Zde je místo pro vaše obecné dotazy, úvahy a vůbec všechno, o co se chcete podělit s ostatními čtenáři. Budu sem vybírat ty nejzajímavější z došlých dopisů a jednou za čas je všechny uploadnu na stránku. Standardně budu uvádět vaše jméno, ale ne váš e-mail - pokud nechcete, aby váš mail byl do mailbagu umístěn, chcete zůstat anonymní nebo naopak chcete zveřejnit svou adresu, tak to do zprávy napište. |
19.8.1999 |
Docela pěkná recenze :)... jenom maličkost: bump mapping je vidět v Expendable hned od začátku (i když markantní je to opravdu až u vody),ale problém je, že k standartní verzi je potřeba stáhnout speciál textury od Matroxu...... Takže asi ani nic vidět bejt nemohlo :))))
Tož jsem tu G400 testnul a rezumé je : kupuju TNT2, G400 má problémy s Quake, s Kingpinem, s AVP, skoro všude něco někde blbne. Navíc, nelze tak snadno přetaktovat, jak jsem si prečetl v ExtremeHardware, při frekvencích blízkých 200mhz je už dost nestabilní, mašina se kousala jako vzteklá, takže ještě dneska si s ní pohraju a pak vrátím. Je možné, že MAX verze bude srovnatelná, ale ta zase bude drahá jako prase. Co se EMBM týče, je to pěkná věc, ale při jeho aktivaci klesne výkon o více než 30%, takže prakticky nepoužitelné, blah
4.8.1999 |
Ctu tuto stranku velmi pozorne a musim zareagovat na vase testovaci zkusenosti s Asusyma driverama. Mam Asus 3800 16 MB TNT2 bez TV out atd. Takze tyhle vymozenosti jsem nezkousel, ale muzu rict ze ve hrach jsem vsechny drivery ozkousel dost podrobne a vysel me zajimavy vysledek. A to takovy ze nejlepsi drivery na hrani jsou uplne zakladni 1.01. Protoze na techto driverech funguje jak V sync tak D3D gamma. Jinak na vsech ostatnich, vcetne 2.08 beta3 je v-sync vypnuty a specialne ve 2.08 beta3 nejde nastavit ani gamma pro D3D.
Takze jedine , perfektne fungujici drivery jsou zatim porad 1.01.
PS: jestli ma nekdo zajem si se mnou vymenit nazory ohledne Asus 3800 tak tady je muj mail: rockin@atlas.cz
23.7.1999 |
Nevím, jestli už někdo tyhle ovladače vyzkoušel. Každopádně jsem je vyzkoušel já, a byl jsem opravdu moc zvědavý, jestli Asus napravil své chyby. Nainstaloval jsem si ovladače 2.08 beta3 a Live 3.4 beta1 (ovladač 1.91 beta3 jsem nezkoušel, ale asi by chodil taky). Doposud jsem musel mít ovladače 1.91 beta1, aby mi chodil AsusLive bez problémů. Konečně mi funguje oboje a bez sebemenších problémů. Ovladače se nijak neliší od těch předchozích, ale je tu pár věcí navíc. Např. přidá pár nových rozlišení (1600x900 atd..), dále pak je tu nová utilitka VRview, pomocí které si můžeš prohlížet jakékoli obrázky (samozřejmě 3D obrázky za pomocí 3Dbrýlí). Docela šikovný, ale brýle nemám. To mě docela štve, protože je tu také nová záložka týkající se těchto brýlí. Kromě standartní, kde se pouze aktivují, jsou tady i další dvě. U jedné je nastavení pro Direct3D a u druhé pro OpenGL. Tak snad konečně bude vše chodit na brýlích bez problémů. Viz. tvoje recenze.
Live 3.4 beta1 vypadá úplně stejně jako minulá verze. Podporuje DMA disku. Při instalaci nainstaluje zase nový kodek, který ale nestojí za řeč. Každopádně kromě rozlišení 704x576 a 352x288 můžete použít na grabování i nové 640x480, 320x240, 180x120. Vyzkoušel jsem všechny rozlišení a graboval bez jediného framedropu ve 26 Fps.
Co se týká her, tak jsem zkoušel pouze Nfs4 a zde přibyla dvě nová rozlišení, která dříve chyběla (400x300, 1280x1024). Takže Asus konečně vydal něco, co chodí bez problémů (zatím). Každopádně bych je nechválil, dokud je pořádně nevyzkouším.
Zapomněl jsem u těch ovladačů ještě na jednu úžasnou věc. Konečně můžu připojit k počítači televizi bez toho, abych vypojoval VGA kabel z grafické karty. Je zde přidán seznam, kde si jednoduąe vyberu buď VGA, TV, a dokonce i LCD. Po zvolení zhasne monitor a obraz okamžitě naskočí na mnou vybraném zařizení (na televizi). Kdyby se někomu zdál obraz malý, tak může použít tlačítko overscan, které roztáhne obraz do všech koutů televize (bohužel až příliš, takže okraje nejsou vidět). Tato volba se spíše hodí pro přehrávání filmů. TV-Out zvládne rozlišení 800x600. Všechny hry choděj bez problému. Pouze dosovské hry chodí pěkně jen v 640x480. Jakmile se nastaví 800x600, tak se obraz posune do dolní části obrazovky a šíleně se smrskne. Pokud chcete použít TV-Out z dosu, musíte bohužel zase vypojit VGA kabel. Ale stejně je v dosu tak hnusnej obraz, že to nemá cenu. Je lepší pustit dosovskou hru pod Windows. Koho ale dneska zajímaj starý dosovský hry (asi jenom mě).
9.7.1999 |
Ahoj. Tak jsem si nainstaloval novy driver "ASUS AGP-V3400TNT/AGP-V3800 Series v1.91 beta3" a byl jsem velmi potesen. Konecne (JEDINY) driver, se kterym se da 100% pracovat s Live 3.30Beta, takze uz to jede jak ma.... Zatim funguje dobre, mizi mi akorat ikona getrightu, ale nechci to svadet na driver - nevim proc. Uz to zaznamenavam delsi dobu....
Ahoj Pepo,
Zaujal me link na The
swindling technology, mam k tomu, pokud te to zajima, par postrehu. Delal jsem
na jiste nejmenovane hre, ktera bezela v GL a par veci se mi v tomhle clanku potvrdilo,
o par si nejsem uplne jisty, jestli ma autor pravdu:
Ahoj Pepo,
chtěl bych tě požádat o radu. Poraď k čemu slouží nastavení "Wait for VSYNC" v
nastavení Rivy TNT,a jakou hodnotu nejlépe nastavit?
Slouží to hlavně k benchmarkování.
Pokud je čekání na V-SYNC vypnuté, karta renderuje plnou rychlostí: Spočítá obrázek, okamžitě ho pošle na monitor a hned začne počítat další. Díky tomu z karty dostaneš maximální možné FPS. Bohužel, má to i jednu nevýhodu: Na monitoru je vidět, jak se obrázek překresluje (díky rychlostem dnešních akcelerátorů se to projevuje spíš problikáváním polygonů). A od toho tu je čekání na V-SYNC.
Při zapnutém čekání karta vyrenderuje obrázek, ale nepošle ho hned na obrazovku. Místo toho počká, až se vykreslovací paprsek monitoru začne přesouvat ze spodní části obrazovky nahoru. V té chvíli se totiž na monitor nic nevykresluje, takže grafická karta může poslat obrázek na monitor a nedojde k žádným vizuálním vadám. Nevýhoda je jasná - FPS (snímky za sekundu) nemohou být vyšší než obnovovací frekvence monitoru nebo nějaká její část. Příklad:
Karta normálně zvládá renderovat 50 FPS, tj. na jeden snímek potřebuje 1/50 (0,02) sekundy. Monitor má obnovovací frekvenci 85 Hz (0,012s na překreslení).
V tomto případě poběží hra s 42.5 FPS, přestože karta by zvládla 50 FPS. Brání jí v tom čekání na V-SYNC.
Čas Co se děje +0,000 s Karta začíná renderovat obrázek, monitor začíná překreslovat obraz +0,012 s Karta renderuje, monitor vykreslil první obraz a začíná ho překreslovat +0,020 s Karta vyrenderovala celou scénu, ale nemůže ji poslat na monitor, protože čeká na V-SYNC +0,024 s V-SYNC, monitor přesouvá paprsek nahoru. Karta posílá obrázek na monitor a začíná renderovat další scénu.
Téměř obecně se dá říct - pokud benchmarkuješ, je nutné vypnout čekání na V-SYNC. Pokud hraješ, jsou asi důležitější neproblikávající polygony než pár FPS navíc, takže je lepší čekání na V-SYNC zapnout.
30.6.1999 |
Potreboval bych poradit - mam C300@450, 96MB, 8,4GB HDD, AGP jen 1x, mam si u Alzasoftu koupit Ati Rage Fury 16 MB AGP s TV vystupem , nebo Rivu TNT nebo neco jineho? Popr. prosim o presny typ hardware.
[zprávu jsem lehce zcenzuroval o mazání medu kolem mé stránky ;-)]
ATI nemohu doporucit, je to neco jako Savage4 - benchmarky jsou vyborny, ale hrat
se na tom neda, jak mi potvrdil jeden znamy, co si kartu koupil a brzy zase prodal.
Ze soucasnych 3D cipu podle me prichazi v uvahu tyto:
Dal je potreba zvolit si, kterou konkretni kartu koupit. Zde je volba pomerne jednoducha - bud chci nizkou cenu, a pak beru Creative (ktery ma i vyborne drivery a Unified), nebo chci vybaveni a jsem ochoten ho zaplatit, a pak je jasnym favoritem Asus (TV vstup a vystup, u TNT2 i 3D bryle).
Kdybych si dnes chtel koupit kartu pro sebe, byl by to Creative Graphics Blaster Riva TNT.
Tak jsem si ty drivery 1.91 vyzkoušel při testování 3D brýlí. Nešel jsem nijak zvlášť do hloubky, jenom tak, abych ty brýle rozchodil. Proč to neříct, ten driver je příšerně odfláknutý.
Ovládací panel z nějakého důvodu spadné při každém druhém přepnutí na jinou záložku. Prohlížíte si třeba Barvy a chcete nastavit Direct3D? Pak je skoro nejbezpečnější panel zavřít a Asusovskou ikonou v system trayi otevřít přímo na stránce Advanced. Pokud naivně rovnou kliknete na záložku Advanced, máte asi 50% naději, že vám ovládací panel, a s trochou štěstí i Windows, spadne.
Driver považuje za optimální obnovovací frekvenci monitoru 60 Hz (pro srovnání: starý Detonator bral 100, nový 85 Hz) a na to se nedá dívat déle než pár minut. V ovládacím panelu sice můžete nastavit frekvence pro různá rozlišení, jenže to se promítne jen do Windowsovského GUI - v Direct3D nebo OpenGL hrách jste opět v 60 Hz. A aby bylo jasno, to jsem nastavoval frekvence pro hry, frekvence pro GUI nastavit nešly vůbec.
Stereoskopický (pro 3D brýle) mód sice funguje, ale jak si můžete přečíst v recenzi, jen někdy. Stabilita je aspoň v tom, že když už funguje, tak blbě. A to není chyba, na kterou by se po byť letmém vyzkoušení nepřišlo.
Po vyzkoušení brýlí jsem opět kartu zabalil do krabice a do počítače vložil svoji starou Velocity 4400. Napřed se mi počítač kousl hned při bootu, samozřejmě v driveru od Asusu. Na další průchod už se dostal až do Windows, kde spadl díky Asusovské utilitě do System Traye. Teprve po odinstalování driveru a novém nainstalování detonatoru se počítač rozeběhl.
Zdá se mi, že v tomto případě Asus uspěchaně vypustil novou verzi ovladače, aniž by se byť jen jednou přesvědčil, že funguje správně. To si snad ani Microsoft u svých Windows nedovolí.
Ahoj..
Právě čtu recenzi na beta ovladače pro Asuse. Ovladače jsou opravdu skvělé a recenze
přesná.Co víc si můžou majitelé asusu přát.Sám jsem je v sobotu stáhnul a vyzkoušel
doma. Nemaj chybu. Jenže jestli si ještě vzpomínáš, chtěl jsem na téhle kartě hlavně
stahovat filmečky a dopadlo to strašně. Ani novej kodek od microsoftu mi nepomohl,
a tak jsem s radostí vyzkoušel i Live3800 beta 3.30. Jak je již uvedeno v dopise,
tak program opravdu zatuhne (respektive hodil buď modrou obrazovku, nebo oblíbenou
hlášku "Program provedl nepovolenou....atd."). Vzteky jsem bouchnul do klávesnice a
nainstaloval zpátky původní Live3800. Jenže to mi pak nešlo taky. Zkusil jsem si
nahrát i mé záložní registry, ale nepomohlo to. A protože jsem se s tím nemohl smířit,
neboť jsem věřil tomu, že si stáhnu část filmu, alespoň ve sledovatelné kvalitě.
Nainstaloval jsem znovu Windows s původními ovladači a k ní Live3800 beta 3.30.
Hurrráá. Všechno chodilo bezvadně (je sice pravda, že občas mi po stažení velkého
souboru hodil opět již výše uvedenou hlášku, ale je to přeci jen Beta). Jenže ta
hlavní věc je ta, že ten novej Live 3800 nemá chybu. Konečně!!!! Stahuji filmečky v
704x480 28 Fps (bez framedropu) a v naprosto špičkové kvalitě (opravdu nerozeznatelné
od originálu). To vše pouze s použitím asi nejlepšího kodeku od asusu (asv1), který
se nainstaluje automaticky při instalaci Live3800 beta. Teď jsem opravdu happy. Vřele
doporučuji. Jen pro zajímavost. V rozlišení 704x480 28Fps 16 bit Strereo má minuta
filmu v *.avi formátu asi 72 MB.
Pozn: Je to jasný.Nový beta ovladače prostě nechoděj s beta verzí Live3800. Těžko říci jestli je chyba v ovladačích, nebo v Live3800 beta. Každopádně mě asus naštval. Hlavně proto,že jsem musel instalovat znova Windows. Raději měli pořádně vše vyzkoušet, než něco vydaj (i když je to beta, už mám pokrk těch modrej obrazovek).
Ps: nemám převaděč z avi do mpg. A nemůžu ho zaboha sehnat. Pošli mi prosím nějakej
tip. Zkusím si ho sehnat. Díky...měj se
David Kulhan
K velikosti souboru: To je ten problem. Treba ja radsi grabuju v nejakym kodeku, kterej ma rozumnou uroven komprese, a pak zase nemam tak dobrou rychlost (vetsinou mi to bez framedropu zvlada jen to nejnizsi rozliseni). Ale pokud se do 2 GB (omezeni AVI) vejde 30 minut filmu, tak by mozna opravdu bylo lepsi nagrabovat to ve velkym rozliseni a pak necim poradne zkomprimovat.
Komprese do MPG: Ja jsem radsi graboval v novym MS Video (stahnout se da z Microsofti stranky, jmenuje se to tusim Windows Media Tools 4.0), to ma kompresi lepsi nez MPEG (pri srovnatelny kvalite) a v malym okne to zvlada realtimove. Dalsi dobrej kodek je Intel Indeo 5 (je soucasti Win98, da se stahnout i samostatne).
Konvertory MPG -> AVI:
No a jinak, nainstaloval jsem novy asusacky drivery (ty 1.91 beta 1) a tady mam par info, ktery by se mohly hodit.
Predne, ma to SPOUSTU novych optionu, prepinacu, funkci. Zamerim se nejdrive na ASUS ikonu v Trayi. Ta driv neumela skoro nic, jen zobrazit detaily obrazovky nebo tak neco, jinak nic. Ted to umi: Menit rozliseni (ma to na vyber snad skoro vsechno co tam jde (obrovskej seznam)), umi poustet VRViewer (to popisu dole), Live a odinstalovat drivery. Pak lze primo otevrit nastaveni na urcite zalozce - informace, barva, vystup (monitor/tv) a advanced. Pak samozrejme vseobecne vlastnosti obrazovky, nejbeznejsi rozliseni a refresh.
Potom, kdyz se vleze do vlastnosti obrazovky, je tady toho azaz... Zajimave je, ze tu zustaly stare zalozky (tj. stary panel s nastavovanim barvy, i kdyz je tu novy :-) ). Barvy naznaly zmeny (krome obrazku) se da nastavit zvlast Direct3D + preview (rotujici krychle). Display - pri prepnuti na TV se CHYTRE zepta, jestli je to ok, jinak po 10s prepne zpet (TO BYLO POTREBA), dal je to trochu. Ruzna nastaveni (flicker, barvy) se daji ukladat. Nerozjel jsem vsak nejak dobre DUAL, a uz vubec nefungovaly sipky pro posun tv obrazku... Nejzajimavejsi vsak je v zalozce Advanced slozka 3D/VR. Jsou tu nakreslene 3d bryle a je tu na zaskrtnuti "Enable stereoscopic mode" + nastavovani "Eyes", "Distance", "Embossment", "Background", "Foreground" a "Blind". Jeste je tu OSD (On Screen Display) - Enable/disable. Dole na napsano: "Asus VR stereoscopic technology and shelter glasses works only on VGA monitor, which is capable of vertical refresh rate with 120Hz or higher." Bryle ovsem nemam... A nic o nich nevim. A navic to nejak nefunguje - teda kdyz jsem to zaskrtl, nic se nestalo - mozna je to jen v D3D... Jdu to zkusit. Uz jsem to zkusil na Half-Lifeovi. Jede to jen v D3D (mozna i OpenGL) a pro bezne oko to vypada, jako kdyz pustis nejakou animaci z nejake starsi hry, ktera mela ten 50% format - tzn. radek obrazku, radek cerne atd... Je to prokladany cernyma radkama. Cely to jede na 120Hz. Normalne to teda vypada hnusne.
Jeste k tomu VR Vieweru - ma to umet neco s tema brylema a umi to zobrazovat obrazky. Nejak je to divne rozhodi i frekvenci, takze mozna ze to neco dela.... Kazdopadne to bez tech bryli vypada blbe. Pokud znas nekoho, kdo o tom vi neco vic, tak at mi prosim napise. Dik.
A k Asus Live 3.30 beta - ted uz to neni rozdeleny na Live3400 a Live3800, ale je to v jednom. Zajimavy vsak je, ze kdyz chci prepnout na capture mode, tak to cely zuchne... (mam W98, ale snad sto-krat preinstalovavany drivery, takze mozna to zlobi u me). Pokud s Driverama 1.91 beta 1 pouziju puvodni Live3400 (2.20), tak capture funguje, ale blbe. Chova se, jako kdyz jsem driv pouzil 1. detonatory od nVidie (referencni) - a to, ze grabne levou pulku obrazovky a roztahne ji po celym grabnutym obrazku...
Muj nazor / shrnuti - Asus se snazi SILNE konkurovat Creative v oboru driveru. Je jasne, ze Creative zabodovali Unifiedama (i kdyz nejsou nic moc rychly). Rekl bych, ze pridava nove funkce rychleji, nez by to stihal odladovat a vylepsovat. Celkove vzato - po nainstalovani Te drivery uplne nadchnou, pozdeji te vsak zchladi tim, ze z toho 1/3 nejede... Ale ty bryle by mohly byt docela peknej trumf proti unifiedum. Myslim si ,ze i lepsi - kdyz bude nekdo chtit glide, muze zkusit MGlide, kterej je stahnutelnej z webu... A taky jede... A nebo primo hacknuty unifiedy, ale bryle na creativce asi jen tak nerozjede... A navic, pokud bude ta glide podpora v referencnich driverech, ztrati creative svoje teple mistecku na vysluni...
25.6.1999 |
Ahoj.
Stahl jsem si novy Asus live 3400 (3.20 beta) a jsem MOOOOC spokojeny.
Nyni to umi grabovat nejen v 352x288 ale i v mensich a vetsich formatech,
umi to kodeky (snad), a nyni jde video poustet az v rozlisenich 1152x864 (32b)
a nebo 1280x1024 (16b).... Konecne muzu jet vytouzenych 1280 ... (maximum
pouzitelne na 17").
s pozdravem verny ctenar
Aleq
Ahoj.
Jsem tu zase. Par novych veci, ktere jsem objevil nedavno.
pravidelny ctenar
Aleq
Ad. 1 - Podobnej problem jsem mel i ja, mozna mas ten samej: Normalne jsem vzal video, zapojil do nej SCART kabel, cinch na druhym konci jsem strcil do grabovaci karty a zkousel jsem to. Nikdy se mi nepodarilo chytit signal. Finta byla v tom, ze kdyz jsem kupoval kabel, tak mi prodali obracene zapojenej! Rikal jsem: "Chci SCART-out a Cinch-in" a dostal jsem obracenej smer, se kterym to samozrejme nefunguje. Pak jsem koupil kabel, kde je SCART a 4 cinche (2 vstup, 2 vystup), nahodne to vyzkousel - a uz to bezelo!
Pepo, tobe se povedla rozbehnout Q3A na OpenGL s tim creativackym miniGLem a jejich driverama na Voodoo2. Me se to povedlo jen u Q2. No nevim co to bude delat v arene, ale v Q2 mi s 3dfx driverama bezelo demo1 v 1024x768 v 65,1 fps a s miniGL kleslo na 40,5, cos je dost fest.
Prosimte, jestli se ti to povedlo rozjet (Q3A), zkus mi poslat nejaky postuj.
Predem Diky.
Adam.
Ja V2 nemam, tak jsem ty Creativacky drivery vubec nezkousel. V Q3 pochopitelne nejdou, protoze Q3 potrebuje uplny OpenGL, ne jen miniGL. Ten pokles je mozna zpusobenej tou podporou velkych textur, tezko rict.
Tato stránka je součástí RIVA.CZ. Jakékoli použití pro komerční účely je přísně zakázáno.
Copyright (C) 1998 Pepa Kokeš