Autor: Michal Poho°elsk²
Uve°ejn∞no: CHIP 11/96, str. 242-243
TemnΘ panovßnφ Ork∙


Po znaΦn∞ ·sp∞ÜnΘm prvnφm dφlu hry Warcraft se, s odstupem p°ibli₧n∞ jednoho roku, probojovala na naÜe poΦφtaΦe jejφ druhß verze. Zatφmco Warcraft znaΦn∞ p°ipomφnal hru Dune II, Warcraft 2 se spφÜe podobß h°e Command & Conquer. Zßkladnφ systΘm hry se sice tΘm∞° nezm∞nil, ale Warcraft 2 s podtitulem Tides of Darkness nßm nabφdne velkΘ mno₧stvφ vylepÜenφ. Rozvr₧enφ hracφ plochy je identickΘ s prvnφ verzφ hry. V levΘm hornφm rohu najdeme p°ehlednou mapku (Warcraft 2 mß znaΦn∞ v∞tÜφ hracφ pole). Pod mapkou se zobrazujφ aktivovanΘ jednotky nebo stavby, jejich odolnost a povely, na kterΘ vybran² objekt reaguje (ve form∞ velk²ch ikon). Jako v∙dce lidskΘho rodu se budete ze vÜech sil sna₧it, abyste v celkem 14 misφch rozdrtil podl² a krvelaΦn² rod Ork∙. P°itom ka₧dß vφt∞znß armßda je slo₧ena s velkΘho poΦtu dob°e vycviΦen²ch vojßk∙ a rozsßhlΘho zßzemφ.
Zßzemφ je tvo°eno jednotliv²mi budovami a obrann²mi v∞₧emi. Stavby je mo₧nΘ stav∞t skoro vÜude bez nutnosti vytvß°et podkladovΘ Φtverce. Zßkladnφ a nejd∙le₧it∞jÜφ budovou je statek, kter² musφ b²t postaven t∞sn∞ vedle dolu na zlato. Na statku se "vyrßb∞jφ" d∞lnφci (peoni) a skladujφ se zde pot°ebnΘ suroviny (zlato a d°evo). VÜichni d∞lnici a vojßci pot°ebujφ potraviny, tak₧e zßkladem vÜeho je velk² poΦet farem. Na boj s nep°φtelem vÜak m∙₧eme pom²Ület a₧ po postavenφ kasßren, kde se vytvß°ejφ vÜechny b∞₧nΘ bojovΘ jednotky. VojenskΘ jednotky (viz dßle) je d∙le₧itΘ po°ßdn∞ vycviΦit, tak₧e ihned po kasßrnßch musφme postavit kovßrnu a truhlßrnu. Potom m∙₧eme pro posφlenφ obrany postavit n∞kolik st°eleck²ch Φi d∞lov²ch v∞₧φ. V zßkladn∞ Ork∙ najdeme budovy a v∞₧e slou₧φcφ ke stejn²m ·Φel∙m. Kdy₧ mßme dostatek zlata a d°eva, provedeme postupn∞ upgrade statku na tvrz a hrad, co₧ nßm umo₧nφ rozÜφ°it zßkladnu o specißlnφ budovy. BojovΘ jednotky majφ na obou stranßch vesm∞s stejnou sφlu a lze je vyu₧φvat ke stejn²m ·Φel∙m. LidΘ mohou ·toΦit s p∞Üßky, rytφ°i na konφch, luΦiÜtnφky, ballisty, mßgy a demoliΦnφ Φetou. OrkovΘ mohou utoΦit s grunty, obry, sekernφky a catapulty, mrtv²mi rytφ°i a demoliΦnφ Φetou. Dv∞ poslednφ jednotky na obou stranßch lze sice vyrßb∞t pouze ve specißlnφch budovßch, ale jejich ·Φinnost m∙₧e b²t obrovskß. MßgovΘ a mrtv² rytφ°i jsou vlastn∞ kouzelnφci, kte°φ mohou na nep°φtele posφlat nap°. vra₧ednΘ krupobitφ Φi smrtonosn² vφr. DemoliΦnφ Φeta je tvo°ena sk°φtky, kte°φ umφ, pomocφ silnΘ trhaviny, zniΦit libovolnou budovu Φi strategicky postavenou jednotku (ballista, catapult). Nep°φtel ovlßdan² poΦφtaΦem mß, zejmΘna v druhΘ Φßsti naÜeho ta₧enφ, velmi dobrΘ schopnosti. Nep°φtel m∙₧e systematick²m nßporem Φi ·tokem z neΦekanΘho sm∞ru rychle rozvrßtit naÜφ obranu, povra₧dit vÜechny d∞lnφky a zniΦit vÜechny budovy.
Jednou z nov²ch mo₧nostφ Warcraft 2 jsou bitvy na mo°i a ve vzduchu. Ke stavb∞ lodφ pot°ebujeme t°i dalÜφ budovy - p°φstav, slΘvßrnu a rafinΘrii. Ke stavb∞ lodφ pot°ebujeme, vedle pen∞z a d°eva, mnoho oleje, kter² se t∞₧φ z mo°e na t∞₧ebnφch ploÜinßch. K doprav∞ oleje slou₧φ na obou stranßch tankery. LidΘ i OrkovΘ mohou proti sob∞ posφlat lehkΘ bojovΘ lod∞, transportnφ lod∞, bitevnφ lod∞ a dokonce i ponorky. Pr∙zkum terΘnu a nep°φtele zajiÜ¥ujφ u lidφ letadla a u Ork∙ vzducholod∞. V n∞kolika poslednφch misφch mohou lidΘ i OrkovΘ pou₧φvat ·toΦnΘ vzduÜnΘ jednotky - Jezdce na gryphonech a ohnivΘ draky. P°itom lstiv² vzduÜn² ·tok na zßkladnu Φi d∞lnφky m∙₧e zcela ochromit protivnφka. DalÜφ novinkou je konfiguraΦnφ parametr FOG OF WAR, kter² urΦuje zp∙sob zobrazovßnφ celΘ hracφ plochy a nep°ßtelsk²ch jednotek. P°i standardnφm nastavenφ ON je hracφ plocha v urΦitΘ mlze a nep°ßtelskΘ jednotky jsou vid∞t pouze v dohledu nejbli₧Üφho vlastnφho vojßka, d∞lnφka Φi strß₧nφ v∞₧e. P°i nastavenφ OFF je vid∞t bez omezenφ celß prozkoumanß hracφ plocha. Velmi p°φjemnß je rovn∞₧ inteligence vlastnφch jednotek, kterΘ v∞dφ co se od nich oΦekßvß. Jestli₧e poÜlete d∞lnφka (peona) k lesu zaΦne ihned t∞₧it d°evo a poÜlete-li ho k libovolnΘ vlastnφ budov∞, zaΦne ji okam₧it∞ opravovat. Vojßci umφ ve vybranΘ Φßsti terΘnu nejen hlφdkovat a bojovat, ale takΘ pronßsledovat oslabenΘ nep°ßtelskΘ jednotky na ·stupu.
V²razn²m rysem hry je skv∞lß grafika SVGA (640 x 480 v 256 barvßch) s velk²m poΦtem detail∙, kterou vynikajφcφm zp∙sobem doprovßzφ hudebnφ doprovod. ╪iΦenφ meΦ∙, sviÜt∞nφ Üφp∙, sk°φpot d°ev∞n²ch kol katapult∙ a odpov∞di vojßk∙ na naÜe p°φkazy je provedeno tak realisticky, ₧e m∙₧ete snadno zapomenout na realitu. P°i hranφ Warcraftu II. m∙₧ete poslouchat svou oblφbenou hudbu, proto₧e souΦßstφ zvukovΘho doprovodu je i p°ehrßvaΦ Audio CD. Velmi d∙le₧itou mo₧nostφ je vÜak sφ¥ovΘ propojenφ (p°es Novell Netware) a₧ 8 lidsk²ch hrßΦ∙. P°i ni₧Üφm poΦtu hrßΦ∙ je mo₧nΘ, aby za dalÜφ soupe°e hrßl poΦφtaΦ. V rßmci takovΘho nastavenφ se vÜak projevφ jedin² nedostatek celΘ hry - nelze nastavit schopnosti poΦφtaΦem °φzen²ch nep°ßtel. V²sledkem je obΦas extrΘmnφ sφla poΦφtaΦe, kter² dokß₧e rychle zniΦit vÜechny lidskΘ soupe°e. Krom∞ souvislΘ kampan∞ (14 misφ) obsahuje Warcraft II. takΘ velkΘ mno₧stvφ dalÜφch p°ipraven²ch scΘnß°∙, kterΘ jsou rozd∞leny podle velikosti hracφ plochy. Jestli₧e hrajete sßm proti poΦφtaΦi, projd∞te si vÜechny scΘnß°e. Pro hru s jednφm kamarßdem na sφti zvolte scΘnß° "One way in, one way out". Pokud chcete bojovat s t°emi Φi Φty°i kamarßdy, zvolte si spoleΦn∞ scΘnß° "Death in the middle".
Warcraft 2 je prodßvßn na CD disku, kter² krom∞ vlastnφ hry obsahuje navφc editor map a zvuk∙ (naneÜt∞stφ pouze pro Win95), tak₧e si m∙₧ete vytvß°et novΘ mise podle vlastnφ fantazie. Warcraft 2 je rozhodn∞ v²bornß hra, kterou nepochybn∞ ocenφ vÜichni hrßΦi strategick²ch her.

Popis hry:

Strategickß bojovß hra v reßlnΘm Φase odehrßvajφcφ se na souÜi, ve vzduchu i na mo°i.
Po₧adavky na hardware: Alespo≥ 486DX, 8 MB RAM, 10 MB na pevnΘm disku, CD-ROM (2x), Sound Blaster 2.0/Pro, myÜ.
DoporuΦuje se 486DX4/120, 8 MB RAM, 25 MB na pevnΘm disku, CD-ROM (4x), Sound Blaster Pro/16/AWE 32, myÜ.
V²robce: Blizzard Entertainment
Cena (rok 1996): 1850 KΦ




Skok na dalÜφ strßnku Skok na hlavnφ menu Skok na dalÜφ strßnku


Copyright (c) 1999 Michal Poho°elsk²