Diablo II: The Calling
Hra, ktorß je u₧ legenda sama. (EDO)

Len tak ∩alej...: Ob╛·benΘ masakrovanie nepriate╛ov... (EDO)

QuickINFO

Typ: preview
Autor: WIN
Nßzov: Diablo II: The Calling PREVIEW

PreÜli u₧ 4 roky od doby, ke∩ sme o takomto Φase hrali neuverite╛n· bombu Diablo od firmiΦky Blizzard North.

Fam≤zny nßstup hry, ktorß na trhu dlho ch²bala bol vφchricou ktorß strhla aj najzatrpknutejÜφch odporcov RPG. I ke∩ pravdupovediac Diablo nie je RPG v pravom slova zmysle. Je to akΦnß sekaΦka s nßchylnos¥ou k vylepÜovaniu svojich nieko╛ko mßlo vlastnostφ, hra plnß questov rozliΦn²ch prφÜer, k·ziel r⌠znych stup≥ov a zbranφ.

Na Diablo dva sme Φakali u₧ hodne dlh· dobu. MinulΘ leto malo Diablo II na 99% v²js¥, nestalo sa tak. Leto sa zmenilo na Vianoce a Vianoce na prv² polrok roka 2000, len d·fam, ₧e sa to neposunie o ∩alÜφ rok.

Medzi Φasom sa na trhu objavili hry plnΘ odhodlania Diablo II zosmieÜni¥ svojφm nßstupom. Bohu₧ia╛ ani jedna z nich nedosiahla slßvu Diabla. ╚i u₧ to bol 3D izometrick² Dark Stone, alebo NOX , ktor² nßs tak povediac sklamal, ike∩ je to stßle vynikaj·ca hra. Jedinou v²nimkou bol ultra kombistick² akΦn² Revenant, ktor² Diablo prekonal, ale vo svojej podstate je to u₧ trochu in² typ hry a preto by sme ho s Diablo nemali porovnßva¥.

A Φo teda ve╛k² svet pekla pre nßs po nieko╛k²ch mßrnych oΦakßvaniach pripravil? V prvom rade je to nov² prφbeh, ve╛a neprespan²ch nocφ, tuh· atmosfΘru a hlavne zßbavu.

Bez fantßzie: OObrßzok z Diabla 2. (Shu)

Asi jedinou kontroverznou vecou na Diable bola jeho dσ₧ka, mali sme hrdinu a pred nφm 17 levelov, ktorΘ nebolo problΘm dohra¥ za nieko╛ko desiatok hodφn. Ale to Φo robilo Diablo takΘ dlho udr₧iavanΘ bola jeho schopnos¥ vygenerovania levelov. V₧dy ke∩ ste zaΦali hra¥ nov· hru, hrali ste v₧dy v podstate nov· hru. A tak ak ste Diablo dohrali, mohli ste s u₧ svojho vycviΦenΘho bojovnφka ∩alej trΘnova¥ hrou od znova v in²ch zostaveniach levelov. PriΦom ste v₧dy nachßdzali inΘ artefakty a zbrane. Druhou vecou, ktorß sa Diablu vyΦφtala boli pocity klaustrof≤bie, ke∩ ste z podzemia akurßt stßle klesali ni₧Üie a ni₧Üie v uzavret²ch miestnostiach a₧ do pekla.

Oba spomφnanΘ problΘmy Diablo dva hravo porieÜilo. Prφbeh je rozlo₧en² na 4 rozdielne kapitoly v in²ch k·toch sveta ako je p·Ü¥, plßne, moΦiare a podobne. Teda sa bude hra odohrßva¥ na rozsiahlych vo╛n²ch priestranstvßch, kde sme tam natrafφte aj na nejak· jasky≥u, ale iba ako s·Φas¥ krajinky. Pod rozdelenφm na krajiny sa chßpe, ₧e ka₧dß Φas¥ je na jednom CD, a mßme tu 4 CdΦka, kde sa ·dajne jedna Φas¥ mß rovna¥ dσ₧ke p⌠vodnΘho diabla. Myslφm, ₧e tentoraz hranie od znova bude stߥ zato, ke∩ budete natrafova¥ v₧dy na inΘ dedinky a nie ako v Diable jedniΦke, kde ste sa stßle museli vraca¥ do dedinky Tristan, kde bolo boli len 7 obyvatelia, z toho 4 ktor² pre vßs aj nieΦo mohli spravi¥ ( v tomto dieli sa bohu₧ia Tristan nevyzerß tak ako mß).

Mo₧no vßs zarazφ , ₧e Diablo je v rozlφÜenφ "len" 640x480, ktorΘ v dneÜn²ch 3D akcißch patria k spodine, v Red Alerte mo₧no ani tak nie, ale k Diablu sa jednoznaΦne to NOXovskΘ nehodφ, eÜte ke∩ spomenieme vysok· detailnos¥ a Üpecißlne efekty pri pou₧itφ nepovinnΘho akcelerßtora, tak niet o Φom diskutova¥.

Prvou kardinßlnou zmenou u₧ v hre samotnej je , ₧e v Diable II mßte namiesto p⌠vodn²m 3 postavßm " Bojovnφk, Zlodejka a Mßg hne∩ 5 rozdielnych postßv " Barbar, Paladin, Amazonka, ╚arodejnφΦka a Nekromancer. PriΦom, ka₧dß z postßv sa od seba lφÜi ako aj v²zorom, tak aj vlastnos¥ami a tak isto nestane sa ako v prvom dieli, kde ste z mßga dokßzali vybudova¥ v²bornΘho bojovnφka a opaΦne. SpomφnanΘ inΘ vlastnosti predstavuj· charakteristickΘ k·zla, ktorΘ s· vlastne ka₧dej postave. Naprφklad tak² Paladin mß k·zlo , ktorΘ mu dßva ochrann· auru, pripadne auru, ktorß zranφ prφÜeru 5 nßsobkom toho, Φo spravil on vßm. Nekromancer dokß₧e o₧ivova¥ mαtvych nepriate╛ov aby za neho konali Üpinav· prßcu. AJ naprφklad tak² Barbar, Φo nevie niΦ o mßgii, mß urΦitΘ Üpecißlne vlastnosti , naprφklad War Cry, na ktor² potrebuje zbiera¥ urΦit· vn·torn· silu. ╧alÜφm prekvapenφm, ke∩₧e naprφklad Amazonka nebude ma¥ nekoneΦn² poΦet Üφpov , ako to bolo u zlodejky, ale m⌠₧e si ich vyΦarova¥. Do uveden²ch vlastnostφ sa bud· da¥ investova¥ Üpecißlne body, teda pri dosiahnutφ ∩alÜej ·rovne dostanete tradiΦn²ch pΣ¥ bodov + Üpecißlny bod na vlastnosti. Jednou vlastnos¥ou ktorß urΦite pribudne vÜetk²m je beh. A Tak sa bud· m⌠c¥ dia¥ udalosti ako zbabel² ·tek z boja alebo r²chlejÜie prechßdzanie dlh²ch levelov. Ke∩ sme u₧ pri tom, niΦ nie je zadarmo, a preto do diabla pribudla tretia polo₧ka popri mane a ₧ivotoch a to potrebnß stamina, teda v²dr₧, z ktorej sa poΦas behu uberß. Ale aj naprφklad aj v takej mane sa zaznamenal pokrok, teda sa Φasom obnovuje a nie len s pomocou flak≤niek.

Inventßr: Tak takto vyzerß to Diablo 2! No, super... (Shu troÜiΦku ironick²)

╧alÜou uvßdzanou novinkou je akΘsi najmutie spolubojovnφkov do dru₧iny, wow, a aby toho nebolo mßlo pribudlo aj upgradovanie predmetov, do ktor²ch m⌠₧ete vklada¥ k·zelnΘ kamene, ktorΘ im daj· Üpecißlne vlastnosti.

Tre¥ou Diablovskou skoro nev²hodou bolo devastovanie naÜej myÜky, toti₧ aby ste pre₧ili ste museli neustßle mlßti¥ do ╛avΘho tlaΦφtka na myÜke a po dohranφ Diabla k·pi¥ nov·. Preto v Diable dva doÜlo aj k tejto zmene, tento krßt vßm postaΦφ iba dr₧anie tlaΦφtka, ba Φo viac , m⌠₧ete si nastavi¥ r⌠zne inΘ akcie a₧ na 3 tlaΦφtka na myÜi, naprφklad ·tok na viacer²ch nepriate╛ov naraz a to u₧ stojφ za to.

To , bez Φoho by sa ani jeden dobrodruh pobehuj·ci po tak nebezpeΦnom svete nemal zabudn·¥ doma je inventßr, kam si ukladß vÜetky svoje trofeje, zbrane, prstene, akcie nßrodnej banky, vkladnΘ kni₧ky a obΦiansky preukaz ... no dobre, to som trochu prehnal. Hlavne , ₧e si mß kam tie predmety strka¥. Tu bolo dorieÜen²ch tie₧ nieko╛ko zbytoΦnostφ. V prvom rade vßs v Diable ku koncu hry, ke∩ ste pripravovali akurßt na k·pu toho najlepÜieho brnenia, za¥a₧ovali zlata, ktorΘ vßm po 5000 kusov²ch k⌠pka zaberali vΣΦÜinu inventßra, tentoraz naÜ¥astie k niΦomu podobnΘmu nedojde, lebo peniaze s· u₧ mimo inventßra. Obdobn² problΘm robili aj magickΘ zvitky, tentoraz si dokonca m⌠₧ete k·pi¥ ak²si tome, teda archφv, kde zakladßte zvitky a tak vßm nebud· zabera¥ viac ako dve polφΦka, ktorΘ zaberß tome. Ale keby predsa len nastali nejakΘ problΘmy s predmetmi, bola v meste vytvorenß akßsi s·kromnß truhla ( firma Truhla s.r.o. prenajφma svoje schrßnky.) , kde si m⌠₧ete uklada¥ svoje veci, tak sa vßm stane, ₧e vßs naprφklad pri multiplayeri po zabitφ nemusia pripravi¥ o vÜetko. A Single aspo≥ nemusφte vÜetko predßva¥ ale radÜej si ponecha¥ do zßsoby, ve∩ Φo keby predsa len.

A eÜte je tu tretia zmena, a to je opasok, teda veci v inventßri, ktorΘ si dßvate do dolnej liÜty, tak aby ste ich mohli v boji v zlomku sekundy pou₧i¥ a nemuseli otvßra¥ zbytoΦne inventßr. Opasok nßm tentoraz sßm dopl≥uje svoje stavy doplnenφm nejakej veci z inventßra, ak nßhodou nieΦo pou₧ijete a so svojou kapacitou a₧ 16 miest je fakt ·₧asn².

No uvidφme ako to vÜetko nakoniec dopadne, ale zo zatia╛ testovanej betaverzie, kde sme mali k dispozφcii polovicu prvΘho CdΦka, bolo jasnΘ, ₧e to bude bomba, otßzne je len jedno Φi dostane hodnotenie 100, 99, 98, 97, 96, 95 alebo menej.

WIN


[submenu] [main]