Veletrh filmov‚ techniky a videotechniky IBC 99 Pravidelnì podzimn¡ sv tek tv…rc… pohyblivìch obr zk… v Amsterodamu je v§dy tak trochu odleskem podobn‚ ud losti v Las Vegas (NAB). Do Holandska je to vçak trochu bl¡§ ne§ do Nevadsk‚ pouçtØ, a nakonec je to tu i mnohem £tulnØjç¡... Tulip ny z digit ln¡ zahr dky Ty nejvØtç¡ novinky byly u§ pýedstaveny na americkìch videofilmovìch a grafickìch show NAB, pý¡padnØ na Siggraphu; na IBC v Amsterodamu byly prezentov ny jako evropsk‚ premi‚ry. U§ trochu ztratily senzaŸn¡ pý¡chuœ a vystavovatel‚ i n vçtØvn¡ci se tak mohli l‚pe zamØýit na jejich skuteŸnì pý¡nos. üada novinek vçak mØla premi‚ru a§ zde, tak§e vìprava do Amsterodamu urŸitØ st la za to - o tom svØdŸila i zde Ÿasto znØj¡c¡ Ÿeçtina a slovençtina. Organiz toýi se nemalou mØrou zaslou§ili o to, §e pro n vçtØvn¡ky IBC byly vytvoýeny optim ln¡ podm¡nky. Pavilony propojen‚ chodbami tak, aby se po celì den nemuselo vyj¡t z klimatizovanìch vìstavn¡ch prostor, rozs hl  parkoviçtØ pý¡mo pod vìstavn¡mi halami a dobýe organizovan  hromadn  doprava s "volå sky" pro £Ÿastn¡ky IBC - to vçe zajiçœovalo pohodu n vçtØvn¡k…. Po§itk…m m‚nØ materi ln¡m slou§ila dokonal  organizace a pýehlednì orientaŸn¡ a informaŸn¡ syst‚m. Vçude rozd vanì veletr§n¡ den¡k nav¡c vØnoval popisu expon t… a zaj¡mavìch technologi¡ 70 plnØ barevnìch str nek ka§dì den. Kdo chtØl d…kladnØjç¡ materi ly, mohl ve st nku kromØ informac¡ po§ dat i o podrobnØjç¡ informace, a to jednoduçe tak, §e nechal ve ŸteŸce pýeŸ¡st svou Ÿipovou kartu, kterou dostal pýi registraci. Vìstavu sledovala tak‚ televize a na jej¡ veletr§n¡ poýady se z jemci mohli d¡vat i za j¡zdy tramvaj¡ na nØkolika LCD monitorech instalovanìch v ka§d‚m voze. IBC je veletrh zejm‚na pro specialisty, kteý¡ pracuj¡ pro velk‚ televizn¡ a filmov‚ spoleŸnosti. Asi jen mal‚ procento naçich Ÿten ý… by zaj¡mala profesion ln¡ zaý¡zen¡, jimi§ oplìvaly obý¡ st nky takovìch zvuŸnìch znaŸek jako Avid, Discreet, Panasonic, Phillips, Quantel, Sony Ÿi Tektronix. Mnohem zaj¡mavØjç¡ sp¡ç budou kouzla, kter  tato technika dok §e vytvoýit - to koneŸnØ naznaŸovala i nabit  posluch rna pýi pýedn çk ch, ve kterìch jeden z tv…rc… efekt… v nejnovØjç¡m filmov‚m hitu "Star Wars Episode I: The Phantom Menace" poodhaloval rouçku nad triky a technikami pou§itìmi pýi vytv ýen¡ digit ln¡ch hrdin… filmu. Proto se soustýed¡m hlavnØ na popis zaj¡mavìch technologi¡ a vìvojovìch trend…, kter‚ mohou brzy zas hnout i do praxe bاnìch u§ivatel… vìpoŸetn¡ techniky. Velkì vliv na kvalitu vìstup… modern¡ filmov‚ techniky a videotechniky maj¡ schopnosti modelovac¡ch a animaŸn¡ch syst‚m…. Vytv ýej¡ digit ln¡ svØty, kter‚ neexistuj¡ nebo jejich§ natoŸen¡ klasickìmi prostýedky by bylo nemo§n‚ nebo pý¡liç drah‚. Jejich vìtvory, jeçtØ ned vno snadno rozeznateln‚ svìm "syntetickìm" vzhledem, se v posledn¡m obdob¡ silnØ zdokonalily co do kvality i produktivity vytv ýen¡ umØlìch svØt… i digit ln¡ch herc…. Po svØtov‚ premi‚ýe na srpnov‚m Siggraphu se tak‚ v Amsterodamu pýedstavila Maya verze 2.5 firmy Alias|Wavefront, zejm‚na, kromØ jinìch novinek, jej¡ zbrusu novì revoluŸn¡ n stroj Paint Effects. Nov  technologie v podstatØ kombinuje pr ci çtØtcem s modern¡m postupem procedur ln¡ho modelov n¡ a animace (definovan‚ho vìpoŸtem). Tahy çtØtcov‚ho n stroje citliv‚ho na tlak se v prostoru nebo na povrchu 3D objekt… naŸrtnou charakteristiky (z kladn¡ tvary) objekt… a program podle zadanìch parametr… detailnØ vytvoý¡ po§adovan‚ objekty nebo animaci. Daj¡ se tak v prostoru snadno vytv ýet stromy, louky poset‚ kvØty, chapad‚lka pý¡çerek a r…znØ zkadeýen‚ chlupy i vlasy, ale i efekty, napý¡klad mraky, d‚çœ, oheå, ohåostroj Ÿi shluky hvØzd, a to vçe se d  stejnØ snadno realisticky rozpohybovat v animaci. K dispozici jsou i klasick‚ "çtØtce", simuluj¡c¡ r…zn‚ mal¡ýsk‚ techniky. ætØtce lze m¡chat a tak z¡sk vat jeçtØ slo§itØjç¡ efekty. Softimage pýipravuje uveden¡ sv‚ho modelovac¡ho a animaŸn¡ho syst‚mu nov‚ generace nazvan‚ho Sumatra, zat¡m v prvn¡ verzi. Rovnا jeho prezentace vyvolaly na IBC znaŸnì z jem div k…. Mezi mnoha novinkami jsou asi nejzaj¡mavØjç¡ n stroje pro interaktivn¡ animaci, zejm‚na tzv. neline rn¡ animace, jednoduch‚ interaktivn¡ navazov n¡ a m¡çen¡ r…znìch animaŸn¡ch sekvenc¡. Prostìm ta§en¡m myçi lze napý¡klad nav zat sekvenci ch…ze na sekvenci vztyŸen¡ postavy ze dýepu do stoje, Ÿ¡m§ snadno z¡sk me animaci, pýi n¡§ se postava vztyŸuje a plynule pýech z¡ do ch…ze. Nebo lze zkombinovat sekvenci zved n¡ ruky se sekvenc¡ ch…ze, a tak n ç pan Ÿek p…jde a z roveå bude zvedat ruku. Kombinace mohou bìt i podstatnØ slo§itØjç¡, a co je podstatn‚, lze v nich spojovat sekvence vznikl‚ rozd¡lnìmi animaŸn¡mi technikami (kl¡Ÿov n¡m, technikou motion capture, inverzn¡ kinematikou aj.). Sc‚ny vytvoýen‚ 3D syst‚my se v postprodukŸn¡ch syst‚mech obvykle upravuj¡ a kombinuj¡ s 2D obrazy Ÿi §ivìm videem. Pýekvapivì krok k u§ç¡ integraci svìch syst‚m… s 3D produktem Maya udØlal kr l postprodukce Quantel. Prostýednictv¡m Open Render Engine (v podstatØ NT pracovn¡ stanice propojen  se syst‚mem Quantel; slou§¡ i k integraci jinìch pý¡davnìch modul… do Quantelu) jsou Maya a postprodukŸn¡ syst‚m od Quantelu oboustrannØ propojeny. Tak lze napý¡klad z Quantelu do Mayi naŸ¡st 2D sekvenci a podle n¡ snadnØji vymodelovat a nastavit 3D sc‚nu, jej¡§ objekty maj¡ bìt do sekvence doplnØny. Naopak do Quantelu lze hotovou sc‚nu nejen naŸ¡st, ale tak‚ ji pý¡mo v tomto prostýed¡ upravit (pozici kamery, objekt…, svØtla a st¡ny nebo i textury) a tak doladit komponovan‚ sc‚ny. Spolupr ce na integraci teprve zaŸala (byla ohl çena na IBC), tak§e se d  oŸek vat, §e v budoucnosti jeçtØ postoup¡. Jen ta cena - ale kdo m  na nØkterì syst‚m od Quantelu, pro toho 16 000 dolar… za "plug-in Maya" nen¡ § dnì velkì pen¡z. NatoŸen‚ sekvence se mohou pýed vys¡l n¡m v televizi jeçtØ sestý¡hat a upravit v postprodukci, ale m…§e se vys¡lat i §ivØ sn¡man  sc‚na. Avçak i tu lze "za pochodu" v re ln‚m Ÿase upravit - pýidat titulky, efekty (týeba "obracen¡ str nky") nebo odkl¡Ÿovat moder tora od pozad¡ a na pozad¡ prom¡tnout 2D obraz. M¡sto nØj ale m…§eme odkl¡Ÿovan‚ho moder tora um¡stit i do 3D sc‚ny vytvoýen‚ v poŸ¡taŸi (virtu ln¡ studio, bli§ç¡ viz Chip 5/99). To u§ je poý dnØ slo§itì probl‚m, vçak tak‚ zaý¡zen¡ pro virtu ln¡ studia patý¡ k vrchol…m televizn¡ techniky a dok §ou skuteŸn  kouzla - i zde byly novinky, jejich popis by si vçak vy§ dal v¡ce prostoru, ne§ m me k dispozici. Objevily se ale i revoluŸnØ nov‚ technologie, nahrazuj¡c¡ nØkter‚ z funkc¡ virtu ln¡ho studia - tou nejvìraznØjç¡ je bezesporu ZCAM. Izraelsk  firma 3DV Systems vzbudila pozornost svìm produktem ZCAM ji§ na veletrhu NAB. Nen¡ divu, je to zaý¡zen¡, kter‚ dok §e ke ka§d‚mu bodu obrazu sn¡man‚mu bاnou studiovou kamerou pýiýadit v re ln‚m Ÿase i hloubkovou informaci, tj. vzd lenost od kamery (pomoc¡ speci ln¡ho CCD prvku a pulzn¡ho zdroje svØtla). Sc‚nu pak lze rozdØlit na libovolnì poŸet hloubkovìch vrstev, a m me-li dostateŸnou vìpoŸetn¡ s¡lu a odpov¡daj¡c¡ software, m…§eme v re ln‚m Ÿase zpracov vat ka§dou vrstvu sc‚ny jinak. Co to znamen ? Jak bylo pýedv dØno v §iv‚ prezentaci, týeba jedna z osob m…§e bìt v barevn‚ sc‚nØ Ÿernob¡l , nebo naopak z ýit nadpozemskìm jasem Ÿi m¡t chvØjiv‚ obrysy - mo§nost¡ je mnoho, z le§¡ pouze na efektech, kter‚ m te k dispozici. Nebo m…§e mezi objekty (osobami) na sc‚nØ prol‚t vat virtu ln¡, v poŸ¡taŸi vytvoýenì objekt. Zakrìv  pak re ln‚ objekty Ÿi osoby, nebo se naopak za nimi skrìv , podle toho, v jak‚ vzd lenosti je. Osoba na sc‚nØ m…§e virtu ln¡ objekt i chytit nebo skrz nØj prostrŸit ruku - z le§¡ jen na fantazii a funkŸnosti syst‚mu. Mo§nost¡, jak vyu§¡t produkt ZCAM, je mnohem v¡c. M…§e slou§it nejen v re ln‚m Ÿase, ale i v postprodukci, ale tak‚ se uplatn¡ jako 3D skener k mØýen¡ 3D objekt…, i jinìmi zp…soby v mnoha oblastech 3D poŸ¡taŸov‚ grafiky a virtu ln¡ reality. Zat¡m existuje jako pomØrnØ neohraban‚ pý¡davn‚ zaý¡zen¡ nasazen‚ na standardn¡ kameru, ale jeçtØ do konce roku se maj¡ jeho rozmØry i cena podstatnØ sn¡§it. Na ýadu dalç¡ch novinek, zejm‚na ve zpracov n¡ videa a filmu, n m u§ nezbìv  prostor - dostaneme se k nim snad u§ v pý¡çt¡m Ÿ¡sle. Josef Chl dek