|
|||
Quake 3: Arena www.quake3arena.com Quake killeři nyní určitě zpozorněli a mají proč, protože tento rok se dočkají Quaka 3: Arena, což bude multiplayer only akce... Ano, je to tak blíží se k nám only multiplayer akce. Nejvýraznější vlastností Quake 3 bude samozřejmě to, že je určena pouze k deathmatchovskému zápolení. Nebude zde tedy žádný příběh, žádná k odstřelu určená monstra, žádné výtahy do dalších úrovní - prostě a pouze jenom boj na život a na smrt mezi jednotlivými hráči po síti či po internetu. Zde nastává první problém - internet nejen že nemá doma každý, ale připojení je většinou tak pomalé, že prodlevy zcela deformují hratelnost. Quake 3 Arena proto slibuje zcela novou client-server architekturu, která má omezit na minimum vliv ztracených packetů. Přístup na server by ostatně měl být záležitostí tří kliknutí myší, nezkušený hráč, který přichází k Areně poprvé v životě a neví nic o internetovém hraní, tedy nebude ztracen v nejrůznějších podpodmenu. Naopak ostřílení hráči jistě uvítají implementaci svých oblíbených programů typu GameSpy 3D, které promptně vyhledávají nejvhodnější server. Pravdou je, že většina hráčů si u 3D akcí po dohrání singleplayeru řekne "Hmmm..." a v životě již tlačítko "New Game" nestisknou a budou se nadále věnovat pouze multiplayer. Přiznejme si, žu u singleplayeru jednoduše není motivace znovu se vracet do naprosto stejných místností a pouze rutinně házet granáty za bedničky, za kterými se URČITĚ skrývá nepřátelská kreaturka. Světlou vyjímkou by snad mohl být pouze Half-Life. V multiplayeru je samozřejmě situace jiná - kdo vnímá krásu architektury úrovní, je většinou v následující půlvteřině mrtvý, jelikož nedává pozor na nebezpečí okolo, mimo to multiplayer je desetkrát rychlejší akcí než singleplayer. ![]() ![]() ![]() Přes fixaci na multiplayer bude Quake 3 Arena zábavou i pro jednoho hráče, samozřejmě se bude jednat o botmatch, tedy zápas s automatickými deathmatchovými protivníky. Ačkoliv projekty pro singleplayer ještě nejsou úplně hotové, ví se, že bude na počátku i nakonci hry intro a outro, a celý singleplayer by se dal nejvíce přirovnat k "survivalu" v Tekkenu 3. Cílem bude v dané úrovni zničit všechny protivníky, poté se přesunout do další, kde budou již nepřátelé o něco těžší atd. Hráč bude posléze bodován podle rychlosti jakou danou úrovní prošel. Velmi zajímavě vypadají zbraně - Quake 2 i Unreal k nelibosti mnoha hráčů vypustily zcela zbraně na blízko, s nimiž jsme dosahovali ty nejlepší ty nejsnovější fragy - s pěstmi či motorovou pilou v Doomu a se sekyrou v Quaku. Quake 3 Arena se k boji "z očí do očí" vrátí a bude zřejmě obsahovat kyj(!), který bude fungovat podobně jako berserker mód v Doomu - nepřítelem potřísní nejblížší zdi. Dalšími roztomilými vychychytávkami jsou bouncing gun (dosud bez informací, leč podle jména půjde o něco megapráskového), dále "batmanovské" háky, které byly již v CTF pro Quake 2, a jetpack. V Areně by se měl objevit i plamenomet s dlouhou účinností (a la Blood). Ostatní zbraně hromadného ničení budou zřejmě povětšinou staří známí z ostatních 3D akcí. Nezbytný raketomet a brokovnice, menší pistolka pro zoufalce či rychlá a smrtící zbraň podobná plazmě z Dooma. Co však rozhodne o úspěchu či neúspěchu Areny, bude samozřejmě hratelnost a s tím související design úrovní. Udělat vyvážený a kvalitní deathmatchovský level vyžduje notnou dávku zkušeností a umění, což ovšem designerům úrovní v id Software rozhodně nechybí. Vzpomeňte na Doom 2 Map 1, nejlepší deathmatchovskou mapu všech dob či na mapy, které vyšly u Quaka jedničky (zvláště sudá čísla, tedy dm2, dm4 a dm6 jsou velmi kvalitní kousky, které ostatně objevují se i doporučených pravidlech pro české Quake parties). Nový engine Areny umožňuje některé vychytávky, které perfektně vylepší hratelnost - například zrcadlové stropy a zdi, a to skutečně celý level, nikoli jenom trapná zrcadla v koupelně a la Duke Nukem 3D! Pokud jste někdy byli v bludišti na pražském Petříně, jistě si dokážete představit deathmatchovský boj v podobném prostředí... Tato inovace bude obrovsky náročná na výkon počítače, na druhou stranu může skutečně perfektně vylepšit zábavu. Architektura map bude tedy kombinací prostředí známého z původních her id Softu - v Areně nalezneme středověké hrady (Wolfenstein), vesmírné stanice a pekelně démonická prostředí (Doom), gotické arény (Quake) a kobky, podzemní chodby a kanály plus Gigerovský design (Quake 2). Na své si přijdou tedy všichni, kteří byli zaujati předchozí díly, comeback zažijí i satanské symboly... Ke hře se samozřejmě bude dodávat i editor map, jenž by měl být tak user-friendly, jak to jen de. ![]() ![]() Quake 3 se nejmenuje "Arena" jen tak náhodou. Podle Carmackovi původní ideje by jedna mapa měla pojmou určitý maximální počet hráčů a další, kteří se připojí nad tento počet, budou čekat venku v "hledišti". To je ovšem nevyšachuje ze hry - celé stovky jich budou moci přihlížet, jak se vyvolení mezi sebou mydlí a KOMENTOVAT dění v aréně pomocí zvukových samplů, které se budou vyvolávat stiskem klávesy (něco jako "Yeah, that was a nice biggin." či "Good kill! Good kill!" apod.) Atmosféra římských gladiátorských zápasů rozhodně není minusem a domnívám se, že tato skutečnost bude jedním z hlavních kladů Quake 3. Grafické zpracování bude rozhodně jedním z největších lákadel Quake 3. Engine Areny bude tak inovační, jak to jen jde, mluví se zvláště o podpoře Bezierových křivek. Křivky, jak již název napovídá, se perfektně hodí k modelování takových objektů jako jsou například trubky. okna apod., na něž je normálně potřeba mnoho polygonů (a i tak vypadá hranatě a hnusně). Každá sranda však něco stojí, jak říkavá moje babička, a Bezierovy křivky také - sežerou víc procesorového času, než je zdrávo. Tento problém by měly odstranit nové 3D karty (Quake bude s 99.99% pravděpodobností hardware only záležitostí, neboť v softwaru, který by byl řešen jako ošizený Glide, by vypadala Arena mnohem hůř než Quake 2, což Carmack v žádném případě nechce), např. Riva TNT, do níž vkládají autoři Quake 3 největší naděje, samozřejmě Banshee, Rendition V3300 a také Savage3D. Z dnešních karet si zatím podle Briana Hooka (mimochodem přeběhlíka z 3Dfx a autora Glide rozhraní) vedou nejlépe Intel 740 a Hercules Thiller 3D, jako výborné karty pro Open GL s velkým množstvím paměťi. Quake 3 Arena budou hratelné i na počítačích s Voodoo kartami, i když bude nutné snížit si detaily. Lze říci, že kdo si mohl bez větších problémů zahrát Quake 2, bude moci hrát Arenu, ale s mírně sníženými detaily, co se textur a efektů týče. ![]() ![]() Fyzikální model nebude samozřejmě odpovídat reálnému světu - id Software ostatně říká, že hra, ve které by byl zcela přesný fyzikální model, je nazajímavá. Ostatně představte si, že byste museli při deatmatchovských jatkách ještě myslet na rozběh a brzdění a podobné serepetičky. Rozhodně se nebudou konat realistické Trespasserovské orgie, naopak důraz bude absolutně kladen na hratelnost. Výbuch rakety vás může poslat (či přinejmenším vaši hlavu) až ke stropu, stejně tak budete moci vyskočit výše a doskočit dále, než fyziognomie standartního reálného svalovce dovolí. Na výběr budete mít okolo dvaceti postav, které budou zahrnovat i Hanse z Wolfensteina, mariňáka z Dooma či Quakovského příšerobijce. Postavy budou složeny z několika separátních částí. bude tedy možné protivníkovi ustřelit nohu, ruku či hlavu. Oproti Quakovi 2 by mělo být vyřešeno i lokální poškození, tzn. střela do hlavy se bude rovnat okamžité smrti, zásah dolní končetiny hráče zpomalí atd. (Podobně jako ve výborném módu pro Quake 2, Action Quake 2). Veškeré krvavé efekty budou vypadat náležitě reálně - postava v Aréně bude mít v sobě o sto polygonů víc než v Quake 2. Zrychlena bude také výměna zbraní, mimoto narozdíl od mnoha dnešních 3D stříleček bude zcela jasně vidět co má protivník momentálně v ruce. Pokud bude mít Quake 3 Arena úspěch, hodlá id Software u multiplayeru only her zůstat. Engine se bude s největší pravděpodobností licencovat, takže se zřejmě dočkáme singleplayerových titulůna enginu Areny od jiných firem. Nebudu ani příliš jízlivý, když řeknu, že je to vlastně dobře, neboť Quake i Quake 2 dokázal, že narozdíl od multiplayeru, v němž skutečně exceluje, v singleplayeru více než pokulhává. Podle neověřených informací má dokonce id Software zájem (v případě, že se nebude Quake 3 nebude prodávat tak dobře, jak se předpokládá) vytvořit pokračování legendárního Doomu (pod pracovním názvem Doom 2000) a Wolfensteina. Na potvrzení těchto šumů, které by se zřejmě daly přirovnat k výbuchu atomové bomby, si budeme muset počkat přinejmenším do poloviny tohoto roku, kdy by mělo být již poměrně jasné, zakládají-li se na pravdě. Zatím se všichni těšíme a držíme id Softu palce...
|
|||