Vß₧enφ Φtenß°i.

    Pomalu nßm zaΦφnß druhß polovina prßzdnin, proto vßs tentokrßt nebudeme moc zat∞₧ovat, alespo≥ co se t²kß serißlu. Podφvßme se na dalÜφ ovlßdacφ prvky, kterΘ pracujφ s databßzemi. V p°φÜtφm dφle, kter² bude u₧ trochu delÜφ, se nauΦφte s databßzemi pracovat z k≤du, tj. pomocφ objekt∙ DAO. ZdrojovΘ k≤dy jsou tentokrßt zam∞°eny hlavn∞ na grafiku, DirectX a takΘ tam najdete n∞co pro databßze. P°ejeme vßm p°φjemnΘ pro₧itφ druhΘ poloviny prßzdnin.

    P°φsp∞vky, p°ipomφnky, nßpady apod. piÜte prosφm jako v₧dy na adresu vbtipy@seznam.cz

Martin Gⁿrtler, Pavel Kocich