V prosinci roku 1993 se firma id Software nesmazatelně zapsala do povědomí široké "hráčské" veřejnosti a do historie herního průmyslu vydáním hry DOOM. Tato hra se stala pro mnohé životním stylem a noční můrou zároveň. Herní příznivci se dělili na ty, kteří DOOM již hráli a na ty, kteří ho teprve hrát budou. Tato revoluční hra způsobila v herním průmyslu zlom a zahájila dlouhé období, ve kterém se herní firmy předháněly ve snaze vydat hru, která by vyvolala u široké veřejnosti obdobný zájemi a získala titul DOOM KILLER. Málokterá však přišla s něčím novým.
Na svou dobu využíval DOOM maximálně výpočetní výkon tehdejších počítačů (PC 386). Mnozí lidé ho hráli se sníženými detaily a v polovičním okně, ale i přesto se nedokázali od monitoru odtrhnout a po každém zdárně dohraném levelu si vždy řekli: “Ještě se podívám na to, co bude na začátku dalšího levelu”, aby si touto frází odůvodnili svou herní závislost. Z této hry také profitovaly firmy zabývající se prodejem hardwaru, neboť herní nadšenci si lavinovitě upgradovávali své, nyni již nevyhovující, ultra rychlé počítače, za poslední modely s procesorem DX 486.
Málokterá hra se ještě po tolika letech těší takovému zájmu na internetových stránkách a k málokteré hře existuje tolik nových epizod, levelů a modifikací jako ke hře DOOM. Mnozí jistě znají Final Doom, Alien Doom a Doom Cobra. Technologický pokrok v herním průmyslu je neúprostný. Stále vycházejí nové hry s lepším engine a grafickým vzhledem a způsobují to, že na DOOM se pomalu začíná zapomínat. Někteří nadšenci však v sobě našli dostatek síly a trpělivosti a ve svém volném čase začali pracovat na grafickém zlepšení, aby této hře alespoň na chvíli vrátili alespoň nepatrný odlesk z dob její největší slávy a zároveň jí alespoň trochu přiblížili současným herním titulům. Zda, a jak, se jím to daří posuď te sami:
od Bruce Lewise je první modifikace hry DOOM s OpenGL podporou (viz. obr.). Po nešťastném zničení obou záložních disků musel Bruce Lewis tento projekt bohužel ukončit. Další slibně vypadající projekty jsou GLDOOM a DooM LEGACY GL. Každý z těchto projektu jde svou vlastní cestou.
ve verzi 0.00016 alfa 6 podporuje funkci coronas. Pokud si budete chtít tuto verzi vyzkoušet doporučuji Vám ještě stáhnout skvělý launcher, do kterého soubory z verze alfa 6 jen překopírujete. Doom LEGACY GL je mnohem uživatelsky příjemnější než GLDooM. Tato modifikace již podporuje aktivaci console, ve které můžete měnít jednotlivá nastavení. Nemusíte nic spouštět přes příkazovou řádku. Přímo ve hře si můžete nastavit rozlišení, freelook, rozšířenou configuraci kláves (např. výskok a nebo volbu další zbraně jednou klávesou). Pokud budete používat pravé tlačítko myši pro pohyb vpřed tak vám doporučuji přeeditovat funkci strafe on, která je přiřazena zrovna pravému tlačítku myši (jestliže-li přiřadíte funkci klávese, která je již obsazena pro jinou funkci, budou existovat dvě funkce pro stejnou klávesu) - pohybovali by jste se současně dopředu i do stran, což by spíše simulovalo chůzi v podnapilém stavu (pokud má někdo sadomasochistické sklony doporučuji funkci ponechat)). V launcheru si můžete zvolit, kterou modifikaci (*.wad), epizodu a nebo level budete chtít hrát.
Grafika - barvy jsou poněkud matnější, výstřely nejsou tak krásně barevné jak u GLDOOMu a jsou poněkud tmavší. Za výstřelem z raketometu je přidán kouř a corona. Corona u loučí, světel není stálá, ale poblikává. V předcházejících verzích byla přídána i podpora mlhy u rozsáhlejších lokací. Jedinou stinnou stránkou je prozatímní chybné mapování textur (upozorňuji, že se jedná o alfu) - textury jsou od sebe odděleny bílými body, a občasná padavost (na druhou stranu je stabilnější než GLDOOM).
ve verzi 07.beta 4 od Michaëla Ryssena je po grafické stránce jednoznačně vítězem. Má krásné dynamické osvětlení (obr.1, obr.2, a obr.3) a coronas, které ho činí graficky přitažlivějším. Barvy jsou jasné a čisté. Od této verze jsou nestvůry zpracované pomocí MD2 modelů, které celkově hodnotím jako přínostné. V podadresáři MD2 vypadá textura např. Impa takto, a v samotné hře takto. Link na MD2 modely a popis jak je deaktivovat uvedl Pepa Kokeš ve článku "DoomGL v 0.7 beta 4" ze dne 12. 7. 1999 aktualizováného ve 21:00 hod :-). Obyvatelé DOOMu se nyní chovají jako opravdové 3D modely a né jako 2D textury. Jejich tělesné schránky, po těžkém boji očištěné věčným ohněm, již nejsou poskládané v jedné řadě a neotáčejí se. Imp má novou animaci při výstřelu rakety. Nestvůry jsou teď graficky lépe propracované a nejsou tak rozmlžené.
Největší nevýhodou tohoto projektu je uživatelská přítulnost. Vše se musí nastavovat v příkazové řádce. Od rozlišení počínaje a konče u výběru modifikace, epizody a levelu. Pokud si budete chtít redefinovat configuraci kláves a myši u GLDOOMa, musíte přeeditovat čísla kláves v souboru doomrc.cfg (čísla kláves zjistíte spuštěním souboru SetupKeys.exe - po každé aktivaci klávesy se vám zobrazí příslušné číslo klávesy, myš má čísla 0, 1a 2 - tyto číselné hodnoty kláves musíte přepsat do souboru doomrc.cfg). Uživatelské prostředí je opravdu nejslabší části tohoto programu. Snad by se mohl tento nedostatek napravit použitím jiného launcheru. Stabilita této verze je menší než u verze Doom Legacy GL.
Je velmi těžké vyřknout konečné zhodnocení těchto projektů, neboť na nich autoři doposud (kromě glDOOMa) usilovně pracují. Ponechávám tento závěr otevřený, protože i v našem běžném životě se občas stávají zázraky. Takto můžou příznivci a fandové DOOMa alespoň ve skrytu duše věřit, že třeba zítra příjde někdo s novým projektem, který vrátí hře DOOM od firmy id Software, ještě jednou, na nepatrný okamžik, dávný lesk zašlé slávy.
Pozor! Quake III Aréna přichází.
Pokud se budete chtít dozvědět o hře DOOM více zajímavých informací, doporučuji navštívtit stránku quake.cz.
Francouzský programátor Michaël Ryssen pracující v současné době na hře "Tonic Trouble" pro známou francouzskou herní firmu "Ubi Soft", je ve světě spíše znám jako autor velmi nadějně vypadajících modifikací her DOOM, HERETIC a HEXEN s podporou OpenGL. Největší úsilí věnuje modifikaci GLDOOM,která je v současné době ve verzi 07. beta 4. Nyní si můžete zde stáhnout novou verzi modifikace GLHeretic ve verzi 0.7, ve které je již také přidáno dynamické osvětlení a podpora MD2 modelů - screenshot. Podporu MD2 modelů zatím nemůžete shlednout, protože Michaël nemá vytvořené modely nestvůr. Na své stránce se proto obrací se žádostí na všechny příznivce o pomoc. Pokud někdo bude vědět, kde by Michaël mohl najít podobné modely a nebo jestliže je někdo tak dobrý, že by dokázal tyto MD2 modely nestvůr pro GLHeretica vytvořit, může kontaktovat Michaëla zde.
Tato stránka je součástí RIVA.CZ. Jakékoli použití pro komerční účely je přísně zakázáno.
Copyright (C) 1999 Pepa Kokeš