Metody pro jednoduchou editaci

Tyto metody slou₧φ pro jednoduchou editaci vektorovΘ mapy. Nenφ umo₧n∞n p°φm² p°φstup kádatovΘ struktu°e. Pou₧ijφ se pro popis mapy, pro vlo₧enφ v∞tÜφho mno₧stvφ kartodiagram∙, atd.

Metoda VectNew vytvo°φ novou vektorovou mapu. Existujφcφ mapu otev°eme pomocφ AddMap. Metody VectSave a VectSaveAs slou₧φ k ulo₧enφ mapy. VectSetPropEntity a VectGetPropEntity slou₧φ pro nastavenφ vlastnostφ entit. K tomu, abychom mohli p°idßvat (VectAddEntity), nebo mazat (VectRemoveEntity) entity v map∞, p°φpadn∞ m∞nit jejich vizußlnφ vlastnosti a nebo pozici (VectSetPropEntity), je nutnΘ p°epnout mapu do editaΦnφho re₧imu pomocφ metody VectStartEdit. EditaΦnφ re₧im ukonΦφme metodou VectEndEdit.

Dßle BasMap nabφzφ pomocnΘ funkce VectGetEntType pro zjiÜt∞nφ typu entity, VectGetTagPoint pro zjiÜt∞nφ referenΦnφho bodu. Chceme-li poslat popis k ploÜe, zjistφme pozici referenΦnφho bodu plochy a pak na tuto pozici p°idßme entitu typu text. Metoda VectGetMaxTag vracφ nejvyÜÜφ vnit°nφ identifikßtor entity, kter² je v map∞ pou₧it. Tato metoda m∙₧e slou₧it pro p°i°azenφ jednoznaΦnΘho identifikßtoru nov∞ p°idßvanΘ entit∞.

Seznam metod