovitΘ pohyby postßv zrovna oku ne╛ahodia... Ale inak je vÜetko v poriadku, rozlφÜenie si m⌠₧ete zvoli¥ a₧ po gigantick²ch 1024x768, v ktorom hra pripomφna viac Red Alert ako role playing game. Baldur┤s Gate vyzeral sφce lepÜie, ale bol zase na piatich cΘdΘΦkach :). Nox je troÜku nßroΦnejÜφ na hardvΘr, hlavne na pamΣ¥, ale nemusφte sa bߥ, na vaÜich Athlonoch 800 MHz vßm p⌠jde v pohode.

KoneΦne: Hecubah je mαtva a svet zachrßnen². (Shu)

Äia╛ k·zlenie nie je jedin² problΘm Noxu. Omnoho vß₧nejÜie s· chyby v AI nepriate╛ov a NPC. V hre za bojovnφka pred vami sφce k·zelnφci utekaj· a strie╛aj· do vßs zo zßlohy, ale preΦo vßs zaplavuj· nenavßdzan²mi fireballmi, ktor²m sa dß ╛ahko uhn·¥? EÜte horÜie je zachra≥ovanie a sprevßdzanie r⌠znych NPC. EnpΘcΘΦka behaj· ako splaÜenΘ husi a zasekßvaj· sa za ka₧d² roh, o dverßch ani nehovorφm - no horor. Tak isto ma Ütvalo, ₧e nem⌠₧em hra¥ za ₧ensk² charakter, lebo aj zaklφnaΦ - obdoba thiefa, v in²ch hrßch reprezentovanΘho ₧enou - je mu₧. A do tretice vÜetko dobrΘ. Westwoo∩ßci mali asi v²Φitky svedomia kv⌠li kopφrovaniu Diabla, a preto sa rozhodli zavies¥ do hry jeden ,,originßlnyô nßpad - skoro ₧iadne subquesty. AkΦnos¥-neakΦnos¥ ka₧dΘ RPG musφ ma¥ predsa subquesty, a Nox je v tomto prφpade len smutnß v²nimka potvrdzuj·ca pravidlo.

Nox
V▌ROBCA Westwood Studios
DISTRIB┌TOR Electronic Arts
MINIMUM P200, 32 MB RAM
DOPORU╚EN╔ PII-300, 64 MB RAM
AKCELER┴TOR     ┴no
HDD :-)
SYST╔M Windows 95/98
TYP HRY AkΦnΘ RPG
╝ahodn² predkrm pred Diablom 2.
EDO 86%
Martin 84%
Nellie 89%
88%

Ak vßs ani predchßdzaj·ci odstavec od Noxu neodradil (d·fam, ₧e nie) a nevadia vßm priamoΦiare akΦnΘ hry, tak jednoznaΦne berte. Lebo Nox je kv⌠li absencii vetvenia dial≤gov a subquestov ,,ibaô naozaj super akΦnß hra so Ütipkou RPG...

Shu


[submenu] [main]