+ | okolo 40 postßv na ovlßdnutie |
+ | grafika, animaΦky |
+/- | hudba |
- | kamera (t²m vlastne niekedy aj ovlßdanie) |
- | "iba" 16 misiφ |
PIII-600 256MB-RAM | bezkompromisne plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | EDO |
Nßzov: | Messiah |
NajvyÜÜφ: Bob!
Bob: ┴no?
NajvyÜÜφ: Mßm pre teba nejak· prßcu.
Bob: ╚o?
NajvyÜÜφ: Posielam ¥a na cestu pre zßle₧itosti na Zemi.
Bob: Ale to neznie ve╛mi zßbavne:)
NajvyÜÜφ: V skutoΦnosti je to ve╛mi d⌠le₧itß prßca.
Bob: PreΦo by som to mal robi¥?
NajvyÜÜφ: PRETOÄE CHCEM! A budeÜ mojφm agentom.
Bob: Nemßm zßujem. PoÜli tam niekoho inΘho.
NajvyÜÜφ: Posielam ¥a do prßce.
Bob: Mne sa nechce...
NajvyÜÜφ: Prajem ti ve╛a zßbavy.
Bob: ┴ßßßßßßßßßß......
Zem. PlanΘta medzi miliardami in²ch. Jeden pokus. Bo₧sk² pokus. A... pokazen² pokus. SpoloΦnos¥ sa rozde╛uje na vlßdnucich a umieraj·cich. NiΦ. StraÜnΘ. JedinΘ, Φo mß skutoΦn² rozmach, je veda, ktorß za₧ila naozaj evoluΦn² rozmach. Vedci pomocou poΦφtaΦov a umel²ch inteligenciφ s bionervami a optick²mi vlßknami zhroma₧∩uj· informßcie pre najvyÜÜφch. Jeden z nich sa dostal k moci. Mß vÜetky informßcie sveta. A ako to b²va zvykom, Φφm mß vΣΦÜiu moc t²m jej chce viac. Jeho chßpanie sa v∩aka vÜetk²m informßciam a poΦφtaΦom pohybuje v ·plne inej rovine. S· rozbehnutΘ r⌠zne v²skumy. Jeden z nich sk·ma aj mytologickΘ veci ako nebo a peklo. On, menom Fathers Prime, sa rozhodol ovlßdnu¥ nebo. AvÜak so svojimi zßstancami sa po dlhÜom zva₧ovan² rozhodol ovlßdnu¥ najprv peklo, preto₧e to bude k jeho myÜlienkam bli₧Üie. A potom po pekle s nebom to u₧ bude len hraΦka...
Toto vÜetko najvyÜÜφ boss v nebe vedel. Vedel aj vÜetko o vybudovanφ zßkladne na odvrßtenej strane mesiaca, ktorß bola vlastne portßlom do pekla. Vedel i o vra₧denφ na Zemi, ktorΘ bolo nutnΘ nako╛ko Satan potreboval na svoj pobyt ve╛a krvi. A vedel aj to, ₧e je to ka₧d²m d≥om horÜie. Preto sa na zßklade t²chto informßcii rozhodol vysla¥ na Zem jednΘho svojho poskoka. Je to anjel Bob. Nemß do vienka ₧iadne extra schopnosti. Vie sa len prevteli¥ do akejko╛vek ₧ivej postavy a vie na chvφ╛ku ako₧e lieta¥.
Tak, a toto ste Vy. To malΘ, pr¥atΘ, neschopnΘ, ¥arbavΘ, nelietaj·ce, slabΘ, ...Üte≥a. A mßte urobi¥ len zopßr drobnostφ. Naprφklad zlikvidova¥ Satana. Drobnos¥. Detskß zßle₧itos¥. NaÜ¥astie zaΦφnate u₧ ako prevtelen² v policajtovi, tak₧e do vßs nikto nestriela. NavyÜe ke∩ ste policajt, tak ste policajt. To neznamenß, ₧e len vymenφte grafickΘ znßzornenie, ale aj v skutoΦnosti vßs tak celß hra berie. Naprφklad ke∩ sme u₧ pri tom policajtovi. Ak chcete m⌠₧ete si pohodlne zßjs¥ do stanice, pekne sa tam poprechßdaz¥ a potom sa vrßti¥. Nesk⌠r ma ako policajta zabili a ja som si naÜiel novΘ telo. Len₧e, ke∩ som sa vrßtil na stanicu, vÜetci do m≥a pßlili ako strelenφ a ja som to akosi nepre₧il:) Potom nesk⌠r mi to doÜlo. Prv²krßt som tam bol ako policajt, druh²krßt ako ten zl² a to sa im na policajnej stanici nepßΦilo.
Po nejakom Φase som si na to vÜetko zvykol. Potrebujete sa dosta¥ na nejakΘ Üpecißlne miestom? ┴no? Tak mßte smolu. S be₧n²mi osobami sa tam nedostanete. Len₧e ak troÜku poprem²Ülate, dß sa to. StaΦφ ak sa prevtelφte do ΦlovieΦika, ktor² mß prφstup k ÜΘfovmu zßstupcovi. Potom sa prevtelφte do toho zast·pcu, z neho do ÜΘfa a hne∩ sa dostanete tam, kde ste potrebovali. Alebo sa nem⌠₧ete dosta¥ do nejakej budovy? A ani pomocou skßkavΘho lietania? StaΦφ ak sa dostanete do opodia╛ stojacej vyÜÜej budovy a odtia╛ preplachtφte do tej neprφstupnej.
AvÜak s t²m prevtelovanφm to nie je a₧ takΘ ru₧ovΘ. Ak sa prevtelφte do osoby s nijak²m postavenφm, budete niΦ. V podstate nevidite╛n². AvÜak ak sa dostanete do nejakΘho v²znamnΘho Φloveka, bude to p·ta¥ pozornos¥. Naprφklad v jednom klube budete hviezdou a vÜetci sa zaujφmaj· len o vßs. Ke∩ vÜak budete chcie¥ ve╛mi r²chlo vypadn·¥, tak je to ¥a₧Üie ako keby ste boli v role nikoho.
Najprv som chcel rozobra¥ grafiku, ale jedna vec ma nenechß. DruhΘ CD s hudbou. Ako₧e samΘ o sebe sa nerßta pod╛a m⌠jho nßzoru na ÜpiΦku - sk⌠r do priemeru. Len₧e s hrou je to nieΦo inΘ. Tß tmavß ponurnß hudba, ktorß spl²va s hrou... Proste neviem si to vynachvßli¥. Najprv som zaΦal Messiaha hra¥ bez tohto CD, ale po takej ·vodnej polhodinke som sa eÜte pozrel na celkovΘ balenie a tam som si vÜimol, ₧e mß aj druhΘ CD. Nu₧ vysk·Üal som ho a potom moju mechaniku neopustilo, pok²m som hral Messiaha. Naozaj. Tak dobre skσben· hudbu s hrou som u₧ dlho nepoΦul (Aspo≥ vidno, ₧e ve╛a hier nehrßÜ:) Shu). Aj s ostan²mi v redakcii, Φo Messiaha hrali, sa zhodli, ₧e k nemu je to CD genißlne. AvÜak ak by som to mal hodnoti¥ samotne, tak by to ve╛mi dobre nedopadlo.
Jeden nßpad sa dos¥ pozdßval a to svΣto₧iara na vami ovlßdanej osobe. Takto mßte toti₧ stßle preh╛ad kde sa to vlastne nachßdzate. ╚asto sa toti₧ stßva, ₧e ste prevtelen² v rovnakej osobe ako ktorΘ do vßs pßlia. Vtedy jedinß vec Φo vßs odliÜuje je tß svΣto₧iara. Potom sa mi pozdßvalo aj to zameriavatko. Ve∩ naΦo sa tu ja budem trßpi¥ s opisom, ke∩ k·sok vyÜÜie je s t²m obrßzok? :-)
Teraz sa u₧ koneΦne dostßvame k tej grafike. Povedzme si na rovinu. Nie je zlß, ale teraz Φo u₧ ka₧dß hra mß super-mega-extra-hyper-rendenovan· (at∩.;) grafiku, tak u₧ si ju vÜφmam len vtedy, ke∩ je horÜia. Bola dobrß. Neviem Φi Real Time Deformation and Tasselenation enginom (RT-DAT) alebo procesorom, ale bola fajn. Niekedy som sa pozastavil a iba tak som pozoroval cel· t· krßsu okolo. NavyÜe som videl hra¥ Messiah aj na pomalÜom stroji a tam sa dala vynikaj·co pozorova¥ u₧ spomφnanß technol≤gia.
No a prichßdzame k tomu najd⌠le₧itejÜiemu. Hrate╛nos¥ a vÜetko Φo s t²m s·visφ. Samotnß hra obsahuje vraj 16 rozsiahl²ch misiφ. O Φφsle sa nehßdam, ale o tej rozsiahlosti... Poznßte to. Ka₧d² mß svoj nßzor a svoju pravdu:) Ja si pojem "rozsiahli" predstavujem, tak ₧e priemerne ka₧d· ·rove≥ budem hra¥ aspo≥ jedno odpoludnie. A nie, ₧e pomal²m odpoΦinkov²m tempom to prejdem za 4 popoludnia a napφÜem medzit²m 5 Φlßnkov:) To, s t²m Φist²m hrate╛n²m Φasom, je naozaj slabΘ. Samotnß hrate╛nos¥ je pohodovß. Hrß sa to dobre a₧ na obΦasnΘ nudnΘ Φasti, ale tu sa dß pou₧i¥ met≤da Rambo. To jest nabali¥ sa zbra≥ami a vyhla∩ovacou cestou to prejs¥. Samozrejme sa to niekedy nepodarφ a potom opΣ¥ skonΦφme pri starom a u₧ nudnom nenßpadnom pribli₧ovacom a zakrßdaciom sp⌠sobe. Ke∩ som u₧ spomenul tie zbrane...
┴no, treba nov² odstavec. ┌plne najjednoduchÜia je zvßraΦka (Welding Torch). Nie je nijako zaujφmavß a ani efektφvna. JedinΘ, Φo s ≥ou stojφ za pozornos¥, je poznßmka v manußli, ₧e s ≥ou sk⌠r nepriate╛a zabijete smiechom ako s tou zvßraΦkou:) Po zvßraΦke ide moja ob╛·benß zbra≥ - pφla (Bone Saw). Na blφzku vzdialenos¥ je to to najlepÜie a aj najzßbavnejÜie. Bohu₧ial proti samopalu alebo brokovnici to obvykle prehrßte:( BrokovniΦka (Pump Gun) je klasika. Na blφzku vzdialenos¥ je dobrß, ale na dia╛ku s t²m ve╛a netrafφte preto mßm radÜej samopal (Machine Gun). V meste to vyu₧φvaj· "vyÜÜφ" policajti. Pßli r²chlo a je u₧ pou₧ite╛n² aj na dia╛ku. Len₧e to "trochu" ₧erie strelivo:) Guloment (Maimer) je nieΦo ako silnejÜia verzia samopalu... a t²m je povedanΘ vÜetko. Plame≥omet (Flame Thrower) je to Φo mi Φasto v akΦn²ch hrßch ch²ba. Jednoducho to zapalovanie obetφ mß nieΦo do seba. Bohu₧ial mß krßtky dostrel, tak₧e to vyu₧ijete len bojoch na blφzko. ╝adovß puÜka (Ice Gun) je opak plame≥ometu. Vystre╛uje k·sky ╛adu a preto je pou₧ite╛nß aj na odstrelovaΦky. Nasleduje bazooka (Bazooka). Je to ve╛mi dobre znßma zbra≥. A vetu: "...jeden zßsah sa rovnß 100% smr¥.", vßm urΦite nemusφm pripomφna¥. Naopak elektromagnetickß puÜka bola pre m≥a novinkou. Najprv som v⌠bec nechßpal preΦo s ≥ou nem⌠₧em nijakej ₧ivej bytosti ublφ₧i¥. Potom som to zistil. Ona bola vyvinutß len na boj s ne₧iv²mi vecami ako roboty a podobne. Jednoducho mechanick· formu s t²m zrovnßte so zemou a pri nieΦom ₧ivom si ani neÜkrtnete. No a zßkladnΘ zbrane uzatvßra harp·na (R.P.H). Nepredstavujte si nijak· morsk· hrap·nu. Je to nieΦo ako bazooka vystre╛uj·ca harp·ny. Je dos¥ silnß, ale mne sa v⌠bec nepßΦila.
Messiah |
||||
V▌ROBCA | Shiny Entertaiment, Team Ego | |||
DISTRIB┌TOR | Interplay, Bohemia Interactive | |||
MINIMUM | PII-233, 64 MB RAM, 8 MB 3D karta | |||
DOPORU╚EN╔ | PII-300, 16 MB 3D karta | |||
AKCELER┴TOR | ┴no | |||
HDD | 250 MB | |||
SYST╔M | Windows 95/98 | |||
TYP HRY | 3D AkΦnß | |||
Najprv som tomu dal 75%, ale s odstupom Φasu som to zmenil na 81%, preto₧e len obyΦajn²ch 75% si to naozaj nezasl·₧i. | ||||
Shu 86% Martin 80% Nellie 80% |
81% |
|||
Len Φo som povedal pßr slov o primßrnych zbraniach u₧ treba ∩alÜφ paragraph. Sekundßrne zbrane m⌠₧eme rozdeli¥ na r⌠zne odrody granßtov a Betty. NajjednoduchÜφ je obyΦajn² granßt (Grenade), ktor² sa aj ako granßt sprßva (Φi₧e len vybuhne). OmraΦuj·ci granßt (Concusion Grenade) som vÜak Φasto vyu₧φval. Ak hrßte hard, tak vßs urΦite niekedy do₧ralo ovlßdnutie nejakej postavy. No a toto tomu pom⌠₧e. NiΦ nezniΦφ, nikomu neublφ₧i. Len na chvφ╛ku je objekt omrßΦen² a to staΦφ na ovlßdnutie:) Prφsavn² granßt (Stick - Um Grenade) u₧ nie je tak² mierumilovn². Na nieΦo alebo na niekoho ho prilepφte a zßbava zaΦφna:) Naprφklad da¥ ho niekomu, kto ide medzi mno₧stvo ╛udφ... To je masaker. Skoro to bola moja najpou₧φvanejÜia druhotnß zbra≥, ale bola tu aj Betty (Jumping Betty). Je pokojnß, ale po priblφ₧enφ obete sa z nej stßva smrtiaca vec.
Vedzte, ₧e ma u₧ nebavφ pφsa¥, a preto to zakonΦφm. Messiah je v²borne hrate╛nß hra, ktorß mß obΦas dos¥ nudnΘ Φasti, Φo vÜak vyvß₧i vynikaj·ca grafika a dobre skσbenß hudba, ktor· som u₧ dos¥ vynachvßlil. JedinΘ Φo jej m⌠₧em vytkn·¥ je problematickΘ ovlßdanie poΦas prßce s kamerov na niektor²ch miestach. EÜte mi vadilo ovlßdanie v²¥ahov. NiΦ proti, ale v⌠bec som si na to nezvykol. V ₧ivote som nenarazil na ovlßdanie v²¥ahu pomocou Action key a Üipkami dopredu, dozadu. StraÜne deprimuj·ce. Poslednß vec je dos¥ krßtky hracφ Φas. Inak berte vÜetk²mi mo₧n²mi Φas¥ami tela.
Dodatok od Shu
Sφce som nehral pln· verziu MesißÜa, ale myslφm si, ₧e to EDO s t²m hracφm Φasom troÜku prehß≥a. Nebßl by som sa tvrdi¥, ₧e Messiah sa svojou originalitou vyrovnß aj troÜku obstaro₧nejÜiemu Half-Life-u:) HL mß urΦite lepÜie nadizajnovanΘ levely, ale hra¥ za anjela v hre, v ktorej sa vyskytuje plame≥omet - to tu eÜte nebolo...
Software zapo₧iΦala firma: | |
XXL-Multimedia | Tel: 07/5464 0682 |
Michalskß 25 | Fax: 07/5443 1984 |
810 00 Bratislava | www: www.xxl-multimedia.sk |