Nßzev karty | Creative 3D Blaster Savage4 |
V²robce | Creative Technology Ltd. |
Grafick² Φip | S3 Savage4 PRO |
Pam∞¥ | 32 MB SDRAM |
Zap∙jΦil, cena | Alzasoft, cca 4200 KΦ bez DPH (21.5.1999) |
V oblasti 3D se to jen hem₧φ jmΘny 3Dfx a Nvidia. Jsou vÜak i dalÜφ. Jednφm z nich je firma S3, kterß kdysi ud∞lala dφru do sv∞ta sv²mi Φipsety. V oblasti 3D zatφm pon∞kud zaostßvala, a₧ Savage3D p°inesl celkem zajφmav² v²kon (a i tak jen vzhledem k cen∞). Nov² Φip Savage4 by ale m∞l tuto situaci zm∞nit. O tom, jestli se S3 skuteΦn∞ za°adφ po bok ostatnφm ÜpiΦkov²m firmßm se doΦtete dßle.
Je vid∞t, ₧e miniaturizace se nevyh²bß ani poΦφtaΦ∙m. Krabice, ve kterΘ se dodßvß Savage4, je jeÜt∞ citeln∞ menÜφ, ne₧ u LeadtekovskΘho TNT-2. Dokonce u₧ bych se ji nebßl vzφt ani do nacpanΘho autobusu. Nßpisy na krabici jsou op∞t diskutabilnφ, ale mΘn∞ ne₧ u Voodoo3.
Karta od Creativu vypadß ·pln∞ normßln∞, nenφ na nφ skoro nic, Φφm by vyboΦovala z °ady: TV v²stup nemß, na Φipu je pouze heatsink bez v∞trßΦku, pam∞tφ je sice 32 MB, ale bohu₧el jen s cyklem 8 ns (125 MHz). ╚ip samotn² by teoreticky m∞la b²t lepÜφ (PRO) varianta, o tom si vÜak povφme dßle. Z krabice na vßs jeÜt∞ vypadnou dv∞ CD (drivery a plnß hra Expendable) a tlust² manußl v Üesti jazycφch - p°esto p°ipadß 33 stran na jazyk, co₧ je velmi sluÜnΘ. JeÜt∞ lepÜφ, a za to mß karta u m∞ plus, je Φesk² p°eklad instalaΦnφho postupu - to je snad poprvΘ, kdy vidφm, ₧e zßkonn² po₧adavek je spln∞n.
Savage4 navazuje na starÜφ Φip Savage3D podobn∞, jako na Rivu TNT navazuje TNT-2. Je vyroben menÜφ technologiφ (0.25 mikronu), mß vyÜÜφ frekvenci, podporuje vφce pam∞ti a to je asi tak vÜechno. Z 3D featur umφ tΘm∞° vÜechno, co TNT (32bitovΘ renderovßnφ, podpora AGP 2x, vÜechna filtrovßnφ, multitexturovßnφ apod.). Navφc mß podporu S3TC, technologie pro kompresi textur; v²bornΘ je i trilineßrnφ filtrovßnφ, kterΘ, narozdφl od ostatnφch Φip∙, nesni₧uje v²kon. Naopak chybφ stencil buffer a podpora 32bitov²ch textur.
Savage4 se Φipu TNT-2 podobß i tφm, ₧e se op∞t vyrßb∞jφ dv∞ verze - normßlnφ a PRO. OvÜem rozdφl mezi nimi je minimßlnφ, PRO verze mß pam∞¥ na 143 MHz, zatφmco normßlnφ verze jen 125 MHz.
Te∩ bohu₧el musφm zaΦφt s kritikou. Podle krabice i manußlu je karta vybavena PRO verzφ Savage4, tak₧e by m∞la b∞₧et na 125 MHz jßdro a 143 MHz pam∞¥. Ve skuteΦnosti vÜak karta mß pam∞¥ jen na 125 MHz a jßdro dokonce pouze na 110 MHz. FUJ! To u₧ je jako u TNT, to bylo taky vypuÜt∞no hluboko pod p∙vodnφ specifikacφ. Jßdro mo₧nß p∙jde p°etaktovat, ale u₧ te∩ se dost h°eje. Pam∞¥ nemß smysl p°etaktovßvat, stejn∞ na vφc ne₧ 125 MHz nepob∞₧φ (aby bylo jasno: vÜechny taktovacφ utility budou tvrdit, ₧e pam∞¥ b∞₧φ t°eba na 140 MHz; to ale nem∞nφ nic na tom, ₧e data z pam∞ti polezou stßle stejn∞ rychle).
Jak se z°ejm∞ koneΦn∞ stßvß zvykem, je bezproblΘmovß. Jen se p°imlouvßm, aby koneΦn∞ i ostatnφ v²robci pochopili to, co u₧ pochopilo 3Dfx - kdy₧ se INF soubor od driveru dß do hlavnφho adresß°e kompaktu, u₧ivateli to jen prosp∞je. Jinak je vÜechno perfektnφ, i obnovovacφ frekvenci 100 Hz mi drivery nastavily samy, nemusel jsem je k tomu nutit ruΦn∞ jako u TNT-2.
SouΦßstφ driveru je i velice p∞knß tweakovacφ utilita. Krom∞ standardnφch v∞cφ, jako je zm∞na rozliÜenφ a barev a posouvßnφ obrazu mß i p∞kn² panel pro nastavenφ barev (jas, kontrast, gamma) - lepÜφ ne₧ u TNT, p°etaktovßvacφ posunovadla (nezkouÜel jsem, kartu mßm jen p∙jΦenou) a 4 tweaky (pou₧itφ S3TC, mipmapovßnφ, vypnutφ V-SYNC a pam∞¥ vyu₧φvanß pro AGP). Trochu ironickΘ je, ₧e p°etaktovßnφ z°ejm∞ firma Creative pova₧uje za mΘn∞ nebezpeΦnΘ ne₧ nastavenφ posledn∞ zmφn∞n²ch tweak∙.
A₧ dosud karta vypadß velice sluÜn∞ (a₧ na ty frekvence), ale te∩ bohu₧el zaΦnou ty horÜφ zprßvy. NejspφÜ mi vynesou na°Φenφ ze zaujatosti, ale jß si nem∙₧u pomoci - p°ece vßm nebudu lhßt jen proto, abyste m∞ m∞li vÜichni rßdi. Mimo°ßdn∞ jsem toti₧ zaΦal hranφm s tφm, ₧e a₧ potom p°ejdu k benchmark∙m. A to jsem z°ejm∞ nem∞l d∞lat (aspo≥ bych nebyl p°ekvapen):
Aliens vs Predator je hrateln² v 16ti i 32bitov²ch barvßch, ale jen v rozliÜenφ 640x480. Ve vyÜÜφch rozliÜenφch toti₧ n∞jak zlenivφ, tak₧e se v podstat∞ nedß hrßt. Ne ₧e by se zaΦal trhat, i p°i trhanΘ grafice se dß hrßt (Unreal v 1280x1024), ale on se prost∞ tak n∞jak plou₧φ, jako kdyby mari≥ßk nechodil po ocelovΘ podlaze, ale po medu (taky se to dß p°irovnat k pocitu, kter² mß °idiΦ zvykl² na n∞jakΘ ΦilejÜφ auto, kdy₧ se posadφ do n∞Φeho se stejn∞ velk²m, ale naftov²m motorem). V 1024x768 se AvP hrßt nedß, p°esto₧e na TNT je perfektn∞ plynul².
P°ichßzφ dalÜφ rßna: Expendable. Vzhledem k tomu, ₧e se s kartou dodßvß, a navφc podporuje kompresi textur, °ekl by nezasv∞cen² Φlov∞k, ₧e bude chodit jako z praku. On taky chodφ, dokud z∙stanete v 640x480 (na barvßch nezßle₧φ). Ale zkuste se p°esunout t°eba do 1024x768 - hra sice z∙stane plynulß (ve smyslu "grafika se netrhß"), ale projevφ se tzv. "controller lag" - zmßΦknete klßvesu, a trvß to asi t°i sekundy (fakt, m∞°il jsem si to), ne₧ se to na obrazovce projevφ. Ale je to docela legraΦnφ, proto₧e obraz je sice pozadu, ale reaguje p°esn∞ - pokud dokß₧ete vid∞t do budoucnosti, dß se docela dob°e hrßt. Mo₧nß byla karta zam²Ülena jako trena₧er pro v∞Ütce...
Rychle pryΦ od ·d∞snΘho Expendablu, Φekß nßs Kingpin. Hrßt se dß docela dob°e, lag se neprojevuje. Jen trochu zamrzφ, ₧e v 800x600x32 je zhruba stejn∞ rychl², jako na TNT-2 v 1280x960x32, nebo jako na TNT v 1024x768x32.
Stesky stranou, p°ichßzφ Unreal. Pro n∞j jsem vyu₧il novΘho patche 224, tak₧e Savage4 mß v²hodu proti TNT. Tento patch dokonce mß nativnφ renderer pro Savage, tzv. Metal. Hra vypadß hezky, je i docela rychlß, ale v₧dycky se kousne ve v∞tracφ Üacht∞, co se do nφ dostanete asi tak za 10 sekund od zaΦßtku hry. P°epφnßm do Direct3D. 800x600 nenφ ₧ßdnß slßva, hßzφm na monitor 640x480x32. Te∩ u₧ se to celkem h²be, jdu do Üachty a vidφm ÜpatnΘ textury. JeÜt∞ kousek popojdu, chci sejmou obrßzek, abyste z toho taky n∞co m∞li, a Unreal ztuhne. Reset, spouÜtφm Unreal a ten ztuhne. Nebudu to prodlu₧ovat, zkusil jsem to jeÜt∞ n∞kolikrßt, ale Unreal jsem u₧ nerozchodil (ale za to nejspφÜ Savage4 nem∙₧e, to je chyba Unrealu).
┌t∞chou m∙₧e b²t, ₧e kvalita obrazu se ve vÜech t∞chto hrßch vyrovnß tΘ, co vypadne z TNT. JeÜt∞ ₧e tak.
V tΘto chvφli u₧ jsem byl pom∞rn∞ dost ot°esen. Bohu₧el, ÜpatnΘ zprßvy zdaleka nekonΦφ.
VÜechny nßsledujφcφ v²sledky pochßzejφ z poΦφtaΦe s procesorem Celeron 300A (p°etaktovan²m na 450 MHz), 192 MB PC100 pam∞ti, zßkladnφ deskou Asus P2B rev 1.10, Sound Blasterem Live! a n∞jak²m tφm nepodstatn²m vybavenφm. Jako driver jsem pou₧il ten dodßvan² na CD, v²sledky ostatnφch karet jsou z m²ch starÜφch recenzφ. V ka₧dΘ tabulce je zelen²m pφsmem vyznaΦen nejvyÜÜφ v²sledek pro danΘ rozliÜenφ. |
Tentokrßt jsem zaΦal s programem 3D Mark 99 (800x600x16)
Test | Savage4 PRO | Riva TNT-2 | Voodoo3 | Riva TNT |
3D Mark Result | 2259 | 3054 | 3392 | 2430 |
Rasterizer | 954 | 1796 | 2217 | 1186 |
Game 1 | 38.0 | 48.2 | 52.5 | 38.5 |
Game 2 | 37.3 | 53.6 | 60.5 | 42.5 |
DalÜφ v²sledky najdete tady (9 KB). |
Savage4 je zhruba stejn∞ v²konnΘ jako TNT, to je sluÜnΘ, ne? Ne! Pomφjφm nynφ v∞kov² rozdφl 8 m∞sφc∙, je tu jin² problΘm. Nevφm, kde 3D Mark tyto ·daje sebral, proto₧e podle oka zßpas rozhodn∞ vyrovnan∞ nevypadal. Ale budi₧, Savage4 se vyrovnß TNTΦku. Bohu₧el pro n∞j u₧ tu je TNT-2 a Voodoo3.
V 3DMarku se takΘ projevφ, ₧e Savage4 neumφ true colorovΘ textury, tak₧e jejich kvalita je pln∞ srovnatelnß s Voodoo3 (tak m∞ napadß, to kvalita mß b²t v uvozovkßch, ale p°ece se nebudu vracet). Ale co kdyby mi n∞kdo nev∞°il: Tady mßte obrßzky. Je skuteΦn∞ smutnΘ, ₧e Savage4 dokß₧e renderovat v True color s minimßlnφ ztrßtou v²konu, jen₧e neumφ zpracovat True colorovΘ vstupy (textury).
Tirtanium (Direct3D, No sound)
RozliÜenφ | Savage4 PRO | Riva TNT-2 | Voodoo3-3000 | Riva TNT | ||||
Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | |
640x480x16 | 39.5 | 29.0 | 39.6 | 29.6 | 36.7 | 27.2 | 39.0 | 29.1 |
800x600x16 | 37.1 | 27.3 | 39.2 | 28.5 | 34.2 | 25.4 | 37.9 | 28.0 |
1280x1024x16 | 22.3 | 16.1 | 33.9 | 21.8 | 21.6 | 16.7 | 28.4 | 21.5 |
640x480x32 | 37.7 | 27.6 | 39.1 | 29.0 | - | - | 37.5 | 27.6 |
800x600x32 | 32.6 | 24.5 | 37.5 | 27.6 | - | - | 33.5 | 24.7 |
1280x1024x32 | 14.3 | 10.9 | 24.5 | 18.3 | - | - | 16.2 | 12.4 |
Soubor s p°esn²mi v²sledky pro vÜechny karty je tady (1 KB). |
V Tirtaniu Savage4 pomßhß velkß pam∞¥ a komprese textur. V ni₧Üφch rozliÜenφch tolik nezßle₧φ na fillrate, spφÜ na prßci s texturami. Proto se Savage4 dostßvß tΘm∞° a₧ na ·rove≥ TNT-2 (takΘ s 32 MB RAM). Ve vyÜÜφch rozliÜenφch u₧ se ale ukazuje, ₧e procesor Savage4 je p°ece jen p°φliÜ slab².
Quake II (demo Crusher)
Karta/driver | 800x600x16 | 1152x864x16 |
Savage4 | 40.8 | 20.3 |
Riva TNT | 35.5 | 25.3 |
Voodoo3 | 43.6 | - |
Voodoo3, nov² MiniGL | 48.2 | 40.4 |
Riva TNT-2 | 38.3 | 36.2 |
Quake II pln∞ potvrzuje zßv∞r z Tirtania. V 800x600 pomßhajφ featury Savage4 porazit dokonce i TNT-2, i kdy₧ nekorunovan² vlßdce Quaka II, Voodoo3, z∙stßvß nepoko°en. Pokles v²konu ve vyÜÜφm rozliÜenφ je ale straÜliv², Φipu by skuteΦn∞ prosp∞la vyÜÜφ frekvence. Snad to S3 brzy napravφ.
╚ip Savage4 mß dv∞ unikßtnφ featury, kterΘ ho Φinφ zajφmav²m. Komprese textur umo₧≥uje vecpat do standardnφ pam∞ti daleko vφce textur ne₧ normßln∞, tak₧e tyto nemusφ putovat po AGP, a tak se neztrßcφ v²kon. V dneÜnφch hrßch je tato featura celkem zbyteΦnß, proto₧e prakticky ₧ßdnß hra nemß tolik textur, aby je sb∞rnice AGP nestφhala dodat. P°esto ale komprese pomßhß. K dispozici jsou i specißlnφ levely t°eba pro Unreal, kterΘ jsou p°φmo p°ehlceny texturami. Cht∞l jsem je vyzkouÜet, ale dΘlka 27 MB by p°i stahovßnφ po modemu, kter²m jsem vybaven, znamenala, ₧e bych minimßln∞ do konce m∞sφce z∙stal o hladu, proto₧e bych vÜechny penφze vyhodil za telefon.
Druhou zajφmavou vlastnostφ je free trilineßrnφ filtrovßnφ. Na vÜech ostatnφch kartßch se trilineßrnφ filtrovßnφ provßdφ ve zvlßÜtnφm pr∙chodu. To je v po°ßdku u her, kterΘ nevyu₧φvajφ multitexturovßnφ - v nich normßln∞ jedna texturovacφ jednotka nic ned∞lß, tak proΦ by nemohla filtrovat? ProblΘm je u multitexturovacφch her, kde trilineßrnφ filtrovßnφ znamenß pßd v²konu na polovinu. Savage4 naproti tomu pou₧φvß n∞jakou specißlnφ metodu, tak₧e m∙₧e trilineßrn∞ filtrovat a souΦasn∞ renderovat multitexturovan∞.
Klady:
a zßpory:
Do Φipu Savage4 vklßdalo hodn∞ lidφ svΘ nad∞je. Jß vßm ho ale nemohu doporuΦit - skuteΦn∞ m∞ nenapadß d∙vod, proΦ ho kupovat, kdy₧ Riva TNT stojφ mφ≥ a p°itom je v²konn∞jÜφ. Navφc podobnou cenu mß t°eba Voodoo3 2000, kterΘ je takΘ o dost v²konn∞jÜφ. Savage4 m∙₧e zachrßnit jen to, ₧e se objevφ n∞jakß skv∞lß hra vy₧adujφcφ (ne jen podporujφcφ) kompresi textur. O ₧ßdnΘ takovΘ nevφm.
Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.
Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ