GIF a JPG
KoneΦne... (EDO)

GIF - 497 B
JPG - 1221 B

GIF a JPG: Vidφte v Φom je rozdie╛? (EDO)

Typ: recenzia
Autor: EDO
Nßzov: GIF a JPG

KoneΦne po dlhom Φase som sa rozhodol napφsa¥ tento Φlßnok. Po pravde povedanΘ nechcelo sa mi ho ve╛mi pφsa¥. ╚lovek musφ ma¥ v₧dy na vÜetko t· sprßvnu nßladu inak to nie je ono. M≥a vÜak vyprovokovali niektorΘ tvrdenia. Budem presn². Shu mi tvrdil, ₧e dvojfarebn² zeleno-Φierny obrßzok je menÜφ v jpg. ╚o je vÜak maximßlna blbos¥, preto₧e jpg vychßdza zo stratovej kompresie (No a? shu). Sprßvne by mal by¥ tento obrßzok ulo₧en² v mßlofarebnom gifku. Vtedy je to bezstratovß kompresia a eÜte to mß aj aj menÜiu ve╛kos¥ (PreΦo? shu). Najprv si trochu objasnφme Φo vlastne GIF a JPG je a potom si to vÜetko vysvetlφme v praxi.

Transparentnos¥: Takto zφskate obrßzok vidite╛ne v in²ch tvaroch. (EDO)

GIF: Je to formßt, ktor² vyu₧φva bezstratov· kompresiu. To znamenß, ₧e vßÜ obrßzok a vysledn² obrßzok ulo₧en² v GIFe bud· ·plne rovnakΘ. Formßt GIF vyu₧φva kompresiu Lempel-Ziv-Welch (Pod╛a svojich objavite╛ov. Najprv sa volala iba Lempel a Ziv alebo LZ77 pod╛a roku 1977. AvÜak v roku 1984 (Prφpadne 85. Nie som si ·plne ist².) t·to met≤du upravil pßn Welch pre pou₧ite v radiΦoch.) LZW pracuje v grafick²ch formßtoch na princφpe dynamick²ch slovnφkov Φi₧e je prisp⌠sobiv². Jedna z v²hod je aj to, ₧e tento slovnφk nemusφ by¥ s·Φas¥ou spakovan²ch informßciφ. Na svete s· aj verzie, ktorΘ dokß₧u sledova¥ ·Φinnos¥ kompresie a pod╛a toho prisp⌠sobi¥ dan² slovnφk. Dos¥ technick²ch ₧vßstov a pozrime sa, ako to vyzerß v praxi. Do gifiek sa oplatφ uklada¥ veci, pri ktor²ch zßle₧φ hlavne na kvalite, alebo maj· ve╛mi mßlo farieb. Farieb preto, lebo Φφm menej farieb, t²m je pod╛a kompresie menÜφ v²sledn² s·bor, Φi₧e zaberß menej miesta a navyÜe po nete sa r²chlejÜie natiahne (vÜak WIN?). A zase d⌠le₧itejÜie veci, preto₧e je to bezstratov² formßt, Φo jpg nie je. V²hodou gifiek je aj to, ₧e m⌠₧ete nastavi¥ jednu farebn· hodnotu za transparentn·, Φi₧e prieh╛adn·. Takto zφskate obrßzky, ktorΘ s· naprφklad v strede prßzdne alebo v r⌠znych ne-90░ tvaroch. Sφce v skutoΦnosti maj· naprφklad tvar Ütvorca, ale vy ich vnφmate ako kru₧nicu. ╚asto t·to vlastnos¥ m⌠₧eme vidie¥ na r⌠znych strßnkach. Ani MACHER nie je v²nimkov. Ke∩ si pozriete naÜe logo, tak zistφte, ₧e aj tu bola pou₧itß tßto istß vlastnos¥. Medzi ∩alÜie v²hody patrφ aj mo₧nos¥ "animßcie". Dß sa ulo₧i¥ do gifka viacero obrßzkov, ktorΘ sa v urΦen²ch intervaloch naΦφtavaj·. Takto s· taktie₧ spravenΘ reklamnΘ bannery MACHERa alebo GamesWebu.


Tak WIN, Shu d·fam, ₧e mi u₧ nebudete stvßra¥ takΘ veci s obrßzkami;-)

JPG: JPG je formßt, ktor² pou₧φva stratov· kompresiu. Zßkladom tejto kompresie je diskrΘtna kosinovß transformßcia. Vychßdza vlastne z vedomosti, ₧e vÜetky informßcie je mo₧no nahradi¥ in²mi podobn²mi, ktorΘ nebud· nar·Üa¥ rovnovßhu celku. ╚i₧e aj preto ke∩ nastavφme kompresiu na 100% bezstratov· bude v skutoΦnosti stratovß. JPGΦko je vlastne upraven² zjednoduÜen² obrßzok, ktor² sa sna₧φ by¥ Φo najviac podobn² originßlu. VÜetko to funguje tak, ₧e JPGeΦko dß podobn²m farebn²m pixelom rovnak· farebn· hodnotu. Preto vlastne oko nevidφ takmer ₧iadny rozdiel, ale u₧ v jpgeΦku to je cφti¥. Ak neviete o Φom hovorφm, sk·ste si zada¥ 256, 256, 256 a potom 256, 256, 255. Neuvidφte ₧iadny rozdiel, ale v s·bore tam ten rozdiel je. JPGeΦko tieto podobnΘ farby nahradφ jednou a tak sa vlastne zmenÜφ. Ja viem, ₧e som to povedal ve╛mi po lopate, ale s· tu aj menej zdatnφ jedinci:) (Na nikoho nenarß₧am:-)) NavyÜe si pri JPGeΦku m⌠₧ete nastavi¥ aj kompresn² pomer avÜak nedß sa poveda¥, ₧e presne 70% je najlepÜφ. Zßvisφ to od danΘho obrßzku. Naprφklad pri ve╛mi tmavom z trebßrs Quake m⌠₧ete s pokojn²m svedomφm da¥ 50%, ale pri peknom svetlom obrßzku je aj tak²ch stredn²ch 70% mßlo. VÜetko je v priamej ·mernosti poΦet farieb a typ obrßzku. Naopak JPGΦko nemß ₧iadne Üpecißlne vlastnosti ako GIF, ale aj tak je ve╛mi pou₧φvanΘ. Hlavne na menej d⌠le₧itΘ obrßzky, ako s· naprφklad fotky a podobne, kde dosahuje vynikaj·ce pomery kompresie a celkovej kvality.

AnimaΦka: Ukß₧ka "animßcie" v reklamnom banneri GamesWebu. (EDO)

Tak teraz u₧ nieΦo viete, a preto si ideme poveda¥ kde, kedy a ako pou₧φvame tieto formßty a hlavne preΦo tak, ako napφÜem. U₧ by ste to aj mohli vedie¥, ale Φlovek nikdy nevie na akΘho Φitate╛a narazφ:-) GIF treba pou₧φva¥ jednoznaΦne pri:

nφzkofarebn²ch obrßzkoch preto₧e je menÜφ ako JPG a navyÜe mß aj lepÜiu kvalitu. Vo vÜeobecnosti sa to 100% oplatφ do 16 farieb. Od 16 - 256 to zßle₧φ viac-menej od obrßzku.
d⌠le₧it²ch obrßzkoch potrebujete ich ma¥ predsa v poriadku a tu stratovß kompresia nemß Φo h╛ada¥.
potrebe "animßcie" tu vlastne nemßte ani na v²ber, preto₧e JPGΦko to ani nepodporuje.
r⌠znych vidite╛ne nepravideln²ch obrßzkov in²mi slovami prieh╛adnosti. Toto taktie₧ JPGΦko nepodporuje. V GIFe m⌠₧ete jednu farbu nastavi¥ za prieh╛adn·, a tak zφskate r⌠zne tvarovanΘ obrßzky. V skutoΦnosti bud· vÜak ako Ütvorec len urΦit· Φas¥ z nich nebudete vidie¥.

JPGΦko mß taktie₧ svoje v²hody. Treba si ich vÜak najprv uvedomi¥, a preto je tu ∩alÜia tabu╛ka, kde s· zhrnutΘ v²hody JPG. S· takΘto:

vysokofarebn²ch obrßzkoch je menÜie ako JPG. VÜeobecne sa to oplatφ od 256 farieb a vyÜÜie. Samozrejme niekedy je to aj ni₧Üie.
ned⌠le₧it²ch obrßzkoch m⌠₧ete nastavi¥ kompresn² pomer a tak upravova¥ v²sledn· kvalitu a ve╛kos¥ s·boru. Na be₧nΘ obrßzky je dobrΘ dßva¥ pomer okolo 70-80%.

Tak d·fam, ₧e vßm to aspo≥ trochu pomohlo zorientova¥. NajlepÜφm radcom je vÜak prax. Ak sprßvne upravφte cca 1000 obrßzkov p⌠jde to, ako sa hovorφ, samo. To je vÜetko (Tak WIN, Shu d·fam, ₧e mi u₧ nebudete stvßra¥ takΘ veci s obrßzkami;-). (Bu∩ rßd, ₧e nejakΘ v⌠bec dostßvaÜ. Alebo si ich chceÜ po nociach s¥ahova¥ z inetu? shu)

EDO


[submenu] [main]