GraphicsMaster AV 3.1
RozÜφ°enφ poskytuje u₧ivateli mo₧nost
pracovat s u₧ivatelskou grafikou ve v²kresu (Layout) Φi zobrazenφ (View)
prost°ednictvφm dialogovΘho okna, kterΘ podobn∞ jako liÜta tΘmat v zobrazenφ
(tzv. TOC) obsahuje dynamick² seznam grafick²ch prvk∙. Dialog nabφzφ mimo
standardnφ ôArcView-ovskΘö prvky (nap°. seskupenφ/odd∞lenφ grafiky, editace
vlastnostφ, umφst∞nφ a velikosti, p°esun do pop°edφ/pozadφ, mazßnφ) i °adu
dalÜφch u₧iteΦn²ch funkcφ. Mezi n∞ pat°φ p°edevÜφm prßce s pojmenovanou
grafikou (kdo se Φas od Φasu trßpφ s v²b∞rem pot°ebnΘho prvku v komplikovanΘm
v²kresu, kter² obsahuje desφtky r∙zn∞ se p°ekr²vajφcφch grafick²ch prvk∙,
urΦit∞ tuto mo₧nost ocenφ, nehled∞ k tomu, ₧e napomßhß ke zp°ehledn∞nφ
organizace celΘho v²kresu) a mo₧nost automatickΘho vyhledßvßnφ vybranΘ
grafiky v dokumentu. DalÜφ cennou funkcφ je mo₧nost detailn∞ nastavovat
po°adφ vykreslovßnφ postupn²m p°evrstvovßnφm grafiky mφsto pom∞rn∞ komplikovanΘho
p°esunovßnφ do pop°edφ/pozadφ. Ty, kdo pracujφ s v²kresy, pot∞Üφ mo₧nost
vrßtit p°edchozφ m∞°φtko, v zobrazenφ zase lze nastavit m∞°φtko na vybranou
grafiku.
Nev²znamnß nenφ ani mo₧nost pracovat
s ôexternφö grafikou: vybranΘ grafickΘ prvky lze exportovat do souboru,
odkud pak mohou b²t op∞t naΦteny nap°. do jinΘho projektu apod. Tento p°φstup
se zejmΘna osv∞dΦil u popisek tΘmat (Label) v zobrazenφ, proto₧e se jednß
o nejv∞tÜφ p°φt∞₧ projektu, nebo¥ u₧ivatelskß grafika p°edstavuje jakΘhosi
Otesßnka: popisek navφc b²vß Φasto znaΦnΘ mno₧stvφ, a proto by bylo ₧ßdoucφ
je pou₧φvat v₧dy pouze po nezbytn∞ nutnou dobu a jen v nezbytnΘm rozsahu.
Zmφn∞nΘ doporuΦenφ je p°itom v protikladu s po₧adavkem na pohotovΘ grafickΘ
v²stupy, nehled∞ na to, ₧e vytvo°enφ popisek takΘ n∞jak² Φas zabere, zejmΘna
pokud majφ b²t jeÜt∞ upravovßny; externφ ulo₧enφ grafiky p°edstavuje optimßlnφ
v²chodisko.
Ovlßdßnφ produktu:
P°i zapnutφ tohoto rozÜφ°enφ je do
menu ôGrafikaö (Graphics) nebo do samostatnΘho menu v u₧ivatelskΘm rozhranφ
zobrazenφ a v²kresu dopln∞na nßsledujφcφ nabφdka: |