HELP
Vysvetlivky.

Vyberte si tématický okruh vysvetliviek:

Diskmag MACHER
Engine
Index


Diskmag MACHER a zásady pri písaní článkov

HESLO DŇA - TABUĽKY:

ČO JE MACHER:

MACHER je elektronický časopis so zameraním na počítačové hry.

Časopis tvoria hlavne články o počítačových hrách a taktiež ostatné články ako hardware, software a ostatné články. Aj ostatné články majú byť v súvislosti s počítačmi.

Každé číslo MACHERa má veľkosť maximálne 1,3 MB, čiže 1 disketu v nezbalenom stave.

KRITÉRIÁ TEXTU

Meno MACHER sa píše s veľkými písmenami a skloňuje sa MACHERa, MACHERovi atď. Okrem hier sa nič nesmie hodnotiť konečným číslom (3, 7,..), ani stupnicami (6/10,...), ani percentami (78%...), ani slovne (super, priemer...), ani nijak inak. Názor na hru môže byť vyjadrený v opise samotnom. Opisy hier vznikajú na báze dobrovoľnosti, recenzovaný software dajú k dispozícii samotní recenzenti, alebo iné osoby. Za obsah recenzií ako aj všetko s tým súvisiace je zodpovedný autor recenzie a nemusí to súhlasiť s názorom redakcie.

ROBENIE PRÍSPEVKOV DO MACHERa:

Redakcia doporučuje príspevky baliť programami zip, arj, alebo rar. Ak by mali viac, ako 1 disketu, súbory rozdeľte. Text je najlepší neformátovaný (.txt v Notepade), alebo MS Word (.doc) Ak je to čo i len trošku možné, riadky zalamujte sami (Enterom na ďalší riadok) a za čiarkou, bodkou a zátvorkou urobte medzeru (Spacebar). Text do konečnej podoby upraví redakcia. V prípade vloženia obrázkov alebo odkazov v texte označte KDE a KTORÝ obrázok, takisto ako popis k obrázku. Nezabudnite podnadpis. V opačnom prípade príspevok doplní redakcia. Obrázky, ak to bude možné, posielajte najlepšie vo formáte bmp, gif, alebo jpg. Samozrejme si poradíme aj s inými (normálnymi) formátmi. Redakcia si vyhradzuje právo príspevky upravovať.

V samotnom texte sa nesmú vyskytovať hrubé vulgarizmy. V prípade jedného- dvoch slovíčok redakcia článok scensoreduje. Avšak ak ich bude mať autor viac, príspevok sa najprv vráti autorovi na "opravu". Ak aj potom bude oplzlý, redakcia článok neuverejní.

Príklad:
a) Osoba X poslal po e-maili (diskete, harddisku, cd... :-) svoj článok. Obrázky uložila v bmp, text v klasickom notespadovom txt. Všade napísala kde chce obrázok a aký popisok. My sme už článok len dali do HTML, opravili a zmenšili prípadné veľké obrázky + skonverzovali ich do jpg alebo gif. V článku bola jedna nadávka, ktorú sme scensoredovali. Všetko OK.
b) Osoba Y poslal po e-maili (diskete, harddisku, cd... :-) svoj článok. Obrázky uložila v úplne neznámom formáte a text v nejakom divnom súbore. Obrázky sme od osoby nezískali, preto sme ich doplnili sami aj s popiskami. Text sme neskôr nejakým zázrakom získali. Bohužial bol plný vulgarizmov a nesúvistlý. Vrátili sme ho s našimi pripomienkami. Autor sa na to nakoniec vykašal, takže článok nebol uverejnení.

Rátanie štatistík v MACHERovi:

Túto časť som musel zriadiť nakoľko niektorí nemenovaní jedenci začali strašne špekulovať. Aby som ochránil tých "poctivých" rozhodol som, že do celkových štatistík sa ráta všetko, čiže aj Game News, Game Watch, Demo Watch a ostatné poznámky. Avšak do štatistík na číslo sa budú rátať iba ak v danom čísle MACHERa bude mať subjekt aspoň jeden 3000 znakový článok bez HTML (Samozrejme toto číslo je len orientačné. Ak budete mať napríklad 2890, tak to už zoberiem, že máte jeden 3000 článok.).

Príklad:
a) Osoba X napísala spolu 2 KB textu v rôznych poznámkach. Lenže nemá žiadny 3000 znakový článok v čísle MACHERa. Tie 2 KB sa jej do celkových štatistík prirátajú, ale v štatistikách daného čísla sa jej nepriráta vôbec nič.
b) Osoba Y napísala spolu 1,5 KB textu v rôznych poznámkach. Má jeden 3650 znakový článok v čísle MACHERa. Výsledné KB sa prirátajú aj do celkových štatistík aj do štatistík čísla.

Typy článkov:

DOJEM - je nezáväzné vyjadrenie o rôznych hrách, software a hardware od rôznych ľudí. To či sa to niekomu páči alebo nie je jeho vec, jeho dojem a tak aj články vyskytujúce sa v tejto rubrike sú len orientačné. V podstate ide o sympatie či nesympatie, no samozrejme i o prvé dojmy a možno aj skúsenosti, ktoré ale na recenziu ešte nedozreli.

RECENZIA - je v chápaná ako rozbor a popis, ktorý má podľa možností najviac vystihnúť podstatu, je robený na základe skúseností, čo v preklade znamená že sme to dosť dlho hrali, testovali, používali, aby sme mohli podať zhodnotenie. Je to stupienok číslo 2 - viac ako dojem a menej ako analýza.

ANALÝZA - je to komplexné a takpovediac definitívne pojednávania o produkte. Analýzy sú veľké rozbory robené ľuďmi, ktorí s tým strávili desivé množstvo času, poznajú to naspamäť aj odzadu a vedia o každučkej chybičke, skulinke a vychytávke. Jedná sa teda vždy logicky o staršie veci a analýzy robia len totálni fanatici do danej oblasti a jej žánru. Analýza je najvyšším, tretím stupienkom opisu.

DOPLNKY - ak k nejakej téme sú informácie naviac, prípadne sa o nich vie znovu o niečo viac, budú tieto skutočnosti zapísané ako doplnky.

NÁVODY A CHEATY - návody k hrám sú chápané aj ako návody, ale aj ako zoznamy cheatov. Pokiaľ by boli iba cheaty, budú vyznačené ako cheaty.

SPRÁVY - sú rôzne správy zo sveta počítačov. Delíme ich na Game News, Computer News, Demo Watch a Game Watch.


Engine MACHERa a problémy s nastavením

HTML MACHER využíva engine postavený na bázi HTML stránok. Tieto stránky sú spolu prepojené pomocou odkazov. Aktuálnu verziu HTML Enginu si nájdete v rubrike Redakcia.

MACHER vyžaduje HTML prehliadač a podporu slovenských a anglických znakov. Doporučené je mať čím viac RAM pamäte, čím rýchlejší procesor, rozlíšenie aspoň 800x600 a HTML prehliadač, podporujúci funkciu FRAMES. Podpora browserov je objasnená v súbore support.txt.

FAQ - PROBLÉMY A RIEŠENIA:


Q: Stránka sa vôbec nechce otvoriť.
A: a) - browser asi nepodporuje funkciu FRAMES. Ak nie je niekde v
        nastaveniach vypnutá, treba spustiť MACHERa v SAFE MODE.
   b) - niekedy treba nastaviť browser na OFFLINE.

Q: Vidím zo stránky len málo a je tam aj veľa posuvných líšt.
A: a) - dajte si browser maximalizovať.
   b) - odstráňte toolbary na browseri.
   c) - nastavte si menšie písmo.

Q: Stránka sa zle zobrazuje, zrazu zmizol QuickBAR.
A: Použite funkciu RELOAD (znovunačítanie) a ak nič, pozrite na ďalšie
   otázky a odpovede. Skontrolujte si aj, či vaša konfigurácia zodpovedá
   minimálnym požiadavkám HTML Enginu.

Q: Mám nastavených 16 farieb a stránka je pomalá kvôli pozadiu.
A: a) - súbor SETCOLOR.BAT v adresári DATA\UTILS odstráni pozadie.
   b) - nastavte si v browseri nezobrazovanie obrázkov.

Q: Zle sa to číta.
A: Nastavte si menšie/väčšie písmo.

Q: Sú tam strašné písmená a znaky.
A: Nastavte stredoeurópske kódovanie Windows-1250.

Q: Na stránke sú tie isté farby.
A: Treba v nastaveniach vypnúť funkciu, ktorá každú stránku otvára
   s rovnakou farebnou schémou. Potom uvidíte pravé farby MACHERa.

Q: Nevidím obrázky.
A: V nastavení browsera je niekedy funkcia, ktorá zabraňuje obrázkom
   loadovať sa. Treba ju teda vypnúť.

Q: V QuickLINKoch niektoré odkazy nefungujú a chýbajú tam obrázky.
A: Asi chýba číslo MACHERa (v zátvorke). Pozri ako prepájať
   MACHERov pod položkou Index.

Q: Iné tipy?
A: Dôležité informácie ako napríklad cheaty si môžete vyznačiť myšou
   a pomocou funkcií copy a paste ich preniesť do nového súboru.

Prepájanie čísiel MACHERa - Index

O ČO IDE:

Náš HTML engine má tú výhodu, že sa dá ľahko spojiť do viacerých celkov pomocov odkazov a preto z jednej centrály môžete vyvolávať rôzne čísla.

AKO TO FUNGUJE:

Nie je to nič zložitého, len to chce porozumieť systému. Vo vašom adresári kde máte (na harddisku) nakopírovaného napr. MACHERa číslo 1, sa nachádzajú dva podadresáre. Jeden je MACHER01, tam je celé číslo a odtiaľ ho aj čítate. Druhý podadresár je ARC, ako archív. V ňom sú súbory, ktoré vás prevedú do iných čísiel MACHERa keď tam raz budú.

Samozrejme sa váš adresár môže volať aj inak, no vždy v ňom musia byť uvedené adresáre. Napríklad:

Pri novom čísle potom jednoducho skopírujete celý nový adresár MACHERa do tohto adresára. Môžete tam kopírovať ďalšie a ďalšie čísla. Malo by to vyzerať asi takto:

Prikopírovať si nové adresáre vie každý. S každým novým MACHERom ale bude treba STARÝ adresár "ARC" PREPÍSAŤ NOVÝM, samozrejme vrátane súborov. Čiže keď už budete mať štvrté číslo ako hore na obrázku, adresár ARC bude ten adresár, ktorý prišiel s MACHERom číslo 4, teda ten najnovší. Dôvod je jednoduchý, na štvrtom MACHERovi budú odkazy aj na všetky predošlé čísla. POZOR! NEPREPISUJTE NOVŠÍ ADRESÁR "ARC" STARŠÍM! Potom budete mať index zo staršieho čísla a nebudú v ňom články z novších čísel. Tip: Ak chcete pripojiť staršie čísla, jednoducho iba prikopírujte adresár "MACHER??". Ak ale máte na disku staršie čísla a chcete pripojiť nové, skopírujte a prepíšte aj adresár "ARC".

Môže sa vám ale aj náhodou stať, že si novší ARC predsa len nedopatrením prepíšete starším a index nebude aktuálny. V takom prípade použite záložný súbor machindx.htm, ktorý sa nachádza v adresári DATA\UTILS\support.zip a prepíšte ním ten starší.


[main]