BasmapX - Technick² popis aplikace

P°ipojenφ k databßzi | VektorovΘ mapy | RastrovΘ mapy | Klady list∙ | Seznam map
Legendy | Editace | Tisk | Vzornφky | PohyblivΘ objekty

Zßkladnφ vlastnosti

BasMapX umo₧≥uje zobrazit vektorovΘ a rastrovΘ mapy v reßln²ch sou°adnicφch, sdru₧ovat je, ovlßdat jejich zobrazenφ a po°adφ kreslenφ. Poskytuje prost°edky pro popis map, v²b∞ry, p°ipojenφ map k databßzφm, jednoduchou editaci, tisk a dalÜφ operace.

 

Ukßzka aplikace komponenty: Baset 4.0 û Prohlφ₧eΦka a editor map

Baset - screenshot

P°ipojenφ k databßzi

BasMapX poskytuje prost°edky pro jednoznaΦnΘ urΦenφ entity v map∞ a pro jejφ adresovßnφ prost°ednictvφm identifikßtoru entity. Je tedy mo₧nΘ odkazovat se z mapy na odpovφdajφcφ informace v databßzi a stejn∞ tak m∙₧e databßzovß aplikace pracovat s odpovφdajφcφ entitou v map∞.

VektorovΘ mapy

Vektorovß mapa mß Üest zßkladnφch typ∙ entit: body, Φßry, plochy, texty, bitmapy a kartodiagramy. VÜechny entity majφ jednoznaΦn² vnit°nφ identifikßtor, kter² umo₧≥uje snadnΘ p°ipojenφ k databßzi. BasMapX pou₧φvß vlastnφ vektorov² formßt optimalizovan² na rychlost kreslenφ. Import vektorov²ch dat z b∞₧n²ch formßt∙ (ARC, DGN, DXF, E00, SHP) i export (DXF, ARC) zajiÜ¥uje servisnφ program.

RastrovΘ mapy

P°i pou₧itφ komponenty je mo₧nß prßce s rastry libovolnΘ velikosti ve formßtech TIFF, CIT, RAS, BMP, JPEG.

Klady list∙

Komponenta umo₧≥uje zobrazit tyto klady list∙: Zßkladnφ mapa ╚R a SR, Zßkladnφ mapa velkΘho m∞°φtka ╚R a SR a Topografickß mapa ╚R a SR.

Seznam map

Mapy a klady list∙ je mo₧nΘ libovoln∞ sdru₧ovat do tΘmat, tΘmata i jednotlivΘ mapy mohou tvo°it dalÜφ tΘmata. Pro zobrazenφ struktury map a ovlßdßnφ stavu vrstev slou₧φ seznam map. S tΘmatem, mapou i jednφm druhem entit v map∞ se pracuje stejn∞. Je mo₧nΘ zapφnat a vypφnat jejich vykreslovßnφ, ovlßdat po°adφ kreslenφ. Mapy a tΘmata je mo₧nΘ libovoln∞ p°esouvat mezi tΘmaty a jejich ·rovn∞mi.

Legendy

Seznam legend, podobn∞ jako seznam map, mß stromovou strukturu. Ka₧dß legenda m∙₧e obsahovat hladiny a jinΘ legendy. Hladina mß definovßn typ entity, kter² je do nφ mo₧nΘ p°i°adit. JednotlivΘ hladiny a legendy je mo₧nΘ p°esouvat, zapφnat a vypφnat a tφm ovliv≥ovat zobrazenφ, barvy a symboly entit v map∞.
V²b∞ry v map∞ se sm∞°ujφ do urΦen²ch hladin legendy.

Editace

BasMapX poskytuje zßkladnφ funkce pro jednoduchou editaci vektorovΘ mapy: otev°enφ mapy, vytvo°enφ novΘ mapy, p°idßnφ a vymazßnφ entity.

Tisk

TiskovΘ slu₧by umo₧≥ujφ vytisknout zadan² v²°ez v po₧adovanΘm m∞°φtku na urΦenΘ v²stupnφ za°φzenφ.

Vzornφky znaΦek, Φar a v²plnφ

Ka₧d² vzornφk m∙₧e obsahovat a₧ 65536 vzor∙, je mo₧nΘ pou₧φt i standardnφ znaΦky, Φßry a v²pln∞ Windows. Ve v²plnφch je mo₧nΘ definovat i kombinace r∙zn²ch bitmap. K tvorb∞ a ·prav∞ jednotliv²ch znaΦek, Φar a v²plnφ slou₧φ specißlnφ editory.

PohyblivΘ objekty

Nad mapovou kompozicφ je mo₧nΘ definovat libovoln² poΦet vrstev s pohybliv²mi objekty. Objekty se kreslφ vybranou barvou a znaΦkou, mohou mφt zobrazeny popisy a mohou za sebou zanechßvat stopu. P°i zm∞n∞ pozice objekt∙ nedochßzφ k p°ekreslenφ celΘ mapovΘ kompozice.

Objekty se nemohou pohybovat, mohou ale takΘ Φasto m∞nit barvu i znaΦku bez nutnosti p°ekreslovßnφ podkladu.