Creative 3D Blaster Savage4

Nßzev kartyCreative 3D Blaster Savage4
V²robceCreative Technology Ltd.
Grafick² ΦipS3 Savage4 PRO
Pam∞¥32 MB SDRAM
Zap∙jΦil, cena Alzasoft, cca 4200 KΦ bez DPH (21.5.1999)

V oblasti 3D se to jen hem₧φ jmΘny 3Dfx a Nvidia. Jsou vÜak i dalÜφ. Jednφm z nich je firma S3, kterß kdysi ud∞lala dφru do sv∞ta sv²mi Φipsety. V oblasti 3D zatφm pon∞kud zaostßvala, a₧ Savage3D p°inesl celkem zajφmav² v²kon (a i tak jen vzhledem k cen∞). Nov² Φip Savage4 by ale m∞l tuto situaci zm∞nit. O tom, jestli se S3 skuteΦn∞ za°adφ po bok ostatnφm ÜpiΦkov²m firmßm se doΦtete dßle.

Dodßvka

Je vid∞t, ₧e miniaturizace se nevyh²bß ani poΦφtaΦ∙m. Krabice, ve kterΘ se dodßvß Savage4, je jeÜt∞ citeln∞ menÜφ, ne₧ u LeadtekovskΘho TNT-2. Dokonce u₧ bych se ji nebßl vzφt ani do nacpanΘho autobusu. Nßpisy na krabici jsou op∞t diskutabilnφ, ale mΘn∞ ne₧ u Voodoo3.

Karta od Creativu vypadß ·pln∞ normßln∞, nenφ na nφ skoro nic, Φφm by vyboΦovala z °ady: TV v²stup nemß, na Φipu je pouze heatsink bez v∞trßΦku, pam∞tφ je sice 32 MB, ale bohu₧el jen s cyklem 8 ns (125 MHz). ╚ip samotn² by teoreticky m∞la b²t lepÜφ (PRO) varianta, o tom si vÜak povφme dßle. Z krabice na vßs jeÜt∞ vypadnou dv∞ CD (drivery a plnß hra Expendable) a tlust² manußl v Üesti jazycφch - p°esto p°ipadß 33 stran na jazyk, co₧ je velmi sluÜnΘ. JeÜt∞ lepÜφ, a za to mß karta u m∞ plus, je Φesk² p°eklad instalaΦnφho postupu - to je snad poprvΘ, kdy vidφm, ₧e zßkonn² po₧adavek je spln∞n.

╚ip Savage4 PRO

Savage4 navazuje na starÜφ Φip Savage3D podobn∞, jako na Rivu TNT navazuje TNT-2. Je vyroben menÜφ technologiφ (0.25 mikronu), mß vyÜÜφ frekvenci, podporuje vφce pam∞ti a to je asi tak vÜechno. Z 3D featur umφ tΘm∞° vÜechno, co TNT (32bitovΘ renderovßnφ, podpora AGP 2x, vÜechna filtrovßnφ, multitexturovßnφ apod.). Navφc mß podporu S3TC, technologie pro kompresi textur; v²bornΘ je i trilineßrnφ filtrovßnφ, kterΘ, narozdφl od ostatnφch Φip∙, nesni₧uje v²kon. Naopak chybφ stencil buffer a podpora 32bitov²ch textur.

Savage4 se Φipu TNT-2 podobß i tφm, ₧e se op∞t vyrßb∞jφ dv∞ verze - normßlnφ a PRO. OvÜem rozdφl mezi nimi je minimßlnφ, PRO verze mß pam∞¥ na 143 MHz, zatφmco normßlnφ verze jen 125 MHz.

Te∩ bohu₧el musφm zaΦφt s kritikou. Podle krabice i manußlu je karta vybavena PRO verzφ Savage4, tak₧e by m∞la b∞₧et na 125 MHz jßdro a 143 MHz pam∞¥. Ve skuteΦnosti vÜak karta mß pam∞¥ jen na 125 MHz a jßdro dokonce pouze na 110 MHz. FUJ! To u₧ je jako u TNT, to bylo taky vypuÜt∞no hluboko pod p∙vodnφ specifikacφ. Jßdro mo₧nß p∙jde p°etaktovat, ale u₧ te∩ se dost h°eje. Pam∞¥ nemß smysl p°etaktovßvat, stejn∞ na vφc ne₧ 125 MHz nepob∞₧φ (aby bylo jasno: vÜechny taktovacφ utility budou tvrdit, ₧e pam∞¥ b∞₧φ t°eba na 140 MHz; to ale nem∞nφ nic na tom, ₧e data z pam∞ti polezou stßle stejn∞ rychle).

Instalace

Jak se z°ejm∞ koneΦn∞ stßvß zvykem, je bezproblΘmovß. Jen se p°imlouvßm, aby koneΦn∞ i ostatnφ v²robci pochopili to, co u₧ pochopilo 3Dfx - kdy₧ se INF soubor od driveru dß do hlavnφho adresß°e kompaktu, u₧ivateli to jen prosp∞je. Jinak je vÜechno perfektnφ, i obnovovacφ frekvenci 100 Hz mi drivery nastavily samy, nemusel jsem je k tomu nutit ruΦn∞ jako u TNT-2.

SouΦßstφ driveru je i velice p∞knß tweakovacφ utilita. Krom∞ standardnφch v∞cφ, jako je zm∞na rozliÜenφ a barev a posouvßnφ obrazu mß i p∞kn² panel pro nastavenφ barev (jas, kontrast, gamma) - lepÜφ ne₧ u TNT, p°etaktovßvacφ posunovadla (nezkouÜel jsem, kartu mßm jen p∙jΦenou) a 4 tweaky (pou₧itφ S3TC, mipmapovßnφ, vypnutφ V-SYNC a pam∞¥ vyu₧φvanß pro AGP). Trochu ironickΘ je, ₧e p°etaktovßnφ z°ejm∞ firma Creative pova₧uje za mΘn∞ nebezpeΦnΘ ne₧ nastavenφ posledn∞ zmφn∞n²ch tweak∙.

Hry

A₧ dosud karta vypadß velice sluÜn∞ (a₧ na ty frekvence), ale te∩ bohu₧el zaΦnou ty horÜφ zprßvy. NejspφÜ mi vynesou na°Φenφ ze zaujatosti, ale jß si nem∙₧u pomoci - p°ece vßm nebudu lhßt jen proto, abyste m∞ m∞li vÜichni rßdi. Mimo°ßdn∞ jsem toti₧ zaΦal hranφm s tφm, ₧e a₧ potom p°ejdu k benchmark∙m. A to jsem z°ejm∞ nem∞l d∞lat (aspo≥ bych nebyl p°ekvapen):

Aliens vs Predator je hrateln² v 16ti i 32bitov²ch barvßch, ale jen v rozliÜenφ 640x480. Ve vyÜÜφch rozliÜenφch toti₧ n∞jak zlenivφ, tak₧e se v podstat∞ nedß hrßt. Ne ₧e by se zaΦal trhat, i p°i trhanΘ grafice se dß hrßt (Unreal v 1280x1024), ale on se prost∞ tak n∞jak plou₧φ, jako kdyby mari≥ßk nechodil po ocelovΘ podlaze, ale po medu (taky se to dß p°irovnat k pocitu, kter² mß °idiΦ zvykl² na n∞jakΘ ΦilejÜφ auto, kdy₧ se posadφ do n∞Φeho se stejn∞ velk²m, ale naftov²m motorem). V 1024x768 se AvP hrßt nedß, p°esto₧e na TNT je perfektn∞ plynul².

P°ichßzφ dalÜφ rßna: Expendable. Vzhledem k tomu, ₧e se s kartou dodßvß, a navφc podporuje kompresi textur, °ekl by nezasv∞cen² Φlov∞k, ₧e bude chodit jako z praku. On taky chodφ, dokud z∙stanete v 640x480 (na barvßch nezßle₧φ). Ale zkuste se p°esunout t°eba do 1024x768 - hra sice z∙stane plynulß (ve smyslu "grafika se netrhß"), ale projevφ se tzv. "controller lag" - zmßΦknete klßvesu, a trvß to asi t°i sekundy (fakt, m∞°il jsem si to), ne₧ se to na obrazovce projevφ. Ale je to docela legraΦnφ, proto₧e obraz je sice pozadu, ale reaguje p°esn∞ - pokud dokß₧ete vid∞t do budoucnosti, dß se docela dob°e hrßt. Mo₧nß byla karta zam²Ülena jako trena₧er pro v∞Ütce...

Rychle pryΦ od ·d∞snΘho Expendablu, Φekß nßs Kingpin. Hrßt se dß docela dob°e, lag se neprojevuje. Jen trochu zamrzφ, ₧e v 800x600x32 je zhruba stejn∞ rychl², jako na TNT-2 v 1280x960x32, nebo jako na TNT v 1024x768x32.

Stesky stranou, p°ichßzφ Unreal. Pro n∞j jsem vyu₧il novΘho patche 224, tak₧e Savage4 mß v²hodu proti TNT. Tento patch dokonce mß nativnφ renderer pro Savage, tzv. Metal. Hra vypadß hezky, je i docela rychlß, ale v₧dycky se kousne ve v∞tracφ Üacht∞, co se do nφ dostanete asi tak za 10 sekund od zaΦßtku hry. P°epφnßm do Direct3D. 800x600 nenφ ₧ßdnß slßva, hßzφm na monitor 640x480x32. Te∩ u₧ se to celkem h²be, jdu do Üachty a vidφm ÜpatnΘ textury. JeÜt∞ kousek popojdu, chci sejmou obrßzek, abyste z toho taky n∞co m∞li, a Unreal ztuhne. Reset, spouÜtφm Unreal a ten ztuhne. Nebudu to prodlu₧ovat, zkusil jsem to jeÜt∞ n∞kolikrßt, ale Unreal jsem u₧ nerozchodil (ale za to nejspφÜ Savage4 nem∙₧e, to je chyba Unrealu).

┌t∞chou m∙₧e b²t, ₧e kvalita obrazu se ve vÜech t∞chto hrßch vyrovnß tΘ, co vypadne z TNT. JeÜt∞ ₧e tak.

Benchmarky

V tΘto chvφli u₧ jsem byl pom∞rn∞ dost ot°esen. Bohu₧el, ÜpatnΘ zprßvy zdaleka nekonΦφ.

VÜechny nßsledujφcφ v²sledky pochßzejφ z poΦφtaΦe s procesorem Celeron 300A (p°etaktovan²m na 450 MHz), 192 MB PC100 pam∞ti, zßkladnφ deskou Asus P2B rev 1.10, Sound Blasterem Live! a n∞jak²m tφm nepodstatn²m vybavenφm. Jako driver jsem pou₧il ten dodßvan² na CD, v²sledky ostatnφch karet jsou z m²ch starÜφch recenzφ.

V ka₧dΘ tabulce je zelen²m pφsmem vyznaΦen nejvyÜÜφ v²sledek pro danΘ rozliÜenφ.

Tentokrßt jsem zaΦal s programem 3D Mark 99 (800x600x16)

Test Savage4 PRO Riva TNT-2 Voodoo3 Riva TNT
3D Mark Result 2259 3054 3392 2430
Rasterizer 954 1796 2217 1186
Game 1 38.0 48.2 52.5 38.5
Game 2 37.3 53.6 60.5 42.5
DalÜφ v²sledky najdete tady (9 KB).
 

Savage4 je zhruba stejn∞ v²konnΘ jako TNT, to je sluÜnΘ, ne? Ne! Pomφjφm nynφ v∞kov² rozdφl 8 m∞sφc∙, je tu jin² problΘm. Nevφm, kde 3D Mark tyto ·daje sebral, proto₧e podle oka zßpas rozhodn∞ vyrovnan∞ nevypadal. Ale budi₧, Savage4 se vyrovnß TNTΦku. Bohu₧el pro n∞j u₧ tu je TNT-2 a Voodoo3.

V 3DMarku se takΘ projevφ, ₧e Savage4 neumφ true colorovΘ textury, tak₧e jejich kvalita je pln∞ srovnatelnß s Voodoo3 (tak m∞ napadß, to kvalita mß b²t v uvozovkßch, ale p°ece se nebudu vracet). Ale co kdyby mi n∞kdo nev∞°il: Tady mßte obrßzky. Je skuteΦn∞ smutnΘ, ₧e Savage4 dokß₧e renderovat v True color s minimßlnφ ztrßtou v²konu, jen₧e neumφ zpracovat True colorovΘ vstupy (textury).

Tirtanium (Direct3D, No sound)

RozliÜenφ Savage4 PRO Riva TNT-2 Voodoo3-3000 Riva TNT
Normal detail High detail Normal detail High detail Normal detail High detail Normal detail High detail
640x480x16 39.529.0 39.629.6 36.727.2 39.029.1
800x600x16 37.127.3 39.228.5 34.225.4 37.928.0
1280x1024x16 22.316.1 33.921.8 21.616.7 28.421.5
640x480x32 37.727.6 39.129.0 -- 37.527.6
800x600x32 32.624.5 37.527.6 -- 33.524.7
1280x1024x32 14.310.9 24.518.3 -- 16.212.4
Soubor s p°esn²mi v²sledky pro vÜechny karty je tady (1 KB).

V Tirtaniu Savage4 pomßhß velkß pam∞¥ a komprese textur. V ni₧Üφch rozliÜenφch tolik nezßle₧φ na fillrate, spφÜ na prßci s texturami. Proto se Savage4 dostßvß tΘm∞° a₧ na ·rove≥ TNT-2 (takΘ s 32 MB RAM). Ve vyÜÜφch rozliÜenφch u₧ se ale ukazuje, ₧e procesor Savage4 je p°ece jen p°φliÜ slab².

Quake II (demo Crusher)

Karta/driver 800x600x16 1152x864x16
Savage4 40.8 20.3
Riva TNT 35.5 25.3
Voodoo3 43.6 -
Voodoo3, nov² MiniGL 48.2 40.4
Riva TNT-2 38.3 36.2

Quake II pln∞ potvrzuje zßv∞r z Tirtania. V 800x600 pomßhajφ featury Savage4 porazit dokonce i TNT-2, i kdy₧ nekorunovan² vlßdce Quaka II, Voodoo3, z∙stßvß nepoko°en. Pokles v²konu ve vyÜÜφm rozliÜenφ je ale straÜliv², Φipu by skuteΦn∞ prosp∞la vyÜÜφ frekvence. Snad to S3 brzy napravφ.

 

PokroΦilΘ featury Φipu

╚ip Savage4 mß dv∞ unikßtnφ featury, kterΘ ho Φinφ zajφmav²m. Komprese textur umo₧≥uje vecpat do standardnφ pam∞ti daleko vφce textur ne₧ normßln∞, tak₧e tyto nemusφ putovat po AGP, a tak se neztrßcφ v²kon. V dneÜnφch hrßch je tato featura celkem zbyteΦnß, proto₧e prakticky ₧ßdnß hra nemß tolik textur, aby je sb∞rnice AGP nestφhala dodat. P°esto ale komprese pomßhß. K dispozici jsou i specißlnφ levely t°eba pro Unreal, kterΘ jsou p°φmo p°ehlceny texturami. Cht∞l jsem je vyzkouÜet, ale dΘlka 27 MB by p°i stahovßnφ po modemu, kter²m jsem vybaven, znamenala, ₧e bych minimßln∞ do konce m∞sφce z∙stal o hladu, proto₧e bych vÜechny penφze vyhodil za telefon.

Druhou zajφmavou vlastnostφ je free trilineßrnφ filtrovßnφ. Na vÜech ostatnφch kartßch se trilineßrnφ filtrovßnφ provßdφ ve zvlßÜtnφm pr∙chodu. To je v po°ßdku u her, kterΘ nevyu₧φvajφ multitexturovßnφ - v nich normßln∞ jedna texturovacφ jednotka nic ned∞lß, tak proΦ by nemohla filtrovat? ProblΘm je u multitexturovacφch her, kde trilineßrnφ filtrovßnφ znamenß pßd v²konu na polovinu. Savage4 naproti tomu pou₧φvß n∞jakou specißlnφ metodu, tak₧e m∙₧e trilineßrn∞ filtrovat a souΦasn∞ renderovat multitexturovan∞.

Zhodnocenφ

Klady:

a zßpory:

Zßv∞r

Do Φipu Savage4 vklßdalo hodn∞ lidφ svΘ nad∞je. Jß vßm ho ale nemohu doporuΦit - skuteΦn∞ m∞ nenapadß d∙vod, proΦ ho kupovat, kdy₧ Riva TNT stojφ mφ≥ a p°itom je v²konn∞jÜφ. Navφc podobnou cenu mß t°eba Voodoo3 2000, kterΘ je takΘ o dost v²konn∞jÜφ. Savage4 m∙₧e zachrßnit jen to, ₧e se objevφ n∞jakß skv∞lß hra vy₧adujφcφ (ne jen podporujφcφ) kompresi textur. O ₧ßdnΘ takovΘ nevφm.


Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.

Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ