Blender


Blender je mal², jednoduch², av╣ak neΦekan∞ schopn² 3D animaΦnφ program. Byl vyvinut Holandskou firmou Not a Number pro domßcφ televiznφ studio. Na rozdφl od drah²ch a slo╛it²ch program∙, jako je 3D studio Φi SoftImage, kde jsem po pßr hodinßch sna╛enφ skonΦil u koulφ padajφcφch proti sob∞, v Blenderu jsem byl schopen za veΦer vytvo°it opravdovou animaci - mal² velikonoΦnφ SCI-FI horror. Program je profesionßln∞ vyu╛φvßn pro tvorbu televiznφch reklam a animovan²ch film∙ a nejednß se tedy pouze o jednoduchou hraΦku.

Screenshot

Ovlßdßnφ je sice docela p∞knΘ, ale nep°φli╣ podobnΘ ostatnφm program∙m a proto budete pro zaΦßtek pot°ebovat pomoc. N∞kolik hodin mi trvalo, ne╛ jsem zjistil, ╛e do menu se leze pomocφ mezery a ╛e na ikony se nejen klikß, ale i tahß a zßle╛φ na tom, do kterΘ Φßsti ikony Φlov∞k klikne. Dnes je k dispozici docela p∞kn² manußl, ale v dob∞ kdy jsem zkou╣el program jß, manußl je╣t∞ nebyl a proto jsem se rozhlφ╛el po internetu. Zjistil jsem, ╛e program mß mnoho p°φznivc∙ a na internetu m∙╛ete najφt mnoho p°φklad∙, obrßzk∙, animacφ a tutorißl∙. N∞kterΘ z nich jsem za°adil na CD, na ostatnφ najdete odkaz na domßcφ strßnce Blenderu www.blender.nl.

KraviΦky

Tak tento ╣φlen² obrßzek, nebo t°eba tuto zda°ilou animaci vytvo°il B@rt a najdete je na jeho strßnce http://members.coom.com/blender/. Jeho strßnka je jedna z t∞ch, kde najdete mno╛stvφ zajφmav²ch nßvod∙ a ukßzek.

Program podporuje opravdu velkΘ mno╛stvφ nßstroj∙ a proto zde uvedu jenom pßr zajφmav∞j╣φch. K m²m nejoblφben∞j╣φm efekt∙m animace pomocφ "partikl∙" - z ka╛dΘho vrcholu objektu pak sr╣φ mno╛stvφ malink²ch ΦßsteΦek, pomocφ kter²ch pak m∙╛ete d∞lat v²buchy, bublinky, simulovat ohe≥ a vytvß°et a dal╣φ zajφmavΘ efekty. P∞knΘ jsou takΘ optickΘ efekty podporovanΘ u kamery. Blender umφ vrhat sv∞telnΘ ku╛ele a d∞lat odlesky do kamery. V╣echny parametry objektu lze v Φase m∞nit, pomocφ nßstroje zvanΘho IPO. Vytvo°φte tzv. klφΦovΘ snφmky, kterΘ pak ulo╛φte do animace a program pak objekt plynule m∞nφ z jednoho snφmku na druh². Objekty lze spojovat do stromovΘ struktury a aplikovat jednotlivΘ transformace na celΘ v∞tve stromu (vyjma b∞╛n²ch rotacφ, posuv∙ Φi zm∞n velikostφ lze pou╛φt i inverznφ kinematiku a transformaΦnφ m°φ╛ky).

S trochou nadßnφ lze postaviΦky rozh²bat opravdu p∞kn∞. Jak nap°φklad dokazuje tato animace, kterou spolu s dal╣φmi p∞kn²mi p°φklady najdete na http://www.rocked3d.com.