předchozí lekce (1.08) | obsah kurzu | následující lekce (1.10) |
Všechny vytvářené (i jednoduché) programy musí být součástí projektu. Projekt přitom popisuje všechny součásti vytvářené aplikace. Zpočátku budeme sice vytvářet jednoduché aplikace skládající se pouze z jednoho programu, v budoucnu však budou složitější aplikace tvořeny několika programy. Projekt proto shromažďuje informace o všech částech aplikace. Každá vytvářená aplikace se skládá minimálně ze dvou až tří souborů uložených na disku. V jednom je uložen projekt vytvářené aplikace, ve druhém souboru je vlastní program. V budoucnu se seznámíme s tím, že ve třetím souboru může být uložena definice formuláře.
Při vytváření nového programu musíme proto vytvořit nejprve projekt, do kterého doplníme vytvářený program. Nejprve si zkontrolujte, zda máte uzavřen předchozí projekt. To lze provést například volbou z menu Soubor/Uzavřít vše. Následně vyberte z menu volbu Soubor/Nový. Zobrazí se dialogové okno pro zadání požadované části nové aplikace. Zde je možné zadat, jakou část aplikace požadujete vytvořit. V budoucnu se s jednotlivými částmi seznámíme podrobněji, nyní však klikněte na ikonu s popisem ‘Prázdný projekt’. Vytvoří se tím prázdný projekt, který neobsahuje žádný program.
Projekt musí být vždy pojmenován. Jméno projektu zvolte podle prováděné činnosti budoucí aplikace. Jméno nového projektu se zadává při prvním ukládání projektu bez ohledu na to, zda obsahuje nějaký program. To se provede volbou z menu Soubor/Uložit vše. Systém se přitom zeptá na jméno souboru, do kterého má projekt uložit. Projekt se ukládá do souboru s příponou *.BPR.
Obsah projektu zobrazuje tzv. Manažer projektů, který se zobrazí po stisku kláves Ctrl+Alt+F11, případně volbou z menu Nástroje/Manažer projektu. Nyní by měl být projekt prázdný, neobsahuje zatím žádný program. Nový program doplníme do projektu volbou z menu Soubor/Nový. Zobrazí se opět dialog pro zadání nové části aplikace. Dialog je společný pro všechny jazyky systému. Musíte proto vybírat pouze části aplikace, které vždy odpovídají používanému jazyku. Proto také není možné změnit druh používaného jazyka, pokud je otevřen projekt. Klikněte na záložku ‘Program’ a zadejte ‘Program BONANZA’. Tím se vygeneruje automaticky kostra nového programu. Všimněte si, že se informace o vytvořeném programu zobrazí v manažeru projektu.
Programy se zadávají (zapisují) do samostatného okna, které slouží jako textový
editor programu. Pokud je okno na obrazovce viditelné, můžete jej aktivovat kliknutím
myši na jeho plochu. Okno s programem je možné zobrazit volbou z menu Okna/Program.
Mělo by obsahovat následující kostru prázdného programu:
Sub Main()
'zde zapište program
End sub
Program s uvedenou strukturou by bylo možné ihned spustit stiskem klávesy F9.
Nevykonával by ale žádnou činnost, protože neobsahuje žádné příkazy, ale pouze
prázdnou deklaraci jednotlivých částí programu. Seznámíme se proto nejprve s tím, co
musí každý program obsahovat a popíšeme si strukturu programu.
Každý program musí dodržovat určitou strukturu. Jednotlivé části programů jsou rozděleny do bloků. Blok v programu začíná vždy svým návěštím, které označuje druh bloku. Vygenerovaný program obsahuje jeden takový blok. Ten je zahájen označením Sub Main a ukončen označením End Sub. Blok musí mít vždy svůj začátek a odpovídající konec. V následujících lekcích se seznámíme i se dalšími druhy bloků, nyní však bude stačit, pokud si zapamatujete, že vygenerovaný blok programu je určen pro zápis programu.
Vygenerovaný prázdný program obsahuje ve svém těle pouze řádku:
'zde zapište program
Protože je text řádky uveden za apostrofem, bude jej systém ignorovat. Vše, co
uvedete na řádku za apostrof bude proto považováno za komentář bez vlivu na činnost
programu. Všimněte si přitom, že je text komentáře v programu uveden šedou barvou.
Takto jsou v textu programu zvýrazněny různé části programu.
Výše uvedený prázdný program obsahuje pouze základní kostru bez žádného povelu,
který by vykonával viditelnou činnost a proto by spuštěný program skončil, aniž by cokoliv
vykonal. Využijeme proto získaných zkušeností a doplníme text programu o nám již
známé povely a příkazy. Proveďte proto pouze doplnění programu o příkaz Writeln dle
následující ukázky:
Sub Main()
'zde zapište program
Writeln("Ahoj, zdraví Vás systém BONANZA")
End sub
Program je možné spustit volbou z menu Program/Spustit, případně stiskem funkční
klávesy F9 nebo kliknutím myši na ikoně s obrázkem běžícího panáčka. Při každém
spuštění programu je tento vždy nejprve uložen na disk, zkompilován a vykonán.
Pokud jste dosud neuložili na disk do souboru projekt, jste dotázáni na jeho jméno. Stejně
tak jste dotázáni systémem na jméno nově ukládaného programu. Program je ukládán na
disk s příponou *.BON. U jednoduchých programů se doporučuje zadat jméno programu
totožné se jménem projektu. Pouze v budoucnu, až budete vytvářet rozsáhlejší aplikace
bude vhodné pojmenovávat jednotlivé programy podle prováděné činnosti.
Systém provede po spuštění programu nejprve kontrolu, zda neobsahuje chyby.
V případě jejího nalezení je systémem nahlášen popis chyby s uvedením místa výskytu.
Dokud není program zadán správně, nebude spuštěn. Při pečlivém zápisu by však neměly
nastat žádné problémy. Pokud budete postupně procházet jednotlivými lekcemi kurzu a
zkoušet vše v praxi, naučíte se jistě psát bezchybné programy.
Pokud máte viditelný obsah textového výstupního okna, zobrazí se v něm po spuštění
výše uvedeného programu pozdrav od systému. Vyzkoušejte si další, dříve probrané
povely, které zapisujte pouze do části programu mezi slovy begin a end. Takto by
například mohl být upraven program včetně zobrazení textového výstupního okna a
výmazu předchozího obsahu:
Sub Main()
ConsoleShow 'zobrazí a aktivuje textový výstup
ConsoleClear 'vymaže plochu textového výstupu
Writeln("Ahoj, zdraví Vás systém BONANZA")
End sub
Obdobným způsobem můžete zadat i povely pro použití grafického výstupního okna.
Opět použijeme pouze dříve probrané povely, které zapíšete do části programu mezi
slovy begin a end. Jak již jistě víte, text ve složených závorkách nemusíte zapisovat, jsou
to poznámky, které nemají na činnost programu vliv.
Sub Main()
ImageShow 'aktivuje textový výstup
Call ImageInit(150, 200) 'inicializuje plochu
Call ImageRectangle(10,10,140,190)'nakreslí obdélník
ImageFontColor(clBlue) 'nastaví modrou barvu fontu
ImageFontSize(16) 'nastaví velikost fontu
Call ImageTextOut(50,30,"BONANZA")
End Sub
Jak jsme již hned v úvodu probíraných lekcí uvedli, je základem programování zadání
posloupností akcí. To si můžete nyní vyzkoušet. Projděte si předchozí lekce a
pokuste se z již získaných znalostí sestavit program, který například nakreslí dům a vedle
něj zelený strom. Navíc si zkuste založit nový projekt, do kterého program uložíte. Abyste
to neměli tak složité, uvádíme zde část programu pro nakreslení domu. Povely pro
nakreslení stromu již doplňte sami. Samozřejmě můžete v programu provést i další
úpravy dle vlastního uvážení.
Sub Main() 'volání hlavní procedury programu
ImageShow 'aktivace grafické plochy
ImageInit 200, 150 'inicializace grafické plochy
ImageBrushColor(clLime) 'nastavení zelené barvy plochy
ImageRectangle 0, 130, 200, 150 'nakreslení zahrádky
ImageBrushColor(clOlive) 'nastavení tmavě zelené barvy
ImageRectangle 20,60, 105, 130 'nakreslení stěny domu
ImageBrushColor(clYellow) 'nastavení žluté barvy
ImageRectangle 28, 70, 48, 90 'horní levé okno
ImageRectangle 52, 70, 72, 90 'horní střední okno
ImageRectangle 76, 70, 96, 90 'horní pravé okno
ImageRectangle 28, 100, 48, 120 'levé dolní okno
ImageRectangle 52, 100, 72, 130 'dveře
ImageRectangle 76, 100, 96, 120 'pravé dolní okno
ImageEllipse 140,20, 170, 50 'sluníčko
ImageBrushColor(clRed) 'nastavení červené barvy
ImageTriangle 20,60, 60,25, 105,60 'střecha
End Sub
Takže jak vypadá program již víte. Měli byste být již také schopni sestavit
jednoduchý program z posloupnosti vykonávaných povelů. Každý program můžete přitom
samozřejmě uložit pod jiným názvem. V následující lekci se seznámíte podrobněji
s možností editace programu.
předchozí lekce (1.08) | obsah kurzu | následující lekce (1.10) |