Nßzev karty | STB Velocity 4400 AGP OEM |
V²robce | STB Systems |
Grafick² Φip | NVidia Riva TNT |
Pam∞¥ | 16 MB SDRAM |
Distribuce, cena | Alzasoft, 5450 KΦ bez DPH (1.10.98) |
KONE╚N╠! KoneΦn∞ jsem se doΦkal karty s Φipem, na kter² jsem se t∞Üil u₧ od kv∞tna 98, kdy jsem se dozv∞d∞l o jeho mo₧nostech. Po n∞kolika odkladech se Riva TNT dostala zaΦßtkem zß°φ na trh. Prvnφ v²robce, kter² v Americe vypustil TNT kartu byla firma STB Systems. Po zhruba t°ech t²dnech se TNT dostala i do ╚ech a dφky firm∞ Alzasoft jsem se stal jednφm z prvnφch majitel∙ Velocity 4400. V zßjmu vßs vÜech jsem o₧elel spßnek a pustil se do testovßnφ, tak₧e u₧ druh² den zde mßte aspo≥ ΦßsteΦnou p∙vodnφ Φeskou recenzi (pokud vφm, v∙bec prvnφ na sv∞t∞).
Velocity 4400 se dodßvß ve verzi pro sb∞rnice PCI i AGP, v₧dy se 16 MB pam∞ti SDRAM. Televiznφ v²stup teoreticky na n∞kter²ch sΘriφch b²t nemusφ, ale pochybuji, ₧e se n∞kdo s takovou kartou setkß. Srdcem karty je samoz°ejm∞ Φip NVidia Riva TNT (TwiN Texel), kter² umo₧≥uje zpracovat dva texturovanΘ body v jednom pr∙chodu, podobn∞ jako to umφ Voodoo2. Velkß pam∞¥ karty umo₧≥uje vyu₧φvat rozliÜenφ a₧ do 1900x1200x32, nebo 1600x1200x32 se Z-Bufferem (i Voodoo2 ve SLI modu zvlßdß max. 1024x768). VÜechny b∞₧nΘ 3D funkce jsou podporovßny, navφc je zde trilineßrnφ a anizotropickΘ filtrovßnφ, bump mapping a n∞kterΘ dalÜφ. Jejich popis najdete na ka₧dΘ druhΘ Riva strßnce nebo t°eba na Anand's Tech Page.
Kartu jsem dostal v OEM balenφ. To obsahuje pytlφk s kartou, CD s drivery a struΦn² n∞kolikastrßnkov² manußl. Retail verze by navφc m∞la obsahovat n∞kolik aplikacφ, plnou verzi hry Forsaken a hlavn∞ krabici ;-) Karta samotnß nevypadß nijak zvlßÜtn∞, p°ekvapφ jen heatsink (to je takovej ten je₧ek, co slou₧φ k chlazenφ procesor∙) na Φipu TNT. Na zadnφ stran∞ karty jsou krom∞ v²stupu na monitor i dva v²stupy na televizi (S-Video a Composite Video).
Instalace karty do Windows 98 byla naprosto trivißlnφ. Po zkuÜenostech s neznaΦkovou kartou s Intel 740 Φipem, kterou jsem po°ßdn∞ nerozchodil ani po p∞ti instalacφch Windows se t°emi r∙zn²mi drivery, jsem se p°ipravoval na nejhorÜφ, ale Velocity 4400 fungovala na prvnφ zapojenφ. Vynechßm popis, jak se mß karta zapojit do slotu, ve kterΘm si libujφ Φasopisy, a p°ejdu k v∞ci: V DOSu karta nab∞hla bez problΘm∙, z mφry ji nevyvedla p°etaktovanß sb∞rnice ani motherboard znaΦky Asus (Φastφ nßvÜt∞vnφci RivaZone v∞dφ, ₧e n∞kterΘ Velocity 4400 nemajφ rßdy n∞kterΘ Asus BIOSy).
P°i spouÜt∞nφ Windows se takΘ neprojevily ₧ßdnΘ potφ₧e. Karta byla nalezena a systΘm m∞ po₧ßdal o drivery. PodstrΦil jsem mu referenΦnφ ovladaΦe verze 0.36 (TV v²stup nepou₧φvßm a referenΦnφ ovladaΦe k Riv∞ 128 znaΦn∞ p°evyÜovaly ovladaΦe od v²robc∙), karta se nainstalovala a po resetu u₧ jsem mohl pracovat ve svΘm oblφbenΘm re₧imu 800x600x32 s obnovovacφ frekvencφ 100 Hz. Pou₧it² driver navφc rovnou podporuje DirectX i OpenGL (a to i v 32bitov²ch barvßch!).
VÜechen software jsem zkouÜel na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 266 p°etaktovan²m na 333 MHz, zßkladnφ deskou Asus P2B, 64 MB 100MHz SDRAM pam∞ti, dopl≥ujφcφm 3D akcelerßtorem Diamond Monster 3D a zvukovou kartou Sound Blaster 32 AWE. OperaΦnφm systΘmem byly americkΘ Windows 98. Ve vÜech testech platφ toto barevnΘ oznaΦenφ:
STB Velocity 4400 AGP (Riva TNT) |
STB Velocity 128 PCI (Riva 128) |
Diamond Monster 3D (Voodoo) |
Prvnφ vyzkouÜen² test byl obligßtnφ Final Reality:
Celkem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2D Testy | 3D Testy | Sb∞rnice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
V²sledky tohoto testu ve m∞ zanechaly znaΦn∞ smφÜenΘ pocity. Prvnφ, co m∞ zarazilo, byly velmi srovnatelnΘ v²sledky 3D test∙. P°itom kdy₧ jsem FR sledoval, bylo Velocity 4400 citeln∞ rychlejÜφ. NejlepÜφm p°φkladem je benchmark "25 Pixels". Na Velocity 128 byl celkem rychl², ale rozhodn∞ bych nepou₧il slovo "plynul²". Velocity 4400 tento test zvlßdlo bez nejmenÜφch problΘm∙. Dßle m∞ zarß₧φ obrovsk² rozdφl v p°enosov²ch rychlostech. Jak v∙bec m∙₧e b²t karta se starÜφm Φipem na starÜφ sb∞rnici 3x rychlejÜφ ne₧ karta s nov²m Φipem tΘho₧ v²robce na 4x rychlejÜφ sb∞rnici??? N∞jak zaΦφnßm pochybovat o kvalitßch FR...
Po ·divu nad Final Reality jsem se pustil do her. A prvnφ nemohla b²t ₧ßdnß jinß ne₧ Quake II. Po jeho nainstalovßnφ jsem spustil hru v OpenGL modu, abych zjistil, jestli driver k Velocity 4400 v∙bec OpenGL podporuje. Byl jsem p°φjemn∞ p°ekvapen, vÜechno okam₧it∞, bez jak²chkoli problΘm∙ fungovalo. A v²sledky?
V²sledky jsou na strßnce benchmark∙. Sem je doplnφm co nejd°φve, ale budou muset b²t v JavaScriptu |
V rozliÜenφ 512x384 je Velocity 4400 dokonce pomalejÜφ ne₧ star² Monster 3D (Voodoo Graphics). Ve vyÜÜφch rozliÜenφch vÜak u₧ Riva ukazuje svΘ svaly. M∙₧e se zdßt podivnΘ, ₧e ve vÜech rozliÜenφch a₧ po 800x600 mß TNT prakticky stejnΘ v²sledky. P°edpoklßdßm, ₧e to je vinou procesoru, kter² prost∞ kartu nestaΦφ zßsobovat daty (ostatn∞ na 400 MHz procesorech u₧ jsou v²sledky TNT tΘm∞° dvojnßsobnΘ, jak se m∙₧ete p°esv∞dΦit na mnoha internetov²ch strßnkßch).
Kvalitu zobrazenφ mohu t∞₧ko posoudit. Subjektivn∞ se mi grafika na TNT lφbφ vφc ne₧ na 3Dfx, ale n∞kdo jin² m∙₧e klidn∞ mφt ·pln∞ opaΦn² nßzor. Co nejd°φve sem poÜlu n∞jakΘ screenshoty, abyste mohli sami porovnat rozdφl.
Rßd bych otestoval i Unreal. Bohu₧el i patch v2.16, kter² jsem si stßhnul z Internetu, je natolik nestabilnφ, ₧e se mi nepoda°ilo hru rozeb∞hnout v jinΘm rozliÜenφ ne₧ 640x480x32, a ani nevφm, jestli pod OpenGL nebo pod Direct3D. Jako INI soubor jsem pou₧il ten s nejvyÜÜφ kvalitou obrazu z Tweak3D. Rychlost 19.30 snφmku za sekundu se dß posuzovat r∙zn∞:
Kvalita obrazu je na TNT znateln∞ lepÜφ ne₧ na Voodoo. Specißln∞ m∞ okouzlila sv∞tla, ta jsou prost∞ dokonalß. Obrßzky op∞t uploadnu hned, jak se mi je poda°φ sejmout.
Ve Windows je kompatibilita v²bornß. DirectDraw b∞₧φ (Dune 2000, Railroad Tycoon II demo), Direct3D b∞₧φ (Final Reality, WinAMP pluginy), OpenGL b∞₧φ (Quake II, FogCity), navφc instalace do Windows neΦinila ₧ßdnΘ problΘmy. Unreal neb∞₧φ moc dob°e, ale to je spφÜ vina Unrealu samotnΘho (ten mi po°ßdn∞ neb∞₧el jinak ne₧ pod Glidem).
Kompatibilitu s DOSem u₧ jsem nezkouÜel, ale podpora VESA 3.0 (stejn∞ jako u Rivy 128) by snad m∞la staΦit.
V²sledky benchmark∙ mi moc za pravdu nedßvajφ, ale p°i skuteΦnΘm hranφ je Riva TNT opravdu v²bornß, navφc mß velice dobrou kvalitu obrazu (podle mΘho nßzoru lepÜφ ne₧ Voodoo). JedinΘ, co mi na TNT vadφ, je to, ₧e u₧ m∙j poΦφtaΦ sotva staΦφ kartu vyu₧φt, n∞jakß ta Φty°stovka by opravdu byla dost pot°eba. Hßdßm, ₧e budu muset jφt zkouÜet, jak vysoko je mo₧nΘ p°etaktovat Celerony 300...