STB Velocity 4400 AGP

Nßzev karty STB Velocity 4400 AGP OEM
V²robce STB Systems
Grafick² Φip NVidia Riva TNT
Pam∞¥ 16 MB SDRAM
Distribuce, cena Alzasoft, 5450 KΦ bez DPH (1.10.98)

KONE╚N╠! KoneΦn∞ jsem se doΦkal karty s Φipem, na kter² jsem se t∞Üil u₧ od kv∞tna 98, kdy jsem se dozv∞d∞l o jeho mo₧nostech. Po n∞kolika odkladech se Riva TNT dostala zaΦßtkem zß°φ na trh. Prvnφ v²robce, kter² v Americe vypustil TNT kartu byla firma STB Systems. Po zhruba t°ech t²dnech se TNT dostala i do ╚ech a dφky firm∞ Alzasoft jsem se stal jednφm z prvnφch majitel∙ Velocity 4400. V zßjmu vßs vÜech jsem o₧elel spßnek a pustil se do testovßnφ, tak₧e u₧ druh² den zde mßte aspo≥ ΦßsteΦnou p∙vodnφ Φeskou recenzi (pokud vφm, v∙bec prvnφ na sv∞t∞).

Popis karty:

Velocity 4400 se dodßvß ve verzi pro sb∞rnice PCI i AGP, v₧dy se 16 MB pam∞ti SDRAM. Televiznφ v²stup teoreticky na n∞kter²ch sΘriφch b²t nemusφ, ale pochybuji, ₧e se n∞kdo s takovou kartou setkß. Srdcem karty je samoz°ejm∞ Φip NVidia Riva TNT (TwiN Texel), kter² umo₧≥uje zpracovat dva texturovanΘ body v jednom pr∙chodu, podobn∞ jako to umφ Voodoo2. Velkß pam∞¥ karty umo₧≥uje vyu₧φvat rozliÜenφ a₧ do 1900x1200x32, nebo 1600x1200x32 se Z-Bufferem (i Voodoo2 ve SLI modu zvlßdß max. 1024x768). VÜechny b∞₧nΘ 3D funkce jsou podporovßny, navφc je zde trilineßrnφ a anizotropickΘ filtrovßnφ, bump mapping a n∞kterΘ dalÜφ. Jejich popis najdete na ka₧dΘ druhΘ Riva strßnce nebo t°eba na Anand's Tech Page.

Obsah:

Kartu jsem dostal v OEM balenφ. To obsahuje pytlφk s kartou, CD s drivery a struΦn² n∞kolikastrßnkov² manußl. Retail verze by navφc m∞la obsahovat n∞kolik aplikacφ, plnou verzi hry Forsaken a hlavn∞ krabici ;-) Karta samotnß nevypadß nijak zvlßÜtn∞, p°ekvapφ jen heatsink (to je takovej ten je₧ek, co slou₧φ k chlazenφ procesor∙) na Φipu TNT. Na zadnφ stran∞ karty jsou krom∞ v²stupu na monitor i dva v²stupy na televizi (S-Video a Composite Video).

Instalace:

Instalace karty do Windows 98 byla naprosto trivißlnφ. Po zkuÜenostech s neznaΦkovou kartou s Intel 740 Φipem, kterou jsem po°ßdn∞ nerozchodil ani po p∞ti instalacφch Windows se t°emi r∙zn²mi drivery, jsem se p°ipravoval na nejhorÜφ, ale Velocity 4400 fungovala na prvnφ zapojenφ. Vynechßm popis, jak se mß karta zapojit do slotu, ve kterΘm si libujφ Φasopisy, a p°ejdu k v∞ci: V DOSu karta nab∞hla bez problΘm∙, z mφry ji nevyvedla p°etaktovanß sb∞rnice ani motherboard znaΦky Asus (Φastφ nßvÜt∞vnφci RivaZone v∞dφ, ₧e n∞kterΘ Velocity 4400 nemajφ rßdy n∞kterΘ Asus BIOSy).

P°i spouÜt∞nφ Windows se takΘ neprojevily ₧ßdnΘ potφ₧e. Karta byla nalezena a systΘm m∞ po₧ßdal o drivery. PodstrΦil jsem mu referenΦnφ ovladaΦe verze 0.36 (TV v²stup nepou₧φvßm a referenΦnφ ovladaΦe k Riv∞ 128 znaΦn∞ p°evyÜovaly ovladaΦe od v²robc∙), karta se nainstalovala a po resetu u₧ jsem mohl pracovat ve svΘm oblφbenΘm re₧imu 800x600x32 s obnovovacφ frekvencφ 100 Hz. Pou₧it² driver navφc rovnou podporuje DirectX i OpenGL (a to i v 32bitov²ch barvßch!).

Testy:

VÜechen software jsem zkouÜel na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 266 p°etaktovan²m na 333 MHz, zßkladnφ deskou Asus P2B, 64 MB 100MHz SDRAM pam∞ti, dopl≥ujφcφm 3D akcelerßtorem Diamond Monster 3D a zvukovou kartou Sound Blaster 32 AWE. OperaΦnφm systΘmem byly americkΘ Windows 98. Ve vÜech testech platφ toto barevnΘ oznaΦenφ:

  STB Velocity 4400 AGP
(Riva TNT)
  STB Velocity 128 PCI
(Riva 128)
  Diamond Monster 3D
(Voodoo)

Prvnφ vyzkouÜen² test byl obligßtnφ Final Reality:

Celkem
3.61
3.52
3.10
2D Testy 3D Testy Sb∞rnice
Celkem
3.77
3.75
3.75
Radial Blur
35.47
35.19
35.31
Chaos Zoomer
54.12
53.98
53.99
Celkem
3.78
3.15
3.10
25 Pixel
136.94
135.83
124.67
Robots
34.33
31.45
32.10
Fill Rate
101.68
18.32
18.06
City Scene
44.00
41.74
42.70
Celkem
2.67
4.41
1.31
2D Transfer
51.41
147.41
28.77
3D Transfer
59.62
44.04
25.96

V²sledky tohoto testu ve m∞ zanechaly znaΦn∞ smφÜenΘ pocity. Prvnφ, co m∞ zarazilo, byly velmi srovnatelnΘ v²sledky 3D test∙. P°itom kdy₧ jsem FR sledoval, bylo Velocity 4400 citeln∞ rychlejÜφ. NejlepÜφm p°φkladem je benchmark "25 Pixels". Na Velocity 128 byl celkem rychl², ale rozhodn∞ bych nepou₧il slovo "plynul²". Velocity 4400 tento test zvlßdlo bez nejmenÜφch problΘm∙. Dßle m∞ zarß₧φ obrovsk² rozdφl v p°enosov²ch rychlostech. Jak v∙bec m∙₧e b²t karta se starÜφm Φipem na starÜφ sb∞rnici 3x rychlejÜφ ne₧ karta s nov²m Φipem tΘho₧ v²robce na 4x rychlejÜφ sb∞rnici??? N∞jak zaΦφnßm pochybovat o kvalitßch FR...

Po ·divu nad Final Reality jsem se pustil do her. A prvnφ nemohla b²t ₧ßdnß jinß ne₧ Quake II. Po jeho nainstalovßnφ jsem spustil hru v OpenGL modu, abych zjistil, jestli driver k Velocity 4400 v∙bec OpenGL podporuje. Byl jsem p°φjemn∞ p°ekvapen, vÜechno okam₧it∞, bez jak²chkoli problΘm∙ fungovalo. A v²sledky?

V²sledky jsou na strßnce benchmark∙. Sem je doplnφm co nejd°φve, ale budou muset b²t v JavaScriptu

V rozliÜenφ 512x384 je Velocity 4400 dokonce pomalejÜφ ne₧ star² Monster 3D (Voodoo Graphics). Ve vyÜÜφch rozliÜenφch vÜak u₧ Riva ukazuje svΘ svaly. M∙₧e se zdßt podivnΘ, ₧e ve vÜech rozliÜenφch a₧ po 800x600 mß TNT prakticky stejnΘ v²sledky. P°edpoklßdßm, ₧e to je vinou procesoru, kter² prost∞ kartu nestaΦφ zßsobovat daty (ostatn∞ na 400 MHz procesorech u₧ jsou v²sledky TNT tΘm∞° dvojnßsobnΘ, jak se m∙₧ete p°esv∞dΦit na mnoha internetov²ch strßnkßch).

Kvalitu zobrazenφ mohu t∞₧ko posoudit. Subjektivn∞ se mi grafika na TNT lφbφ vφc ne₧ na 3Dfx, ale n∞kdo jin² m∙₧e klidn∞ mφt ·pln∞ opaΦn² nßzor. Co nejd°φve sem poÜlu n∞jakΘ screenshoty, abyste mohli sami porovnat rozdφl.

Rßd bych otestoval i Unreal. Bohu₧el i patch v2.16, kter² jsem si stßhnul z Internetu, je natolik nestabilnφ, ₧e se mi nepoda°ilo hru rozeb∞hnout v jinΘm rozliÜenφ ne₧ 640x480x32, a ani nevφm, jestli pod OpenGL nebo pod Direct3D. Jako INI soubor jsem pou₧il ten s nejvyÜÜφ kvalitou obrazu z Tweak3D. Rychlost 19.30 snφmku za sekundu se dß posuzovat r∙zn∞:

  1. Je o 2 FPS ni₧Üφ ne₧ rychlost Unrealu ve stejnΘm rozliÜenφ na Monstru 3D pod Glide (ale TNT pou₧φvalo 32bitovΘ barvy)
  2. Je 3x rychlejÜφ ne₧ Monster 3D pod Direct3D, co₧ u₧ je dost dobr² v²sledek

Kvalita obrazu je na TNT znateln∞ lepÜφ ne₧ na Voodoo. Specißln∞ m∞ okouzlila sv∞tla, ta jsou prost∞ dokonalß. Obrßzky op∞t uploadnu hned, jak se mi je poda°φ sejmout.

Kompatibilita:

Ve Windows je kompatibilita v²bornß. DirectDraw b∞₧φ (Dune 2000, Railroad Tycoon II demo), Direct3D b∞₧φ (Final Reality, WinAMP pluginy), OpenGL b∞₧φ (Quake II, FogCity), navφc instalace do Windows neΦinila ₧ßdnΘ problΘmy. Unreal neb∞₧φ moc dob°e, ale to je spφÜ vina Unrealu samotnΘho (ten mi po°ßdn∞ neb∞₧el jinak ne₧ pod Glidem).

Kompatibilitu s DOSem u₧ jsem nezkouÜel, ale podpora VESA 3.0 (stejn∞ jako u Rivy 128) by snad m∞la staΦit.

Zßv∞r:

V²sledky benchmark∙ mi moc za pravdu nedßvajφ, ale p°i skuteΦnΘm hranφ je Riva TNT opravdu v²bornß, navφc mß velice dobrou kvalitu obrazu (podle mΘho nßzoru lepÜφ ne₧ Voodoo). JedinΘ, co mi na TNT vadφ, je to, ₧e u₧ m∙j poΦφtaΦ sotva staΦφ kartu vyu₧φt, n∞jakß ta Φty°stovka by opravdu byla dost pot°eba. Hßdßm, ₧e budu muset jφt zkouÜet, jak vysoko je mo₧nΘ p°etaktovat Celerony 300...