+ | grafika, variabilita jednotiek, 3D terén |
- | sú, len keby vedel aké (EDO) |
Pentium-200MMX 32MB-RAM Voodoo2-12MB | 800 x 600 plynulo |
Typ: | recenzia dema |
Autor: | Martin |
Názov: | EARTH 2150 |
Predstavte si, včera som išiel na malotraktore (25 koní, redukovaná trojstupňová prevodovka a ťažné zariadenie). Idem si a zrazu BUM. Narazím do steny jedného domu. Malotraktor mal úctihodnú hmotnosť, preto stenu prebúral. Ocitol som sa v miestnosti. Začul som chladič. Nebol to chladič môjho traktora, opravujem: MALOtraktora, lebo ten už mal chladič rozbitý, ale bol to chladič počítača. Bežala na ňom nejaká stratégia. Áno, bol to Earth 2150. Tak som sa chopil myši a začal hrať. Ale bol tu ešte jeden problém. Elektrický prúd. Dom bol totiž zásobovaný slnečnou energiou, ale bola noc. Preto som musel spojazdniť svoj malotraktor, naštartovať motor, aby alternátor vyrábal prúd a bolo. Teraz mi už nič nebránilo oddať sa hraniu (až na občasné kopnutie prúdu, lebo traktor nebol dobre uzemnený). Intro som nevidel, ale hru som nechcel reštartovať, lebo tú záťaž by alternátor nemusel zniesť a ešte by som vyhodil poistky v celej Blave (ale nebojte, hlavná rozvodňa v Križovanoch nad Dudváhom to zatiahne).
Aj tak som asi o nič neprišiel, lebo intro zväčša v demách nie je. Príjemne ma prekvapilo, že aj v deme sa dajú zvoliť obidve strany. Bolo mi úplne, ale úplne jedno, za akú budem hrať, tak som si jednu zvolil. Poodklepával som briefingy a iné blbosti a dal sa do hrania. Ani EARTH 2150 sa nevyhla prechodu do 3D. Ale urobila dobre. Grafika mi veľmi pripomína prvý diel, len je to celé v 3D. Dá sa tým otáčať ako v Populous 3 a aj zoomovať sa dá. Obzvlášť pekné sú atmosférické efekty ako dážď, sneh, a pod. Prirodzene, že aj jednotky sú tri dé a navyše krásne lemujú 3D povrch. Každá jednotka má svoje reflektory a vie si ich aj zažnúť. Počet jednotiek je tvorený kombináciami dielov, čiže je ich dosť. Dá sa vytvoriť ľahké prieskumné vozítko, ale aj tank ťažší ako môj malotraktor. Scenár bitky je ako každý iný. Postavia sa jednotky, rozšíri sa základňa a hoj mor ho na nepriateľa. Ovládanie je rovnaké ako u Tiberian Sun, čiže pohodlné. V hre funguje aj vývoj nových technológií, ktoré sa dajú využiť na zdokonalenie jednotiek. Zdroje surovín sú nevyčerpateľné. Neviem prečo. Asi si programátor trochu vypil alebo čo, ale to som fakt nečakal. Ale koniec koncov to až tak nevadí. Predsa je to len demo a ešte veľa vecí sa može zmeniť. Hra ponúka všetky štandardné vymoženosti, ako naraz vyrábať viac jednotiek, zmena dňa a noci, počasie, peknú grafiku a pod. Viac vecí som o hre nezistil, lebo malotraktoru došiel benzín, z čoho vyplýva, že alternátor prestal vyrábať prúd, z čoho vyplýva, že počítač sa vypol. Skúšal som ešte vyrábať prúd šlapaním na bicykli, ale nemám dobrú kondičku a dlho som to nevydržal. Skúšal som aj obložiť solárne panely sviečkami, ale nesačilo to. Tak som sa na to vybodol, z celej sily som kopol do monitora, ten mi padol na nohu a preto túto recenziu píšem v detskej fakultnej nemocnici na Kramároch, izba č.666. Dopočutia nabudúce.
PS: Dnes okrem tohto PS asi žiadne nenapíšem, lebo ma strašne bolí noha, preto musím z celej sily jačať a to ma vysiluje. Aj túto vetu som napísal za riadneho vreskotu. Mám totiž monitor s uhlopriečkou 19" a to je riadny macko. A sú v ňom vstavané aj repráky. (Neklam, máš iba 15". shu + EDO)