Ahoj!
Prvni vec, diky za PRVNI vyhruzne-urazlivej dopis. Narazky na
moji inteligenci (nebo tupost, jak chces) mi nevadej, klidne v
nich pokracuj - ja nejsem Score, abych ti odpovedel "...ale
ty jsi blbejsi"
Jinak, pokusim se uhadnout, co jsi za cloveka (oprav me, pokud
se mylim):
Dal jsi na doporuceni Score nebo Levelu a koupil jsi
Voodoo2. Pak jsi zacal prochazel cesky stranky o 3Dfx
(protoze anglicky neumis?). Zavital jsi na Speed3Dfx a tam
jsi uvidel "konkurencni" sekci o Rive. Povrchne jsi
si ji precetl a dosel k zaveru, ze nedostatecne opevuju 3Dfx
(respektive ze poukazuju na kvality TNT, ktery Voodoo nema -
to vyjde nastejno). Tak ses rozhodl, ze se uklidnis dopisem,
ve kterym poslapes moje nazory zpusobem typickym pro Score.
Nevzpominam si, kdy jsem tvrdil, ze Riva TNT je nejlepsi. Ona
sice je, ale urcite dlouho nebude, protoze vzdycky se po case
objevej karty, ktery budou jeste lepsi. To ale Voodoo3 temer
urcite nebude, aspon pokud muzu soudit podle zverejnenych
informaci. Jen co se "vyporadam" s tvyma namitkama,
vysvetlim ti proc.
- Pocitadlo "pokoreni 3Dfx": Prekvapuje me, ze te
nenapadlo, ze to neni tak docela vazne. Asi bych tam mel
dat ";-)", aby to nezmatlo nikoho jinyho. Jinak
to vzniklo jako reakce na vsechny zboznujici recenze v
papirovych hernich casopisech, podle kterych by se zdalo,
ze 3Dfx je jasna jednicka
- 32bitu: Nemuzu nez nesouhlasit s nekym, koho si uz
nepamatuju, ze 3Dfx snizuje vyznam 32bitovych barev,
protoze je sama nedokaze zobrazit. Stejne jako vsechny
ostatni firmy shazovaly to, co Voodoo dokazalo a jejich
karty ne. Rozdil mezi 16 a 32bitovyma barvama je
specielne v Unrealu vice nez zretelnej a da se
predpokladat, ze ve vznikajicich hrach se bude dal
prohlubovat. Pokud jde o rychlost, urcity zpomaleni tu
samozrejme je, ale neni to tak hrozny - treba ja mam Half
Life v 1280x1024x32 perfektne hratelnej
- Objektivnost: Snazim se bejt objektivni - mozna sis na my
benchmarkovy strance vsiml, ze nezahazuju vysledky 3Dfx
karet, i kdyz jsou dost vysoky a mistama prekonavaj TNT.
Jina vec je, ze jsem dost nastvanej na "obchodni
praktiky" firmy 3Dfx, ale ty se na benchmarcich
neprojevujou. Ale nejsem si vedomej toho, ze bych 3Dfx
vedome diskriminoval.
To bych mel ke tvym namitkam, reseni napisu na konci mailu
Kauza Voodoo3:
- Nechce se mi zrovna moc srovnavat vykon karty, ktera se
uz ctvrt roku prodava, s vykonem karty, ktera se mozna
zacne prodavat za ctvrt roku. Ja muzu jen opakovat
tvrzeni (predpokladam ze kompetentnich) lidi, ze Voodoo3
je pomalejsi nez Voodoo2 SLI. Konkretni vysledky jsem
nikde nevidel, a netusim, odkud mas benchmarky z Quaka II
- Voodoo1 bylo ve svy dobe opravdu spickovou kartou (taky
jsem si ho poridil a doted ho v pocitaci mam). Bohuzel po
uvedeni tohoto cipu zacalo 3Dfx dost zakrnovat:
- Voodoo Rush byl propadak
- Voodoo2 prineslo zvyseni vykonu (udava se na
trojnasobek, to neni s DVEMA procesorama na
DVOJNASOBNY frekvenci az takovy umeni). Z novych
funkci prineslo snad jen trilinearni filtrovani a
rozliseni 800x600. Seznam vylepseni uzavira
dvojnasobna pamet a moznost zapojeni ve SLI modu.
Tohle vsechno ovsem na ukor kompatibility
- Voodoo Banshee prineslo dobrou 2D cast, dalsi
pamet a dalsi snizeni kompatibility. To je
vsechno
- Voodoo3 bude podle vseho mit rozliseni 1600x1200
a dalsi zvyseni rychlosti
Ted si to srovnej s tim, co ma Riva TNT: Rozliseni
1600x1200 funguje uz ted, ma 32bitovy barvy (rozdil je v
novych hrach sakra viditelnej - viz. Unreal), ma
trilinearni a anisotropicky filtrovani, umi dobre vyuzit
AGP, vysokou rychlost zarizuje JEDINEJ procesor, je
kompatibilni se starsima aplikacema atd. Me z toho
vychazi, ze 3Dfx si pod pojmem "pokrok"
predstavuje "zrychleni". Ja si spis predstavuju
"lepsi funkce A zrychleni"
- Nezapomen na jednu vec. Pocitace, ktery se dnes bezne
prodavaj (tj. ty na frekvenci cca 300 MHz) maji
dostatecny vykon pro Rivu 128. S rychlejsim procesorem
vykon u Rivy TNT porad stoupa, a to o dost vyrazneji nez
vykon u Voodoo karet. Schvalne zkus srovnat Voodoo s TNT
na pocitaci s Pentiem II pretaktovanym na 504 MHz (s
trochou kliky to neni az takovej problem) a pak kritizuj
nizkej vykon.
- Posledni vec. Je silne nefer srovnavat Glide verzi s
OpenGL (nebo Dierct3D) verzi, protoze rozhrani Glide je
specializovany na hry a jedinou kartu a proto vyrazne
rychlejsi. Nevzpominam si, ze bych nekde videl treba
srovnani Quaka II - OpenGL verze na TNT proti OpenGL
verzi na Voodoo2. Kazdopadne treba Unreal mi v Direct3D
bezi na TNT zhruba na 30 snimcich za sekundu, zatimco
Voodoo1 asi na 5 pri daleko horsi kvalite zobrazeni.
Pokud uznam Voodoo2 za 5x rychlejsi nez Voodoo1, porad je
pomalejsi nez TNT.
Argument "To je chyba TNT, ze neumi Glide" se
nezaklada na pravde. Technicky to mozne je, ale brani
tomu postoj 3Dfx, ktera si rozhrani Glide brani jako svuj
(nastesti uz ustupujici) monopol. To potom ovsem nema
zadnou spojitost se serioznim srovnanim cipu.
No, vykecal jsem se dost. Pokud jsi docetl az sem, navrhuju ti
reseni:
- Napis nejakej clanek o tom, jak je Voodoo3 daleko lepsi
nez Riva TNT; mozna bys to mel rovnou srovnat s NV20 -
kdyz uz mas pristup k Voodoo3, urcite budes mit pristup i
k tomu. Ja ten clanek (spolu se svym komentarem)
zverejnim na svy strance. Ctenari at pak posoudej, kdo ma
svuj nazor lip podlozeny fakty.
- Nebo, pokud se necejtis na nejaky psani, budeme to muset
nechat s timhle: Ja pisu stranky o Rive (128 az TNT) a
tudiz se nevenuju jinym cipum. Pokud Rivu nemas nebo
neplanujes jeji koupi, a soucasne nejsi ochoten zamyslet
se nad cizimi nazory, nema ti moje stranka co nabidnout.
Je mi lito
Tesim se na tvoji zdrcujici odpoved.
Pepa Kokes
P.S. Doufam, ze vas nedeprimuji - Marvin, deprimovany robot