@CT 1 @LM 3 @RM 72 @TB T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T @PL 60 @MT 0 @MB 0 @LH 6 @LH 6 Michal Pohoelsk - Nadace pohybov postiench dt  M.Pohorelsky@POST.CZ DOOM for OS/2 verze 1.9  Podrobn popisovat legendrn hru DOOM asi nem smysl, protoe zejm؍ neexistuje dn uivatel, kter by ji neznal. DOOM byl po svm obrovskm spchu velmi rychle penesen z DOSu do dalch operanch systm. Zde se proto budeme vnovat kompletn shareware verzi pro OS/2, jen m vi originlu nkolik odlinost. DOOM for OS/2 je pedstavitelem velk skupiny aknch her, kter jsou postaven na dleit multimediln technologii OS/2 - DIVE. Zde popisovan a voln dostupn DOOM pedstavuje Beta-verzi (drobn problmy se zvukovmi efekty) bez oblbench zbran Plasma Rifle a BFG 9000. I kdy DOOM a CD-ROM verze DOOMa II. pracuj v rozlien 320 x 200 v 256 barvch, je nepochybn zajmav, e verze pro OS/2 doke bez problm na vkonnm potai pracovat v rozlien 1280 x 1024 s 16.7 miliny barev ! Funkce v menu dovoluj nastavit joystick, my, obtnost hry a Multi-player md. Ve Warpu je mon hrt DOOMa ve tech reimech: 1. Snap 1:1 - znamen hrt v aplikanm okn o velikosti 320 x 200 bod, co je dost mlo. 2. Snap 2:2 - znamen hrt v aplikanm okn o velikosti 640 x 400 bod. 3. Reim cel obrazovky, kter si manuln zvolte. Vhodou je, e pi hran nejste rueni zbytkem pracovn plochy. Grafick rozlien vak muste pizpsobit vkonu potae. Nesmrtelnost pi hran vm zajist klvesov zkratka IDDQD. Vechny zbran a barevn kle vm zajist klvesov zkratka IDKFA. Jinak vytvet nov DOOM (DOOM 2) mise je mon v nkolika samostatnch sharewarovch editorech pro OS/2 i DOS. Cel hra obsad na logickm HPFS disku asi 7.1 MB prostoru. Soubor README.TXT nen bohuel soust tto aplikace.