HELP
Vysvetlivky.

Vyberte si tΘmatick² okruh vysvetliviek:

Diskmag MACHER
Engine
Index


Diskmag MACHER a zßsady pri pφsanφ Φlßnkov

HESLO D╥A - TABU╝KY:

╚O JE MACHER:

MACHER je elektronick² Φasopis so zameranφm na poΦφtaΦovΘ hry.

╚asopis tvoria hlavne Φlßnky o poΦφtaΦov²ch hrßch a taktie₧ ostatnΘ Φlßnky ako hardware, software a ostatnΘ Φlßnky. Aj ostatnΘ Φlßnky maj· by¥ v s·vislosti s poΦφtaΦmi.

Ka₧dΘ Φφslo MACHERa mß ve╛kos¥ maximßlne 1,3 MB, Φi₧e 1 disketu v nezbalenom stave.

KRIT╔RI┴ TEXTU

Meno MACHER sa pφÜe s ve╛k²mi pφsmenami a sklo≥uje sa MACHERa, MACHERovi at∩. Okrem hier sa niΦ nesmie hodnoti¥ koneΦn²m Φφslom (3, 7,..), ani stupnicami (6/10,...), ani percentami (78%...), ani slovne (super, priemer...), ani nijak inak. Nßzor na hru m⌠₧e by¥ vyjadren² v opise samotnom. Opisy hier vznikaj· na bßze dobrovo╛nosti, recenzovan² software daj· k dispozφcii samotnφ recenzenti, alebo inΘ osoby. Za obsah recenziφ ako aj vÜetko s t²m s·visiace je zodpovedn² autor recenzie a nemusφ to s·hlasi¥ s nßzorom redakcie.

ROBENIE PR═SPEVKOV DO MACHERa:

Redakcia doporuΦuje prφspevky bali¥ programami zip, arj, alebo rar. Ak by mali viac, ako 1 disketu, s·bory rozde╛te. Text je najlepÜφ neformßtovan² (.txt v Notepade), alebo MS Word (.doc) Ak je to Φo i len troÜku mo₧nΘ, riadky zalamujte sami (Enterom na ∩alÜφ riadok) a za Φiarkou, bodkou a zßtvorkou urobte medzeru (Spacebar). Text do koneΦnej podoby upravφ redakcia. V prφpade vlo₧enia obrßzkov alebo odkazov v texte oznaΦte KDE a KTOR▌ obrßzok, takisto ako popis k obrßzku. Nezabudnite podnadpis. V opaΦnom prφpade prφspevok doplnφ redakcia. Obrßzky, ak to bude mo₧nΘ, posielajte najlepÜie vo formßte bmp, gif, alebo jpg. Samozrejme si poradφme aj s in²mi (normßlnymi) formßtmi. Redakcia si vyhradzuje prßvo prφspevky upravova¥.

V samotnom texte sa nesm· vyskytova¥ hrubΘ vulgarizmy. V prφpade jednΘho- dvoch slovφΦok redakcia Φlßnok scensoreduje. AvÜak ak ich bude ma¥ autor viac, prφspevok sa najprv vrßti autorovi na "opravu". Ak aj potom bude oplzl², redakcia Φlßnok neuverejnφ.

Prφklad:
a) Osoba X poslal po e-maili (diskete, harddisku, cd... :-) svoj Φlßnok. Obrßzky ulo₧ila v bmp, text v klasickom notespadovom txt. VÜade napφsala kde chce obrßzok a ak² popisok. My sme u₧ Φlßnok len dali do HTML, opravili a zmenÜili prφpadnΘ ve╛kΘ obrßzky + skonverzovali ich do jpg alebo gif. V Φlßnku bola jedna nadßvka, ktor· sme scensoredovali. VÜetko OK.
b) Osoba Y poslal po e-maili (diskete, harddisku, cd... :-) svoj Φlßnok. Obrßzky ulo₧ila v ·plne neznßmom formßte a text v nejakom divnom s·bore. Obrßzky sme od osoby nezφskali, preto sme ich doplnili sami aj s popiskami. Text sme nesk⌠r nejak²m zßzrakom zφskali. Bohu₧ial bol pln² vulgarizmov a nes·vistl². Vrßtili sme ho s naÜimi pripomienkami. Autor sa na to nakoniec vykaÜal, tak₧e Φlßnok nebol uverejnenφ.

Rßtanie Ütatistφk v MACHERovi:

T·to Φas¥ som musel zriadi¥ nako╛ko niektorφ nemenovanφ jedenci zaΦali straÜne Üpekulova¥. Aby som ochrßnil t²ch "poctiv²ch" rozhodol som, ₧e do celkov²ch Ütatistφk sa rßta vÜetko, Φi₧e aj Game News, Game Watch, Demo Watch a ostatnΘ poznßmky. AvÜak do Ütatistφk na Φφslo sa bud· rßta¥ iba ak v danom Φφsle MACHERa bude ma¥ subjekt aspo≥ jeden 3000 znakov² Φlßnok bez HTML (Samozrejme toto Φφslo je len orientaΦnΘ. Ak budete ma¥ naprφklad 2890, tak to u₧ zoberiem, ₧e mßte jeden 3000 Φlßnok.).

Prφklad:
a) Osoba X napφsala spolu 2 KB textu v r⌠znych poznßmkach. Len₧e nemß ₧iadny 3000 znakov² Φlßnok v Φφsle MACHERa. Tie 2 KB sa jej do celkov²ch Ütatistφk prirßtaj·, ale v Ütatistikßch danΘho Φφsla sa jej neprirßta v⌠bec niΦ.
b) Osoba Y napφsala spolu 1,5 KB textu v r⌠znych poznßmkach. Mß jeden 3650 znakov² Φlßnok v Φφsle MACHERa. V²slednΘ KB sa prirßtaj· aj do celkov²ch Ütatistφk aj do Ütatistφk Φφsla.

Typy Φlßnkov:

DOJEM - je nezßvΣznΘ vyjadrenie o r⌠znych hrßch, software a hardware od r⌠znych ╛udφ. To Φi sa to niekomu pßΦi alebo nie je jeho vec, jeho dojem a tak aj Φlßnky vyskytuj·ce sa v tejto rubrike s· len orientaΦnΘ. V podstate ide o sympatie Φi nesympatie, no samozrejme i o prvΘ dojmy a mo₧no aj sk·senosti, ktorΘ ale na recenziu eÜte nedozreli.

RECENZIA - je v chßpanß ako rozbor a popis, ktor² mß pod╛a mo₧nostφ najviac vystihn·¥ podstatu, je roben² na zßklade sk·senostφ, Φo v preklade znamenß ₧e sme to dos¥ dlho hrali, testovali, pou₧φvali, aby sme mohli poda¥ zhodnotenie. Je to stupienok Φφslo 2 - viac ako dojem a menej ako anal²za.

ANAL▌ZA - je to komplexnΘ a takpovediac definitφvne pojednßvania o produkte. Anal²zy s· ve╛kΘ rozbory robenΘ ╛u∩mi, ktorφ s t²m strßvili desivΘ mno₧stvo Φasu, poznaj· to naspamΣ¥ aj odzadu a vedia o ka₧duΦkej chybiΦke, skulinke a vychytßvke. Jednß sa teda v₧dy logicky o starÜie veci a anal²zy robia len totßlni fanatici do danej oblasti a jej ₧ßnru. Anal²za je najvyÜÜφm, tretφm stupienkom opisu.

DOPLNKY - ak k nejakej tΘme s· informßcie naviac, prφpadne sa o nich vie znovu o nieΦo viac, bud· tieto skutoΦnosti zapφsanΘ ako doplnky.

N┴VODY A CHEATY - nßvody k hrßm s· chßpanΘ aj ako nßvody, ale aj ako zoznamy cheatov. Pokia╛ by boli iba cheaty, bud· vyznaΦenΘ ako cheaty.

SPR┴VY - s· r⌠zne sprßvy zo sveta poΦφtaΦov. Delφme ich na Game News, Computer News, Demo Watch a Game Watch.


Engine MACHERa a problΘmy s nastavenφm

HTML MACHER vyu₧φva engine postaven² na bßzi HTML strßnok. Tieto strßnky s· spolu prepojenΘ pomocou odkazov. Aktußlnu verziu HTML Enginu si nßjdete v rubrike Redakcia.

MACHER vy₧aduje HTML prehliadaΦ a podporu slovensk²ch a anglick²ch znakov. DoporuΦenΘ je ma¥ Φφm viac RAM pamΣte, Φφm r²chlejÜφ procesor, rozlφÜenie aspo≥ 800x600 a HTML prehliadaΦ, podporuj·ci funkciu FRAMES. Podpora browserov je objasnenß v s·bore support.txt.

FAQ - PROBL╔MY A RIEèENIA:


Q: Strßnka sa v⌠bec nechce otvori¥.
A: a) - browser asi nepodporuje funkciu FRAMES. Ak nie je niekde v
        nastaveniach vypnutß, treba spusti¥ MACHERa v SAFE MODE.
   b) - niekedy treba nastavi¥ browser na OFFLINE.

Q: Vidφm zo strßnky len mßlo a je tam aj ve╛a posuvn²ch lφÜt.
A: a) - dajte si browser maximalizova¥.
   b) - odstrß≥te toolbary na browseri.
   c) - nastavte si menÜie pφsmo.

Q: Strßnka sa zle zobrazuje, zrazu zmizol QuickBAR.
A: Pou₧ite funkciu RELOAD (znovunaΦφtanie) a ak niΦ, pozrite na ∩alÜie
   otßzky a odpovede. Skontrolujte si aj, Φi vaÜa konfigurßcia zodpovedß
   minimßlnym po₧iadavkßm HTML Enginu.

Q: Mßm nastaven²ch 16 farieb a strßnka je pomalß kv⌠li pozadiu.
A: a) - s·bor SETCOLOR.BAT v adresßri DATA\UTILS odstrßni pozadie.
   b) - nastavte si v browseri nezobrazovanie obrßzkov.

Q: Zle sa to Φφta.
A: Nastavte si menÜie/vΣΦÜie pφsmo.

Q: S· tam straÜnΘ pφsmenß a znaky.
A: Nastavte stredoeur≤pske k≤dovanie Windows-1250.

Q: Na strßnke s· tie istΘ farby.
A: Treba v nastaveniach vypn·¥ funkciu, ktorß ka₧d· strßnku otvßra
   s rovnakou farebnou schΘmou. Potom uvidφte pravΘ farby MACHERa.

Q: Nevidφm obrßzky.
A: V nastavenφ browsera je niekedy funkcia, ktorß zabra≥uje obrßzkom
   loadova¥ sa. Treba ju teda vypn·¥.

Q: V QuickLINKoch niektorΘ odkazy nefunguj· a ch²baj· tam obrßzky.
A: Asi ch²ba Φφslo MACHERa (v zßtvorke). Pozri ako prepßja¥
   MACHERov pod polo₧kou Index.

Q: InΘ tipy?
A: D⌠le₧itΘ informßcie ako naprφklad cheaty si m⌠₧ete vyznaΦi¥ myÜou
   a pomocou funkciφ copy a paste ich prenies¥ do novΘho s·boru.

Prepßjanie Φφsiel MACHERa - Index

O ╚O IDE:

NßÜ HTML engine mß t· v²hodu, ₧e sa dß ╛ahko spoji¥ do viacer²ch celkov pomocov odkazov a preto z jednej centrßly m⌠₧ete vyvolßva¥ r⌠zne Φφsla.

AKO TO FUNGUJE:

Nie je to niΦ zlo₧itΘho, len to chce porozumie¥ systΘmu. Vo vaÜom adresßri kde mßte (na harddisku) nakopφrovanΘho napr. MACHERa Φφslo 1, sa nachßdzaj· dva podadresßre. Jeden je MACHER01, tam je celΘ Φφslo a odtia╛ ho aj Φφtate. Druh² podadresßr je ARC, ako archφv. V ≥om s· s·bory, ktorΘ vßs preved· do in²ch Φφsiel MACHERa ke∩ tam raz bud·.

Samozrejme sa vßÜ adresßr m⌠₧e vola¥ aj inak, no v₧dy v ≥om musia by¥ uvedenΘ adresßre. Naprφklad:

Pri novom Φφsle potom jednoducho skopφrujete cel² nov² adresßr MACHERa do tohto adresßra. M⌠₧ete tam kopφrova¥ ∩alÜie a ∩alÜie Φφsla. Malo by to vyzera¥ asi takto:

Prikopφrova¥ si novΘ adresßre vie ka₧d². S ka₧d²m nov²m MACHERom ale bude treba STAR▌ adresßr "ARC" PREP═SAì NOV▌M, samozrejme vrßtane s·borov. ╚i₧e ke∩ u₧ budete ma¥ ÜtvrtΘ Φφslo ako hore na obrßzku, adresßr ARC bude ten adresßr, ktor² priÜiel s MACHERom Φφslo 4, teda ten najnovÜφ. D⌠vod je jednoduch², na Ütvrtom MACHERovi bud· odkazy aj na vÜetky predoÜlΘ Φφsla. POZOR! NEPREPISUJTE NOVè═ ADRES┴R "ARC" STARè═M! Potom budete ma¥ index zo starÜieho Φφsla a nebud· v ≥om Φlßnky z novÜφch Φφsel. Tip: Ak chcete pripoji¥ starÜie Φφsla, jednoducho iba prikopφrujte adresßr "MACHER??". Ak ale mßte na disku starÜie Φφsla a chcete pripoji¥ novΘ, skopφrujte a prepφÜte aj adresßr "ARC".

M⌠₧e sa vßm ale aj nßhodou sta¥, ₧e si novÜφ ARC predsa len nedopatrenφm prepφÜete starÜφm a index nebude aktußlny. V takom prφpade pou₧ite zßlo₧n² s·bor machindx.htm, ktor² sa nachßdza v adresßri DATA\UTILS\support.zip a prepφÜte nφm ten starÜφ.


[main]