Software 20. listopadu 1999
Máte nějaký komentář, nápad či poznámku k tomuto článku nebo Normal One?
Neváhejte a
napište nám!
Hlavní stránka Index rubriky

Command & Conquer: Tiberian Sun
recenze


TS je dobrá hra. Nechci říci přímo vynikající, ale dobrá. Jistě, po dlouhém očekávání odpouštíme celkem lehko, přeci jenom jsme rádi, že "už to je tady". I já jsem jásal, když se mi TS dostal do rukou. V práci jsem ani nemohl vydržet, už už abych byl doma na stroji a mohl začít pařit. Chyba, chyba, a to se mi už mnohokráte vymstilo.

O co šlo? TS nemá rád Cyrix/IBM procesory. Že už je dneska nikdo nemá? Hohoho! Vlastně… Je to pravda :-). Ani já už nejsem IBM positive. Přeci jen, když mne hra nechala napnutého v průběhu instalace, intra a nahrávání mise, málem jsem dostal infarkt, když vypsala interní error a ukončila se volným pádem do woken. Někde je chyba. Nelenil jsem a vyrazil ke kamarádovi vybaveném CeleremŇ a ejhle, hra běžela v pohodě, až jsem z toho nenadálého zobrazení první mise za GDI dostal psychický šok.

Takže procesor mrcha jedna. Jinýto kámoš zrovna vlastnil letitou K6 233 i s boardem a za úplatek mi ji přenechal (2 litry z účtu pryč). Nu což, alespoň budu moci hrát TS. A mohl jsem. Nová instalace, setup HRA! WOW! Tak takováhle grafika, to si dám líbit - kužele světel z věží pobíhající po zemi a lačně hledající nepřátelské vojáky, tma v okolí, že si nevidíte na špičku hlavně děla a pouze z dáli prosvítající zelená záře zrcadlící se na obloze, tak jak vyzařuje Tiberium svou penězodárnou, ale i smrtonosnou energii do okolí (jsem to ale poeta).

Idylu těžby Tiberia i následné lehké zkoumání okolí narušují NOD žoldáci snažící se trapně napadat mého Harvestera, ba co více, snažící se pronikat do základny (kde lezou do připravené pasti, protože tam vyčkává 30 vojáků na mé rozkazy). Útok jsem zdárně odvrátil a jal se zkoumat okolí. Křižovatka silnic je zajímavým fragmentem, snad jen motel se zdá být lehce pochroumán a odpojena od dodávky energie (UPSky jaksi nejsou). A už je tu smrtící brigáda NOD (v tomto případě šlo pouze o squadru lehce smrdící; byli anihilováni vmžiku). Dálková návěsť se tváří, že spadne na hlavy mé infantérie každým okamžikem a proto je záhodno jí pomoci na matičku Zem, aby snad neměla destruktivní choutky (které ukájím já). Co dál? Nic. Stačí najít základnu NODu a odpomoci jí od přebytečných budov (už je stejně nebudou potřebovat).



Asi toto byly mé první kroky a obtíže s TS. Je třeba napsat, že Tech support Westwoodu se moc nevycajchnoval a na mé dotazy ohledně TS a kompatibility s Cyrix/IBM procesory nereagoval (mohu doložit :-)).


No co se dá dělat, problém byl vyřešen. Takže: NOD vede od zmizení Kanea převážně "partyzánskou" válku a snaží se udržet pohromadě a to více či méně úspěšně. Ne tak GDI. Stalo se vedoucí silou (možná je to také otázka propagandy) ve světě a OSN je proti ní chudý a slabší sestra (bratr je moc zprofanovaný). V současné době je ve vedení GDI generál Solomon (James Earl Jones) a vede si opravdu razantně (tedy snaží se o to). Ale bratrstvo nespí. V jakémkoliv okamžiku může zaútočit kdekoliv na světě a zasadit mohutný úder - narušit infrastrukturu, vývoj nových technologií nebo jenom podnítit občanské nepokoje. Na čí stranu se přidáte?

A pak je tu Kane. Znenadání se objevil a je snad ještě mocnější než dříve. Je to opravdu dobrý manipulátor a masy vojáků i důstojníků Bratrstva jdou za ním jako slepé ovce. A, mezi námi, opravdu má něco do sebe. :-)

Já se však rozhodl pro GDI - už v prvním díle mi byli sympatičtější. Běžné mise typu "tady máš MCV a sejmi je" už moc v TS nenajdete. Škoda. Jestli existuje něco odpornějšího než jsou chodící mise v RTS, dejte mi to vědět (nepočítáme ultra-shity jako hokejový přenos na N@VĚ nebo kefír s džusem). Bohužel, ano bohužel chodící mise hrají prim. On to Westwood dobře zaonačil. V podstatě to není (percentuelně) až zase taková hrůza, ale jde o to, že začínáte kdesi na okraji mapy s pár hňupy a musíte si dojít na druhý konec mapy, kde čeká pidizákladna a kdy musíte cestou lehce rozprášit několikero NOD jednotek/budov, čímž pádem nakrknete počítač a jen co bez dechu doběhne poslední paňáca do výše zmiňované "base", přihrne si to vlna NOD útoku a máte jak po legraci tak po základně. Vtipné? Ani moc ne. Nemám rád chodící mise a nesnášim ty zatracený NODácký bastardy! Tak to bylo asi to, co jsem si nejčastěji opakoval při hraní TS.

Plusem je určitě to, že se strany vyrovnaly a to opravdu více, než tomu bylo třeba v Red Alertu, kde v misích bez vody tahali za kratší konec Spojenci. Tady nikoliv. Smrtící artilery NODu je věc nadmíru nechutná, a to jak na útok tak i na obranu (dokud nehrajete za NOD :-)). Při útoku je Vaše obrana vcelku jediná (tedy pokud nechcete obětovat hafo jednotek) a to v tom, že zaútočíte Orcami. Pozor ale na raketometnou pěchotu - dokáže zavařit. Jinak je pravdou, že artilery nemá extra tuhé brnění a jde brzy do kytek (případně než se k ní dostanete jde do kytek Vaše elektrárna/rafinérie/doplňte dle vlastních zkušeností).

Počítač není žádný blbec a útočí až nemile přesně a cíleně. Než se rozhoupete k obraně máte po Construction Yardu nebo Harvesteru a to si můžete jít hodit mašli. A ano, velmi mne to rozčilovalo :-). Agrese dosáhla vrcholu v momentu, kdy se mi po odražení NODáckého útoku (a přežití pouze pár mužíků pěchoty) vybagrovaly v základně 4 plamenometné tanky NODu a jaly se systematicky rožnit hrdinné obránce ba co víc i přilehlé budovy. Rudo před očima, Load a brutální protiatak. Stejně to bylo ošemetné a ubránil jsem se horko těžko. Jak je tedy vidno, AI počítače nabrala grády, i když na straně druhé mi počítač nepřipadá chytřejší, ale spíše záludnější a fikanější, jestli víte co tím myslím. Zkrátka se ani nenadějete a podnikne podzemní protiútok a zaútočí na to nejméně opevněné místo. Stává se ale také někdy, že vyšle 4 vojáčky (míněno základní infantérie), 2 Cyborgy a 4 raketometčíky proti haldě Titanů, Raketometů případně proti řadě raketometných věží. Výsledek si jistě dovedete představit; za slyšitelného čvachtání a hekání zbyde z útoku tak leda červený pixel na obrazovce a to jsem byl ještě vcelku lichotivý (mohl jsem je taky usmažit Ion Cannonem, který je k mé velké radosti opět zde).

A ještě jeden fragment z bojiště narážející na inteligenci počítače. V jedné z posledních misí v kampani za GDI jsem se konečně dostal k obranné "bariéře" nebo "zdi" chcete-li Firestorm genrator a jal jsem se ji mohutně stavět. Přeci jen, taková smrtící síla vyzkoušená na vlastních vojáčcích :-), není k zahození. Postavil jsem řady obrany a čekal na nepřátelský atak. A ejhle, hrome on přišel z nechráněného místa, no nic, dostavíme obranu až sem. Když jsem tak učinil, počkal jsem na útok. Ještě je třeba zmínit, že tuto obranu nemůžete stavět "do kopce" ani po jiných pozemních nerovnostech. S kurzorem na ikoně obrany, připraven "odpálit to" jsem se dočkal toho, že vojáci došli až k obraně a … a … a obešli ji a vběhli mi do základny :-). Docela chytré, že? Takže ono to s tou inteligencí nebude tak zlé.

Asi nejméně se mi na celé hře líbila hudba - už od Dune 2000 je hrozně nevýrazná a unylá, převažují pomalejší melodie a to se opravdu k akční strategii (troufám si říci, že tou TS je) moc nehodí. Snad jenom 2-3 songy vybočují z nadprůměru, ale jinak slabota a slabota. To zvuky jsou na tom výrazně lépe. Jsou víceméně pořád "stejné" už od Duny 2, ale jsou zajímavější, nejsou strašlivě zpomaleny jako u Dune 2000 a jsou prostě tak nějak lepší. Něco jako celý TS - ta hra je vlastně to samé jako první díl, ale zase je to nové, hezčí atd.

Když se podíváte na animované sekvence, pravděpodobně si řeknete, že jsou super. Ale k čemu to? Neříkám úplně bez animací, to už by si v dnešní době dovolil málokdo, ale zase posuzovat hru podle tohoto kritéria není zrovna nejšťastnější (i když na druhé straně zase neustálé omílání hratelnost, hratelnost, hratelnost taky není nic moc). Osobně mě moc animace neuchvátily (záleží na jedinci), ale bez nich by to lepší nebylo (a hrají zde: James Earl Jones - generál Solomon, Michael Biehn - commander McNeil, Monika Schnarre - Oxana, Joe Cusack - Kane, Francesco Quinn - Vega).

TS podporuje standardní multiplayer - kabel, modem, síť, Internet nebo skirmisch. Ten byl značně vylepšen, máte možnost ovlivňovat chování počítače (tedy jeho AI) a spoustu dalších věcí známých z předešlých dílů jako: bedny, Fog of War, MCV, Tech level, kredity, jednotky a nakonec i barvu atd. Změna žádná - tedy samozřejmě změna ano, ale jde o mapy :-). Multiplayer na jednoduchou obtížnost a s jedním oponenem je legrace na půl hodinky, se zvýšenou AI a počtem protihráčů se doba hraní a snaha vyhrát protahuje i na hodiny, což potěší.

Hra s protihráčem rodu Homo Sapiens je o něčem jiném, přestože Vás pravděpodobně bude otravovat zpomalování až trhání hry v případě pohybu více jednotek, dá se to vydržet a je to opravdu úplně jiný zážitek a hlavně požitek. Jenom tak pro informaci, spojenectví, nebo také aliance, se nastavuje tak, že "chytnete" jednotku hráče se kterým se chcete spojit "do kurzoru" a stisknete A. Rušíte stejným postupem a budete na obě akce upozornění jak akusticky tak vizuálně nápiskem na monitoru. S počítačem nemá celkem cenu dávat alianci, mohli byste se dočkat nepříjemné situace, kdy Vy na něj nebudete střílet, ale on na Vás ano. Životnost základny se v případě takovéhoto útoku dá počítat na minuty.

Jako velké plus celé hry hodnotím Tiberium. Nejenže se vyskytuje v modifikaci standardní (zelená) a "bohatší" (modrá), ale skoro nikdy se Vám nestane, tedy v případě zelené verze, že byste vytěžili vše a zůstali "na suchu". Semo tamo na mapě se totiž vyskytují "stromy" plivající Tiberium a to tak, že vždy okolo sebe na nejbližších 8 políček, asi v tomto systému:

T T T
T X T
T T T
Stačí si postavit systém: jedna rafinérie - jeden Harvester - jedno pole a pokud jich máte v držení tak 3-4 máte po starosti a o Harvestery se už více nemusíte starat. Budou si těžit a než vyloží náklad, Tiberium zase "doroste". Super věc, kerá byla frustrující i u jiných RTS. Jistě, ne všude máte takto "neomezené" Tiberium k dispozici, ale pokud v misi je, jásejte, protože hra se tím zjednodušuje.

Jak jsem tam pročítal názory a recenze, spousta lidí si stěžuje na obtížnost, lépe řečeno na jednoduchost. Ale ruku na srdce, koho baví, hrát některé mise i 10x a stále se snažit, loadovat pozice po každém ztraceném vojáčkovi a nadávat na výrobce? Mě tedy ne. Raději se piplám se základnou a s jednotkami i 2 hodiny, abych pak ve finální bitvě vyanihiloval nepřítele. Osobně se mi hra nezdála moc těžká, vyjímkou byly některé extra tuhé chodící mise a celkově poslední mise kampaně byly už slušně obtížné. Pokud bychom to vzali podle stran, zdála se mi kampaň za NOD poněkud lehčí než ta za GDI, ovšem může jít o subjektivní názor a také o to, že jsem hrál nejprve za GDI a poté až za NOD. Tím jsem již pronikl do základních tajů strategie a v případě hry za NOD jsem následně na počítač aplikoval stejné sviňárny, které on dělal mně :-).

Je toho vcelku ještě hodně, co by se dalo popisovat: zimní terén, stmívání (obzvláště efektní), tající led pod vašimi vozidly, strategické odpalování mostů a jejich násůedné opravování inženýry, mobilní opravárenské jednotky, chemické zbraně, filozofii GDI i NOD, Kanea, Tiberium atd. Bylo by to na dlouho, i když nevylučuji, že bych se případně k tématu ještě vrátil.

Westwood udělal dobrou hru, jak už v případě RTS od této firmy bývá zvykem. Nerad bych teď někoho zbytečně poškádlil, ale pro mně osobně stále ještě na poli RTS vede Starcraft. Uvidíme, co bude dál, nastartovaný trend Blizzardu s 3D Warcraftem 3 se mi VŮBEC nelíbí, takže se asi budu muset těšit na datadisk k TS (a ten počítám určitě bude). Již teď totiž Westwood vydal update, poskytující několikero jednotek a budov a ten je zdarma ke stažení na jejich webu; 3 MB snad nikoho nezabijí, takže jděte do toho.

Michal Góč

Hlavní stránka | Index rubriky