Celkem Φasto mi p°ichßzejφ dotazy, kter² driver je pro danou kartu nejlepÜφ. Jß jsem a₧ dosud odpovφdal, ₧e za nejlepÜφ pova₧uji referenΦnφ drivery. Nedßvno jsem ale dostal z n∞kolika stran informaci, ₧e nap°. drivery od STB jsou a₧ o 25% rychlejÜφ ne₧ drivery od Nvidie a ₧e s referenΦnφmi ovladaΦi nefungujφ sprßvn∞ programy pro DOS. Rozhodl jsem se tedy vyzkouÜet n∞kolik r∙zn²ch driver∙ a p°edat vßm v²sledek.
Zam∞°il jsem se na tyto oblasti:
Pokud se vßm nechce je Φφst, skoΦte rovnou na zßv∞r.
Pro testovßnφ jsem pou₧il tento stroj:
OperaΦnφm systΘmem byly Windows 98 (americkß verze) s nainstalovan²m DirectX 6.0. Drivery jsem postupn∞ pou₧il tyto (vÜechny nastavenΘ tak, aby si navzßjem odpovφdaly):
Poznßmka pro ty, co vlastnφ jinou TNT kartu ne₧ STB Velocity 4400: To, co pφÜu, do znaΦnΘ mφry platφ pro vÜechny karty. Proto si v dalÜφm textu zam∞≥te STB za nßzev svΘ karty a pokraΦujte ve Φtenφ.
V²kon |
V²kon v Direct3D jsem m∞°il testy 3D Mark 99 a FogCity 2.10, pro OpenGL jsem pou₧il op∞t Fog City 2.10 a navφc demo1.dm2 z retail verze hry SiN. VÜechny testy (krom∞ SiNu) jsem spouÜt∞l v 16 i 32 bitov²ch barvßch p°i rozliÜenφ 800x600.
A tady mßte v²sledky:
3D Mark 99 |
Driver | 3D Mark | Rasterizer | Game 1 | Game 2 |
Nvidia 0.41 (16bit) | 1812 | 1092 | 29,0 | 31,4 |
Nvidia 0.48 (16bit) | 1815 | 1093 | 29,0 | 31,5 |
STB 1.42 (16bit) | 1797 | 1090 | 28,8 | 31,1 |
Nvidia 0.41 (32bit) | 1460 | 878 | 23,8 | 24,9 |
Nvidia 0.48 (32bit) | 1459 | 879 | 23,8 | 24,8 |
STB 1.42 (32bit) | 1451 | 882 | 23,8 | 24,5 |
Kompletnφ v²sledky (vÜechny testy, podrobn∞jÜφ informace) si m∙₧ete stßhnout tady (10 KB)
V 3D Marku se ₧ßdnΘ p°ekvapenφ nekonß. VÜechny v²sledky jsou tak blφzko sebe, ₧e byly evidentn∞ zßvislΘ spφÜ na okam₧itΘm stavu Windows ne₧ na Φemkoliv jinΘm.
Fog City |
Driver | Direct3D 16bit | OpenGL 16bit | Direct3D 32bit | OpenGL 32bit |
Nvidia 0.41 | 28,14 | - | 25,86 | 21,28 |
Nvidia 0.48 | 27,78 | 26,29 | 25,50 | 20,72 |
STB 1.42 | 28,02 | 24,12 | 25,40 | 21,09 |
V²kon je u Fog City takΘ u vÜech driver∙ srovnateln². SpφÜ bych m∞l dva jinΘ poznatky:
SiN |
Sin ani nebudu organizovat do tabulky. ZkouÜel jsem demo1.dm2 (postup je naprosto stejn² jako v Quakeovi II) na poslednφch driverech od Nvidie a od STB. NvididißckΘ drivery byly o n∞co rychlejÜφ (10,4 FPS proti 9,9 FPS), ale ₧ßdn² velk² rozdφl to op∞t nenφ
Stabilita |
Na tvrzenφ, ₧e referenΦnφ drivery verze 0.41 se nemajφ rßdy s DOSem, rozhodn∞ je n∞co pravdy. Pokud jsem spustil program, kter² se aspo≥ jednou p°epnul do grafickΘho m≤du (u prohlφ₧eΦ∙ grafiky se tomu nevyhnete), poΦφtaΦ zatuhl a probral ho a₧ tvrd² reset. Tato chyba se vÜak u driveru 0.48 u₧ nevyskytuje. JinΘ problΘmy jsem ani s jednφm driverem nezaznamenal.
Vybavenφ |
Jak driver od Nvidie, tak i driver od STB obsahujφ utilitku pro tweakovßnφ. V∞tÜφ mo₧nosti mß Nvidißck² driver (poΦet automaticky generovan²ch mip-map level∙, Φekßnφ na VSYNC, gamma korekce pro vÜechny aplikace), kter² mi i p°ipadß hezΦφ a u₧ivatelsky p°φjemn∞jÜφ. STB mß zase obrovskou v²hodu v podpo°e v²stupu na televizi - pokud chcete Dooma hrßt na velkΘ obrazovce, driveru od STB se nevyhnete.
Zßv∞r |
Ve v²konu se jednotlivΘ drivery p°φliÜ neliÜφ, rozhodnou tedy ostatnφ oblasti. Pokud mßte referenΦnφ driver verze 0.41, budete muset upgradovat. Pokud hrajete hry, kterΘ jsou tmavΘ a souΦasn∞ vy₧adujφ Direct3D, nainstalujte driver 0.48, kter² umo₧nφ nastavit gamma korekci pro vÜechny aplikace. Pokud navφc hrajete Unreala, nenφ co °eÜit - driver 0.48 ·dajn∞ p°inßÜφ n∞jakß zlepÜenφ kvality (toto tvrzenφ jsem zatφm neov∞°oval). Pokud chcete p°ipojit k poΦφtaΦi televizi, budete muset pou₧φt driver od STB. V ka₧dΘm jinΘm p°φpad∞ je to jedno - nainstalujte si, co zrovna mßte po ruce.