V prosinci roku 1993 se firma id Software nesmazateln∞ zapsala do pov∞domφ ÜirokΘ "hrßΦskΘ" ve°ejnosti a do historie hernφho pr∙myslu vydßnφm hry DOOM. Tato hra se stala pro mnohΘ ₧ivotnφm stylem a noΦnφ m∙rou zßrove≥. Hernφ p°φznivci se d∞lili na ty, kte°φ DOOM ji₧ hrßli a na ty, kte°φ ho teprve hrßt budou. Tato revoluΦnφ hra zp∙sobila v hernφm pr∙myslu zlom a zahßjila dlouhΘ obdobφ, ve kterΘm se hernφ firmy p°edhßn∞ly ve snaze vydat hru, kterß by vyvolala u ÜirokΘ ve°ejnosti obdobn² zßjemi a zφskala titul DOOM KILLER. Mßlokterß vÜak p°iÜla s n∞Φφm nov²m.
Na svou dobu vyu₧φval DOOM maximßln∞ v²poΦetnφ v²kon tehdejÜφch poΦφtaΦ∙ (PC 386). Mnozφ lidΘ ho hrßli se snφ₧en²mi detaily a v poloviΦnφm okn∞, ale i p°esto se nedokßzali od monitoru odtrhnout a po ka₧dΘm zdßrn∞ dohranΘm levelu si v₧dy °ekli: ôJeÜt∞ se podφvßm na to, co bude na zaΦßtku dalÜφho leveluö, aby si touto frßzφ od∙vodnili svou hernφ zßvislost. Z tΘto hry takΘ profitovaly firmy zab²vajφcφ se prodejem hardwaru, nebo¥ hernφ nadÜenci si lavinovit∞ upgradovßvali svΘ, nyni ji₧ nevyhovujφcφ, ultra rychlΘ poΦφtaΦe, za poslednφ modely s procesorem DX 486.
Mßlokterß hra se jeÜt∞ po tolika letech t∞Üφ takovΘmu zßjmu na internetov²ch strßnkßch a k mßlokterΘ h°e existuje tolik nov²ch epizod, level∙ a modifikacφ jako ke h°e DOOM. Mnozφ jist∞ znajφ Final Doom, Alien Doom a Doom Cobra. Technologick² pokrok v hernφm pr∙myslu je ne·prostn². Stßle vychßzejφ novΘ hry s lepÜφm engine a grafick²m vzhledem a zp∙sobujφ to, ₧e na DOOM se pomalu zaΦφnß zapomφnat. N∞kte°φ nadÜenci vÜak v sob∞ naÜli dostatek sφly a trp∞livosti a ve svΘm volnΘm Φase zaΦali pracovat na grafickΘm zlepÜenφ, aby tΘto h°e alespo≥ na chvφli vrßtili alespo≥ nepatrn² odlesk z dob jejφ nejv∞tÜφ slßvy a zßrove≥ jφ alespo≥ trochu p°iblφ₧ili souΦasn²m hernφm titul∙m. Zda, a jak, se jφm to da°φ posu∩ te sami:
od Bruce Lewise je prvnφ modifikace hry DOOM s OpenGL podporou (viz. obr.). Po neÜ¥astnΘm zniΦenφ obou zßlo₧nφch disk∙ musel Bruce Lewis tento projekt bohu₧el ukonΦit. DalÜφ slibn∞ vypadajφcφ projekty jsou GLDOOM a DooM LEGACY GL. Ka₧d² z t∞chto projektu jde svou vlastnφ cestou.
ve verzi 0.00016 alfa 6 podporuje funkci coronas. Pokud si budete chtφt tuto verzi vyzkouÜet doporuΦuji Vßm jeÜt∞ stßhnout skv∞l² launcher, do kterΘho soubory z verze alfa 6 jen p°ekopφrujete. Doom LEGACY GL je mnohem u₧ivatelsky p°φjemn∞jÜφ ne₧ GLDooM. Tato modifikace ji₧ podporuje aktivaci console, ve kterΘ m∙₧ete m∞nφt jednotlivß nastavenφ. Nemusφte nic spouÜt∞t p°es p°φkazovou °ßdku. P°φmo ve h°e si m∙₧ete nastavit rozliÜenφ, freelook, rozÜφ°enou configuraci klßves (nap°. v²skok a nebo volbu dalÜφ zbran∞ jednou klßvesou). Pokud budete pou₧φvat pravΘ tlaΦφtko myÜi pro pohyb vp°ed tak vßm doporuΦuji p°eeditovat funkci strafe on, kterß je p°i°azena zrovna pravΘmu tlaΦφtku myÜi (jestli₧e-li p°i°adφte funkci klßvese, kterß je ji₧ obsazena pro jinou funkci, budou existovat dv∞ funkce pro stejnou klßvesu) - pohybovali by jste se souΦasn∞ dop°edu i do stran, co₧ by spφÜe simulovalo ch∙zi v podnapilΘm stavu (pokud mß n∞kdo sadomasochistickΘ sklony doporuΦuji funkci ponechat)). V launcheru si m∙₧ete zvolit, kterou modifikaci (*.wad), epizodu a nebo level budete chtφt hrßt.
Grafika - barvy jsou pon∞kud matn∞jÜφ, v²st°ely nejsou tak krßsn∞ barevnΘ jak u GLDOOMu a jsou pon∞kud tmavÜφ. Za v²st°elem z raketometu je p°idßn kou° a corona. Corona u louΦφ, sv∞tel nenφ stßlß, ale poblikßvß. V p°edchßzejφcφch verzφch byla p°φdßna i podpora mlhy u rozsßhlejÜφch lokacφ. Jedinou stinnou strßnkou je prozatφmnφ chybnΘ mapovßnφ textur (upozor≥uji, ₧e se jednß o alfu) - textury jsou od sebe odd∞leny bφl²mi body, a obΦasnß padavost (na druhou stranu je stabiln∞jÜφ ne₧ GLDOOM).
ve verzi 07.beta 4 od Michaδla Ryssena je po grafickΘ strßnce jednoznaΦn∞ vφt∞zem. Mß krßsnΘ dynamickΘ osv∞tlenφ (obr.1, obr.2, a obr.3) a coronas, kterΘ ho Φinφ graficky p°ita₧liv∞jÜφm. Barvy jsou jasnΘ a ΦistΘ. Od tΘto verze jsou nestv∙ry zpracovanΘ pomocφ MD2 model∙, kterΘ celkov∞ hodnotφm jako p°φnostnΘ. V podadresß°i MD2 vypadß textura nap°. Impa takto, a v samotnΘ h°e takto. Link na MD2 modely a popis jak je deaktivovat uvedl Pepa KokeÜ ve Φlßnku "DoomGL v 0.7 beta 4" ze dne 12. 7. 1999 aktualizovßnΘho ve 21:00 hod :-). ObyvatelΘ DOOMu se nynφ chovajφ jako opravdovΘ 3D modely a nΘ jako 2D textury. Jejich t∞lesnΘ schrßnky, po t∞₧kΘm boji oΦiÜt∞nΘ v∞Φn²m ohn∞m, ji₧ nejsou posklßdanΘ v jednΘ °ad∞ a neotßΦejφ se. Imp mß novou animaci p°i v²st°elu rakety. Nestv∙ry jsou te∩ graficky lΘpe propracovanΘ a nejsou tak rozml₧enΘ.
Nejv∞tÜφ nev²hodou tohoto projektu je u₧ivatelskß p°φtulnost. VÜe se musφ nastavovat v p°φkazovΘ °ßdce. Od rozliÜenφ poΦφnaje a konΦe u v²b∞ru modifikace, epizody a levelu. Pokud si budete chtφt redefinovat configuraci klßves a myÜi u GLDOOMa, musφte p°eeditovat Φφsla klßves v souboru doomrc.cfg (Φφsla klßves zjistφte spuÜt∞nφm souboru SetupKeys.exe - po ka₧dΘ aktivaci klßvesy se vßm zobrazφ p°φsluÜnΘ Φφslo klßvesy, myÜ mß Φφsla 0, 1a 2 - tyto ΦφselnΘ hodnoty klßves musφte p°epsat do souboru doomrc.cfg). U₧ivatelskΘ prost°edφ je opravdu nejslabÜφ Φßsti tohoto programu. Snad by se mohl tento nedostatek napravit pou₧itφm jinΘho launcheru. Stabilita tΘto verze je menÜφ ne₧ u verze Doom Legacy GL.
Je velmi t∞₧kΘ vy°knout koneΦnΘ zhodnocenφ t∞chto projekt∙, nebo¥ na nich auto°i doposud (krom∞ glDOOMa) usilovn∞ pracujφ. Ponechßvßm tento zßv∞r otev°en², proto₧e i v naÜem b∞₧nΘm ₧ivot∞ se obΦas stßvajφ zßzraky. Takto m∙₧ou p°φznivci a fandovΘ DOOMa alespo≥ ve skrytu duÜe v∞°it, ₧e t°eba zφtra p°φjde n∞kdo s nov²m projektem, kter² vrßtφ h°e DOOM od firmy id Software, jeÜt∞ jednou, na nepatrn² okam₧ik, dßvn² lesk zaÜlΘ slßvy.
Pozor! Quake III ArΘna p°ichßzφ.
Pokud se budete chtφt dozv∞d∞t o h°e DOOM vφce zajφmav²ch informacφ, doporuΦuji navÜtφvtit strßnku quake.cz.
Francouzsk² programßtor Michaδl Ryssen pracujφcφ v souΦasnΘ dob∞ na h°e "Tonic Trouble" pro znßmou francouzskou hernφ firmu "Ubi Soft", je ve sv∞t∞ spφÜe znßm jako autor velmi nad∞jn∞ vypadajφcφch modifikacφ her DOOM, HERETIC a HEXEN s podporou OpenGL. Nejv∞tÜφ ·silφ v∞nuje modifikaci GLDOOM,kterß je v souΦasnΘ dob∞ ve verzi 07. beta 4. Nynφ si m∙₧ete zde stßhnout novou verzi modifikace GLHeretic ve verzi 0.7, ve kterΘ je ji₧ takΘ p°idßno dynamickΘ osv∞tlenφ a podpora MD2 model∙ - screenshot. Podporu MD2 model∙ zatφm nem∙₧ete shlednout, proto₧e Michaδl nemß vytvo°enΘ modely nestv∙r. Na svΘ strßnce se proto obracφ se ₧ßdostφ na vÜechny p°φznivce o pomoc. Pokud n∞kdo bude v∞d∞t, kde by Michaδl mohl najφt podobnΘ modely a nebo jestli₧e je n∞kdo tak dobr², ₧e by dokßzal tyto MD2 modely nestv∙r pro GLHeretica vytvo°it, m∙₧e kontaktovat Michaδla zde.
Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.
Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ